Temas unidad 1
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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE SALUD PÚBLICA
ESCUELA DE MEDICINA
CATEDRA DE INFORMATICA
INTEGRANTES: Almeida Erik – Herrera Gabriela
UNIDAD 1:
Historia del computador
Hardware y software
Funcionamiento del computador
Dispositivos móviles
Contenido
HISTORIA DEL COMPUTADOR ................................................................................................ 3
GENERACION DE LOS COMPUTADORES .......................................................................... 4
HARDWARE Y SOFTWARE ....................................................................................................... 7
Qué es el hardware ...................................................................................................................... 8
Qué es el software ..................................................................................................................... 11
FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR............................................................................. 13
DISPOSITIVOS MOVILES ......................................................................................................... 18
BIBLIOGRAFIA .......................................................................................................................... 21
HISTORIA DEL COMPUTADOR
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de
calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante
la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar
tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió
compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos
mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina
diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores
consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852),
hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las
características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de
paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se
evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que
trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer
ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que
incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En
1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían
construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo
y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas
por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC,
Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se
basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry
Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser
modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von
Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al
ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y
permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de
elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con
válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más
prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron
llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron
más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba
más barata.
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación
de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban
soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década
de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large
Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo
de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre
un único sustrato de silicio.
GENERACION DE LOS COMPUTADORES
PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida
relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas)
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía
de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le
suministraban. Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y
unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas
perforadas para suministrar datos y los programas.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964):
TRANSISTORES:
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más
económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos
calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo
que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar
mucho más espacio.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971:
CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS)
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalización de
lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos
equipos.
CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981): MICROCIRCUITO INTEGRADO:
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a
escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito
integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989):
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia
Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del
diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento
que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora
recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la
respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de
procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para
la próxima serie de soluciones.
SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de
los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de
la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de
esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces
de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o
están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
HARDWARE Y SOFTWARE
Una computadora, también llamada PC, es un dispositivo que nos permite procesar información,
claro que esta definición clásica es un tanto vetusta, ya que actualmente es muy amplia la
variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato.
Mediante ella podremos dibujar, escribir, jugar y comunicarnos con otras personas alrededor del
mundo sin importar la distancia, también, y haciendo honor a la definición original, podremos
procesar información en estado puro mediante los programas o software indicados. Son cientos
de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las
herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience.
En qué consiste una computadora
Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.
El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo
componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.
En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones
necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan el sistema operativo,
juegos, controladores de dispositivos, etc.
Qué es el hardware
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también, de
este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.
El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la
PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la
CPU los componentes más importantes del conjunto.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial
para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás.
También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se
encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma. En los siguientes párrafos
podremos conocer la forma en que se dividen.
Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de información a la PC.
Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el tráfico de información entre el
microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.
CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del
sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a través de los
programas.
Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora
almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida
recuperación por parte del sistema, brindado así una mejor performance.
Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento
de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema
operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rígidos, unidades
de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o discos externos extraíbles.
Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario los resultados.
Este grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito de ofrecerle al
usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.
Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben información, y en este
grupo podemos mencionar placas de red, módems y puertos de comunicaciones, entre otros.
Qué es el software
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que
realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que
realizan en el sistema.
Conceptos de Software
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión,
re direccionamiento o modificación de un dato/información o suceso.
Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de software, e incluye
no sólo el programa para la computadora, sino que también manuales y documentación técnica.
Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es
interpretada y ejecutada por un procesador o por una máquina virtual. En un software funcional,
esa secuencia sigue estándares específicos que resultan en un determinado comportamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el
Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar las
instrucciones para lo cual es creado.
Cuando un software está representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas
directamente por un procesador decimos que está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución
de un software también puede ser realizada mediante un programa intérprete, responsable por
entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una categoría especial y notable de intérpretes
son las máquinas virtuales, como la Máquina virtual Java (JVM).
El dispositivo más conocido que dispone de un procesador es la computadora. Existen otras
máquinas programables, como los teléfonos celulares, máquinas de automatización industrial,
etc.
Clasificación del software
Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos,
utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las
características de la computadora.
Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas
utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar
software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de electrónica, por solo citar una
pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.
FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR
Las computadoras han dejado de ser aquellos instrumentos complejos e inentendibles que solían
ser en el pasado, sólo utilizables por técnicos y personas con un nivel de conocimientos altísimos
en la materia, para convertirse en un dispositivo que es capaz de brindarnos una gran ayuda en
cualquier ámbito en el que las utilicemos, y en una forma tan sencilla que resulta asombroso.
En la actualidad, en cualquier oficina u hogar podemos encontrar al menos uno de estos ingenios,
ocupándose de importantes tareas, muchas veces las que antes ocupaban horas y horas de nuestro
tiempo, pero que con la masificación de las computadoras, en cualquiera de sus formas,
notebooks, netbooks, tablets, Desktops o híbridos, han pasado a convertirse cada vez más en el
asistente perfecto a nuestra actividad, es más, en base a las computadoras se han generado
muchas profesiones y oficios nuevos.
Pero cabe destacar que no sólo pueden ser empleadas para el trabajo, ya que son dispositivos tan
versátiles que pueden ser usados para casi cualquier cosa, incluyendo el reemplazo de la antigua
televisión en la cocina de nuestra casa por una potente PC del tipo “All-in-One”, con la cual,
además de poder cocinar viendo el noticiero, podremos recibir notificaciones de correo, navegar
por Internet o hasta incluso comunicarnos con amigos o parientes a través de alguna
aplicación de VoIP.
Tal es la importancia de las computadoras en la vida diaria, sin embargo es posible que no
conozcamos profundamente como es que interactúan con nosotros, y es por ello que hemos
elaborado este interesante artículo en donde encontrarás mucha información relevante acerca de
las funciones que pueden llevar a cabo las mismas.
Una computadora básicamente es un dispositivo cuya principal función es la de procesar grandes
cantidades de información en forma veloz y precisa, y que realiza este procedimiento gracias a
una serie de elementos de hardware y software. Una PC es capaz de realizar gran cantidad de
tareas muy complejas, y es allí en donde hace uso de un conjunto de instrucciones, llamadas
programas o software, que son las órdenes que la computadora debe procesar mediante el
hardware, produciendo una salida de datos en un formato entendible por sus usuarios.
Como mencionamos, una computadora está compuesta por dos subsistemas, el hardware y el
software, donde el primero de ellos comprende la computadora propiamente dicha y todos sus
periféricos de entrada y salida, incluyendo teclado, ratón, monitor, impresora y otros, mientras
que el subsistema de software comprende el sistema operativo, el cual se encarga de traducir lo
que queremos hacer con la PC al hardware, es decir procesar las peticiones, y todos los demás
programas de usuario, es decir suites ofimáticas, programas de diseño, modelado, software
matemáticos y muchos otros.
Qué significa "procesar información"?
La acción de "procesar" se relaciona con el acto de modificar o transformar algo de su estado
original a uno nuevo. La computadora puede procesar información de distinto tipo: texto,
números, imágenes, sonidos, etc. La información con la que trabaja la PC debe ser ingresada por
el usuario, pero también puede ser obtenida por otros medios automáticos como sensores o
aparatos de medición.
La capacidad de la computadora para procesar información puede resumirse a través de las
siguientes funciones básicas:
Almacenar Información:
La computadora tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de
información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas, una excelente
alternativa para mantener un orden más estricto con la información, amén del favor que le
estamos haciendo al planeta.
Organizar Información:
Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a sus propias
necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuantas veces
deseemos. Para ello provee de diferentes mecanismos, incluyendo potentes y versátiles gestores
de archivos.
Recuperar Información:
Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos recuperarla y
examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar
de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado previamente en él.
Transmitir Información:
Una de las funciones más importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir
información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá
si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local.
En este contexto, herramientas como Skype, Hangouts, Line, Dropbox, Google Drive o el
omnipresente correo electrónico son maravillas que nos permiten estar siempre en contacto con
clientes, familiares y amigos para intercambiar todo tipo de cosas sin necesidad de estar reunidos
en el mismo lugar.
DISPOSITIVOS MOVILES
Los dispositivos móviles se han vuelto uno de los mejores inventos que han existido. La primera
generación de dispositivos móviles que se crearon utilizaban múltiples sitios conectados, y se
podían recibir llamadas de un sitio a otro. La primera red celular fue hecha en el año 1977 en
Chicado y comenzó a funcionar bien en 1978. Después de este año contaba con un aproximado
de 1300 clientes. En 1979 una red celular fue lanzada en Japón por NTT. Esta red cubría toda el
área de Tokyo, con 23 estaciones base a las que se comunicaba. Después ésta red se expandió
hasta cubrir todo Japón y se convirtió en la primera red 1G nacional.
Desde ese entonces, los teléfonos móviles se han vuelto una demanda mundial y han ido
evolucionando y avanzando exponencialmente en sus características y funciones.
En un principio éstos dispositivos sólo funcionaban para comunicarse por medio de llamadas de
voz, sin embargo, en los años 90's fueron creados los SMS (Short Message Service).
Podemos decir que el inventor de los SMS es Matti Makkonen, pero no recibió muchos créditos
por hacerlo ya que no patentó su invento. El formato de 160 caracteres en los SMS fue
determinado un año después por Friedham Hillebrand. Esto lo hizo porque se dio cuenta que 160
caractéres son suficientes para escribir un enunciado promedio.
El primer SMS que se mandó fue en 1992 por Brit Neil Papworth. Su primer texto fue "Happy
Christmas" (Feliz Navidad), este mensaje fue enviado al director de Vodafone Richard Jarvis. El
mensaje se mando desde una computadora hasta un Orbitel 901 Handset.
Después de haber sido creados los SMS, tomó 7 años para que los usuarios pudieran enviar SMS
a usuarios utilizando el mismo operador. Fue hasta 1999 que los mensajes de texto se pudieron
enviar entre diferentes redes y operadores.
Actualmente, el servicio de SMS es de los más usados en los dispositivos móviles, con un 74%
de usuarios que se comunican por este medio en todo el mundo.
En el año 2011, se estimó que se enviaron más de 8 trillones de mensajes de texto.
En el año de 1980 se creó la compañía Psion, Esta compañía lanzó una serie de teléfonos como
el Psion Organiser o el Psion Series 5mx:
En 1998 se unieron las compañías Psion, Nokia, Ericsson y Motorola y crearon Symbian Ltd
(Una empresa dedicada a desarrollo de Software). Ésta empresa creo el Symbian OS (Un sistema
operativo diseñado especialmente para operar en dispositivos móviles).
El primer teléfono que se creó que utilizaba este sistema operativo fue el Ericsson R380:
Este teléfono contaba sólo con 2 MB de memoria RAM.
Poco a poco las compañías de teléfonos celulares fueron adquiriendo este sistema operativo
Con el paso del tiempo fueron surgiendo diferentes sistemas operativos que ofrecían cosas
mejores y más atractivas para el usuario, el sistema operativo ya no contaba con actualizaciones
y no pudo ganarle a la competencia, por lo que fue perdiendo su valor y popularidad. Una de las
pocas compañías de dispositivos móviles que siguen utilizando symbian es Nokia. Actualmente
acaba de salir al mercado un teléfono Mokia que opera con Symbian: El Nokia 808 PureView.
Éste teléfono fue muy criticado y perdió popularidad y demanda en el mercado.
Los sistemas operativos que cuentan con mejores características y tienen una mayor demanda
actualmente son el Android y el iOS. Sistemas operativos como el Symbian o el de Blackberry se
van quedando atrás y van perdiendo poco a poco su valor. Muchas compañías de teléfono se han
ido cambiando y adaptando a éstos sistemas operativos.
Ahora los móviles se han convertido en dispositivos no solo de comunicación por medio de
llamadas, mensajes de texto multimedia o normales y comunicación por medio de redes sociales,
sino que se han vuelto aparatos de entretenimiento donde pueden descargar aplicaciones, tomar
fotos, video, compartirlos, escuchar música, internet, agenda, entre otras muchas funciones que
se han ido implementando con el paso de los tiempos.
BIBLIOGRAFIA
http://www.solociencia.com/informatica/computador-historia-historia.htm
http://www.monografias.com/trabajos88/historia-del-computador-y-sus-generaciones/historia-
del-computador-y-sus-generaciones.shtml
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-Hardware-y-Software.php
http://www.informatica-hoy.com.ar/alfabetizacion-digital/Las-funciones-del-computador.php
http://dispmovs.blogspot.com/2012/03/historia-de-los-dispositivos-moviles.html