Ti - informatica basica
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Everth Yampier Tecnologías de Información 1
InformáticaEs la ciencia aplicada que
abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Se encarga de la automatización del manejo de la información.
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ComputaciónEs el estudio de los
fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas de cómputo
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HardwareEs el substrato físico en
el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware es que corre el software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el ordenador.
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SoftwareSe refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas.
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Arquitectura del Computador MemoriaUnidad Central
de Procesamiento (Unidad Aritmética y Lógica y Unidad de Control)
Dispositivos de Entrada y Salida
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MemoriaEs una secuencia de
celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador
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Unidad Central de Procesamiento ALU: Es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas operaciones lógicas y operaciones de comparación o relacionales
Unidad de Control: Sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar.
Dispositivos E/S: Sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior
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Periféricos y Dispositivos Auxiliares MonitorTecladoRatónImpresoraEscánerDisco DuroParlantes, etc
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MonitorEl monitor o pantalla
de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora . Existen: CRT, Plasma y LCD
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TecladoEs un periférico,
físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora
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RatónEs un periférico de
computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor
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ImpresoraEs un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser
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Escáner Es un periférico que
se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
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Disco DuroEs un sistema de
grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario.
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CD ( Disco compacto )Es un soporte digital
óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
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DVDEl nombre de este
dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera).
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Memoria USBEs un dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías .
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