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Tecnología – Necesidades – Productos Tecnológicos – Técnica - Materiales Alumno: Curso: 1° Div: Apunte 1º Año – Profesor Germán L. Figueroa – C.L. 2019 1 Solo para uso educativo, para cualquier otro uso pedir autorización a su autor contacto: [email protected] / www.websyg.net Concepto 1: Es la ciencia que estudia las necesidades del hombre. Concepto 2: Es el resultado obtenido y aplicado sobre un producto tecnológico destinado a satisfacer una nece- sidad y mejorar la calidad de vida del ser humano. Es la falta o carencia de algo que sufre el ser humano y que lo lleva a realizar acciones para satisfacerla. 2.1. Tipos de Necesidades Existen 2 tipos de necesidades: a) Necesidades Primarias o Vitales: Son aquellas que si no son satisfechas ponen en riesgo la vida del hombre. Ejemplos: Higiene, salud, vivienda, vestimenta, educación, seguridad, alimentación. b) Necesidades Secundarias o No Vitales: Son aquellas que si no son satisfechas no ponen en riesgo la vida del hombre. Ejemplo: Hobbies, entretenimiento, viajes de placer, ocio, moda. Es todo lo creado por el hombre y destinado a satisfacer una necesidad. Existen 2 tipos de productos tecnológicos: a) Productos Tecnológicos Tangibles: Son aquellos que se pueden ver y tocar son fáciles de dimensionar o describir, es decir que se pueden especificar sus medidas, peso, especificaciones técnicas, materiales que lo componen, funcionalidades de sus partes, color, etc. Tam- bién se los conocen como BIENES. Ejemplos: Remedios, automóvil, avión, computadora, silla, camisa, pulsera, teléfono, agua potable, etc. b) Productos Tecnológico No Tangibles: Son aquellos que no se pueden ver y/o tocar, al menos en su totalidad, difíciles o complejos de dimensionar o describir. También se los conoce con el nombre de SERVICIOS. Ejemplos: Programa de computadora, plan de vacunación, medidas de prevención de la gripe A, servicio de reco- lección de residuos, servicio de transporte de pasajeros, servicio de suministro eléctrico, servicio de salud, servicio edu- cativo, servicio de seguridad, servicio de Internet, servicio de televisión por cable o satelital, etc. Existen productos tecnológicos que según factores uso, geográficos o socio-culturales, pueden satisfacer nece- sidades primarias y/o secundarias. Un ejemplo donde está presente el factor geográfico sería el aire acondicionado (solo frío) en una terapia inten- siva en un hospital en una región tropical y el mismo aire acondicionado en un local comercial en una región de bajas temperaturas. Ejemplo de factor de uso: Un lápiz es primario si es para usar en la escuela y para dibujar como entretenimiento o hobbies es secundario. Ejemplo de factor socio-cultural: pueden ser vestimentas, ornatos que en determinadas sociedades determinan si es primario o secundario, por ejemplo, un piercing para nuestra cultura es secundario, pero para ciertas tribus del conti- nente africano, pasa a ser algo primario. Una técnica es un conjunto de pasos para la elaboración o fabricación de un producto tecnológico.

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Alumno: Curso: 1° Div:

Apunte 1º Año – Profesor Germán L. Figueroa – C.L. 2019

1 Solo para uso educativo, para cualquier otro uso pedir autorización a su autor – contacto: [email protected] / www.websyg.net

Concepto 1: Es la ciencia que estudia las necesidades del hombre.

Concepto 2: Es el resultado obtenido y aplicado sobre un producto tecnológico destinado a satisfacer una nece-

sidad y mejorar la calidad de vida del ser humano.

Es la falta o carencia de algo que sufre el ser humano y que lo lleva a realizar acciones para satisfacerla.

2.1. – Tipos de Necesidades

Existen 2 tipos de necesidades:

a) Necesidades Primarias o Vitales: Son aquellas que si no son satisfechas ponen en riesgo la vida del hombre.

Ejemplos: Higiene, salud, vivienda, vestimenta, educación, seguridad, alimentación.

b) Necesidades Secundarias o No Vitales: Son aquellas que si no son satisfechas no ponen en riesgo la vida del hombre.

Ejemplo: Hobbies, entretenimiento, viajes de placer, ocio, moda.

Es todo lo creado por el hombre y destinado a satisfacer una necesidad.

Existen 2 tipos de productos tecnológicos:

a) Productos Tecnológicos Tangibles: Son aquellos que se pueden ver y tocar son fáciles de dimensionar o describir, es decir que se pueden especificar

sus medidas, peso, especificaciones técnicas, materiales que lo componen, funcionalidades de sus partes, color, etc. Tam-

bién se los conocen como BIENES. Ejemplos:

Remedios, automóvil, avión, computadora, silla, camisa, pulsera, teléfono, agua potable, etc.

b) Productos Tecnológico No Tangibles:

Son aquellos que no se pueden ver y/o tocar, al menos en su totalidad, difíciles o complejos de dimensionar o

describir. También se los conoce con el nombre de SERVICIOS.

Ejemplos:

Programa de computadora, plan de vacunación, medidas de prevención de la gripe A, servicio de reco-

lección de residuos, servicio de transporte de pasajeros, servicio de suministro eléctrico, servicio de salud, servicio edu-

cativo, servicio de seguridad, servicio de Internet, servicio de televisión por cable o satelital, etc.

Existen productos tecnológicos que según factores uso, geográficos o socio-culturales, pueden satisfacer nece-

sidades primarias y/o secundarias.

Un ejemplo donde está presente el factor geográfico sería el aire acondicionado (solo frío) en una terapia inten-

siva en un hospital en una región tropical y el mismo aire acondicionado en un local comercial en una región de bajas

temperaturas.

Ejemplo de factor de uso: Un lápiz es primario si es para usar en la escuela y para dibujar como entretenimiento

o hobbies es secundario.

Ejemplo de factor socio-cultural: pueden ser vestimentas, ornatos que en determinadas sociedades determinan si

es primario o secundario, por ejemplo, un piercing para nuestra cultura es secundario, pero para ciertas tribus del conti-

nente africano, pasa a ser algo primario.

Una técnica es un conjunto de pasos para la elaboración o fabricación de un producto tecnológico.

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Características o generalidades de la técnica:

a) Deben tener un conjunto finito de pasos, es decir deben tener fin.

b) Los pasos deben seguir un orden, aunque algunos pasos en ciertas circunstancias pueden alterar su orden.

c) Se puede obtener el mismo producto tecnológico utilizando diferentes técnicos.

Elementos de la Técnica:

1. - Herramientas:

Son los utensilios, dispositivos, maquinas, artefactos y elementos que nos facilitan la elabora-

ción del producto tecnológico, estos aparte de otorgarnos facilidad, nos permite realizar las tareas con rapidez y precisión, y en algunos casos en cantidades industriales.

Las herramientas NO forman parte del producto tecnológico.

2. - Materia Prima:

Es la que sufrirá transformaciones a medida que se aplican los pasos de la técnica. Formarán

parte del producto tecnológico, e irán pasando por diferentes estados, hasta que se termine el producto tecnológico.

Estados de la materia prima:

1) Estado Inicial (E(0) o E(i)): Es un estado único y es cuando la materia prima todavía no ha sufrido transforma-

ciones.

E(0): Naranja sin cortar

2) Estado Intermedio (E(i) donde i toma valores de 1 a n): Son los diferentes estados que la materia prima va

sufriendo a medida que se va transformando, puede tener 1 o más.

E(1): Naranja cortada E(2): Naranja exprimiéndose

3) Estado Final (E(f)): Es cuando la materia prima ya no sufre más transformaciones y forma parte del producto

tecnológico, al igual que el estado inicial, es un estado único.

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E(f): Naranja formando parte del producto tecnológico

3 - Recursos Humanos (R.R.H.H.):

Es el individuo o grupo de individuos que tiene/n las capacidades, habilidades y

formación para llevar a cabo las diferentes etapas o pasos de la técnica.

1 - Cerámicos

Material que se obtiene de mezclar algún tipo de suelo o derivado de él (arena, arcilla, tosca, cemento, cal, yeso,

etc.) más agua y opcionalmente aditivos. Se obtiene una masa procediéndose a la etapa de moldeado y posteriormente al

fraguado.

Aditivos: Tienen como finalidad agregarles características extras al cerámico (color, dureza, flexibilidad, impermeabili-

dad, consistencia, etc.), ejemplos de aditivos: aserrín, cáscara de arroz, colorante, etc.

Fraguado: Proceso por el cual se le extrae el agua y/o humedad al cerámico. Puede ser artificial o natural. Artificial es cuando se utilizan máquinas, por ejemplo secadoras, hornos, etc. y el natural es cuando se produce el fraguado mediante

agentes climáticos (sol, viento, etc.).

Características:

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a- No son conductores de la electricidad.

b- Son resistente al calor.

c- No son flexibles.

Ejemplos de cerámicos: Ladrillo, yeso, porcelana, vidrio, tosca, etc.

2 - Metales

Muy pocos metales se encuentran puros en la naturaleza, muchos de ellos se encuentran mezclados con otras

sustancias y/o minerales, debido a esto para obtener el metal puro a partir de los minerales metalíferos se aplican una serie

de procedimientos, a estos procedimiento que permiten obtener el metal puro a partir de los minerales metalíferos se

denomina Metalurgia, y al conjunto de procedimientos para lograr la producción de acero se lo denomina Siderurgia.

Oxidación o Corrosión: Proceso por el cual los metales se deterioran a causa del oxígeno, este deterioro hace que el metal

pierda brillo, dureza y conductividad.

Metales Nobles: Metales que son más resistentes al proceso de oxidación. Ejemplos: oro, plata, platino.

Aleaciones: Es la unión de metales y/o aditivos, para obtener un nuevo metal, tienen como finalidad lograr metales nuevos

con un costo menor y disponibles en mayor cantidad que algunos metales puros, así como lograr nuevas características.

Ejemplo: Bronce (cobre + estaño).

Características de los metales: a- Es conductor de la electricidad.

b- Son sólidos a excepción del mercurio que es líquido a temperatura ambiente.

c- Tienen brillo.

d- Son flexibles.

3 - Polímeros

Material artificial formado por la unión de moléculas grandes, denominadas macromoléculas, unidas en forma

helicoidal.

La mayoría de los polímeros, se obtienen del petróleo y del gas natural.

Tipos de Polímeros:

a- Termoplásticos: Son los que se ablandan con la acción del calor y se endurecen al enfriarlos. Ejemplo: nailon,

polietileno, acrílicos, teflón, vinílico, etc.

b- Termoestables o Termo rígidos: Son los que no se ablandan ni alteran con la acción del calor. Ejemplos:

baquelita, poliéster, epoxi, etc.

Características:

a- Altamente contaminante.

b- El costo de producción es bajo en comparación con otros materiales.

c- No son conductores de la electricidad, aunque existen ciertos polímeros que son superconductores.

d- Es flexible y maleable.

4 - Maderas

Se extraen del recurso natural vegetal, y es renovable. Existen una gran variedad de árboles, por lo que su clasi-

ficación es muy amplia y una de ellas es distinguirlas de tres formas:

a- Maderas Duras: Se utilizan en la construcción, barcos, artesanías, muebles, etc. Ejemplos: Algarrobo, quebracho,

roble, etc.

b- Maderas Blandas: Dentro de estas podemos encuadrar también a las maderas semi blandas y a las semi duras.

Tienen aplicación de todo tipo destacándose en la construcción, transporte, muebles, decoración, instrumentos

musicales, etc. Ejemplos: pino, balsa, alcornoque, sauce, paraíso, etc.

c- Maderas resinosas: Son maderas de las que se extraen resinas o aceites, tienen aplicación en la industria auto-

motriz, medicina, cosmetología, se obtienen pegamentos, insecticidas, pinturas, etc. Ejemplo: Caucho y algunas

variedades de coníferas.

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Características:

a- No son conductores de la electricidad.

b- Es combustible.

c- Poseen propiedades físicas y mecánicas:

Físicas:

Dureza: Es la mayor o menor resistencia que pone una madera en ser penetrada por un objeto de menor superficie

(clavo o tomillo).

Higroscopicidad: Es la capacidad o no que tiene la madera en absorber, retener y desprender agua y/o humedad.

Color y veteado: Según el tipo de árbol, su madera tendrá un color determinado, y según la especie del árbol y

su edad los dibujos de las vetas se verán de forma diferente.

Flexibilidad: Es el límite máximo que soporta una madera al ser expuesta a una fuerza sin que esta se rompa.

Facilidad de pulido: Según el tipo de madera o del árbol que la provee, al realizar la quita de sus impurezas

(lijarlas) se podrá realizar esta acción con mayor o menor esfuerzo.

Mecánicas:

Tracción

Flexión

Compresión

Torsión

Pandeo

5 - Materiales Compuestos

Son materiales que se forman por combinación de otros materiales (cerámicos, metales, polímeros y madera).

Ejemplos:

Hormigón armado: Hormigón (cerámico) + Hierro torcionado (metal).

Caucho reforzado: Caucho (madera resinosa) + alambre de acero (metal).

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Análisis de un Productos Tecnológicos – Proyecto Tecnológico

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Es el examen exhaustivo de un producto tecnológico, es decir el estudio de diferentes aspectos del mismo: precio,

especificaciones técnicas, color, dimensiones, materiales que lo componen, etc. Tiene como objetivo permitirnos evaluar cuál

es el producto que más se ajusta a nuestra necesidad.

Siempre es recomendable analizar más de un producto, mientras más analicemos, más opciones tendremos para se-

leccionar.

Para poder realizar el análisis del producto tecnológico, el mismo debe estar disponible, no se debe hacer sobre pro-

totipos o productos que no se puedan adquirir por ningún medio.

Es un procedimiento de la tecnología que permite la creación o modificación de un producto tecnológico.

Consta de cinco etapas:

1. – Reconocimiento del Problema:

En esta etapa se identifica la necesidad y el producto tecnológico que la satisface.

2. – Diseño: Es la etapa donde se realiza el dibujo, bosquejo o plano del producto tecnológico, se detallan los materiales que se

utilizarán, las dimensiones y partes del producto.

3. – Organización y Gestión:

En la etapa de organización se divide el trabajo y se asignan responsabilidades, y en la gestión se estudia la forma en

que se manejaran los recursos humanos, materiales, herramientas y capital durante todas las etapas del proyecto tecnológico.

4. – Planificación y Ejecución:

En la planificación se asignan tiempos para cada etapa o proceso del proyecto tecnológico, mientras que la ejecución

es la acción de realizar el proyecto tecnológico. La ejecución ya está `presente desde la primera etapa.

5. – Evaluación y Perfeccionamiento: En la etapa de evaluación se prueba el producto tecnológico y se verifica su buen funcionamiento, en el caso de en-

contrar alguna anormalidad se repara el error, y se lo vuelve a probar.

Si es factible y conveniente (siempre que se disponga de la voluntad y de los recursos necesarios) se pueden realizar

mejoras del producto tecnológico, a este procedimiento denominaremos perfeccionamiento.

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Análisis de un Productos Tecnológicos – Proyecto Tecnológico

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Recomendaciones Para Realizar El Provecto Tecnológico

l) No más de 3 integrantes, puede ser individual.

2) Seleccionar el Producto Tecnológico a crear o modificar.

3) Confeccionar el informe:

a- Hoja A4

b- Simple Faz

c- Carátula: en él debe constar el nombre del proyecto tecnológico, integrantes, curso, división, profesor, fecha de

presentación.

d- Índice: Debe indicar en que numero de página se encuentra cada etapa del proyecto tecnológico.

e- Las hojas del informe deben estar numeradas a excepción de la caratula.

f- El informe puede estar presentado en forma manuscrita o impresa, en este último caso para la descripción de las

etapas debe utilizar el tipo de fuente Arial y el tamaño 11 con un interlineado de 1,5.

4) No utilizar herramientas eléctricas (taladro, cierras, pistolas de siliconas, etc.).

5) No utilizar productos tóxicos (químicos, ácidos, solventes, pinturas, etc.)

6) Están permitidos materiales y herramientas considerados útiles escolares (tijeritas, plasticola, cartón, papel, etc).

7) En el caso que requiera utilizar las herramientas y materiales de los ítems 4 y 5 así como proyectos tecnológicos que invo-

lucren algún tipo de instalación eléctrica (por ejemplo, veladores), deberá presentar antes de empezar el proyecto una lista de

las herramientas y materiales a utilizar, siendo el tutor el responsable, y quien supervise en el hogar el uso de dichos elementos

por parte de todos los integrantes del grupo. Oportunamente se entregará el comunicado para que se notifique y autorice por

parte del tutor.

Dichos materiales y herramientas no considerados útiles escolares, deben ser manipulados por personas adultas y con

conocimiento sobre el uso de las mismas.

8) El grupo puede recibir ayuda externa (padres, tutores, hermanos, electricista u otros), siempre y cuando sea justificable dicha

intervención, siendo el/los alumno/s los protagonistas del "Proyecto Tecnológico". En el caso de que intervengan terceros,

deberá especificar en el informe (Organización y Gestión) que rol cumplieron los mismos, y en la etapa "Planificación y Eje-

cución" indicar, si correspondiere, la acción desarrollada por estos.

9) No debe tener un gasto oneroso (ver etapa de Organización y Gestión). Se puede realizar un proyecto tecnológico sin nece-

sidad de realizar gastos utilizando materiales y herramientas que ya disponían los integrantes del grupo.

10) Las notas que obtendrán los alumnos de la presentación del Proyecto Tecnológico son:

Informe: Confección del mismo teniendo en cuenta los requerimientos del mismo (ver punto 3).

Exposición Grupal: Manejo de láminas y/o Power Point (ambos deben contemplar las recomendaciones sugeridas en clase:

ortografía, claridad, distribución uniforme del texto en el afiche o presentación, visibilidad del texto en cualquier parte del

salón, combinación conecta de colores del fondo de la diapositiva, afiche o cartulina con respecto al primer plano - texto o

imágenes - evitar textos excesivos en las mismas, etc.), lenguaje utilizado, conocimiento de la teoría (Qué es un Proyecto

Tecnológico y sus Etapas), división del trabajo, el producto tecnológico creado y/o modificado, como se complementan entre

los integrantes, etc.

Exposición Individual: Conocimiento del tema o parte que le ha tocado explicar, manejo de lenguaje técnico, claridad en la

explicación y repuestas a los interrogantes de la clase y del profesor.

En caso de que el alumno se presente en forma individual, se tiene en cuenta también el manejo de láminas y Power

Point, el producto tecnológico creado y/o modificado.

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Introducción a la Informática

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Dato: Es la menor porción de información.

Información

Concepto 1: Es el resultado de procesar datos.

Concepto 2: Es todo aquello que acota o mide nuestra incertidumbre.

El ser humano constantemente realiza tomas de decisiones, estas deben tener o basarse en

información no en datos. Es decir que la información nos permitirá alcanzar los objetivos propuestos al realizar tomas de

decisiones.

Para que la información sea útil en la toma de decisiones, debe cumplir 2 requisitos:

a- En tiempo: La información debe permitimos poder planificar los tiempos para que realmente sea útil, una información "vieja" pierde gran parte de su valor si la misma nos llega fuera de los tiempos de la planificación.

b- Debe ser fidedigna y completa: Esto indica que la información debe ser verdadera y no contener datos o la

misma información en sí valores alejados de la realidad que pretende describir. No debe contener omisiones que puedan alterar el resultado exitoso en la toma de decisiones.

Informática: Es la ciencia que estudia el proceso automático de la información.

Computador: Es la herramienta más importante de la informática, pero no la única.

Su importancia para la informática se debe a que es un dispositivo universal, al tener utilidad para diversas actividades laborales y diversas ciencias o campos del conocimiento, puede ser utilizada como una herramienta muy útil. Esto se debe

principalmente a que es programable y que su arquitectura a nivel Hardware y Software permiten adaptarse a diversos y

nuevos requerimientos.

Computación: Es la ciencia que estudia los diversos aspectos de la computadora.

Entre estos aspectos podemos destacar:

a- El diseño del Hardware y su electrónica. b- El diseño del Software.

c- Programación.

d- Configuración, mantenimiento y reparación del Hardware.

e- Instalación y configuración del Software. f- Capacitación y Educación en el uso de las herramientas Hard y Soft.

g- Etc.

Teleinformática: Es la unión de la informática, la computación y las comunicaciones que tienen como

objetivo el transporte y proceso de la información en diferentes puntos geográficos.

La teleinformática es también conocida en la actualidad como las T.I.C.: Tecnologías de la Información y las

Comunicaciones.

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Eje N° 3: Tipos de Computadoras – Hardware y Software

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Existen diversas formas para clasificar a las computadoras una de ellas es la siguiente y hace referencia a la

potencia de cálculo. No es la única forma de clasificar a las computadoras pero si abre una distancia entre las super-

computadoras y el resto de las computadoras.

1 - Mainframe:

Computadoras de altas prestaciones destinadas al campo científico y de investigación, de gran tamaño y de

alto mantenimiento, requiere personal altamente calificado para su manejo y mantenimiento e instalaciones espe-cialmente preparadas para albergarlas. En la foto inferior observamos el mainframe Teraflop Machine, en el que se pueden ver las 86 cabinas que

los componen y donde se albergan sus 9.260 procesadores Pentium Pro a 200 Mhz., con un costo de 55 millones de dólares, puede realizar 1,8 teraflops (trillón de operaciones en coma flotante por segundo). Posee una memoria RAM

de 573 Gb. y 2,25 Terabyte de espacio en disco rígido (mínimo).

Para que tengamos una idea de su potencia con solo decir que en lo que tardamos en parpadear, 1/50 segun-

dos, a esta máquina le da tiempo para realizar 40 mil millones de operaciones.

Mainframe Teraflop Machine

2 – Computadoras Personales:

Podemos decir que, básicamente, existen las siguientes arquitecturas de computadoras personales (según

su tecnología), aunque esta solo sería una forma de clasificarlas, teniendo en cuenta la tecnología y/o arquitectura

que usan. Esta clasificación tiene como finalidad aclarar el panorama, debido a la gran variedad de computadoras que

se encuentran en el mercado de las denominadas computadoras personales, y para ello es necesario realizar una

clasificación orientativa que permita al usuario diferenciar entre una y otra computadora personal, aunque lo correcto sería llamarlas computadoras de escritorio (aunque dicho término no se ajuste a los PAD ó a los Power PC ó PC

portátiles), básicamente y a fin de simplificar denominaremos computadoras personales a aquellos ordenadores que

permiten su uso ya sea en forma móvil o bien en formato de escritorio. Debemos tener en cuenta que las computadoras personales pueden diferir en formas (por ejemplo existen

gabinetes denominados tower, mini tower, maxi tower, sobremesa, integrados (all in one), barebone, portátiles, no-

tebook, laptop, palmtop, subnotebook, Tablet, TabletPCetc.), pero lo realmente importante es la electrónica, arqui-

tectura y tecnología de su interior.

2.1 – Clasificación Por Su Forma:

2.1.1 – Portátiles:

2.1.1.1 - Notebook/Ultrabook/Laptop:

Estas computadoras personales se caracterizan por aportar movilidad y en muchos casos no tienen nada que

envidiar a sus homologas de escritorio en cuanto a rendimiento y potencia. Existen sub variantes donde dependerá

del tamaño y de las características (notebook, laptop, subnotebook, las UMPC, Ultra Mobile PC, o netbook

(nombre utilizado por Intel) también conocidas como Eee PC es una línea de subportátiles diseñada por

ASUS, etc.) y en algunos casos las denominaciones son utilizadas en forma arbitraria por los distintos fabricantes.

Existen unas nuevas notebook que debido a su menor espesor reciben el nombre de “ultrabook”, como características

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Eje N° 3: Tipos de Computadoras – Hardware y Software

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diferenciadoras con las notebook podemos nombrar la ausencia de grabadora de DVD, discos sólidos que tienen

como consecuencia un menor consumo eléctrico (mayor autonomía) y menor peso.

En esta imagen apreciamos la diferencia de tamaño entre una notebook y una UMPC

Computadora portátiles AirBook de Apple Portátil de Acer con doble pantalla PAD Palm One

Notebook para gaming Asus ROG G751JY Notebook Samsung Odyssey – Pantalla de 17,3”

Intel i7 – 64 Gb RAM – HDD 1 Tb – SDD 521 Gb

2.1.1.2 - Tablet:

Las Tablet son computadoras cuyo tamaño varían de 7” a 11” (pulgadas) su pantalla, siendo la tecnología de las

mismas táctil y en algunos modelos incorporan teclado, que se puede desconectar o bien es rebatible como una TabletPC. Su fortaleza radica en el reducido tamaño y peso, con una gran autonomía de sus baterías (5/7hs., depen-

diendo del uso y del modelo), poseen conectividad WiFi, en algunos casos Bluetooth y vienen con Sistemas Opera-

tivos Android o Windows.

Apple iPAD de 9,7” Lenovo 10 Hero de 10,1” Samsung Galaxy Tab A Tablet con teclado rebatible y Windows 10

Se puede desconectar el teclado 9,7”

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Eje N° 3: Tipos de Computadoras – Hardware y Software

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2.1.2 – De Escritorio o Desktop: Estas computadoras personales se denominan así porque se encuentran sobre una mesa de trabajo, están

clasificada por la posición del gabinete y por su tamaño (tower, mini tower, maxi tower, sobremesa, integradas o all

in one y barebone.

Formato Sobremesa Formato Mini Tower (2 bahías de 5 ¼”)

Formato Médium Tower ó Tower (3 bahía de 5 ¼”) Formato Integrado / All in one

Formato Maxi Tower (más de 3 bahías)

Barebone

Son computadoras personales que incorporan en su gabinete (de reducido tamaño) la placa madre y la fuente

de alimentación; del resto de los componentes se encargará el distribuidor o, en menor medida el usuario final.

Lógicamente, recordamos que existen otras versiones, como es el caso de los que también incluyen algún dispositivo más: unidad de cd, teclado, mouse, etc.

Su único aspecto negativo es su menor capacidad de ampliación en comparación con los pc convencionales.

Por ello están pensados para usuarios que no requieran actualizar el hardware con frecuencia, por ejemplo, porque el trabajo que desarrollan no necesita grandes prestaciones y una renovación constante.

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Eje N° 3: Tipos de Computadoras – Hardware y Software

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Existen 2 formatos de barebones, que son los que más se están comercializando: los modelos mini-cubo y

mini-sobremesa, estos últimos con la posibilidad de situarlos en disposición horizontal y vertical.

Barebone Barebone Intel con Micro i3

Barebone con un gran número de periféricos

2.2 – Por Su Tecnología ó Arquitectura:

2.2.1 - Power PC:

Es una computadora personal que aparece en el año 1993 y que es propiedad de IBM y Apple, como caracterís-ticas de estas computadoras, es que puede usar software de PC y de Apple. Usaban procesadores Motorola hasta

mediados del 2006 pero a partir de la segunda mitad de ese año Apple realiza un giro increíble al hacer uso de los

procesadores Intel, los mismos utilizados por la tecnología PC, con este cambio de procesador Apple apunta a sacar

ventajas de la gran cantidad de soporte a nivel hardware y software, así como de futuros clientes con la que goza en la actualidad la tecnología PC.

Los procesadores Power PC de Motorola llevan una numeración similar a la siguiente: 601, 604 etc.

Apple iMAC La apariencia de la nueva Apple Power PC

iMac de última Generación con Intel Core i5 e i7

Sistema Operativo que usan: macOS Mojave / Windows 10

2.2.2 - Estaciones Risc:

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Eje N° 3: Tipos de Computadoras – Hardware y Software

Alumno: Curso: 1° Div:

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Estas computadoras denominadas así debido a que sus procesadores tienen tecnología RISC, son las más poten-

tes computadoras personales y solo unos pocos las fabrican, entre ellos Hewlett Packard, Sun, IBM, Silicon Graphics (adquirida en 2016 por HP), Digital, etc.

Orientadas a entornos profesionales con grandes procesos de cálculo y al proceso de gráficos 3D (en un princi-

pio), luego fueron perdiendo cuotas del mercado al ir aumentando la potencia y las prestaciones de las compu-

tadoras personales de tipo PC, por lo que se volvieron orientados a tareas de servidores o equipos con gran potencia de proceso e inclusive para formar “Clusters”.

Estaciones Risc de Silicon Graphics Estación RISC Sun Microsytems HPE SGI 8600 en su modelo Indigo

Sistema Operativo que usan: Unix, Windows NT Server, Sun Unix, Unix propietarios, Linux.

2.2.3 - PC Web (PC Net o Networking PC o PC tonto) y NC (Network Computer) o computadoras de red:

Ambas plataformas están orientadas a las empresas donde se necesita conectividad (redes Intranet – Inter-net). La primera plataforma PC Web, es la propuesta por empresas como IBM y Sun, entre otras, y se fundamentan

en computadoras sin disco rígido donde gran parte de los recursos los obtienen de los servidores a los cuales se

conectan, la segunda plataforma (NC), es la propuesta por Microsoft e Intel, y donde se diferencia de la primera por ser equipos independientes – poseen disco rígido – y serían como computadoras preparadas para el trabajo en red,

pero con independencia de recursos y sin depender de los servidores en cuanto a capacidad de proceso se refiere.

Terminal Dell/Wyse HP Thin Client

2.2.4 - PC (Personal Computer – Computadora Personal):

Las computadoras personales PC, aparecen en el mercado en el año 1980 y las introduce la empresa IBM. Estas

computadoras son las más usadas en todo el mundo y esto se debe a que IBM, cuando lanzó el primer PC trata de superar a su rival, en lo que se refiere a computadoras personales: Apple, que fue el primer fabricante de compu-

tadoras personales en el año 1974.

Para ello IBM libera la licencia de su PC y de esta forma cualquier fabricante de computadoras personales podía fabricar PC, situación que favoreció la popularización de este tipo de tecnología de computadoras personales.

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Hoy en día existen muchas marcas de PC, entre ellas Acer, Lenovo, Asus, Samsung, Dell, Packard Bell, Hewlett

Packard, etc., también existen clones, estos son equipo armados por ensambladores con componentes de diferentes fabricantes, pero no bajo un nombre comercial el equipo resultante.

2.2.5 – Wearable PC: Un Wearable PC es una computadora que siempre va con el usuario, está listo para trabajar en cualquier

momento, fácil de transportar y no impide al usuario realizar cualquier tipo de movimiento. La principal diferencia con los portátiles en general, es que puede usarse sin las manos y sin necesidad de desviar la mirada para ver la

pantalla del dispositivo. Responde a ordenes habladas (reconocimiento de la voz), y se integra a la vestimenta del

usuario.

Aspecto de dispositivo de visualización y audición

Wearable PC adaptado a la vestimenta

HP Z VR Backpack PC - GearNova

Imágenes de arriba Relojes Inteligentes con múltiples funciones

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Guante creado por Motorota par a realizar las compras lee los códigos

de Barra y recibe información adicional por medio de auriculares como

las características del producto, ofertas y recomendaciones extras.

2.2.6 – Tablet PC: Computadora de tipo portátil que consiste en una tabla que incluye en la misma el gabinete y un monitor de tecnología de cristal líquido y sensible al tacto, de peso ligero, acompañado de un lápiz óptico como periférico de

entrada principal. En algunos modelos pueden incluir teclado y se comportan de igual forma que las tradicionales

portátiles.

Tablet PC HP Acá se observa el radio de giro de un Tablet PC

2.2.7 – Personal Server (PS)

Es un disco de memoria Flash con capacidad para almacenar muchos terabytes de datos. Igualmente podrá

ejecutar un sistema operativo y comunicarse de manera inalámbrica con otros dispositivos. De esta forma los usua-rios no tendrían más que acercarse hasta una pantalla y teclado equipados con tecnología bluetooth para poder intro-

ducir datos y manejar la información almacenada en el PS (Personal Server).

Como ejemplos se presentaba la posibilidad de acudir al aeropuerto, acercarnos a un equipo de uso público y transmitirle los datos a nuestro vuelo. Acto seguido y una vez consultado el servidor de un aeropuerto aparecería

toda la información referente a nuestro itinerario, puerta de embarque o incidencias del vuelo.

Intel Personal Server Disco Rígido Externo Agere BluOnix de 120 Gb de tipo sdd y con conectividad USB, WiFi y Bluetooth 2.0

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3 – Cluster

Son grandes conjuntos de computadoras formados por otras, y que al combinarse, dan una potencia extraor-dinaria. Los famosos Clusters Beowulf de Linux llevan años sorprendiendo (y ayudando) a las corporaciones con

amplias necesidades de cálculo y presupuestos ajustados, desplazando poco a poco a supercomputadores de gigantes

como IBM, HP o Cray.

Se puede decir que es una alternativa “económica” a los mainframe.

Cluster con Apple Power PC Cluster con Sistema Operativo Linux

(Su valor es de 5,2 millones de dolares)

PARTES DE LAS COMPUTADORAS: HARDWARE

Una computadora tiene 2 partes bien diferenciadas, una física y otra lógica; a la primera la conocemos con

el nombre de Hardware y a la segunda con el nombre de Software.

El hardware es la parte física de la computadora. Es decir todo lo que el usuario puede ver y tocar.

Ej: Teclado, Impresora, Monitor, Scanner, Lápiz óptico, Mouse, CPU, etc.

A su vez el hardware tiene dos (2) componentes bien diferenciados: Los periféricos y la CPU.

Periféricos: Son canales de entrada y salida de los datos. Permiten la comunicación de la CPU con el exterior.

Existen 3 tipos de periféricos:

Periféricos De Entrada: Teclado, scanner, mouse, lápiz óptico, joystick, micrófono, CD-ROM, cámaras fotográficas

digitales, etc.

Periféricos De Salida: Monitor, impresora, plotters, parlantes, etc.

Periféricos De Entrada Y Salida: Discos rígidos externos, placa de red, DVD (R/RW), memory card (SD, micro SD, Memory Stick, Pro, Duo, etc.), CD-R (compac grabables), CD-RW (compac regrabables) etc.

Periféricos de Salida: Permiten la salida de información de la CPU.

Monitores: Se los puede clasificar según el manejo del color o bien según el tamaño, aunque existen otros paráme-tros de clasificación:

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Monitor LG de tecnología CRT de 17” Monitor LED de Samsung Monitor de pantalla curva MSI

Tecnologías de los monitores: CRT, LCD, Led, Oled.

Según el manejo del color: a- Monocromáticos: Ámbar, verde, fósforo blanco; solo este último se fabrica hoy en día.

b- Color: CGA (4 colores), EGA (16 colores), VGA (256 colores), SVGA (256 a 16 millones de colores) y XGA

o UVGA (ultra VGA) hasta 16 millones de colores a pantalla completa.

Según el tamaño:

Se miden en pulgadas siendo las medidas más usuales las siguientes: 12", 14", 15”, 17" y 21". Estas pulgadas se miden en diagonal.

Placa de Vídeo

Las placas de videos fueron evolucionando acorde a las necesidades multimedia: esto significa que la calidad de la imagen depende de este componente y del monitor.

En la placa de vídeo es donde se forma la imagen.

Existen placas de vídeo con funciones de aceleración, esto significa que los movimientos en secuencias de videos o en juegos son fluidos y reales, así como la textura de los mismos.

Estas placas son conectadas mediante interfaz que pueden ser hoy en día las siguientes: ISA, PCI y AGP

(este último solo para las placas de vídeo), siendo el bus PCI superior al ISA (en el apartado de ancho de banda – es

decir cantidad y velocidad de transferencia).

Disipador del Procesador Gráfico

Mini-DP

Salida HDMI

Salida DVI

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Impresoras: Según su tecnología se pueden clasificar en:

1- Matriciales: Existen de 9, 18, 24 púas o agujas.

2- Inyectoras o chorro de Tinta.

3- Láser:

a- Laser: Xerox Phaser 7700GX, Lexmark Optra C710. b- Electrográfico Láser: Epson AcuLáser C8500T, HP Laserjet 4550HDN, HP Laserjet 8550DN

Consumibles en las impresoras Láser:

a - Cartucho de Tóner. b- Tambor de imagen: es donde se genera la imagen.

c- Cilindro de transferencia: carga al tambor de imagen con cargas negativas.

d- Fusor: Son 2 cilindros que tienen como función realizar la fijación del toner en la hoja.

4- LED:

Estas consisten en sustituir la fuente de luz, es decir el propio Láser, por una fila de diodos luminosos (LED). La

principal ventaja reside en que deja de ser necesario un juego de lentes que dirigían el rayo además de hacer que la sincronía con él con el tambor de imagen sea más fiable. Pero la gran novedad de este segundo sistema, denominado

tecnología LED, es que en lugar de realizar cuatro pasadas se utilizan cuatro tambores de imágenes en forma simul-

tánea, cada uno de ellos para un color, permitiendo que el resultado se genere en una sola pasada. La impresora Xerox Phaser 7700GX utiliza un juego de lentes y una matriz de láser que imita la disposición

de los diodos de las impresoras LED, lo que permite que sea la primera impresora Láser de una sola pasada.

5- Impresión de tinta sólida: Xerox Phaser 860DP

Xerox Phaser 860DP: Utiliza unas pastillas compuestas por resinas de los diferentes colores (CMYK).

6- Sublimación: utiliza la sublimación como método para fijar la tinta, se utilizan para pequeñas tiradas o bien

donde se necesitan tintas metálicas (oro o plata). Capaces de mostrar calidades como las impresoras fotográfi-

cas. Existen impresoras en escalas de grises y colores. Existen otras tecnologías como por ejemplo de transferen-

cia térmica o de tecnologías mixta.

Las impresoras se conectan con la computadoras mediante enchufes denominados interfaz de conexión, y por esta conexión se transmitirá datos desde la computadora hasta la impresora y viceversa, según la conexión que

tenga notaremos un incremento en la velocidad del traspaso de la información hasta este periférico. Entre las inter-

faces de conexión podemos nombrar las siguientes: Paralelo (la más usual, pero la más lenta y para distancias no

mayor a 2 mts.), serial (para pequeños entornos de trabajo, aumentado su extensión más allá de los 2 mts.), USB (de mayor velocidad y permitiendo el uso en cadena con otros dispositivos USB), Ethernet (para conectar impresoras a

una red, solo algunos modelos admiten esta interfaz), Firewire (de mayor velocidad que el USB y con características

superiores).

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Impresora Inyectora HP D2560 Impresora Matricial Impresora Inyectora de Tinta o Chorro de Tinta Epson R1900

Impresora Láser QMS para trabajo en red Impresora Láser de una sola pasada

Xerox Phaser 7700GX

Otros periféricos de salida: Plotter (impresora gráfica – imprime afiches, planos, etc.)

Plotter Epson Stylus Pro 7450

Periféricos de Entrada: Permiten el ingreso de información a la CPU.

Teclado:

Según las características de los mismos puede clasificarce por el juego de caracteres o por la tecnología que

usan. Existiendo teclados denominados Latino Americanos, USA Internacional, Español, etc.

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Según la forma de los mismos estos pueden denominarse estándar ó ergonómicos, siendo estos los más

modernos y que tiene en cuenta la postura natura natural de las manos para evitar lesiones en las mismas y comodidad al tipiar.

Teclado Estándar Teclado Ergonómico

El teclado está dividido en 4 partes:

a

b c

d

a) Teclado dactilográfico: Contiene las letras menores y caracteres especiales (+ , * & % @ º ¿ ?) también contiene otras teclas:

Espaciadora: permite dejar un espacio entre palabras.

Alt (alternativa): generalmente se utiliza en combinación con otras teclas y generalmente por sí sola no realiza

ninguna acción, esto dependerá del programa. En los teclados españoles la tecla ALT del lado derecho se diferencia porque dice ALT gr. Esta tecla nos permitirá

dibujar el tercer símbolo o tercera función de las teclas.

Ctrl (control): IDEM a ALT (B)

Enter: permite ejecutar comandos o programas.

Shift: esta tecla permite realizar 2 tipos de acciones:

a) Escribir una letra en mayúscula.

b) Escribir los símbolos o caracteres secundarios.

Caps Lock (bloqueo May): permite escribir el texto en mayúscula.

Backspace (retroceso): permite borrar caracteres a izquierda.

Tab (tabulador): permite colocar sangrías al texto. En Windows 95 o nos permite pasar de un campo a otro.

(opciones)

b) Teclado de Funciones y Escape:

Escape ESC: generalmente nos permite salir del programa o de alguna opción.

Teclas de función (F1, F12): Estas teclas se denominan programables, esto significa que su función así como la

cantidad de teclas dependerán de cada programa.

b) Teclado central: Este teclado está compuesto por tres grupo de teclas:

Cursores: permiten el movimiento por la pantalla. Debido a la escasa libertad de movimiento parecen otros

periféricos que brindaban una mayor libertad de movimientos: mouse, joystick, traller ball.

Insert (insertar): esta tecla permite realizar dos acciones según el programa: insertar y sobrescribir.

Delete (suprimir): borra caracteres a derecha incluido donde estamos ubicados.

Home (inicio): nos lleva al inicio de algo este algo depende el programa y puede ser del renglón, oración, párrafo,

frase, etcétera.

End (fin): nos lleva al final de algo depende del programa y puede ser del renglón, oración, párrafo, frase, etc.

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Page Up (retroceso de página, página arriba): retrocede una página o pantalla.

Page down (página abajo, avance de página): permite avanzar una página o pantalla.

Print Screen (imprimir): imprime el contenido de la pantalla. En WINDOWS al presionar print screen llevamos

el contenido de la pantalla al porta papeles pero NO imprime la pantalla.

Scroll lock: permite en algunos programas el desplazamiento simultáneo del primer y segundo plano. Solo es

utilizado por algunos programas como por ej. las planillas de cálculo.

Pause / Break (pausa / romper): detiene momentáneamente la ejecución de un programa. Estas acciones sólo

serán válidas si el programa lo permite. Para romper la ejecución del programa debemos presionar Ctrl Pause.

También es posible encontrar un grupo de 3 teclas denominadas: Hibernar – Despertar – Power. Hibernar per-

mite entrar en ahorro de energía al equipo si nos vamos a ausentar y no deseamos apagarlo, la tecla Despertar lo saca del estado de hibernación y Power permite encender y apagar el equipo.

d) Teclado Numérico Financiero o Key Pad:

Permite el ingreso rápido y eficaz de los números y habilitamos este teclado presionando la tecla NUM LOCK. Normalmente este teclado está habilitado, en caso de des habilitarlo esta parte del teclado cumple su segunda función

(Insert, Delete, Cursores, etc.).

Existen teclas que tienen hasta tres funciones, como, por ejemplo:

Si la presionamos nos aparece en pantalla el símbolo del

Si presionamos en forma conjunta con “Shift”, nos sale el símbolo secundario, en este caso la doble comilla

Si presionamos en forma conjunta con “Alt Gr”, nos sale el símbolo secundario, en este caso arroba

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Mouse:

Dispositivos que nacen debido a la necesidad de una mayor libertad de movimiento en pantalla por la apari-ción de las interfaces gráfica de usuario. Es un dispositivo señalador que permite seleccionar objetos en la pantalla

en forma rápida y fácil.

Existen modelos con dos o tres botones, con cable o infrarrojos, dependiendo de la marca y modelo depen-

derán otras características extras como por ejemplo botones programables, botón Internet, etc.

Mouse con 2 botones Mouse con 3 botones Dispositivo apuntador de Logitech

Escáner:

Dispositivo que permite la digitalización de imágenes para su posterior tratamiento y gracias a este periférico

se puede capturar imágenes, fotos, texto, etc. Consiste en un haz de luz, que puede ser un láser, que lee la información y la envía a la CPU. Podemos

clasificar a los escáneres según:

Tamaño: Media página ó de mano y de Página completa ó de mesa.

Manejo del color: Color y Monocromáticos). Tecnología que implementan: De mesa, rodillo (o desplazamiento), multifunción (escáner e impresora).

Interfaz o Velocidad de Transferencia: Paralelo (bajo precio y comparten el puerto con la impresora y algunas

unidades de disco removible, transferencia de datos medianamente lenta), SCSI (alto rendimiento en velocidad de transferencia, permite conectar varios periféricos en cadena, requiere de una placa adicional y USB, siendo estos

últimos más rápido en cuanto a velocidad de transferencia en la imagen capturada.

Escáner de Mesa o Página Completa

Otros periféricos de entrada: Micrófono, Joystick, lectoras magnéticas, pantallas sensibles, conectores midi (para conectar instrumentos musicales), etc.

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Cámara Fotográfica reflex Digital Sony Cámara Fotográfica Digital Sony DSC-H50 Joystick

Game Pad Volante y pedalera Webcam

Periféricos de Entrada y Salida: Son periféricos que permiten la entrada y salida de información. Existen diversos periféricos de entrada y

salida siendo los más populares los diskette, módem, unidades de discos removibles (CD-R [CD grabables] – CD-

RW [CD grabables más de una vez] – DVD [Digital Versatil Disc] es el reemplazante del CD-ROM, con una capa-cidad que varía desde los 680 Mb (CD-ROM) a 17 Gb. (DVD) – Discos Rígidos Removibles, etc.)

Impresora Multifunción de Epson Diferentes modelos de Memorias Flash USB (Pendrive)

9.2.4 – Medios De Almacenamiento De La Información:

La información así como los programas deben almacenarse, para ello existe una gran cantidad de medios de

almacenamientos que permitirán salvaguardar la información. La selección de dichos dispositivos estará relacionada

con la seguridad, cantidad de información, velocidad de acceso a la misma y la necesidad del usuario. Con respecto a la seguridad se hace referencia a la calidad del dispositivo en cuanto a la tecnología que utiliza.

El aspecto de la seguridad es tan crítico que existen diversas tecnología para mantener a salvo la información

y en forma interrumpida, por ejemplos los sistemas RAID que permiten incluso el cambio de dispositivos en caliente, es decir con el equipo encendido.

Con respecto a la cantidad de información o programas que deseamos alberguen (guarden) nuestros dispo-

sitivos nos decidiremos por uno de mayor o menor cantidad, teniendo en cuenta que el mismo no quede obsoleto en

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un período corto, debemos recordar que las unidades de capacidad de memoria se miden en bit, byte, kilobyte (Kb),

megabyte (Mb), gigabyte (Gb), therabyte (Tb), petabyte (Pb), exabyte (Eb), zettabyte (Zb) y yottabyte (Yb).

Unidades de capacidad de memoria

8 bit 1 byte 1 carácter (letra, número o símbolo especial)

1024 byte 1 Kilobyte (Kb)

1024 Kb 1 Megabyte (Mb) (¡1 millón 24 mil caracteres aproximadamente!)

1024 Mb 1 Gigabyte (Gb) (¡mil millones de caracteres aproximadamente!)

1024 Gb 1 Therabyte (Tb)

1024 Tb 1 Petabyte (Pb)

1024 Pb 1 Exabyte (Eb)

1024 Eb 1Zettabyte (Zb)

1024 Zb 1 Yottabyte (Yb)

CPU: Central Processing Unit, Unidad Central De Proceso

Se puede describir a la CPU de dos formas, una en forma técnica y es la que se ajusta en concreto a la verdadera definición de CPU, aunque para el usuario final esta descripción resultará abstracta, debido a esto es

conveniente para el usuario final tener en cuenta la segunda descripción de la CPU, donde se la identifica como al

gabinete, aunque vale recordar que no es la definición técnica, pero sí la más usada por el público en general.

Definición Práctica (Para El Usuario Final):

Si bien no es la subdivisión técnicamente correcta, puede decirse que la siguiente es la más clara para el operador de PC, de esta forma y para simplificar, diremos que la CPU está dividida básicamente en 2 grupos: ME-

MORIAS Y PROCESADOR.

Memoria:

Es un dispositivo físico que permite almacenar información. Este almacenamiento puede ser temporal o

permanente y dependerá esto de las características de cada tipo de memoria.

Tipos De Memorias:

RAM (Random Access Memories – Memoria de Acceso Aleatorio o al Azar): Es la memoria del usuario, denominada así porque es la que contiene los programas ejecutados así como los

datos utilizados por el usuario o por el programa en ejecución. Conocida como memoria volátil, porque al haber un

corte de luz o al apagarce la computadora pierde su contenido. Esta memoria fue evolucionando, apareciendo di-versos tipos de RAM: EDO, SDRAM, Direct RDRAM, siendo la última en aparecer las denominadas DDR4.

Memorias RAM de tipo DDR4

Ventajas de una Buena Cantidad de Memoria

La cantidad de memoria RAM repercutirá en la velocidad y en le tamaño de los archivos a tratar, a mayor

cantidad de RAM mayor cantidad de programas ejecutándose simultáneamente. Capacidad recomendada 256 o más Mb.

ROM (Read Only Memories - Memoria de Solo Lectura):

Es la memoria que viene con instrucciones de fábrica y no se puede modificar su contenido de allí su nombre

de solo lectura, aunque en la actualidad los fabricantes de hardware para lograr una futura inversión incorporan ROM

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actualizabais denominadas Flash ROM. Que permite actualizar los datos almacenadas en las mismas y se utilizan en

las actuales ROMs de las placas madres, módem, placa de vídeo, etc. Contiene instrucciones importantes que permiten por ejemplo realizar un chequeo inicial del hardware al

encender la computadora o el control de algunos periféricos, aspectos de configuración etc. Aunque luego delega los

aspectos de control, gestión y administración al Sistema Operativo.

Memorias Auxiliares: Debido a la característica volátil de la memoria RAM, fue necesario recurrir a un medio de almacenamiento

permanente o bien que pueda ser escrito o borrado según las necesidades de los usuarios.

Existen dos tipos (básicamente, es decir los más frecuentes) de memoria auxiliar.

Memoria auxiliar externa: Por encontrarse fuera del gabinete o CPU, por ejemplo, los pendrives, memory

card, discos externos o removibles, los más antiguos y obsoletos como cintas de backup o carddrive, discos magnetos ópticas, CD-R, CD-RW, DVD, etc.

Muchas de estas memorias también cumplen la función de periféricos de entrada salida.

Ejemplo de capacidades y tipos de las memorias externas Diskette de 3 ½ tienen una capacidad de 1.44 Mb.

CD-ROM, CD-R, CD-RW: 510 Mb. – 680 Mb – 700 Mb – 740 Mb – 800 Mb – 900 Mb.

DVD: 4,6 Gb., 8 Gb a 17 Gb.

Grabadora de DVD Disco Rígido

Memoria Auxiliar Interna: Por encontrarse en el interior de la CPU. Por ejemplo los Discos Rígidos (Hard

Disk).

Existen discos rígidos de 500 Gb. hasta varios Tb. y en algunos casos medidos en Pb.

* En un principio los discos rígidos tenían una capacidad de 4 Mb., pasando a la actualidad a tener capacidades

mínimas de 340 Gb y hasta 3 Tb o más.

Procesadores:

Básicamente existen dos tipos de procesadores y se los clasifica según la tecnología que usan. Siendo esta clasificación la siguiente: CISC y RISC. El mundo PC se basó en la tecnología CISC, pero con la aparición de los

procesadores Pentium – 586; se fue migrando paulatinamente a la tecnología RISC, mucho más rápida que la CISC.

A continuación se desarrollará la tecnología de procesadores para la plataforma PC, aunque existen otras

plataformas (tipos de computadoras).

Procesadores para PC - Evolución:

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Es el centro neurálgico del CPU y de él depende en gran medida la potencia del hardware. Pero el tipo de

procesador dependerá de la arquitectura de la computadora, y en el presente libro nos compete específicamente la arquitectura PC, que apareció en el año 1980 de la mano de IBM, este cerebro electrónico a evolucionado a partir

de dicha fecha apareciendo en el mercado diversos fabricante de procesadores rompiendo el monopolio de Intel el

primer fabricante de procesadores para PC.

Familias de Procesadores para la arquitectura PC:

En la actualidad tanto Intel como AMD tienen procesadores de gama baja, alta y portables.

AMD FX 4300 AMD Ryzen

AMD Opteron Intel i7

Intel i9

Intel AMD

Atom Athlon

Celeron APUs

Pentium Dual Core FX 4300

i3 FX 6300

i5 FX 8300

i7 FX 9000

i9 Ryzen

i7-i9 Extreme Ryzen Pro

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Eje N° 3: Tipos de Computadoras – Hardware y Software

Alumno: Curso: 1° Div:

Apunte 1º Año – Profesor Germán L. Figueroa – C.L. 2019

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Para pasar de binario a decimal y viceversa, existen varios métodos, aquí veremos 2 de ellos.

Pasaje De Un Número Decimal A Binario

Utilizamos el método de divisiones enteras sucesivas de 2, que consiste en dividir el número decimal por 2,

al resultado de este, lo volvemos a dividir por 2 y así sucesivamente hasta que no se pueda dividir más (el resultado de la última división es 1). En este punto armamos el número binario, tomando el resultado de la última división y

luego todos los restos empezando de abajo hacia arriba (desde la última división a la primera).

34 2

(0) 17 2

(1) 8 2

(0) 4 2 (0) 2 2

(0) 1 último resultado

Todos los restos de abajo hacia arriba

34 ≡ 1 0 0 0 1 0

Pasaje De Un Número Binario a Decimal

Para pasar un número binario a decimal se utiliza el sistema de potencias sucesivas de base 2.

El método consiste en colocar debajo de cada digito binario, y de derecha a izquierda, las potencia de 2 en orden creciente, y sumamos los resultados de las potencia donde existe un 1 (uno) en el número binario.

1 0 0 0 1 0 Este es el número binario que queremos pasar a decimal 2

5 2

4 2

3 2

2 2

1 2

0 Potencia sucesivas de base 2

32 16 8 4 2 1 Resultados de las potencias

Valores que debemos sumar (donde existen uno en el binario)

32 + 2 = 34 1 0 0 0 1 0 ≡ 34

Observaciones a tener en cuenta en ambos métodos

Observa que en las divisiones el resto es 0 (cero) o 1 (uno).

Observa que todos los número binarios comienzan con 1 (el resultado de la última división).

Observa que las potencias sucesivas de 2 siempre es el doble del anterior.

Recuerda que todo número elevado a la 0 (cero) es 1 (uno).

Recuerda que todo número elevado a la 1 (uno) es el mismo número.

PARTES DE LAS COMPUTADORAS: SOFTWARE SOFTWARE:

Es la parte inteligente de la máquina, está identificada por los programas.

Programas: Conjunto de instrucciones entendibles por la computadora.

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Estos programas se realizan mediante herramientas de programación denominados lenguajes de programa-

ción (Pascal, C++, Cobol, Java, Assembler, por ejemplo son lenguajes de programación), a su vez estos lenguajes se clasifican en generaciones y cada uno de ellos poseen un compilador o interprete que permitirá desarrollar y depurar

los programas.

Clasificación Del Software: Debido a la gran variedad de programas existentes es necesario realizar una clasificación del software, según

la finalidad o características de los mismos. La siguiente es una de las posibles formas de clasificar a los programas

y solo se nombraran algunos grupos aunque no son los únicos.

1- De Base y De Aplicación

a) De Base: Son los programas necesarios para el buen funcionamiento de la computadora, en un principio solo era considerado de base al Sistema Operativo (S.O.), pero en la actualidad con el auge de las comunicaciones e

Internet, el uso de unidades de almacenamiento removibles, etc., es necesario de otros programas que protejan y

brinden una seguridad integral del sistema. Por ello podemos decir que los antivirus, los antispam, firewall y an-

tispyware son considerados también de base. b) De Aplicación o utilitarios: Son los que utilizamos a diario y allí estarían el resto de los programas, por

ejemplo procesadores de texto

Sistemas Operativos:

Es el programa principal de la computadora, sin él la misma no funciona. Es el programa que administra los recursos del Hardware y brinda servicios a los programas.

Características de los sistemas operativos Los sistemas operativos poseen un conjunto de características, que varían según la marca de los mismos. Estas características son la que determinarán las prestaciones del mismo y sacar partido de toda la potencia del

hardware.

El sistema operativo en muchas circunstancias es el responsable sobre las prestaciones del sistema, debido a que es el mismo el que administra y/o gestiona los recursos del hardware para que los demás programas puedan

acceder a los mismos.

1- Monotarea: Es cuando el S.O. realiza una tarea o proceso a la vez.

2- Multitarea: Es cuando el S.O. realiza dos o más procesos en forma simultánea.

3- Monousuario: Es cuando el sistema operativo administra los recursos HARDWARE y SOFTWARE de una

computadora.

4- Multiusuario: Es cuando el S.O. administra los recursos HARDWARE y SOFTWARE de dos o más compu-

tadoras.

5- Modo Comando: Es cuando el S.O. se maneja mediante ordenes (comandos). Estas órdenes o comandos son palabras, siglas o abreviaturas del idioma inglés. Estos comandos deben respetar

reglas de sintaxis.

6- GUI (interfaz Gráfico de Usuario): Es cuando el S.O. se maneja mediante gráficos intuitivos, facilitando su uso a los usuarios inexpertos y agilizando el uso a aquellos conocimientos.

7- Multiprocesador: Es cuando el S.O. administra los recursos HARDWARE y SOFTWARE de computadoras con dos o más procesadores.

8- Otras: Los sistemas operativos procesan instrucciones, estas instrucciones tienen una longitud que se mide en

bit, si el sistema operativo puede procesar instrucciones largas, se toma esto como una ventaja más del S.O., los sistemas operativos pueden ser de 16 bits (por ejemplo el MS-DOS), 32 Bits (Por ejemplo Windows 95), o de 64

bits (Algunas versiones de Unix y Windows XP, Windows Vista, 7, 8 , 10, Linux).

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Cuadro de los Sistemas Operativos más usados:

SISTEMA OPERATIVO FABRICANTE CARACTERÍSTICAS

MS-DOS Microsoft Monousaurio, Monotarea, Modo Comando.

PC-DOS IBM Monousaurio, Monotarea, Modo Comando.

OS/2 WARP IBM Monousario, Multitarea, GUI.

OS/2 CONNECT IBM Multiusuario, Multitarea, GUI.

Windows 95 / 98/ 98SE /

ME / XP Home / XP Profes-

sional / 2000 y 2003 Profes-

sional / Vista / 7 / 8 /10

Microsoft Monousario, Multitarea, GUI.

Windows NT Workstation Microsoft Monousario, Multitarea, GUI.

Windows NT Server / 2000

Server / Windows 2003 Microsoft

Multiusuario, Multitarea, GUI, Multipoce-

sador.

Unix SCO Multiusuario, Multitarea, GUI, Multipoce-

sador.

Linux Libre Distribución Multiusuario, Multitarea, GUI, Multipoce-

sador.

X (Mac OS) Apple Monousario/Multiusuario, Multitarea, GUI.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Concepto de programa

Un programa es un conjunto de instrucciones entendibles por la computadora o dispositivo electrónico.

Recordemos que una computadora tiene como lenguaje de representación de la información el sistema bina-

rio, por lo tanto, es el “lenguaje” o “idioma” que entiende.

Es por ello que los programas deben ser “escritos”, en el lenguaje que estos dispositivos son capaces de

identificar e interpretar y ejecutar, para poder realizar las acciones que contempla dicho programa.

Lenguajes de programación

Así como entre los seres humanos existen diferentes idiomas, entre las máquinas (computadoras, celulares,

etc.), según la arquitectura del hardware (tecnología utilizada en su construcción, diseño y modo de funcionamiento),

así como del sistema operativo (software más importante encargado de administrar el hardware y brindar servicios

al resto de los programas) existen diversos lenguajes de programación (“idiomas”), cada uno de ellos con sus carac-

terísticas, sus fortalezas, pero también con sus limitaciones.

Tipos, Ejemplos Y Características De Los Más Destacados:

Existen muchas formas de clasificar a los lenguajes de programación, la más sencillas es aquella que nos

dice que existen 2 tipos de lenguajes: 1- Lenguajes de Bajo Nivel: Denominados así porque están más cerca del lenguaje entendible por la máquina es

decir de su electrónica, del binario, y justamente cuando el código está escrito en binario es el lenguaje de máquina.

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Dentro de los lenguajes de bajo nivel existen otros, el más extendido y utilizado en este nivel es el “Ensa-

blador” o “Assembler”, es un lenguaje que se basa en un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables.

Ejemplos:

Lenguaje de máquina del Intel 8088. El código de máquina en hexadecimal se resalta en rojo, el equivalente

en lenguaje ensamblador en magenta, y las direcciones de memoria donde se encuentra el código, en azul.

Abajo se ve un texto en hexadecimal y ASCII.

2- Lenguajes de Alto Nivel: es aquel que se aproxima más al lenguaje natural humano que al lenguaje binario

de las computadoras, el que se conoce como lenguaje de bajo nivel. Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando pala-

bras o expresiones sintácticas muy similares al inglés. Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: case,

if, for, while, etc.

Un lenguaje de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.

Ésta es la razón por la que a estos lenguajes se les considera de alto nivel, porque se pueden utilizar palabras

de muy fácil comprensión para el programador. Otros lenguajes de alto nivel son: BASIC, COBOL, FORTRAN, Pascal, C++, Phyton, Java, Visual Basic, Delphi, .Net, etc.

Nociones de compilador e interprete

Para que nuestro programa pueda ser “entendido” por la computadora, se lo debe traducir al lenguaje que entien-

den las computadoras, es decir a lenguaje de máquina, y dependiendo de la arquitectura del dispositivo (su diseño, electrónica, etc.), tendrá un determinado “traductor”. A estos programas encargados de pasar el programa creado a

ser un programa entendible por la computadora, se los denomina compiladores e intérpretes. Estos tienen diferen-

cias entre sí, pues no son lo mismos, aunque el fin de ambos es que puedan ser utilizados en un determinado dispo-sitivo.

Los Compiladores:

Un compilador es un programa informático, que se encarga de traducir el código fuente de una aplicación que

este en desarrollo, es decir convierte un programa hecho en lenguaje de programación de alto nivel a un lenguaje de

máquina, el cual es conocido como de bajo nivel, de tal forma que sea más entendible y mucho más fácil de procesar

en el equipo en el que se está ejecutando.

El archivo que se ha generado es un programa totalmente independiente y que se podrá utilizar/ejecutar, en

cualquier dispositivo que tenga la compatibilidad para la arquitectura para la cual fue creado. Por ejemplo, si el programa está hecho para los equipos basados en Windows, funcionará en los dispositivos que

tengan dicho sistema operativo, otro ejemplo sería el de un software (programa) está hecho para Xbox, no funcionaría

en una Playstation.

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Procesos que realiza el compilador para obtener el programa que se ejecutará en la computadora o

dispositivo para el cual se ha creado/generado.

Los Interpretes:

Es un programa que ejecuta directamente las instrucciones escritas en un lenguaje de programación dado.

Un intérprete podría primero traducir el código a interpretar a alguna representación intermedia para así acelerar su ejecución. Esto es por ejemplo lo que pasa con los lenguajes que se basan en máquinas virtuales, como

el caso de Java y su Java Virtual Machine (ver la imagen inferior).

En pocas palabras, podemos decir que un intérprete genera un código binario que es interpretado por el

ordenador cada vez que se ejecuta el programa escrito en lenguaje de alto nivel. Esta es su principal diferencia frente al compilador que genera un archivo que puede ser ejecutado por el ordenador de forma automática.

Usando un intérprete, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales incluso en sistemas sumamente

diferentes (ej. una PC y un PlayStation 4). Entre los lenguajes modernos que utilizan intérpretes, destacan Python, Perl, Java, entre otros.

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Programación Estructurada:

Es un paradigma de programación* orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un pro-

grama de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch/case) e iteración (bucles for y while).

*Un paradigma de programación consiste en un método para llevar a cabo cómputos y la forma en la que

deben estructurarse y organizarse las tareas que debe realizar un programa. Es un estilo de programación empleado. Un paradigma de programación está delimitado en el tiempo en cuanto a aceptación y uso,

porque nuevos paradigmas aportan nuevas o mejores soluciones que lo sustituyen parcial o totalmente.

Estructuras de Secuencias, selectivas y repetitivas:

Secuencias:

Es el bloque secuencial (las instrucciones tienen un orden) de instrucciones, instrucciones ejecutadas

sucesivamente, una detrás de otra.

Estructuras Selectivas:

Son aquellas que de la evaluación de una determinada condición derivan dos o más tipos de acción.

Por ejemplo:

1- Ingrese su Apellido y Nombre;

2- Leer Apellido y Nombre; Condición

3- Ingrese su edad;

4- Leer edad;

5- Si edad es >= 18 entonces

Escribir “Es Mayor de Edad”

Sino Estructura selectiva “SI” (If) que puede ser simple o compuesta (Si /Sino)

Escribir “Es menor de Edad”.

Otro Ejemplo: en este caso con una selección múltiple “Según” (Switch/Case):

1- Ingrese a que piso quiere ir;

2- Leer piso ingresado;

3- Según piso ingresado hacer

PB: Ir a Planta Baja;

1: Ir al Primer Piso;

2: Ir al Segundo Piso;

3: Ir al Tercer Piso;

Sino

Ingrese alguna opción válida.

En ambos ejemplos la sentencia “Sino” es optativa.

Estructuras Repetitivas (Iteración):

Estas estructuras permiten que se repitan acciones hasta que se cumpla una determinada condición. Existen

tres tipos de estructuras repetitivas.

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El uso de una u otra de alguna de estas estructuras repetitivas, estarán dadas según las circunstancias del

problema o situación que debe resolver el programa, cada una de ellas tiene características que la hacen óptima para algunas de las circunstancias o problemas que se desean resolver.

1- Repetir (Repeat): Esta estructura tiene las siguientes características:

o Se evalúa la condición al final, por lo que sus instrucciones se ejecutan por lo menos una vez. o Se la utiliza cuando necesitamos que se ejecuten por lo menos una vez y cuando no sabemos de

antemano la cantidad de veces que se va a repetir.

Ejemplo:

1- Repetir

Ingrese un número cualquiera (999 para terminar); Leer número;

Suma = suma + número

Hasta que número = 999; Condición

2- Mientras (While): Esta estructura tiene las siguientes características:

o Debe inicializarse la variable de control.

o Evalúa la condición al principio de la iteración, por lo que puede que no se ejecute ni una vez la estructura repetitiva.

o Se utiliza cuando no se sabe cuántas veces se ejecutará el bucle (estructura repetitiva).

Ejemplo:

1- Indique “si” o “no” si quiere empezar a sumar números;

2- Leer respuesta;

3- Mientras respuesta = si hacer Ingrese número;

Leer número;

Suma = suma + número; Indique “si” o “no” si quiere empezar a sumar números;

Leer respuesta

Fin del mientras;

3- Para (For): Esta estructura tiene las siguientes características:

Se la utiliza cuando sabemos cuántas veces queremos que se ejecute el bucle o conocemos de ante-

mano la cantidad de iteraciones que realizará. La variable de control se va incrementando (o decremento) en forma automática y se formula el

incremento (o decremento) al principio de la estructura.

Se ejecuta una vez como mínimo.

Ejemplo (suma 30 números ingresados):

1- Para i=1 a i=30

Ingrese un número a sumar;

Leer número;

Suma = suma + número

Fin del para;

Variables: Son etiquetas (continentes) cuyo valor que contienen puede ir cambiando o variando, de ahí su nombre.

Constante: Son etiquetas (continentes) cuyo valor no cambia en ningún momento del programa.

Acumulador: es una variable que contiene un valor calculado, normalmente una suma.

Contador: es una variable que incrementa su valor en una cantidad “n” cada vez que se ejecuta, normalmente el incremento es

en 1.

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Guía de Trabajos Prácticos

Alumno: Curso: 1° Div:

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Trabajo Práctico de Tecnología Nº 1

Fecha:

1- Definir Tecnología.

2- Definir producto Tecnológico y nombrar los diferentes tipos.

3- Dar 3 ejemplos de cada tipo de producto tecnológico.

4- Definir Necesidades y nombrar los diferentes tipos.

5- Dar 3 ejemplos de cada tipo de necesidad.

6- ¿Qué factores pueden hacer que un producto tecnológico determinado pase de satisfacer una nece-

sidad primaria a satisfacer una necesidad secundaria y viceversa?

7- Definir técnicas.

8- Nombrar las características de las técnicas.

9- Nombrar los elementos de la técnica.

10- ¿Cuáles son los estados de la materia prima?

11- Indicar en que estados la materia prima tiene “estado único”.

12- ¿Qué elemento de la técnica sufre transformaciones?

13- ¿Qué elemento de la técnica forma parte del producto tecnológico?

14- ¿Qué elemento de la técnica no forma parte del producto tecnológico?

15- Completar el siguiente cuadro y agregar 3 filas al mismo:

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Producto

Tecnológico Imagen

Tipo de Pro-

ducto Tecno-

lógico

Necesidad Tipo de Ne-

cesidad

R.R.H.H

No tangible

Automóvil

Secundaria

No Tangible Primaria

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Producto

Tecnológico Imagen

Tipo de Pro-

ducto Tecno-

lógico

Necesidad Tipo de Ne-

cesidad

R.R.H.H

Tangible Primaria

Primaria

Tangible Vivienda

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Producto

Tecnológico

Imagen

Tipo de Pro-

ducto Tecno-

lógico

Necesidad Tipo de Ne-

cesidad

R.R.H.H

Tangible Secundaria

Servicio de

Telefonía

Celular

Primaria

Secundario

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16) Indicar las técnicas para:

a- Realizar una llamada desde un teléfono público.

b- Preparar una pizza.

c- Sumar 2 números con la calculadora.

d- Multiplicar 2 x 8 con la calculadora.

e- Multiplicar 2 x 8, pero solo con suma en una calculadora.

f- Hacer la siguiente potencia: 23, pero mediante multiplicaciones y en una calculadora.

17) Indicar las herramientas y materias primas para los ítems a) y b) del punto 16.

18) Nombrar 2 productos tecnológicos, y dar ejemplos de cada uno de ellos en el que satisfacen una ne-

cesidad primaria y secundaria según su uso.

Trabajo Práctico N° 2: Materiales FECHA:

1- Definir fraguado y nombrar los tipos que existen.

2- Indicar que aportan los aditivos al cerámico. Dar ejemplos.

3- Definir metalurgia y siderurgia.

4- Definir Oxidación.

5- Definir Metales Nobles. Dar ejemplos.

6- Definir Aleaciones. Dar ejemplos

7- Nombrar los tipos de maderas y dar 1 ejemplo de cada una.

8- Definir Polímeros y nombrar los diferentes tipos.

9- Definir Materiales Compuestos. Dar 2 ejemplos.

10- Dar un ejemplo de cada tipo de material describiendo las características del mismo, su aplicación y de

ser posible su proceso de obtención o elaboración. Acompañar en cada tipo de material con imágenes.

Trabajo Práctico N° 3: Análisis de Productos – Proyecto Tecnológico FECHA:

1- Definir Análisis de un producto tecnológico.

2- Definir Proyecto tecnológico.

3- Nombrar las etapas del Proyecto Tecnológico.

4- Realizar el "Análisis del Producto Tecnológico" teniendo en cuenta la necesidad propuesta de los

siguientes productos, justifique en cada caso su elección:

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a- Una computadora destinada para entretenimiento (juegos de última generación).

b- Una computadora destinada únicamente para uso escolar.

c- Una campera para la escuela.

5- Describir brevemente las etapas del siguiente proyecto tecnológico:

Confeccionar una vestimenta (Excluir guantes, bufandas, medias y ropa interior).

Trabajo Práctico N° 4: Tipos de Computadoras – Hardware

Fecha:

1- Nombrar los tipos de computadoras.

2- ¿Cómo se pueden clasificar a las computadoras personales?

3- Clasificar a las computadoras personales según su forma.

4- Clasificar a las computadoras personales según su tecnología.

5- Definir Hardware.

6- Nombrar las partes del Hardware.

7- Definir periféricos y nombrar los diferentes tipos.

8- Dar ejemplos de cada tipo de periféricos y acompañar con imágenes de los diferentes tipos.

9- Definir memorias.

10- Nombrar los tipos de memorias y acompañar con imágenes de los diferentes tipos.

11- Definir Procesador.

12- Nombrar 2 modelos de procesador del fabricante Intel y 2 de AMD.

13- ¿Cuál es la unidad de medición de los procesadores?

Trabajo Práctico N° 5: Unidades de Capacidad de Memoria

Fecha:

1- ¿Cuál es la menor unidad de capacidad de memoria?

2- ¿Cuál es la mayor unidad de capacidad de memoria?

3- ¿Cuáles son los valores posibles de un bit?

4- ¿Cuántos bit tiene un byte?

5- ¿Cuántos byte tiene un Kb?

6- ¿Cuántos Kb tiene un Mb?

7- ¿Cuántos Mb tiene un Gb?

8- ¿Cuántos Gb tiene un Tb?

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9- Indicar (por lo menos una de cada ítems) que capacidad tienen en la actualidad:

a- Pendrive.

b- Memoria RAM de las computadoras.

c- Discos rígidos.

d- Celulares (memoria interna y capacidad de memory card).

10- ¿Cuántos bit y Byte tiene su apellido y nombre completo?

11- Problemas:

a- Cuantas veces entra su apellido y nombre completo en un CD de 650 Mb.

b- Si tenemos una película de 780 Mb. ¿Cuántas veces entra en un DVD de 4,7 Gb.?

c- Una cámara de fotos tiene 1 Gb en su memory card, ¿cuántas fotos de 3,2 Mb puede contener?

d- Deseamos realizar copias de seguridad de archivos mp3, donde cada uno tiene un tamaño de 5

Mb, ¿cuántos archivos entran en un pendrive de 4 Gb.?

Trabajo Práctico N° 6: Software

Fecha:

1- Definir Software.

2- Definir sistema operativo.

3- Nombrar las características de los sistemas operativos.

Trabajo Práctico N° 7: Programación

Fecha:

1- Indicar la diferencia entre las estructuras selectivas y las repetitivas.

2- Nombrar las 2 estructuras selectivas.

3- Nombrar las 3 estructuras repetitivas.

4- Realizar el pseudocódigo de los ítems e) al f) del punto 16) del TP N°1.

5- Escribir el pseudocódigo de un semáforo que funciona desde las 5am hasta las 00am, donde en ese pe-

ríodo solo está el amarillo intermitente y los otros colores apagados. En el horario de 5:01 a 23:59 los colo-

res rojo y verde tiene 45 segundos, mientras que el amarillo dura 3 segundos. Lo pensamos en nuestros ho-

gares y luego proponemos los borradores del pseudocódigo en clase junto al profesor .

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Apellido y Nombre: Curso: División: COMUNICADO PROYECTO TECNOLÓGICO Y OTROS – C.L. 2019 – Prof. Germán Figueroa

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Fecha del

Comunicado

Motivo

Fecha de Instancia

Evaluativa

Firma del Tutor

/ / 19

/ / 19

/ / 19

/ / 19

/ / 19

/ / 19

/ / 19

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/ / 19

Comunicado de Autorización del Tutor para el Uso de Herramientas no consideradas de uso escolar

para el Proyecto Tecnológico

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Apellido y Nombre: Curso: División: COMUNICADO PROYECTO TECNOLÓGICO Y OTROS – C.L. 2019 – Prof. Germán Figueroa

44 Solo para uso educativo, para cualquier otro uso pedir autorización a su autor – contacto: [email protected] / www.websyg.net

Corrientes,….. de ……………….. de 2019

Sr./Sra. Tutor/a: Comunico a Ud. que el día …….. de …………………. se llevará a cabo la evaluación escrita de Educación

Tecnológica, siendo su asistencia obligatoria, en caso de inasistencia deberá justificar por escrito, tomándose la evaluación en la

fecha que determine el profesor. Deberá traer …… pesos para la fotocopia.

Temario:

Sin otro motivo saludo a Ud. atte. El profesor de Ed. Tecnología.

Corrientes,….. de ……………….. de 2019

Sr./Sra. Tutor/a: Comunico a Ud. que el día …….. de …………………. se llevará a cabo la evaluación escrita de Educación

Tecnológica, siendo su asistencia obligatoria, en caso de inasistencia deberá justificar por escrito, tomándose la evaluación en la

fecha que determine el profesor. Deberá traer …… pesos para la fotocopia.

Temario:

Sin otro motivo saludo a Ud. atte. El profesor de Ed. Tecnología.

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Sr./Sra. Tutor/a: Comunico a Ud. que el día …….. de …………………. se llevará a cabo la evaluación escrita de Educación

Tecnológica, siendo su asistencia obligatoria, en caso de inasistencia deberá justificar por escrito, tomándose la evaluación en la

fecha que determine el profesor. Deberá traer …… pesos para la fotocopia. Temario:

Sin otro motivo saludo a Ud. atte. El profesor de Ed. Tecnología.