Texto AutoCAD 2D

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ELABORADO POR: Oscar L. Chávez Pillco Calle Lanza Nro 434 entre Venezuela y Pacceri, Of: 6, 1er Piso Telefonos: 4522069 - 70703907 Correos: [email protected], www.ideasautomation.com

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ELABORADO POR: Oscar L. Chávez Pillco

Calle Lanza Nro 434 entre Venezuela y Pacceri, Of: 6, 1er Piso

Telefonos: 4522069 - 70703907

Correos: [email protected],

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INTRODUCCION Y CONCEPTOS BASICOS DE AUTOCAD 2D

Las aplicaciones del dibujo computarizado son múltiples, es un paquete de carácter técnico que puede

transportarse a otros paquetes para su mejor compresión y comodidad entre ellos el SAP2000, Visual

BASIC, Excel, Word y sus aplicaciones específicas el SolidWork, Catia, Ansys, etc.

1.1. Entorno de trabajo en AutoCAD 2D

La siguiente versión de AutoCAD presenta un sistema de dialogo usuario computador,

sistematizado en tres partes importantes:

La barra compiladora de RIBBON

Los menús

La línea de comandos

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Cada una de estas opciones pueden ser personalizables a partir del manejo del espacio de trabajo

denominado WORKSPACE o COMAND que se halla ubicado en la parte inferior de la pantalla.

El manejo de AutoCAD es sencillo y las órdenes pueden ser ejecutadas alternativamente desde el

MOUSE o mediante el teclado, para ello debe de conocerse las opciones que presenta al Acad.

1.2. Configuraciones iniciales y escala

Para poder realizar el cambio del especio de trabajo tridimensional a un modelo bidimensional a

través de la creación de un nuevo layout

Así también realizar la configuración de unidades (FORMAT - UNITS)

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A continuación realización la creación de un modelo layout (FILE – PAGE SEPUT MANAGER - NEW)

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Así también se debe de configurar el entorno de dibujo (TOOLS – DRAFTING SETTINGS)

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Una vez configurado el entorno de trabajo en AutoCAD Classic, cambiamos en entorno al 2D

Drafting &Annotation quedando de la siguiente manera.

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Debemos de tener en cuenta el tipo de normalización que se hade usar y el tamaño de hoja.

DIN Hoja sin Cortar Hoja Recortada Margen

A0 880 x 1230 841 x 1189 10

A1 625 x 880 594 x 841 10

A2 490 x 625 420 x 594 10

A3 330 x 490 297 x 420 10

A4 240 x 330 210 x 297 5

A5 165 x 240 198 x 210 5

A6 120 x 165 105 x 198 5

La versión de AutoCAD también puede trabajar con un archivo template. Su forma de creación y uso es

el siguiente: (FILE – NEW - SAVE AS) escoger el formato TEMPLATE*.dwt

Asignar un nombre, así también escoger una designación

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Cerrar el dibujo y abrir el archivo TEMPLATE

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HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

Como primer paso antes de realizar cualquier tipo de dibujo en el entorno de AutoCAD, se debe de crear

los distintos tipos de capas o layer para la diferenciación del tipo de color, grosor de línea y tipo de línea.

Se debe crear los layers, nombrando a cada tipo de línea, posteriormente de preferencia se debe de

asignar un color a cada línea nombrada para poder diferenciarlo

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Así también se debe de tener en cuenta que podemos controlar las funciones de tablero en la barra de

herramientas, ubicado en la parte central inferior de pantalla con órdenes de comando rápido o también

con teclas de función:

SNAP determina el tipo de la orientación de las coordenadas para trabajos de proyección “ortogonal” o

“isométrica”. (F5)

COORDENADAS activa y desactiva el movimiento del cursor por coordenadas. (F6)

GRID conocida como rejilla, muestra los puntos de separación que se requiere en las dos direcciones (x,

y) el cursor se mueve entre estos tramos. (F7)

ORTHO genera movimientos ortogonales, trazos de líneas perpendiculares o paralelas al sistema de ejes

de referencia. (F8)

OSNAP ubica el cursor en un punto definido del objeto a utilizar, tal es el caso de centro, punto medio,

punto, intersección, etc. (F9)

POLAR función que permite trabajar en coordenadas polares. (F10)

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Una vez conocido el manejo básico del entorno AutoCAD, veremos y conoceremos la manera más fácil de

relacionarse con el entorno de diseño y dibujo de AutoCAD, para ello conoceremos todos los elementos

del RIBBON, el manejo del entorno DRAW o HOME. Este menú es el más importante del AutoCAD, dado

que es aquí que se realiza los elementos u objetos de trabajo para confeccionar un diseño determinado

2.1. Dibujo de líneas

A través de este comando se realizan líneas sencillas, sean rectas (horizontales o verticales) o

quebradas, este capítulo aprenderemos las distintas formas de dibujo de líneas.

A través del comando LINE, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.

a) Método del sistema de coordenadas “Absolutas” (CA)

En este método se escribe directamente en el comand los puntos que se deseen graficar de

manera directa.

Primer punto Comand: 50.0,20.0

Segundo punto Comand: 125.0,20.0

Tercer punto Comand: 125.0,70.0

Cuarto punto Comand: 50.0,70.0

Quinto punto Comand: 50.0,20.0 o presionar “C”

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b) Método del sistema de coordenadas “Relativas” (CR)

Primer punto Comand: 50.0,20.0

Segundo punto Comand: @75.0,0.0

Tercer punto Comand: @0.0,50.0

Cuarto punto Comand: @-75.0,0.0

Quinto punto Comand: presionar “C”

c) Método del sistema de coordenadas “Absolutas” (CA)

Para realizar líneas ortogonales hacer clic en ORTHO (F8)

Primer punto Comand: 50.0,20.0

Segundo punto Comand: @75.0,0.0

Tercer punto Comand: @50<90

Cuarto punto Comand: @-75.0,0.0

Quinto punto Comand: presionar “C”

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2.2. Dibujo de arcos

A través del comando ARC, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.

Dependiendo al tipo de arco que se desee graficar, sea por radio, centro fin de arco o ángulo de

amplitud de arco

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2.3. Dibujo de círculos

A través del comando CIRCLE, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.

Dependiendo al tipo de círculo que se desee graficar, sea por radio, diámetro, tangente entre

rectas, así también por medio de puntos

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2.4. Dibujo de Rectángulos y/o Polígonos

A través del comando RECTANG, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.

Dependiendo al tipo de rectángulo que se desee graficar, sea por medio de puntos, área, rotación.

A través del comando POLYGON, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.

Primeramente se debe de elegir los lados del polígono, luego el centro del polígono y si este es

inscrito o circunscrito, posteriormente el radio y salir del grafico

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2.5. Dibujo de Spline

A través del comando SPLINE, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.

Dicho comando nos permita realizar dibujos de figuras no compuestas, útiles para el grafico de

curvas de nivel para la aplicación en topografía.

2.6. Relleno de Color, Hatch

Empleado en el uso de color a cualquier tipo de figura, empleado en el uso de diseño gráfico.

Forma parte esencial del diseño CAD.

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2.7. Manejo del entorno de dibujo

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MODIFICACION Y EDICION DE OBJETOS

3.1. Edición de geometría de componentes

Corte de Geometría

Activar el comando TRIM

Seleccionar el objeto entero y proceder a cortar.

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Quitar todas las líneas exentas, y promover el grafico.

Extensión de Geometría

Activar el comando EXTEND

Seleccionar el objeto entero y proceder a extender las líneas más próximas y necesarias

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Debemos de tener en cuenta que la extensión de líneas no se puede aplicar cuando esta es una

polilínea, esta aplicación solamente sirve para unir líneas y arcos.

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Redondeo Y/O Chaflanado De Cuerpos Geométricos

Activar ya sea el comando FILLET o CHAMFER, comando que nos permite realizar la operación

de chaflanado o redondeo en cualquier parte geométrica que termine en una esquina o punta.

Seleccionar una arista de la parte geométrica y asignar un valor de radio o distancia para la

operación, luego seleccionar la siguiente arista. Proceder de acuerdo a la figura.

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Resultado

Cambio de Escala No Proporcional

Emplear el comand STRETCH, seleccionar una ventana de derecha a izquierda.

Resultado

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Indicar un punto de referencia (preferentemente punto medio - MIDPOINT), e indicar la dimensión

para estrechar.

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3.2. Cambios de posición

Cambio de Posición por Coordenada

Activar el comando MOVE

Seleccionar el objeto entero, seleccionar un punto de referencia y proceder a cambiar de posición

mediante cursor u coordenada.

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Cambio De Posición Por Coordenada Polar (rotación)

Activar el comando ROTATE

Seleccionar el objeto entero, seleccionar un punto de referencia y girar el objeto a la posición que

se desee desde teclado.

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3.3. Cambios de Espesor de Línea y/o Polilínea

Activar el comando EDIT POLILINE

Seleccionar una polilínea creada y escoger WIDTH

Indicar el número de espesor para el segmento y presionar dos veces la tecla ENTER

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3.4. Conversión de líneas a polilineas

Activar el comando EDIT POLILINE

Seleccionar una línea del grupo que se desea unir, AutoCAD indica que la selección realizada no

es una polilínea y si se desea convertirla, presionar ENTER, afirmando con YES por defecto.

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Escoger la opción JOIN, presionar la tecla ENTER.

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3.5. Tipos de copiado

Copia Paralela

Activar el comando OFFSET

Seleccionar la polilínea y especificar la distancia de la copia “3”, seleccionar el objeto a copiar y

asignar una dirección de copia, tomando en cuenta que la línea central será tomada como eje.

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Copia Reflejada

Activar el comando MIRROR

Seleccionar una línea (preferentemente polilínea), seleccionar un punto inicial y final de simetría

Indicar que se mantenga el objeto origen y se copie el objeto reflejado

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Copia Múltiple Rectangular

Activar el comando ARRAY, y seleccionar la opción RECTANGULAR

Seleccionar la figura a copiar, especificar el espacio, numero de filas y columnas

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Así también podemos activar la opción de editar la operación

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Copia Múltiple Polar

Activar el comando ARRAY y seleccionar la opción POLAR

Seleccionar el objeto a copiar, añadir la cantidad copias y el valor del ángulo polar a copiar. Por

defecto 360º

Así también se puede editar la operación de acuerdo a especificación del RIBON

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3.6. Manejo del Entorno de Modificación y Edición de Objetos

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DISEÑO DE IMÁGENES Y FIGURAS

4.1. Diseño de figuras

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DIGITALIZACION DE IMÁGENES

5.1. Digitalización de imágenes sin escala para su uso en diseño grafico

De forma preferencial antes de realizar cualquier operación se debe crear un LAYER e insertar una

imagen base para la digitalización con la opción INSERT – ATTACH

Buscar la ubicación de imagen en disco

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Configurar la escala de inserción de la imagen en 5.00

Una vez realizada la operación verificar el tamaño de escala en AutoCAD

Con la herramienta de polilínea, la opción ARC, LINE, DIRECTION y CENTER, desactivando las

opciones GRID y SNAP repasar los bordes y aristas que se desea digitalizar, utilizar la opción de

acercamiento, alejamiento y paneo del roller del mouse.

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Resultado

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5.2. Digitalización, cálculo de áreas y distancias a escala real

De forma preferencial antes de realizar cualquier operación se debe crear un LAYER e insertar una

imagen base para la digitalización con la opción INSERT – ATTACH.

Seleccionar un archivo de referencia

Seleccionar la escala de imagen a importar

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Una vez realizada la importación, realizar la digitalización de imagen

Se puede seleccionar un era especifica de trabajo

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Podemos añadir un segmento para ver aun mas la aplicación. Podemos de saber la longitud de la

región a través del comando LIST

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Así también podemos de saber el área comprendida de una región a través del comando LIST

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5.3. Adición y substracción de áreas

Activar el comando AREA y/o ADD

Seleccionar el comando OBJECT y verificar el área, perímetro, volumen o dato que se desee.

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Para la sustracción de áreas en un recinto seleccionar el comando SUBTRACT AREA, seleccionar

la opción OBJECT.

Se debe de tener en cuenta que las figuras a ser calculadas deben de ser de preferencia polilineas,

el perímetro es el trayecto que encierra el área.

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HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION

7.1. Manejo de herramientas de visualización

Uno de los complementos en el uso y manejo del RRIBON y el uso del menú de comandas es el

comando VIEW

En esta ventana podremos observar las distintas herramientas que tiene el AutoCAD para la

visualización de imágenes las cuales se caracterizan por la navegación:

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Los estilos de visualización para el cambio de imagen de figuras

Así también el cambio de coordenadas para la aplicación de figuras

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7.2. Manejo de proyecciones

7.2.1.1. Proyección Isométrica

La proyección isométricas es una proyección espacial que permite observar un objeto en sus tres

dimensiones (alto, largo y ancho) los mismos que se hallan en la misma escala para sus tres ejes

principales que se hallan a 120º entre si y sobre 30º de la línea de tierra. Además se caracteriza

porque todas sus proyecciones son paralelas a sus ejes por lo que objeto no se deforma

Hacer click secundario en GRID, activar el SETTINGS y realizar el cambio y configuración.

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Realizar el Cambio de ángulo de preferencia a 0º

Proceder con la pieza a dibujar

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7.2.1.2. Proyección Caballera

La aplicación de la proyección caballera es una proyección di métrica, es decir que puede usar

hasta dos escalas distintas para sus ejes principales. Se caracteriza porque sus ejes se hallan a

45º y 90º sobre la línea de tierra, además sus proyecciones si bien no son paralelas están referidas

a sus ejes.

Proyección

Caballera

X Y Z α β

1 1 - 0.5 1 - 0.5 45º 90º

1 0.5 0.5 90º 41º

0.5 1 1 45º 90º

Hacer click secundario en GRID, activar el SETTINGS y realizar el cambio y configuración.

Realizar el Cambio de ángulo de preferencia a 30º

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Proceder con la pieza a dibujar

7.3. Manejo del Entorno de Proyecciones

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NORMAS DE ACOTACION

El complemento importante de un diseño es el momento del dimensionado de todos los elementos

de un objeto, dado que un dibujo que tenga fallas en su acotación puede ocasionar desastres o

fatalidades por lo que el diseñista debe cumplir una serie de normas que facilitan y hacen más

comprensible su aplicación. Acotar significa dimensionar todas y cada una de las partes,

componentes de un objeto en forma clara, precisa y sencilla aplicando para ello las normas propias

del dibujo según el campo de trabajo.

8. Configuración del Entorno de Acotación

8.1. Configuración de Textos

Activar el comando ANNOTATION, seleccionar la opción TEX STYLE.

Realizar la configuración: seleccionar el tipo de letra preferentemente ARIAL, grosor, tamaño,

etc. Una vez realizado la configuración, realizar la aplicación de dicha propiedad.

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8.2. Configuración de Cotas

Activar el comando ANNOTATION, seleccionar la opción DIMENTION STYLE.

Seleccionarla opción NEW o MODIFY y realizar los cambios que fuesen necesarios.

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Modificación de líneas

Configuración de símbolos y líneas

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Configuración del texto de Cota

Configuración de Unidades Primarias de Cota

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Una vez realizada la configuración, realizar la aplicación de operación.

8.3. Tipos de Acotaciones

8.3.1. Acotación en Serie

La acotación en serie es cuando a partir de una línea o eje base las cotas van a continuación unas

de otras.

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8.3.2. Acotación en Paralelo

La acotación en paralelo es cuando a partir de una línea o eje base las cotas van una al lado de

otras.

8.3.3. Acotación Mixta

Es la combinación de la acotación en serie y paralelo.

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8.3.4. Acotación Especial

Es el tipo de acotación de círculos, debido a que su variada forma de acotación se convierte en

una manera opcional para un diseñador.

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8.4. Normalización básica de acotación

Las líneas auxiliares de cota deben de salir desde el objeto.

Las líneas de ejes salen del objeto para convertirse en auxiliar de cota.

Las líneas de cota deben tocar a las líneas auxiliares de cota.

Las líneas de cota son paralelas o alineadas a la superficie medida.

Las cotas, por lo general se hallan al centro y por encima a 1mm. De la línea de cota con

altura nominal de H=3mm.

La flecha de cota debe ser negra y esbelta con un ángulo de 10º - 20º

Siempre se debe acotar al centro de los arcos o circunferencias.

La primera línea de cota, como mínimo se halla de 7 a 10mm. Del objeto.

Las segundas y demás líneas de cota, se hallan como mínimo a 5mm. De la anterior.

No se deben de cruzar las líneas de cota.

No se deben de repetir las líneas de acotación.

No se deben de acotar en líneas ocultas.

No se deben de acotar entre cantos vivos, salvo ángulos o circunferencias.

No se debe de acotar dentro del objeto.

Evitar cruzar entre líneas auxiliares de cota.

Evitar acotar una línea auxiliar de cota con un canto vivo.