Tema 11
-
Upload
pau-fabrega -
Category
Health & Medicine
-
view
76 -
download
8
Transcript of Tema 11
- 1. EELL MMUUNNTTAATTGGEEAAUUDDIIOOVVIISSUUAALLPPaauu FFaabbrreegg11rr bbaatt AA
- 2. nnddeexxMirar a travs de la cmeraEl relat audiovisualRecursos audiovisualsEl muntatgeLa banda sonora
- 3. MMiirraarr aa ttrraavvss ddee llaa ccmmeerraaPodem dir que el llenguatge audiovisuals'amplia i s'enrriqueix dia a dia.El primer element que hem de tenir en comptes que la cmera actua com un ull.Un cop s'han observat i enregistrat les imatges,sn combinats a travs del muntatge, amb unaestructura i l'encadenament dels significats del'obra.
- 4. EEll rreellaatt aauuddiioovviissuuaallParlem de el pla com a unitat bsica de lanarrativa, que agrupa les escenes enseqncies que conformen la realitat final.Trobem la seqncia, definida com a unitat ones planteja la situaci dramtica.La presa, que s l'enregistrament seguitd'imatges d'una situaci concreta.
- 5. LA PLANIFICACI:Anomenem planificaci a la previsi de plans ques'enregistraran.La selecci del pla d'enquadrament respon a lesnecessitats comunicatives i expressives. Perexemple, si mostrem un pla general, ensinteressar ensenyar-lo ms que no un pla dedetall.
- 6. Recursos audiovisualsPla Composici Angulaci opunt devistaMovimentsde cmeraProfunditatde campDistnciafocal
- 7. PLA:El pla est determinat per l'enquadrament i fareferncia a l'apropament que fa la cmera a undeterminat element.
- 8. Pla general igran plageneralPla conjunt Pla sencerPla americ Pla mitj Primer plao tres quarts
- 9. COMPOSICI:Anomenem composici a l'organitzaci de tots elselements visuals en l'interior d'un enquadrament.Per tant, la composici determinar el contingutvisual de la imatge final que observarl'espectador.
- 10. ANGULACI o PUNT DE VISTA:La visi del que s'enrregistra vindr determinadaper la nostra posici respecte els elements il'angulaci.Distinguim:
- 11. Angle normal oneutre: Eix cmeraperpendicular alselements.Angle picat: Cmeraper sobre del'element.Angle inclinat:Cmera inclinada endiagonal per perdrel'horitzontalitat.Angle contrapicat:Cmera enrregistrantdes d'un nivellinferior.
- 12. DISTNCIA FOCALs l'utilitzaci d'objectius amb diferents distnciesfocals que ens proporcionen angles de visi mso menys oberts, diferents efectes de profunditat,etc.
- 13. PROFUNDITAT DE CAMPs l'espai en profunditat captat per la cmeraamb nitidesa, la qual cosa permet establirrelacions entre els elements situats a diferentstermes.
- 14. MOVIMENTS DE CMERACmera fixa: la cmera est immbil sobre unsuport i enregistra tot all que li passa per davant.Panormica: moviment de rotaci de la cmeraque, sense desplaar-se, gira sobre si mateixamantenint una distncia focal constant.
- 15. Tipos de panormicaPanormicaverticalPanormicahoritzontalPanormicadescriptivaPanormicade relaciPanormicade seguiment
- 16. Trveling: moviment de translaci de la cmera.Pot ser desplaada sobre un element mbil, o pelmateix operador.Distinguim:
- 17. Trveling frontal: lacmera es mou capendavant.Trveling lateral: lacmera acompanyaparallelamet unelement.Trveling verticalascendent odescendent: lacmera puja o baixaTrveling circular: lacmera es desplaaal voltant d'unelement.
- 18. Zoom: S'anomena tamb trveling ptic, i el quees desplaa no s la cmera, sin l'ptica. La lentde la cmera passa d'una distncia focal curta auna de llarga.
- 19. Moviment lliure: es produeix quan la cmera esmou sense seguir un ordre concret.
- 20. Llum: la llum s la que fa possible que la realitatsigui representada fotogrficament. T un valorfuncional per tamb un valor expressiu isignificatiu.
- 21. EEll mmuunnttaattggeeEl material de les filmacins ha de serseleccionat i ordenat per a crear tota unanarraci. Aix s el que anomenem muntatge.Es realitza en diferents fases:
- 22. Seleccionar les preses ms adients en cadaescena. Decidir la seva longitud. Ordenar-les i enganxar-les. Combinar les imatges amb la banda sonora.
- 23. REPS HISTRICMelis: ens va ensenyar diferents escenaris perexplicar la seva histria, com tamb aturar lacmera i tornar-la a engegar uns segons desprsper crear desaparicins a travs de la magia delcinema.
- 24. Eisenstein: va experimentar amb associacionsd'imatges dispars, creant all que s'anomenariamuntatge intellectual.A partir d'aquest moment, es van establir elselements bsics del muntatge i s'obr lapossibilitat de la seva experimentaci.
- 25. TIPUS DE MUNTATGEMuntatgecontinuMuntatgediscontinuMuntatge enparallelMuntatged'anticipaciMuntatge Flashbackaltern
- 26. Muntatge rtmic Muntatge desntesisMuntatge ideolgic Pla seqncia
- 27. FUNCIONS DEL MUNTATGETraslladar l'espectador en el temps i en l'espai.Fer avanar, aturar, allargar o ometre un partd'una situaci.Generar relacions de carcter simblic.Produir relacions que mai no han existit.
- 28. Inventar llocs fets de fragments d'altres.Modificar el significat d'una acci per tal decrear un sentiment determinat.Donar mfasis a una informaci o omtre-la.
- 29. Ellipsis i salts temporalsImpiquen l'eliminaci d'una part de la situaci ode l'acci que es presenta.Permet estalviar temps entre diferents escenesi seqncies.Per definim ellipsis com a un recurs narratiuque consisteix en presentar nicament elsfragments significatius d'un relat.
- 30. Raccord o continutatEntenem per raccord la interrelaci d'uns plansamb uns altres partint de determinats conceptesper donar sensaci de continutat.Hi han elements que ajuden a determinar aquestacontinutat en una acci entre un plai un altre.
- 31. La banda sonoraEl que caracteritza l'audiovisuals s lacombinaci de sons i imatges.Els dos elements juguen un paper igualmentimportant, ja que moltes imatges perdrien elseu poder comunicatiu, persuasiu i expressiusense el so.
- 32. REALITZACI DE LA BANDA SONORALa banda de so estformada per diferentselements acstics:Veus, Efectes, Sod'ambient i msica,etc.Tots quests elementss'enregistren endiferents pistes.Per cal muntardesprs de tot aixcal muntar la bandasonora amb lesimatges.I per finalitzar esrealitza el procs dedoblatge de totes lesveus.
- 33. UTILITATS DEL SOEl siginicat de la combinaci entre sons iimatges pot ser molt mplia, ja que a travsdels sons es pot definir, per exemple, l'estatd'uns personatges.Llovors doncs podem dir que un mateix so,segons el context dramtic i visual, pot explicarcoses molt diferents a un espectador.
- 34. El so i la percepci del temps:La banda sonora ajuda a establir un temps derepresentaci. A ms, trobem que els muntatgescreen una lnia temporal, per amb el so, s'acabade definir la narraci.
- 35. El so que crea l'espaiL'enquadrament fa visiple un espai, al igual que elfora de camp s tamb important.Per aix s'utilitza el so per a definir i fer presentl'espai que veiem i poder donar dramatisme.
- 36. La puntuaciPodem dir que la banda sonora accentuadeterminats gestos o situacins a travs delssons i la msica.
- 37. AnticipaciLa msica ajuda a anticipar all que vindr.Aquesta s una de les dinmiques segons la qualfunciona una seqncia audiovisual, on la partsonora juga un paper important.
- 38. El silenciPodem jugar amb el silenci creant, en un momentde silenci, la interrupci d'un soroll concret, ja quefa ms concient la idea del buit. Llavors la imatgeque acompanya es torna important.
- 39. s de temes musicalsUn dels elements que sereix per a generar elsefectes esmentats anteriorment s la repeticid'un repertori de temes musicals al llarg de lapellcula.
- 40. MSICA I EMOTIVITAT DE LES IMATGESLa msica pot incidir sobre les sensacinsemotives de l'espectdor, pot exagerar opotenciar l'emotivitat de les imatges.En els anuncis per exemple, s un recurs queajuda a crear situacins i a connotar productes.