The Legend of Dragoon

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El segundo episodio comienza con Lloyd entrando en la ciudad de Fletz, a continuacin nuestro grupo irrumpe tras l. Shana encabeza la comitiva. Nos damos una vuelta por la ciudad para surtirnos de elementos que nos puedan ser tiles en la aventura. En el bar podremos intercambiar el polvo de estrellas que hemos estado recogiendo a lo largo de nuestro recorrido, un individuo nos lo cambiar por tems. La localizacin de estas piedras de extrao origen es aleatoria, como habis podido comprobar hasta el momento, en Fletz las podremos encontrar en la joyera, en la parte trasera del bar y en la tienda de objetos. En Legend of Dragoon se introduce este detalle para que no se deje de explorar un slo sitio por donde pasemos. Si nos dirigimos a la entrada del castillo veremos como la princesa Emille monta un "numerito" entre sus ciudadanos, todos coinciden en que algo extrao le ocurre pues hasta hace unos meses no tena ese carcter hurao y agrio. Tras hablar con la dicharachera camarera del bar vamos en busca de Fester, el astrnomo. Con una calurosa bienvenida este conocedor de las estrellas nos cuenta a travs de una genial escena en FMV la relacin que existe entre el Monstruo Negro (el culpable de la muerte de la familia de Dart) y la "Luna Que Nunca Se Pone". La bsqueda de Lloyd es infructuosa, por lo que decidimos pasar la noche hablando de plantas para partir por la maana hacia Donau.Obligados a pasar por las Tierras Yermas para acceder a Donau nos llevamos una sorpresa poco grata. Una panda de ladrones que se hacen llamar "Banda Gehrich" consiguen robar en la batalla la joya del espritu del Dragn Rojo de Dart. Apesadumbrados proseguimos el camino hasta Donau, la ciudad de las flores. Algo extrao sucede en la ciudad, al parecer Donau est a merced de las pandas de bandidos. Los habitantes del lugar estn en contina amenaza, pero alguno de ellos no pueden aguantar la catica situacin como nos relatan en la primera casa de la ciudad. El valiente joven resulta ser el hijo del alcalde, con la carta que le ha dejado a la chica nos dirigimos a ver al pap. ste nos pide de corazn que vayamos en su rescate comentndonos que la banda tiene su ncleo en el Valle de la Gravedad Corrompida, lugar peligroso y temido por todos. No tenemos otra opcin debemos recuperar la joya de Dart y salvar al valeroso joven de las garras de la muerte.Tras salir de la casa del alcalde nos encontramos con una inquieta chica llamada Meru, la mejor bailarina de Donau segn sus palabras. La jovencsima Meru pone en fuga a una serie de bandidos que la estaban molestando. Cuando le contamos que vamos a rescatar al hijo del alcalde decide unirse a nosotros. Sin ms dilaciones nos dirigimos a las Yermas y cogemos el camino del Oeste.La puerta hacia el Valle de la Gravedad Corrompida se encuentra custodiada por dos guardias que sin permiso del rey Zior no nos dejarn pasar. De vuelta a Fletz, Albert comenta que conoce a Zior y que no ser problema conseguir el permiso de la corte.En puertas del castillo de Fletz un guardia de enormes espaldas nos impide el paso. Hay que ingeniar algo para entrar, por esto recorremos la ciudad en busca de alguna solucin. La llave del castillo resultar ser Fester, el cual es el tutor de Lisa, la menor de las princesas. Una vez dentro, una de las doncellas reconoce a Albert y se lo comunica a Lisa. Al instante somos llamados ante su presencia. Entablamos conversacin con la princesa la cual nos relata el cambio sufrido por su hermana Emille. Todo ocurri un da que fueron a montar a caballo, el animal se encabrit y se perdi en el bosque junto a su duea. Cuando la encontraron la princesa estaba inconsciente en el suelo, sin herida alguna pero siendo una persona totalmente distinta. Desde aquel da han pasado seis meses. Emille cumplir 20 aos dentro de unos das y como manda la tradicin se le entregar la Daga de Luna, la hermana menor sospecha que existe alguna relacin entre la Banda Gehrich y lo que le sucede a su hermana. El rey Albert va ms all y lanza la hiptesis de que Lloyd puede estar manejando a los ladrones para obtener el preciado tesoro que se le otorgar a Emille en su cumpleaos. El grupo de Dart ya tiene tres motivos de peso para ir hasta el lugar donde los bandidos se encuentran. Lisa hace de intermediaria ante su padre el rey para concedernos el permiso necesario para entrar en el Valle de la Gravedad Corrompida. Antes de partir somos invitados a una copiosa cena, donde conocemos in situ el raro carcter de Emille.Damos el pase a los soldados que custodian la puerta e iniciamos la escalada, por medio de plataformas, hasta la cima. Al llegar arriba Shana vuelve a tener la sensacin de que hay que huir, de que algo malo est a punto de suceder. Pero no podemos retroceder y afrontamos la lucha contra un nuevo Virage. La forma de acabar con dicho enemigo ser centrarnos en su cabeza, olvidando sus extremidades. Del cuerpo de Shana sale un grandioso resplandor que terminar por acabar con el deforme monstruo.Seguimos adelante y llegamos al Hogar del Giganto. En este instante los bandidos nos tienden una emboscada de la cual salimos airosos. Proseguimos y decidimos parar pues el veterano Haschel nos dice que est cansado, hacindole compaa se queda Meru, los dems exploran una cueva cercana. En un momento de descuido Haschel golpea a Meru dejndola inconsciente y sigue el camino en solitario. Cuando Dart y el resto del grupo encuentran a Meru en el suelo no se lo explican y rpidamente siguen a Haschel. Al final del camino Dart encuentra a Haschel hablando con Gehrich, el jefe de los ladrones fue un alumno de ste hace muchos aos. Al no seguir los consejos del maestro, Haschel se vio obligado a expulsarlo. Hoy van a retomar de nuevo el combate, pero no con el cuidado de antao. Por un lado se encuentran Gehrich y Mappi (el ladrn que nos rob el espritu del Dragn Rojo) y por el nuestro Haschel, Dart y un tercero. Tanto uno como otro son medianamente difciles, aunque lo aconsejable ser eliminar a Mappi primero. Con Gehrich derrotado en los brazos del maestro Haschel el lugar empieza a derrumbarse. El brazo de una estatua est a punto de aplastarnos cuando en ese momento aparece Kongol, antiguo sirviente de Doel y gran enemigo nuestro. Kongol con su descomunal fuerza nos libra de una muerte segura. Rpidamente descendemos las escaleras para acceder a una pequea sala donde conseguir el espritu del Dragn Rojo y liberar al joven Lynn, el hijo del alcalde de Donau. Antes de salir de all el arrepentido Gehrich nos pone sobre aviso de que la princesa Emille es una impostora, la verdadera se encuentra cautiva en algn lugar del castillo.Una vez recuperados del susto hablamos con Kongol. Tras la conversacin podemos ver que su corazn es igual o ms grande que su fuerza. Aos atrs, Doel lo salv de la invasin humana que arras el pueblo de los Gigantos, por eso serva al Emperador sin cuestionar si lo que haca era correcto o no. Decide unirse a Dart y los suyos por notar que somos personas nobles, que nicamente queremos el bien de nuestro pas.Hacemos un inciso para decir que si volvemos a Lohan y hablamos con el comerciante al que le compramos la botella se nos dar la posibilidad de comprar el espritu del Dragn de Oro, que reconocer a Kongol como la persona indicada para llevarlo.Partimos hacia Fletz. En la interseccin de las Tierras Yermas nos separamos de Lynn, que se encaminar hacia Donau en busca de su amada. Si decidimos seguir sus pasos veremos como contraen matrimonio Lynn y Kate, igualmente presenciaremos como el pueblo puede respirar en paz al desaparecer las hordas de bandidos.Pero nuestro objetivo es el castillo de las dos princesas. Una vez en l, vamos directos a hablar con Lisa para contarle lo que sabemos. El grupo posee la sospecha de que el nico lugar donde pueden esconder a la verdadera Emille es en sus propios aposentos. Burlando la vigilancia de los guardias llegamos hasta la habitacin de la princesa. La sorpresa es de rdago cuando la encontramos totalmente patas arriba y desordenada. Investigamos un poco, el gigantesco cuadro de la pared nos llama la atencin, lo tocamos y nos damos cuenta de que da a otra dimensin. Nos armamos de valor y la cruzamos, all se encuentra la verdadera Emille sumida en un sueo de ms de seis meses. La despertamos y la ponemos al da de lo que ocurre. Rpidamente nos dirigimos a la estancia real, donde Zior se encuentra en plena ceremonia del legado de la Daga Lunar a su hija mayor. Llegamos a tiempo para detener la entrega, pero en un descuido del rey la impostora le arrebata el legendario pual. Acorralamos a la farsante, pero sin temor alguno desvela su identidad, es una chica joven llamada Lenus dirigida por Lloyd. La pelea es inevitable. Esta posiblemente sea la primera batalla dura del juego. Lenus posee el elemento agua / hielo, por lo que los ataques de fuego sern muy efectivos, por contra, Dart sufrir bastante con cada ataque de la joven. Posee unos 3.500 puntos de vida, con ataques dobles en cada turno, as que tendris que armaros de paciencia. A menos que utilicis sabiamente los ataques de Dart convertido en Dragoon lo tendris imposible. Si consegus libraros del enemigo, escapar. Rose nos informar de que se trataba de un alado, una antigua superviviente de su raza. Zior intervendr en la conversacin proporcionando ms datos. Los alados fueron derrotados por los humanos, fundando as Serdio, Tiberoa y Mille Seseau.El grupo sospecha que la joven ha escapado a una Baha cercana, para ir tras ella el Rey Zior pone a nuestra disposicin el acorazado ms potente de Tiberoa, el Reina Furia, con el comodoro Puller al mando. Partimos hacia Donau, lugar donde se encuentra anclado el barco. Una vez estemos listos se lo comunicamos al grumete y embarcamos.La tranquilidad del barco ser el lugar idneo para que nuestros personajes reflexionen sobre como les ha ido y donde se dirigen. Empezamos manejando a Shana, su predileccin es Dart por tanto lo buscamos. Dart se topar con Rose a la que le pasar el control de la situacin. La bella guerrera oculta mil y un secretos que iremos desvelando a lo largo de la aventura. Haschel ser el prximo en ser controlado, el gran maestro cede el testigo al bueno de Kongol. El giganto busca a Albert por si le pudiera decir alguna cosa sobre Doel. El Rey encuentra a la inquieta Meru que coge el protagonismo. Meru cierra la cadena buscando a Dart. Ambos escalan el palo mayor para hablar con Rose. Apenas entablan conversacin cuando podemos distinguir a un buque fantasma acercndose al nuestro a gran velocidad. El choque es inevitable causndonos algunos daos. Mientras el comodoro reinicia la actividad normal en nuestro acorazado decidimos explorar el barco fantasma.Un escalofro corre por nuestro cuerpo al or gritar a Shana desde el nuevo buque. A toda prisa vamos en su bsqueda librando batallas con los espectros que por all pululan. Intentad no acercaros a ellos, pues el solo roce supone una batalla. Exploramos la zona inferior, entrando en todas las puertas. En uno de los cofres, una serie de espritus nos dirn que vayamos al camarote del capitn. A lo largo de nuestra exploracin por el buque nos toparemos con un nuevo jefe, en verdad son un grupo de fantasmas comandados por un superior. La lucha resulta difcil sino damos con la tecla correcta, debemos derrotar al fantasma principal pero recordar que slo dispondremos de dos turnos para cargarnos a los otros acompaantes, sino el espectro volver a la batalla. Lo mejor es que reservis la magia mltiple de Dragoons para derrotar al grupo.Salimos a la cubierta y buscamos el camarote del capitn. Hablando con el espectro nos enteraremos de lo que all lastimosamente aconteci, los fantasmas que all perduran lo hacen como acto de penitencia al no haber podido salvar a la princesa que iba en el barco de las manos del Monstruo Negro. Con la llave en mano nos dirigimos donde encontramos a Shana, nuevos combates, y un espectro que reconoce en Shana a la antigua princesa. Pasamos a la habitacin contigua y mecemos la cuna, el fantasma de una niera aparece, vuelve a reconocer a Shana como la princesa que iba en el barco. Al romperse la maldicin todos los espritus que vagaban por el barco encuentran el descanso eterno, al igual que el buque, el cual empieza a hundirse. A toda prisa saltamos al Reina Furia, pero Rose y Dart no llegan a tiempo hundindose en las profundidades del mar.A duras penas la pareja puede llegar a una costa cercana, con Dart inconsciente Rose se ocupar de l. La fra guerrera ve en nuestro protagonista a su antiguo amor, Zieg. Parece que no slo es la coincidencia de que ambos portaran el espritu del Dragn Rojo. Rose empieza a sentir por Dart algo que no esperaba. En una impresionante FMV se nos muestra momentos pasados por Rose y como su amor encontr la muerte, estos hechos nos hacen comprender el fuerte carcter de Rose.A la maana siguiente un pequen que paseaba por la playa con su perro nos descubre y nos gua hasta su aldea. El jovenzuelo se llama Pete y nos presenta a su madre la cual est enferma. Aceptamos en que tanto madre e hijo nos acompaen a Feuno por lo que partimos sin pausa. Obligadamente debemos de pasar por la Cueva Subterrnea, las historias cuentan que aqu vive un monstruo.Llegamos a Feuno, el pueblo de la relajacin y el comercio, debido a su situacin geogrfica estamos en la interseccin de Tiberoa y Mille Seseau. Pete y su madre se dirigen al hospital agradecindonos que los hayamos acompaado hasta all. Visitamos el pueblo, al llegar al puerto vemos como el Reina Furia est anclado en l. Los tripulantes se alegrarn enormemente de vernos y nos indicarn que nuestros compaeros estn descansando en la posada. Deseosos de ver a Shana y los dems, nos encaminamos a toda prisa al lugar de reposo. La primera en vernos ser Meru que baila de alegra pues nos daba por muertos. La joven aconseja a Dart que visite a Shana pues lo est pasando muy mal. Dart sube rpidamente las escaleras para ver a su amiga de la infancia, de la que empieza a estar enamorado.Una vez todos felices y contentos intentamos poner solucin al problema que afecta a la zona, el monstruo marino de la Cueva Subterrnea. En la cueva podemos sentir una fuerza descomunal pero no podemos acercarnos a ella. Vamos al pueblo de Pete y hablamos con su alcalde, nos cuenta que tiene controlada la situacin por el nivel del agua. Le convencemos de que vamos a luchar contra el monstruo y a regaadientes nos indica que vlvula debemos usar en el poblado para que se abran las aguas de la Cueva.Nos adentramos en la Cueva Subterrnea siguiendo el camino abierto por la bajada de las aguas. A estas alturas de la aventura casi nada nos puede sorprender, pero el ver comoLenus da a su amor Lloyd la Daga de la Luna, nos deja perplejos. Lloyd confiesa ser la persona que Dart ha estado buscando, l reconoce ser el Monstruo Negro, autor de mil y una fechoras. Pero va ms all, dice que todo esto lo hace por el Emperador Daz. Una vez finalizada la conversacin, Lloyd demuestra que no es ni mucho menos tonto poniendo tierra de por medio, se dirige a Mille Seseau. El temible Monstruo Negro deja a Lenus y a su Dragn de Mar la parte sucia. Si os pareci el ltimo enfrentamiento contra Lenus difcil este es de igual o mayor magnitud. Albert proteger al grupo con su magia, mientras que Dart deber emplear su tercera magia, Llama Final, contra el Dragn primero y despus contra Lenus convertida en Dragoon. Si logramos pasar el gran escollo que supone esta batalla, veremos lo compenetrados que se encuentran Shana y Dart, salvndose la vida mutuamente ante el ltimo suspiro de Lenus. El espritu del Dragn de Mar busca nuevo dueo y cree a bien tener a Meru. La joven apenas se lo puede creer, pero al instante est saltando de alegra sin parar.Marcha atrs en busca del acorazado, volvemos a embarcar hacia Donau. Esta vez la travesa ser mucho ms tranquila que la anterior. Llegamos al pueblo y decidimos ir a Fletz a reunirnos con el Rey Zior y sus hijas.Encontramos a Emille rodeada por su pueblo y en mutua unin. Ella quera contar a sus sbditos lo que haba ocurrido en la Corte. El Rey Zior nos espera como si furamos hijos suyos. No parece importarle el que no consiguiramos recuperar la Daga de la Luna, mayor es la ilusin por que hayamos regresado sanos y salvos, y que el pueblo sea feliz. El rey nos prepara una fiesta en nuestro nombre. Los miembros del grupo se dispersan por el castillo esperando que la noche caiga. Shana y Dart se quedan solos y se confiesan el amor que sienten. Lo quieren refrendar con un beso pero la parejita son molestados repetidamente. Desistimos de la demostracin de amor y vamos en busca de Albert a los aposentos de Emille, seguidamente a los dormitorios para encontrarnos con Rose. Meru y Haschel estarn intentando comer algo en la cocina, los convencemos de que se podrn hartar dentro de un instante y volamos a la sala de entrenamientos para ver a Kongol. Una vez todos reunidos, las chicas pasarn a vestirse para la fiesta, la nica fmina que accede ser nuestra bella Shana.La hora de la fiesta ha llegado, por mucho que buscamos en la sala no logramos encontrar a nuestra amada. Tras hablar con unos y otros, Rose nos llama desde el balcn, la guerrera nos echa la bulla por dejar desatendida a Shana, la cual se encuentra a escasos pasos de ella. Lentamente nos acercamos, rezando que esta vez no nos molesten. All est, enfundada en un espectacular vestido blanco, ms hermosa que nunca. El momento de intimidad llega y la pareja por fin se deshace el uno en el otro, uniendo sus labios en un profundo beso.La opcin de grabar nos aparece, dejando claro que hemos llegado al final del segundo CDLlegamos a las costas de Mille Seseau a bordo del acorazado Reina Furia. Las gaviotas nos sobre vuelan y la brisa golpea nuestros rostros de inquietante manera. El grupo desembarca tranquilamente, Albert reconoce el lugar como Furni, la ciudad del agua. Una duda nace en el interior de Albert, saber el motivo por el que Lloyd les desvel donde ira.La ciudad se encuentra alborotada, un grupo de guerreros se renen para establecer la estrategia a seguir para dar caza a Kamuy, un lobo blanco antiguamente pacfico y que parece haberse revelado contra su amo. El grupo deambula por la ciudad del agua, las historias de nuestro grupo parecen haberse hecho famosas pues no hay ciudadano que no nos reconozca. Nos encaminamos a la casa del alcalde. De sus palabras conocemos la historia del que fuera un carioso lobezno. El lobo asust a la hija del alcalde y huy al Bosque Verde, su amo y amigo de la nia desapareci con el animal. Shana y la pequea se hacen amigas. Despus de dormir a sta, Shana sube a contemplar las estrellas pero pasado un momento cae redonda al suelo, de nuevo esas horribles sensaciones vuelven a ella. Una vez que se recupera volvemos a la carga, salimos de casa del alcalde y nos dirigimos en barca al Norte, pegamos la barca en el lado Este y salimos de la ciudad.Nos adentramos en el Bosque Verde, para encontrar a Kamuy dejaremos atrs el punto de salvar partida y llegaremos a un montculo. Tras una pequea escena donde encontramos a un chaval, Kamuy casi nos caer encima, ambos escapan al verse rodeados por los guerreros que pretenden obtener la recompensa por matar al lobo. La versin del chico es muy diferente a la del resto de habitantes de la ciudad, Kamuy defendi a la amiga del pequeo y se dio a la fuga temeroso de que lo acusaran, como as ha sido. Pasamos de pantalla en busca del lobo. En direccin Norte podremos ver a Kamuy y al pequeo arrinconados, de repente el grupo de guerreros llega con la intencin de matar al lobo. El animal ataca al guerrero ms atrevido y nos obliga a zanjar el tema. La lucha contra el antiguo lobezno es sencilla. No era nuestra intencin pero Kamuy yace en el suelo agonizando. Shana posee un corazn muy grande como para que el animal termine sus das as, haciendo uso del espritu del Dragn de Plata devuelve la vida al animal pero convertido en el dcil lobezno que fue cuando lleg al pueblo. Todos contentos regresan a la ciudad, excepto nosotros que debemos proseguir la bsqueda de LLoyd. Antes de salir del Bosque Verde Rose se queda retrasada, ante el asombro del grupo nos pide que prosigamos sin ella, tan pronto como pueda se reunir con nosotros. Pero parece que no es la nica, Meru tambin se separa del grupo excusndose que debe ver a su familia. El grupo queda algo mermado en su nmero pero debe seguir adelante.Llegamos a Deningrado donde quedamos admirados ante el fantstico palacio que preside la ciudad. Segn cuentan las leyendas, en el pasado la edificacin perteneci a la raza de los alados, aunque actualmente viven en l la Reina Theresa y las cuatro Hermanas Sagradas.Nos dirigimos a la iglesia de la ciudad y asistimos a una escena en la que se nos cuenta la historia del rbol Divino. El rbol fue puesto en la tierra por el gran Soa, de l salieron las ciento siete razas que poblaron el planeta, de menor a mayor inteligencia. Dos dominaran el mundo, humanos y alados, ayudados por Dragones y Virages respectivamente. Deseosos de aprender ms cosas acerca de la creacin del mundo, nos dirigimos al fondo de la iglesia para hablar con el bibliotecario. Aguantamos el carcter prepotente de Ute con el fin de que nos permita la entrada al lugar que tiene a su cargo. As, vamos al Oeste de la plaza central y entramos por el portn situado a la izquierda.Los libros guardan multitud de historias que enriquecen el conocimiento de nuestro grupo. Se nos desvela que los Dragones son la raza ms poderosa de las nacidas del rbol, pero para evitar un dominio absoluto el creador Soa les redujo la inteligencia, dejndolos a merced de los Humanos. Hace 11.000 aos, en la Campaa del Dragn, los Dragones libraron feroces batallas contra los Virages. Los Humanos posean la forma de Dragoons para dirigir a la raza ms poderosa, mientras que los inteligentes alados clamaban al poder de los deformes Virages para contrarrestar a los grandiosos Dragones. Tras mltiples batallas, la victoria cay del lado Humano, sumiendo a los alados en una gran derrota que los oblig a vivir ocultos en los bosques.De la misma magnitud que la Campaa del Dragn, existe una leyenda que narra la historia del Monstruo Negro y el Hijo de la Luna. Este ltimo nace cada ciento ocho aos en la tierra para realizar una tarea encomendada por el Creador. Pero sta nunca se ha visto realizada, pues el Monstruo Negro siempre pone fin a la vida del Hijo de la Luna. El Monstruo Negro fue igualmente creado por Dios, pero nunca supondra que se revelara contra l.En la conversacin mantenida con Ute averiguamos que la segunda Hermana Sagrada, Luanna es una superviviente de la tragedia del pueblo de Dart, Neet. Nuestro protagonista piensa que posiblemente Luanna pueda aportarle algn dato ms sobre lo que all ocurri.Presenciamos como Rose llega precisamente a Neet. En el lugar se encuentra Luanna, con otra Hermana Sagrada, visitando la tumba de su madre. Ambas se conocen y la Hermana Sagrada relata a Rose la visita del Monstruo Negro a Neet. La finalidad de arrasar el pueblo por parte de la bestia fue la de encontrar a la Princesa Louvia, la reencarnacin del Hijo de la Luna. Afortunadamente la Princesa haba escapado a tiempo hacia el mar (aunque como vimos en el barco fantasma el Monstruo les dio caza) dndole esquivo. Luanna qued ciega debido las llamas del lugar, peor parte se llev su madre que fue asesinada. Tras la charla Rose se ofrece acompaar a las Hermanas a Deningrado.Ahora asistimos a la llegada de Meru a su poblado. Nos sorprende un tanto ver como la joven pertenece a la raza de los alados. Su acogida dista mucho de ser calurosa, las leyes de los alados hacen repudiar a los miembros que se han ido por voluntad propia. Meru se siente muy triste cuando sus propios padres le piden que salga del poblado, al que ya no pertenece. Antes de regresar con el grupo, un antiguo amigo de Meru le comenta que el pueblo tiembla ante el despertar del Dragn Divino. La joven le recuerda que los alados poseen la Matadragones y el Cetro Bloqueador de Dragones. El amigo corrige a Meru dicindole que la espada ha sido robada (la tiene Lloyd en su poder) y por esto el pueblo se encuentra temeroso de una venganza por parte del Dragn.Una escena en FMV nos muestra como el Dragn Divino va rompiendo el sello que lo suma en un profundo sueo, nada bueno puede salir de aquello.Recuperamos el control del grupo, sin saber a ciencia cierta que hacer nos dirigimos a la entrada de la ciudad. Antes de salir nos topamos con Rose y las Hermanas Sagradas, sin apenas tiempo para hablar la ciudad empieza a temblar. El Espritu del Dragn Rojo de Dart brilla intensamente, una fuerza de igual magnitud se acerca. Como suponan las Hermanas Sagradas el Dragn Divino ha vuelto a la vida. Demostrando su enorme poder sobre vuela Deningrado en un par de ocasiones, el caos se siembra en el pueblo slo con el batir de sus alas. El Dragn se posa en una llanura cercana observando el palacio, cual salvaje animal tantea a su presa antes de atacarla.Meru llega corriendo hasta donde se encuentra el grupo. El secreto que le dijo su amigo se confirma. Luanna cuenta la historia del Dragn Divino, el cual fue encerrado por los alados en tierras de Mille Seseau. Dart y sus compaeros se presentan como Dragoons, humanos capaces de dominar la fuerza de los Dragones, se ofrecen as a derrotar el peligro que acecha la ciudad. Las dos Hermanas Sagradas convencen al grupo para que se presenten en el palacio. All la Reina Theresa y Miranda, primera Hermana Sagrada, reciben a nuestros protagonistas. La nica posibilidad de vencer al mitolgico Dragn es teniendo la Matadragones y el Cetro Bloqueador, Meru no tiene ms remedio que confesar que estas armas se esconden en el Bosque de los alados, al Norte del Bosque Verde. Rpidamente nos dirigimos a la salida del palacio, antes de salir nos damos cuenta que Shana no viene con nosotros. Volvemos sobre nuestros pasos y descubrimos a nuestra bella amiga en la sala superior de la edificacin. Miranda nos cuenta que hace 11.000 aos aquello era un recinto sagrado donde los alados realizaban rituales. De repente Shana cae al suelo y de ella sale el Espritu del Dragn Blanco, parece que ella no puede dominarlo. El Dragn Blanco elige a Miranda como su nueva duea. Shana cae rendida y la acompaamos a los aposentos. Miranda se une al grupo como una Dragoon ms.Sin tiempo que perder nos dirigimos al Bosque Verde. Meru para abrir el sello mgico que da entrada a su pueblo tiene que revelar su identidad como alado. Sorprendentemente el pueblo los espera, el Antepasado Blano decide unir fuerzas para que los alados puedan sobrevivir, antiguas peleas deben ser olvidadas. Los padres de Meru parecen comprender la nueva filosofa de Blano y acogen a su hija como se merece. Vamos ante la presencia del Antepasado, antes nos toparemos con algn alado que no comprende el peligro reinante y que parece vivir todava en la Campaa del Dragn. Blano nos confirma que la Matadragones ya no est entre ellos, fue robada, pero no as el Cetro Bloqueador. El Antepasado nos teletransporta a la Tierra Prohibida e iniciamos la bsqueda.A travs de unos teletransportadores llegamos a una divisin de caminos, situada donde est el punto de grabacin. Cualquiera de los dos caminos nos lleva al mismo sitio. No obstante si optamos por el camino del Norte encontraremos ms dificultades. En un primer momento deberemos resolver un pequeo puzzle para avanzar. Su dificultad radica en saber el orden de las especies en funcin de su inteligencia. Para resolverlo deberemos entrar en la raza no definida situada a la derecha, gigantos, nimintos, dragones, humanos y por ltimo alados. Continuamos y un Virage impedir que avancemos. La bestia no resulta difcil pero si pesada en tiempo, pues hasta que no acabemos con los 10.000 puntos de vida que posee no lo doblegaremos. Cuidado con su ltimo ataque que nos restar unos 800 puntos. La estrategia a seguir contra los antiguos aliados de los alados es bien sabida, ataque directo a la cabeza.Hayamos seguido uno u otro camino distinguimos en la cima el ansiado objeto. Meru tan decidida como siempre intenta coger el Cetro, en ese momento el Sagrado objeto se da la vuelta acompaado de un deforme enemigo. La batalla comienza. El combate ser bastante largo, pues el momento de ataque se nos reduce a cuando el Cetro Bloqueador no levante la barrera mgica. En ese momento los componentes de nuestro grupo se convertirn en Dragoon uno por uno y atacarn con su mxima potencia. Debido al ataque mltiple de nuestro adversario no podremos utilizar el Especial Dragoon pues no podramos recuperarnos. El Cetro Bloqueador de Dragones y 9.000 puntos de experiencia sern la recompensa a la batalla.Cogemos el camino del Este ahorrndonos tiempo en nuestra salida. Antes de llegar al punto de reunin con el Antepasado podemos ver como el Dragn Divino se dispone a atacar Deningrado, el tiempo apremia!. El anciano intentar teletransportarnos a la ciudad de las Hermanas Sagradas pero su fuerza ya no es la de antao. Los padres de Meru ayudan a Blano haciendo posible nuestra pronta llegada a Deningrado.Demasiado tarde, el Dragn ha arrasado la ciudad y el palacio se ha llevado la peor parte. Rpidamente nos dirigimos hacia el palacio. Las Hermanas Sagradas se encuentran en perfecto estado, por lo que buscamos a la Reina Theresa y Shana. Ascendiendo llegamos a una estancia iluminada por una clida luz blanca que nace del cuerpo de Shana. Nuestra amiga ha protegido a la Reina y al palacio entero de una destruccin total. Antes de salir de Deningrado hablamos con Martel, el comerciante de polvo de estrellas, que se encuentra ayudando a los heridos. Segn le vayamos dando las valiosas piedras nos la canjear por tems. Hacemos una visita al vendedor de objetos y nos hacemos con unas 12 magia de luz, tipo trueno, nos da en la nariz que las vamos a necesitar.Debemos impedir un nuevo ataque del Dragn por lo que nos dirigimos al Bosque Verde y hablamos con el vigilante que all hace guardia para que nos deje pasar. Subimos la montaa tan rpido como nos permiten nuestras piernas, en la bifurcacin cogemos el camino de la izquierda y a continuacin el puente. Cualquier otro camino nos llevar a tems valiosos.Llegando a la cima omos el sonido de una espada, parece que alguien se nos ha anticipado. La sorpresa es mayscula cuando presenciamos que es Lloyd el que est peleando. El guerrero de pelo plateado tiene bastantes problemas para mantener a raya al Dragn, aun teniendo en su poder a la Matadragones. Pero ahora no vamos tras l, as que lo apartamos y entramos en combate. La lucha ser diferente a todo lo que nos hayamos enfrentado hasta ahora, pues no servir para nada convertirse en Dragoon. Al revs, los ataques del Dragn Divino resultarn fulminantes en dicha transformacin. En un primer momento el Cetro Bloqueador de Dragones se romper en pos de restar potencia a nuestro enemigo. Haremos uso de todo tipo de magias de luz en nuestro poder, que ser lo que ms dao le va a causar. Dos de nuestros personajes se encargarn de las magias, mientras que el tercero atacar fsicamente. Primeramente, nos centraremos en los dos elementos que acompaan al Dragn para una vez fulminados centrarnos nicamente con l. El combate ser duro, pero esta estrategia es infalible, la victoria ser vuestra.Cuando el enemigo es derrotado Lloyd, cual ave carroera, hace acto de aparicin consiguiendo el espritu del Dragn Divino en su ltimo suspiro. Comienza la persecucin de Lloyd montaa abajo, no podemos dejar que escape con tan preciado tesoro. Hay un momento en que casi le damos caza pero nuestro enemigo se descubre como un alado al utilizar su magia para rechazarnos. Rose y Dart caen por un precipicio, pasarn escasos segundos hasta que Meru venga a rescatarnos.Debemos ordenar nuestras ideas. El grupo encuentra un cabo suelto al dirigirse a Miranda. En Mille Seseau se encuentra el tercer Objeto de la Luna y la Hermana Sagrada por fin nos cuenta que la Reina Theresa sabe de su existencia. Sabemos que Lloyd tiene los otros dos y que va por el tercero, as que decidimos volver a la ciudad.En la falda de la montaa un soldado de Deningrado nos sale al paso y nos comenta que la Reina ha sido raptada por un guerrero invencible. Nuestro temor se ha hecho realidad. Llegamos al palacio y todos nos cuentan lo que ha sucedido. La Hermana Sagrada Wink no da todava crdito a lo que ha pasado, ella crea que Lloyd era una buena persona y lo tena en estima al haberle salvado la vida en un par de ocasiones. Debemos seguir a nuestro malvado enemigo. Miranda interviene diciendo que el Espejo de la Luna se encuentra en la Torre de Flanvel, al Oeste del Glacial Kashua. Ya sabemos cual es nuestro prximo destino.Entramos en el Glacial, avanzando segn las indicaciones hacia la Torre. Un monstruo de nieve, Wyndingo, nos retar a combate. La lucha resultar muy fcil pues de nuevo utilizaremos a plena potencia nuestros poderes de Dragoons. Rose nos cuenta algo de la historia que rodea a la Torre de Flanvel, al parecer era el fuerte flotante de los alados, el gran poder mgico que tenan as lo permita. Avanzamos hasta encontrarnos con Lloyd y Theresa, algo tarde como de costumbre pues los tres Objetos de la Luna estn en su poder. Lloyd confiesa que el Emperador Daz est detrs de todo esto, gracias a los Objetos de la Luna se realizar la utopa que tienen planeada. Esta utopa no es otra cosa que conseguir la evolucin a la raza 108, cosa nunca obtenida. Tras la charla comenzamos el combate que tanto tiempo llevbamos esperando. Al igual que con el Dragn Divino, deberemos seguir una estrategia para acabar con el alado, pues ir por libre slo nos llevar a morir una y otra vez. Equipad a Dart con el Talismn que deberis tener en vuestro inventario, esta reliquia evita la muerte instantnea. Lloyd tiene en su poder la Matadragones y ya visteis como le fue al pobre de Lavitz, nuestro enemigo tiene predileccin por realizar un ataque mortal a sus eternos enemigos, los Dragoons. Por tanto, nadie excepto Dart podr llamar al espritu del Dragn. El resto del equipo atacar fsicamente o con magias a la par que se van recuperando. La gran mayora de ataques de Lloyd recaern sobre Dart por lo que transcurrido un tiempo el combate ser nuestro.Nuestro poderoso enemigo ha sido derrotado. Dart se dispone a darle el golpe de gracia cuando la Hermana Sagrada Wink se interpone, salvando la vida del alado. Quien nos lo iba a decir pero decidimos perdonar la vida a nuestro enemigo. Wink nos trae la mala noticia de que Shana ha sido raptada por el Emperador Daz y pone como condicin para salvarla el que le entreguemos los tres Objetos de la Luna y a Lloyd en Vellweb. Antes de salir al mapa vamos al teletransportador que nos dej cerca de la entrada a la batalla, cercano a este se encuentra otro teletransportador, lo utilizamos y llegamos hasta una sala donde un crculo est dibujado en el suelo. Al dar unos pasos el mago Fausto aparece, si queremos evitar la lucha debemos marcharnos. Lo haremos, porque no tenemos el suficiente nivel para derrotarlo, pero prometemos volver. Sin embargo nos arriesgamos un poco y cogemos el anillo Terapia del cofre cercano.Una vez en el mapa nos dirigimos al refugio de Daz. Obligatoriamente debemos pasar por el Monte Nevado, aprovechamos para pasar la noche en una cueva del lugar. Lloyd tiene muchas cosas que contar y nos pone al corriente del motivo por el que el Emperador necesita los tres Objetos Sagrados, los alados sellaron la especie 108 y estos son los nicos artefactos que permiten romper el sello. Con fuerzas recuperadas volvemos al camino, si nos acercamos al precipicio caeremos por la pendiente. All nos espera una historia paralela al camino principal, podremos investigar el fuerte donde Daz emprendi la lucha contra los alados.Llegamos a capital Vellweb, explorando la zona notamos en nuestras carnes el poder de nuestros enemigos. En este punto, los tres pilares del grupo deberan llevar un nivel igual o superior a 28, para afrontar con xito las continuas luchas. Shirley aparece de la nada, la antigua poseedora del espritu del Dragn Blanco nos esperaba. Antes de partir al otro mundo tena algo pendiente: dejar en paz las cuatro almas de los Dragoons que perdieron la vida en la Campaa del Dragn. Estas almas estn retenidas en la puerta del infierno y nuestra obligacin moral ser liberar esas almas para que puedan descansar en paz. El camino del Norte nos lleva a una segunda historia paralela a la principal, puntos de experiencia e tems sern nuestra recompensa si decidimos afrontarla.Sin ms demora cogemos el camino del Oeste para vernos las caras con Daz. La tercera puerta en sentido descendente ser la correcta. A lo lejos vemos como Shana descansa tumbada en un altar, corremos hacia ella. Antes de llegar ante su posicin un poder mgico la eleva hacindola inaccesible, Daz hace acto de aparicin. Le damos los Objetos de la Luna y el Emperador nos devuelve a Shana. El grupo pregunta al poderoso enemigo los motivos para hacerse con los tres artilugios. Sin pensarlo responde que anhela la destruccin total. Lloyd se siente engaado e intenta un ataque contra Daz. Como si de un enemigo menor se tratara Lloyd apenas empieza la batalla cuando es abatido por su antiguo aliado. El Emperador Daz prosigue su sermn y se quita la mascara que le tapaba el rostro. En nuestro grupo dos expresiones saltan al unsono: Pap!, Zieg!. Dart reconoce a su padre en aquel hombre, igualmente Rose ve a su antiguo compaero y amor en Daz. Las sorpresas no han hecho ms que empezar, tras la charla de Zieg se descubre que el Hijo de la Luna es Shana. Esta criatura se reencarna cada 108 aos en una persona humana, siendo la nica posible que puede dar luz al Virage Embrin que traer la destruccin al mundo, esta es la voluntad de Soa. Un antiguo Dragoon se enter de los planes del creador y cada vez que se produce la reencarnacin se encarga de matar a la criatura. A esta persona se le denomina el Monstruo Negro y resulta ser... Rose.Fin del tercer CD