1/62 INTRODUCCION A LA DINAMICA DE SISTEMAS DINAMICA DE SISTEMAS Mg. Samuel Oporto Díaz.
Tema dinamica de sistemas
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1 JAQUELINE MARTINEZ CALDERON
MODELOS Y SIMULACIÓN DINAMICA DE SISTEMAS
TEMA 5
DINÁMICA DE SISTEMAS
5.1 DEFINICIÓN
La dinámica de Sistemas es un método para estudiar el comportamiento histórico de los sistemas y simular cuales
pueden ser los comportamientos futuros. En la dinámica de sistemas se combinan los conocimientos de expertos,
matemáticas y la informática.
5.1 DIAGRAMA CAUSAL
Un Diagrama Causal constituye un lenguaje sistémico adecuado para ver las diversas interrelaciones directas o
inversas que existen en una situación problema determinado.
Los diagramas causales sirven para realizar bosquejos de todos los elementos de un problema sin entrar en detalles
matemáticos del posible modelo es importante empezar a hacer versiones que poco a poco nos vayan aproximando
a la complejidad del modelo.
Empezar a definir en este punto las variables internas del sistema y aquellas otras denominadas exógenas, sobre las
que no tenemos control.
El diagrama causal es una forma de organizar y representar las diferentes teorías propuestas sobre las causas del
problema y se las utiliza en las fases de diagnostico y solución de la causa.
El diagrama causa efecto es un vehículo para ordenar en forma muy concentrada, todas las causas que
supuestamente pueden contribuir a un determinado efecto. Nos permite, lograr un conocimiento común de un
problema complejo, sin ser nunca sustituto de los datos.
Es importante ser conscientes de que los diagramas causa efecto presentan y organizan teorías. Solo cuando estas
teorías son contrastadas con datos podemos probar las causas de los fenómenos observados.
Errores comunes son construir el diagrama antes de analizar globalmente los sistemas, limitar las teorías propuestas
enmascarando involuntariamente la causa raíz, o cometer errores tanto en la relación causal como en el orden de las
teorías, suponiendo un gasto de tiempo importante.
5.1.1 TÉRMINOS RELACIONADOS CAUSA EFECTO
Un diagrama causal aparece formalizado por elementos del sistema y se establecen relaciones entre ellos, las
diferentes relaciones están representadas por flechas entre variables afectadas por ellas. Estas flechas van
acompañadas por un signo positivo o negativo que indica el tipo de influencia ejercida por una variable sobre la
otra. Un signo positivo quiere decir que un cambio en la variable origen producirá un cambio del mismo sentido en
la variable destino.
El signo negativo simboliza que el efecto producido será en sentido contrario.
A influye en B A B
1) Si se tienen dos variables A, B y si A es capaz de influenciar a B se representa la relación de la siguiente
manera:
Para denotar si la influencia causa variación en el mismo sentido, es decir si a un aumento de A se genera un
aumento de B, y si se genera una reducción, se coloca el signo positivo sobre la flecha:
A B
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2) Por otro lado, si a un aumento respecto de una disminución se corresponde una disminución entonces se denota
de la siguiente manera:
Si a un aumento / disminución de A
Una disminución / aumento de B
También puede utilizarse tal relación entre en parámetro y una variable, con esto se representa que si el parámetro
variase lo haría en el sentido de la variable sobre la que actúa por Ejemplo:
Análogas consideraciones se hacen cuando un parámetro afecta negativamente a una variable:
Estos parámetros se consideran constantes dentro del contexto en que están siendo considerados, por lo tanto no
tiene un signo positivo o negativo unido a ellos:
Presa Predador
+
Aceleración de
la gravedad
Velocidad de
Caída
--- Superficie de un
Pueblo
Densidad de la
Población
Parámetro Variable
Recursos
Recursos
Inventario de Bienes
Terminados
+++
A B
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5.1.2 BUCLE DE REFORZAMIENTO
Es aquel que en las interacciones son tales que cada acción incrementa a la otra.
Cualquier situación donde la acción produce un resultado que genera más de la misma acción se presenta por un
bucle de reforzamiento.
El ejemplo muestra lo que sucede en una cuenta bancaria típica.
El capital en la cuenta interactúa con la tasa de interés e incrementa el interés, el interés a su vez
incrementa con el capital.
Esta acción de reforzamiento sucede cada mes o cada periodo de capitalización del banco.
La bola de nieve rodando en la colina es señal de que el ciclo es de reforzamiento.
El pequeño gráfico a la derecha del capital indica que el crecimiento del capital es exponencial.
Ejemplos típicos son crecimiento y declinación de una población, de acciones nucleares incontrolables, corridas de
bancos, caída de bolsa de valores.
5.1.3 BUCLE DE BALANCE
Es aquel que en la acción intenta llevar a cabo 2 cosas a un acuerdo. Cualquier situación donde uno intenta resolver
un problema o lograr una meta u objetivo es la representación de los bucles de balance.
La gráfica provee la forma básica del ciclo o bucle de balance.
INT
ERÉS
CAPITAL
Tasa de Interés
+
+
GAP DIFERENCI
A
ACCIÓN
Estado Deseado
+
+
ESTADO
ACTUAL
-
7 56
121110
8 4
21
9 3
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El estado deseado interactúa con el estado actual para producir una diferencia (GAP).
El GAP incrementa a la acción y la acción incrementa al estado actual. El estado actual entonces decrementa el
GAP. El pequeño reloj a la derecha entre la acción y el estado actual indica algún tiempo de demora que le toma a la
acción cambiar al estado actual. A medida que el estado actual se acerca al estado deseado el GAP se hace más y
más pequeño de manera que suma menos y menos a la acción, la cual se añade al estado actual.
Una vez que la acción a movido al estado actual a un punto donde es igual al estado deseado el GAP es cero y no
hay más adición a la acción, de manera que tampoco hay acción. La balanza en el centro del bucle es la indicación
de que se trata de un bucle de balance.
Ejemplos típicos de balance son conducir un automóvil de un lugar A a otro lugar B, desarrollar un conocimiento,
construir algo, arreglar un problema.
Para determinar si un bucle es positivo (explosivo) o negativo (depresivo), se sigue las siguientes reglas:
1. Cuando en una secuencia de realimentación solo hay signos positivos, el bucle es explosivo o positivo.
2. Cuando solo hay signos negativos, el bucle es explosivo si el número total de signos es par; y depresivo en
caso contrario.
3. Cuando hay signos positivos y negativos, el sentido del bucle es explosivo si la suma de signos negativos es
par, cualquiera sea el numero de signos en caso contrario el bucle es depresivo.
En resumen los bucles se definen como positivos y negativos cuando él numero de relaciones negativas es par,
negativas si es impar.
Los bucles negativos llevan al modelo hacia una situación estable y los positivos lo hacen inestable, con
dependencia de la situación de partida.
En realidad los sistemas contienen ambos tipos de bucles y el comportamiento final dependerá de cuál es el
dominante en un momento determinado.
5.2 SISTEMAS COMPLEJOS
1) SISTEMAS OSCILANTES:
Para que un sistema oscilante muestre este comportamiento es necesario que tenga al menos 2 niveles, que son
elementos del sistema en los que se producen acumulaciones físicas.
X
t
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2) SISTEMAS SIGMOIDALES:
Son sistemas en los cuales existe un bucle positivo que actúa en un principio como dominante y hace arrancar el
sistema exponencial y que después es sustituido por otro bucle negativo que anula los efectos del anterior y
proporciona estabilidad al sistema, situándola en un valor asintóticamente.
3) SISTEMAS MULTIESTABLES:
Cuando un sistema posee múltiples bucles negativos, cualquier acción que intente modificar un elemento no se ve
contrarrestado solo por el bucle en el que se halla dicho elemento sino por todo el conjunto de bucles negativos que
actúan como su apoyo.
(+)
( - )
Empleos públicos
GAP
Desempleo máximo aceptable
Desempleo Salario medio
Renta familiar
Búsqueda de empleos
Beneficio empresas
Renta deseada
Puesto de trabajo
Beneficio deseado
+
-
(-) -
(-)
-
-
- -
-
+
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5.3 FASES DEL MODELAJE DE SISTEMAS
Un modelo de dinámica de sistemas es la representación de la estructura del sistema. Una vez que el
modelo de DS es construido y las condiciones iniciales están especificadas, una computadora puede
simular el comportamiento de las diferentes variables sobre el tiempo.
Un buen modelo intenta imitar algunos aspectos de la vida real. Ya que la vida real no permite retroceder
en el tiempo y cambiar la estructura del sistema, la simulación da el poder de cambiar la estructura del
sistema su comportamiento bajo diferentes condiciones.
Para crear modelos de DS hay cuatro fases de modelaje los cuales son:
1. CONCEPTUALIZACION
- Definir el propósito del modelo
- Definir la frontera del modelo e identificar variables clave
- Describir el comportamiento o dibujar los modos de referencia de las variables clave
- Diagramar los mecanismos básicos y ciclos de realimentación del sistema (Diagrama causa-efecto)
2. FORMULACIÓN
- Convertir diagramas causa-efecto a diagramas y ecuaciones flujo-nivel (Diagramas Forrester)
- Estimar y seleccionar valores de parámetros.
3. PRUEBA
- Simular el modelo y probar la hipótesis dinámica
- Probar las suposiciones del modelo
- Probar el comportamiento del modelo y su sensitividad a perturbaciones
4. IMPLEMENTACIÓN
- Probar la respuesta del modelo a diferentes políticas o entornos
- Traducir las conclusiones del estudio a una forma accesible al usuario final
FORMULACIÓN DEL MODELO DE DINÁMICA DE SISTEMAS (DS)
Los modelos matemáticos, programables en un ordenador, están enunciados de una manera explícita,
el lenguaje matemático que se emplea para la descripción del modelo deja lugar a la ambigüedad. Un
modelo de dinámica de sistemas es más explícito que el modelo mental y, por lo tanto, puede ser
comunicado sin ambigüedad. Las hipótesis sobre las que se ha montado el modelo, así como las
interrelaciones entre los elementos que lo forman, aparecen con toda claridad en el mismo, y son
susceptibles de discusión y revisión.
Por ello la proyección futura del modelo puede hacerse de forma completamente precisa.
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DIAGRAMA FLUJO-NIVEL (DS O FORRESTER)
El diagrama de flujos, es el diagrama característico de la Dinámica de sistemas. Es una traducción del
Diagrama causal a una terminología que facilita la escritura de las ecuaciones. Básicamente consiste
en la clasificación de los elementos del sistema.
- NIVEL O STOCK
Un nivel es un símbolo genérico para cualquier cosa que acumula o drena. Los niveles son
aquellos elementos que describen en cada instante la situación del modelo, presentan una cierta
estabilidad en el tiempo y varían solo en función de otros elementos denominados “flujos”. Los
niveles se representan por un rectángulo.
- FLUJO
Un flujo es la tasa de cambio de un nivel. Los flujos son elementos que pueden definirse como
funciones temporales. Puede decirse que recogen las acciones resultantes las decisiones tomadas
en el sistema, determinando las variaciones de los niveles. Las “nubes” dentro el diagrama de
flujos son niveles de contenido inagotable.
- CONVERTIDOR
Un convertidor se usa para tomar datos de entradas y manipular o convertir esa entrada en alguna
señal de salida. Estos convertidores son “variables auxiliares” y “constantes”, que son parámetros,
y permiten una visualización mejor de los aspectos que condicionan el comportamiento de los
flujos.
- CONECTOR
Un conector es una flecha que permite el paso de información o de magnitudes físicas entre
convertidores, niveles y convertidores, niveles y flujos, y convertidores y flujos.
ESTRUCTURAS GENERICAS
Nivel
Flujo
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Las estructuras genéricas son estructuras simples que se presentan en muy diversas situaciones. Los
ciclos de realimentación son los elementos estructurales básicos del sistema.
REALIMENTACION LINEAL POSITIVA DE PRIMER ORDEN
Uno de los sistemas de realimentación más simple es el ciclo de realimentación positivo. La
realimentación positiva ocurre cuando el cambio se propaga a través de un sistema para producir más
cambio en la misma dirección. Este es el tipo de realimentación que produce crecimiento.
a) DIAGRAMA DEL MODELO
La figura muestra la estructura genérica de realimentación positiva de primer orden. En la ecuación de
flujo, se multiplica el nivel por la fracción componente o se divide el nivel entre la constante de
tiempo. La constante de tiempo es simplemente el reciproco de la fracción componente.
b) ECUACIONES DEL MODELO
Las ecuaciones para la estructura genérica son:
Nivel (t) = Nivel(t-dt) + (flujo) * dt
Es el stock o nivel del sistema.
Flujo = Nivel * Fracción componente
El flujo es la fracción del nivel que fluye dentro del sistema por unidad de tiempo.
Fracción componente = una constante
Es un factor de crecimiento y determina el flujo de entrada al nivel. Es la cantidad de unidades
sumadas al nivel por cada unidad ya existente en el nivel en cada ciclo.
Si en lugar de la fracción componente se tiene una constante de tiempo, las ecuaciones tendrían la
siguiente variación:
Flujo = Nivel / constante de tiempo
NivelFlujo
Fracción
componente
9 JAQUELINE MARTINEZ CALDERON
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Constante de tiempo = una constante
Es el tiempo de ajuste para el nivel. Corresponde al tiempo por cada unidad inicial al componerse en
una nueva unidad.
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. Invente un diagrama causal para el siguiente sistema:
Cuando el precio de para sube, aumenta la superficie sembrada de papas y consecuentemente la producción de este
tubérculo. Esto a su vez, supone una caída del precio. Introduzca una variable exógeno precipitaciones o lluvias,
como causante parcial de un a mayor o menor producción.
Sistema inestable.
2. Construya un diagrama causal del siguiente sistema:
Si un periódico tiene una gran difusión, insertara mucha publicidad, lo cual aumentara su difusión. Para aumentar
las ventas es muy conveniente disponer de vendedores; pero estos cuestan dinero y disminuyen los beneficios, lo
cual incide negativamente sobre la difusión.
Sistema Estable
+ Superficie sembrada
de papa demanda
Precio de papa
Producción
lluvias
+
+
+ -
- (-)
Demanda
Ventas
Producció
n
Vendedor
es
(+)
+
+
-
(-
)
Publicidad Difusió
n
Beneficio
s Gastos
(-
)
-
-
- -
+
+
+
+
(+)
+
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POBLACION NACIMIENTOS MUERTES
TN TM
+ -
+