TecnologíAs Suelo

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Publicidad Entretención Musical

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http://www.youtube.com/watch?v=KbfDd_ekgQU

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http://www.youtube.com/watch?v=ExOYSzYPiNw

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http://www.youtube.com/watch?v=nUKjQQbBCU4

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Funcionamiento de proyecciones interactivas

1. Visor o Sensor Infrarrojo | 2. Proyector | 3. Proyector infrarrojo | 4. PC |5. Parlantes multimedia | 6. Suelo interactivo

Tecnología Eyestep

Funcionan a través de un sistema multipunto que trabaja a través de un proyector de luz infrraroja, un sensor infrrarojo de hipersensibilidad, una computadora estándar, un proyector, y lógicamente una aplicación de software encargada de responder al movimiento humano en fracciones de segundo. Todos estos elementos combinados nos dan como resultado los diferentes tipos de suelos interactivos.

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Sensacell

http://www.youtube.com/watch?v=NpRE6CM3oOY

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Funcionamiento Sensacell

Sensor modular de proximidad interactiva y sistema de iluminación Módulos capacitados con sensores de movimiento y leds

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http://www.youtube.com/watch?v=5wff5lqsi4M

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http://www.youtube.com/watch?v=xpIkZtezl8Q

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Liquid floorWinner - DesignEX 2008 Product Design Award for flooring products

http://www.youtube.com/watch?v=xnjRG7QO2aY

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Funcionamiento Liquid floor

Medidas:30 x 30cm, 50 x 50cm and 80 x 80cm

•Compuestas por dos capas de pvc resistente• Entre medio de las dos capas se encuentra el gel liquido.

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Funcionamiento Lightfader

Posee 4 tubos fluorescentes que duran 50.000 horas Se presenta en colores rojo, verde y azul

belga TAL (Technical Architectural Lighting)

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Happy feet

http://www.youtube.com/watch?v=49GqRYP9vqA

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Funcionamiento Happy feet

Azulejos de 300 x 300 x 10 mm

Happy feet es programado con flash actionscripts coding que se comunica con Arduino.

Debajo de cada baldosa, hay un sensor de presión. El sensor de presión está conectado a un emulador de teclado que se reconoce como un flash de entrada de una tecla de un teclado. Los sonidos son controlados por el uso de Flash actionscripts y las luces son controladas por Arduino.

Funcionamiento 7.Una vez pulsado, el sensor de presión provoca una señal para el emulador del teclado.8. Entonces Flash captura la señal reproduce el sonido correspondiente y envia la señal a Arduino. 9.Arduino luego enciende la luz correspondiente en consecuencia.

Las luces son alimentados por una fuente de alimentación externa de 6V usando el chip ULN2003. Los sonidos se reproducen a través de los altavoces de la computadora (animación Flash)

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Sensores

Un sensor es un dispositivo que traslada la información desde el mundo real al mundo abstracto de los microcontroladores, para el posterior tratamiento de dicha información.

Estímulos Sensor Reacción oRespuesta

Luz Fuerza

Temperatura Sonido

Procesa laInformación

Señal de Salida

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Tipos de Sensores

Los sensores básicamente se dividen en 2 grupos:

Sensores análogos Sensores digitales

Los cuales miden variables como temperatura, luz, presión o humedad, tienen un determinado rango, el cual es programado según su función para responder a las diferentes variaciones de sus respectivos estímulos.

Los cuales verifican si un interruptor esta encendido o apagado y generalmente son utilizados para cronometrar o señalar uno o varios acontecimientos.

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Leds

Para entender que es un sensor infrarrojo, primero es necesario saber que es un LED:

Los LED son dispositivos semiconductores emisores de luz que son capaces de iluminarse cuando son polarizados correctamente (cátodo ánodo). Tienen un bajo consumo energético y es empleado como elemento de señalización en aparatos y circuitos eléctricos.

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Sensor infrarrojo

Están compuestos básicamente por 2 elementos un LED infrarrojo y un fototransmisor. De este modo el sistema es capaz de medir la radiación proveniente del LED.

El sistema esta diseñados para la detección, clasificación y posicionado de objetos, así como también la detección de formas y diferencias de superficies, incluso bajo condiciones ambientales extremas.

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Sensor fotoeléctrico

También se denominan fotocélulas. Este tipo de transductor trabaja con un emisor y detector de luz, similar al de rayos infrarrojos. Cuando un objeto refleja la luz del emisor hacia el receptor, éste la sensa y activa la etapa de control.

El sistema de detección típico está formado por un transmisor de luz, una etapa de control, un receptor de luz y un circuito de salida.

Por lo general el transmisor está conectado a una etapa de control que decide la activación de la transmisión e inclusive puede generar pulsos de frecuencia constante que hacen la detección del sensor más robusta.

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Arduino

Arduino es una plataforma de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas analógicas y digitales. Posee un entorno de desarrollo basado en el lenguaje Processing/Wiring. Puede recibir señales de una variedad de sensores y afectar su entorno controlando luces, motores o actuadores, ya sea trabajando de manera autónoma o a través de un programa corriendo en un computador (por ejemplo, Macromedia Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data, SuperCollider).

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