Todos Trucos Medieval

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Trucos Medieval

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Hola.

INDICE:

- Trucos de Rasgos.- Trucos de dinero.- Trucos de construir edificios.- Trucos de quitar la niebla.- Trucos de construir unidade especiales: elefantes.- Trucos para desbloquear todas las facciones.- Eventos del Juego- Modificar Mercenarios, experiencia y coste

Aqu van todos los trucos sobre los rasgos de los generales y dems personajes. Os explicar como se meten y cuales valen para todos los personajes. La mayor parte no es necesario usarlo ya que con unos 6-15 trucos, segn el personaje, est todo hecho. Algunos veres que estn repetidos, lo que hare es poner el orden que pongo yo a cada uno.Para que funcionen, debes marcar al personaje primero, ha de estar fuera de una ciudad, y tambin vale para los barcos, aunque con estos, con 4 o 5 cgidos ya estn sobrados.- Los valores de autoridad solo valen para los reyes.- Lapiedad vale para reyes, generales, sacerdotes o imanes.- La caballera, el temor valen para reyers y generales.- El mando vale para reyes, generales y barcos. Los barcos solo utilizan el rasgo mando y aquellos que van con el movimiento, el resto no valen para nada.- El subterfugio para espas y asesinos, aunque en el resto de personajes aumenta su campo de vista y su capacidad de movimiento.- Las finanzas para mercaderes. No confundir con los % que aumentar crecimiento, minera, comercio e impuestos.- La influencia es exclusiva de diplomticos y princesas, aunque yo solo lo utilizo para diplomticos.- El encanto es solo de princesas.

- Lo primero que hay que hacer es tocar la letra "" o la tecla "" para introducir un truco, como siempre. Entonces introducis este truco que y despus cada uno de los rasgos que voy a poner. Os pongo un ejemplo primero:1. give_trait this (esta frase va siempre y luego el rasgo)2. give_trait this GoodCommander 5 (acabas de ponerle a un general el rasgo de genio militar y aade 5 estrellas de mando).3. give_trait this Energetic 4 (le acabs de dar 2 puntos de autoridad y un 25% de movimiento, la autoridad solo vale para el rey, no para el resto de personajes, esto tenerlo en cuenta).

Los espacios van tal como os los he escrito y con las maysculas que pongo, sino no valen.

TRUCOS DE RASGOS

Rasgos que yo uso para todos los personajes, sean generales, imanes o barcos:

- Energetic 4: +2 autoridad y +25% de movimiento.- Disciplinarian: +1 en moral y +10% de movimiento.- Xenophobia: +3 en segurida personal.- CounterSpy 3: cazador de espias, +1 en caballera, +1 en no s que, +4 en seguridad pblica.- AssassinCatcher 3: superviviente instintivo, +2 en caballera, +1 en no s que, +4 en seguridad pblica.- SpyMaster: maestro de espas, +3 en temor, +2 en seguridad pblica, 30% de descuento en agentes.- AsssassinMaster 3: maestro de asesinos, +3 en temor, +2 en seguridad pblica, 3025- HaleAndHearty 3: bastin de salud, incrementa las posibilidades de tener un nio, +6 puntos de golpe.- GoodSpy 5: listo, +5 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial- GoodAssassin 5: asesino, +5 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial- GoodConspirator 3: +3 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial

Rasgos para reyes y generales:

- NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando - GoodCommander 5: +5 de mando- Intelligent 3: +3 de mando, +10% de bonificacin en comercio y en impuestos.- RansomChivalry 4: el cruzado, +4 en caballera, +3 en moral- CrusaderHistory 3: +3 de caballera, +3 piedad, + mando contra cristianos o musulmanes.- MathematicsSkill 3: matemtico, +2 de mando en asaltos a murallas, +30 puntos de construccin, +15% de comercio.- Scout 3: experto en reconocimientos

- Upright 3: totalmente impecable, +3 en lealtad, 300% incrementa la dificultad de soborno, +6 en ordn pblico.- Loyal 4: +4 en lealtad, +3 en caballera.- ContentGeneral 3: +5 en lealtad.

- PublicFaith 4: soberano piadoso, +4 piedad- TouchedByTheGods: tocado por los dioses, + 3 de piedad- GoodDenouncer 5: gran inquisidor, +5 piedad- Bishop: +1 piedad- Cardinal: +1 piedad

- RhetoricSkill 2: propenso a la retrica, +2 en autoridad solo para el rey.- Austere 3: sumamente austero, +2 lealtad, 300% incrementa la dificultad de soborno, +10% de impuestos.- Gregarious 3: amigo de todos, +2 de moral, +3 de popularidad.- Noctophilia 3: nocturno, +3 de mando luchando de noche.- GoodFarmer 3: agrnomo, +30% de crecimiento de ciudad.- GoodMiner 3: minero, +30% de ingresos mineros.- GoodTrader 3: maestro comerciante, +30% de aumento de comercio.- GoodTaxman: bueno con los impues, +10% de impuestos.- GoodAdministrator 3: administrador soberbio, +10% de comercio, +3 de orden pblico.

- Fertile 3: fertl, prolfico, aumenta la capacidad de tener hijos.- WifeIsCharming 3: aumenta la capacidad de tener hijos, +2 en popularidad.- WifeIsFertile 3: aumenta la capacidad de tener hijos.- WifeIsWise 3: +15% de comercio y de impuestos.- WifeIsNoble 3: +1 en seguridad pblica, +3 en popopularidad.

Rasgos para barcos:

*Con poner los tres primeros ya est llena el mando, luego solo los rasgos de Disciplinarian y Energetic 4.

- NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando - GoodCommander 5: +5 de mando- Intelligent 3: +3 de mando, +10% de bonificacin en comercio y en impuestos.

Rasgos para mercaderes:

- SecurityMerchant 2: -1 en finanzas, +2 en seguridad personal.- NaturalMerchantSkill 3: +3 en finanzas.- GoodMerchant 4: ms 4 en finanzas.- SecureMerchant 2: +2 en finanzas.- Monopolist 2: +2 en finanzas.- LegalDealer 2: +2 en finanzas.- WorldlyMerchant 2: +2 en finanzas.

Rasgos para espas y asesinos:

*Con poner los tres primeros ya est llena el subterfugio, luego solo los rasgos generales a todos.

- GoodSpy 5: listo, +5 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial- GoodAssassin 5: asesino, +5 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial- GoodConspirator 3: +3 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial- NaturalSpySkill 3: + 3 de subterfugio.- NaturalAssassinSkill 3: + 3 de subterfugio.

Rasgos para curas e imanes:*Con poner los tres primeros ya est llena la piedad, luego solo los rasgos generales a todos.

- PublicFaith 4: soberano piadoso, +4 piedad- TouchedByTheGods: tocado por los dioses, + 3 de piedad- GoodDenouncer 5: gran inquisidor, +5 piedad- Bishop: +1 piedad- Cardinal: +1 piedad- StrongFaith 4: +4 de piedad.- Purifier 3: +3 piedad, +2 elegibilidad, +3 de pureza, +2 de violencia.- Missionary 3: +3 piedad, +2 elegibilidad, +3 de pureza.- Warmonger: +3 de violencia.- Peaceful 3: -3 en violencia.- SecretlyFemale: +1 piedad, -1 elegibilidad, +1 pureza, -1 violencia.

Rasgos para princesas:*Con poner los 3 o 4 primeros ya la has puesto a tope de encanto, luego solo los rasgos generales.

- NaturalPrincessSkill 3: +3 encanto- GoodPrincess 4: +4 encanto- HumbleWoman 2: +2 encanto- PrettyWoman 2: +2 encanto- BraveWoman 2: +2 encanto, +2 seguridad personal- SpiritedWoman 2: +2 encanto- FaithfulWoman 3: +2 encanto- UnchasteWoman 2: +2 encanto- EducatedWoman 2: +2 encanto- PassionateWoman 3: +2 encanto, incrementa las posibilidades de tener ms hijos.- ToleranWoman 3: +3 encanto- DykeWoman: +2 encanto- FertileWoman 3: incrementa las posibilidades de tener ms hijos.Bueno, con eso tenes ms que de sobra para aburriros, para poner a los personajes a tope y que nadie os huela en todo el juego.Hay ms cdigos, igual faltan 15 o 20 ms, pero son ms de lo mismo y no aportan mucho ms.

Dineroadd_money 50000 se escribe tal cual, pero necesitas dejar un espacio entre "money" y "50000".

AUMENTAR POBLACIN DE LA CIUDADadd_population (nombre ciudad)(tamao) similar al anterior. Ej: add_population Len 3000, dejando un espacio entre "population" y "Len", y "Len" y "3000".- Las ciudades se escriben la primera con Mayscula para que funcione. Y generalmente tambin utiliza las tildes.- Si ves que no te sale a la primera, a veces con algunas ciudades de la zona rusa le cuesta pillarlo.- Hay algunas ciudades con dos palabras por nombre que dan problemas, y solo tienes que poner el primer nombre.- Los castillos a partir de 20000-25000 habitantes ya no crecen ms. As que no pongan 60000 porque a parte de que la poblacin va a disminuir, crea revueltas y aumenta a lo bestia la proporcin de que aparezca la peste. Para poder obtener todos los edificios ha de tener un tamao mnimo de 15000 habitantes. habitantes.- Las ciudades ms occidentales de Europa entre 25000-30000 habitantes. Las situadas en la zona de Hungra, Yugoslava y Bizancio pueden llegar hasta los 36000-44000. Para poder obtener todos los edificios ha de tener un tamao mnimo de 25000 habitantes.- Para que las ciudades crezcan correctamente has de ir aumentando paulatinamente los las murallas y ciertos edificios de la ciudad, sino, aunque tu poblacin crezca, el crecimiento de poblacin ser negativo.* Si pones "add_population Florencia -3000" la poblacin disminuir 3000 personas.

- Ahora voy a aadir unos trucos que probe y me funcionaron, han sido tomados de Edi09 que es quien los puso primero en el foro del Medieval Total War 2, y como es informacin suya y no mia, creo que es adecuado atribuirle todo el mrito a l:1) Tienes que tener seleccionada una ciudad o una unidad militar, si no no funciona.2)Pulsas "" o "" segn cada caso.3) Metes tal cual estos nombres:a) rogan ----> Elefante Artilladob) vindaloo --->Elefante con lanzacohetes (este es el mejor de los tres modelos de elefante).c) houston --->Elefantes

- Como curiosidad destacara que si pones el truco vindaloo, con formar un ejrcito de 6 elefantes, no hay prcticamente ejrcito que se te ponga por delante. Adems, con este elefante, al llevar cohetes, al atacar una ciudad, no hace falta asediarla, ya que puedes atacar directamente, y no hay cas ciudad que se resista.- Como segunda curiosidad, para mi la ms importante, es que si pones vindaloo, cargas un elefante, si lo mueves hasta el tope de movimiento, con esa misma unidad seleccionada, vuelves a poner vindaloo y tienens una nueva unidad con todo su movimiento completo. Qu implica esto? Que en un turno podras conseguir todas las ciudades del juego...

CONSTRUIR DE UNA SENTADA CUALQUIER EDIFICIO (UNO O TODOS)

process_cq (ciudad) ms de lo mismo. Ej: process_cq Pars. No tiene mucha ms ciencia. Lo que permite es en ese turno, construir el edifico o los edificios que quieras. Habrs la pantala de una ciudad y seleccionas un edificio o varios para construir. Tocas la "", metes "process_cq Miln" y tachan, un edificio construido. Si lo vuelves a meter, tachan, otro edificio ms. Si vas haciendo todos seguidos irn apareciendo otros nuevos, hasta que no quede ninguno.- Cada vez que haces un edificio con este truco, se resta tanto dinero de tus arcas como te costara construirlo, tenlo en cuenta a la hora de hacerlo.

QUITAR LA NIEBLAtoggle_fow , es el truco ms sencillo de todos. Lo pones y vuala, todo el mapa para ti. Si has puesto lo de ver los movimientos de los enemigos te va a ocurrir que entre turno y turno te vas hacer viejo.2 opciones, o desactivas la niebla metiendo otra vez el mismo codigo al finalizar un turno, o vas a opciones y desactivas seguir los movientos de la cpu.

Conseguir los Estados Papales, Mongoles, Aztecas, Timridos y Rebeldes:El truco es sencillo de hacer. Vas a la carpeta del medieval donde lo tienes instalado y buscas este archivo:

"descr_strat" en "data/world/maps/campaign/imperial_campaign".

Elimina el atributo de solo lectura y edital, cambiando las facciones que estan en el modo Campaa.

Os recomiendo que hagas una copia primero por si acaso. Al abrir el archivo salen, en ingles, por supuesto, las facciones con las que podes jugar y debajo las que no. Haces un corta y pega de una lista a otra. Si haces copia y pega no funciona. Los timridos, los aztecas y los mongoles no funcionan en modo campaa porque no tienen ciudades y por lo tanto, nada ms empezar la campaa te dice que has prdido.

Si coges los estados papales ocurre un par de cosas bastante curiosas. Lo primero es que la campaa larga son controlar cien regiones. Y la corta 80.La segunda cosa interesante es que cualquier faccin catlica que te ataque o a la que ataques automticamente queda excomulgada, lo cual les crea bastantes problemas.La tercera cosa es que es muy raro que te ataquen, y si te atacan, como quedan excomulgados al instante, dejan al segundo o tercer turno de atacarte.La cuarta cosa es que tu no tienes simpatas por el papa, a si que siempre estars a bien con la iglesia aunque ataques a todas las facciones catlicas.La quinta cosa es que la probabalidad de que tus sacerdotes sean cardenales es cas del 100%, lo cul en pocos turnos te permitir controlar el colegio cardenalicio y seleccionar un papa propio.La sexta, y est me encanta es que puedes manejar a los inquisidores como si fuesen asesinos, con la diferencia de que si matas a alguien, por ejemplo un rey o un general, no te pueden declarar la guerra. Es algo increible.La sptima, tiene un buen ejrcito tanto en ciudad como en castillo, aunque es un poco caro de comprar y mantener en las unidades buenas que tiene.- Octavo, no tienes descendencia, no hay hijos, solo candidatos, y salen con menos frecuencia que el resto de facciones.- Noveno, no podrs convocar cruzadas.- Dcimo, las facciones excomungadas podrs darles de nuevo la comunin con la iglesia enviando un diplomtico por un precio mdico. Esto da mucho dinero si lo negocias bien. Yo suelo poner un tributo de 400-500 monedas durante 12-15 turnos.

Eventos del Juego

C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_events

; ------------ CORE GAME EVENT --------------;eventhistoricmongols_invasion_warn;date2

;eventearthquakeearthquake_aleppo;date2;position257, 73

; ------------ CORE GAME EVENT --------------;eventhistoricgunpowder_discovered;date2 4

;eventhistoricearthquake_silicia;date4;position232, 76

; ------------ CORE GAME EVENT --------------;eventplague black_death_hits;date266;position281, 163; NOTE - ALL BLACK PLAGUE EVENTS WORK LIKE THIS ONE.

; ------------ CORE GAME EVENT --------------;eventhistorictimurids_invasion_warn;date2

;eventhistoricearthquake_in_alexandria;date2;position230, 38

;eventhistoricearthquake_in_aleppo;date2;position257, 73

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; EVENT LIST ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

eventhistoric first_windmilldate50

eventhistoricearthquake_in_aleppodate58position257, 73

eventhistoricscience_alchemy_bookdate64

eventhistoricfirst_european_paperdate72

eventhistoricfirst_magnetic_compassdate102

eventhistoricfirst_wheelbarrowdate120

eventhistoricscience_maths_zero_europedate122

; ------------ CORE GAME EVENT --------------eventhistoricmongols_invasion_warndate128 144

eventearthquakeearthquake_in_siliciadate188position232, 76

eventhistoric first_mechanical_clockdate200

; ------------ CORE GAME EVENT --------------eventhistoricgunpowder_discovereddate210 220movieevent/gunpowder_invented.bik

eventhistoricfirst_eyeglassesdate206

eventearthquakeearthquake_in_alexandriadate222position230, 38

eventearthquakeearthquake_in_alexandria_2date232position230, 38

eventhistoricfootball_banneddate234

eventhistoricfirst_sawmilldate248

eventhistoricfirst_public_clockdate254

eventhistoricscience_weather_forecastdate256

; ------------ CORE GAME EVENT --------------eventplague black_death_hitsdate266position281, 163.................................movieevent/black_death.bik

eventplagueblack_death_1date 268position278, 101....................

eventplague black_death_2date270position281, 79.........................

eventplague black_death_3date272position205, 125..........................................

eventplague black_death_4date274position235, 169.................................

eventhistoricfirst_blast_furnacedate270

eventhistoricgrote_mandenkedate282

; ------------ CORE GAME EVENT --------------eventhistorictimurids_invasion_warndate288 304

eventhistoricfirst_pianodate320

; ------------ CORE GAME EVENT --------------eventhistoric world_is_rounddate320 328

eventhistoricfirst_oil_paintingdate340

eventhistoricscience_de_docta_ignorantiadate364

; ------------ CORE GAME EVENT --------------;TRUE TIME eventhistoric world_is_round;TRUE TIME date366 374

eventhistoricfirst_printing_pressdate374

eventearthquakeearthquake_in_naplesdate376position157, 82

eventhistoricmalleus_maleficarumdate406

eventhistoricscience_da_vinci_ornithopterdate412

eventhistoricfirst_watchdate430

; ------------ OLD EVENT EXAMPLES --------------;eventvolcanoeruption_at_vesuvius;date99;position103, 65

;eventplagueplague_in_asia_minor;date173;position192, 68........................

Modificar Mercenarios, experiencia y coste

C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_mercenaries

Pondre un ejemplo con Escocia en archivo original y otro en archivo modificado:

Archivo sin Modificar (original):pool Scotland_Irelandregions Dublin_Province Edinburgh_Province Inverness_Provinceunit merc cog,exp 0 cost 200 replenish 0.36 - 1.0 max 1 initial 1 religions { catholic } crusadingunit merc cog,exp 0 cost 1000 replenish 0.02 - 0.10 max 1 initial 1unit Mercenary Crossbowmenexp 0 cost 860 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1unit Irish Kerns Mercsexp 0 cost 380 replenish 0.06 - 0.18 max 3 initial 1unit Galloglaich Mercsexp 0 cost 830 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 0unit Mercenary Ribaultexp 0 cost 600 replenish 0.02 - 0.04 max 1 initial 0 events { gunpowder_discovered }unit Pilgrimsexp 0 cost 35 replenish 0.18 - 0.5 max 4 initial 1 religions { catholic } crusadingunit Crusader Sergeantsexp 0 cost 110 replenish 0.15 - 0.35 max 2 initial 1 end_year 1300 religions { catholic } crusading

Archivo Modificado:pool Scotland_Irelandregions Dublin_Province Edinburgh_Province Inverness_Provinceunit merc cog,exp 1 cost 51 replenish 0.36 - 1.0 max 20 initial 20unit Mercenary Crossbowmenexp 2 cost 2 replenish 0.04 - 0.13 max 20 initial 20unit Mercenary Ribaultexp 3 cost 3 replenish 0.02 - 0.04 max 20 initial 20unit Mercenary Rocket Launcherexp 4 cost 4 replenish 0.03 - 0.06 max 20 initial 20 unit Crusader Sergeantsexp 5 cost 5 replenish 0.15 - 0.35 max 20 initial 20unit Mercenary German Knightsexp 6 cost 6 replenish 0.01 - 0.06 max 20 initial 20unit Mercenary Knightsexp 7 cost 7 replenish 0.01 - 0.06 max 20 initial 20unit Mercenary Arquebusiersexp 8 cost 8 replenish 0.08 - 0.25 max 20 initial 20unit Landschneckt Pikemenexp 9 cost 9 replenish 0.08 - 0.25 max 20 initial 20unit Galloglaich Mercsexp 10 cost 10 replenish 0.04 - 0.13 max 20 initial 20unit Mercenary Spearmenexp 11 cost 11 replenish 0.08 - 0.25 max 20 initial 20 unit Catalansexp 12 cost 12 replenish 0.04 - 0.13 max 20 initial 20unit Crusader Knightsexp 0 cost 13 replenish 0.15 - 0.35 max 20 initial 20 unit Mercenary Pavise Crossbowmenexp 0 cost 14 replenish 0.08 - 0.25 max 20 initial 20 unit Mercenary Spearmenexp 0 cost 15 replenish 0.08 - 0.25 max 20 initial 20unit merc cog,exp 0 cost 16 replenish 0.02 - 0.10 max 20 initial 20

Esto lo podes hacer con cualquier regin, mezclando unos mercenarios con otros as como la experiencia inicial, el coste y el n de unidades permitidas. (caballeros templarios con el islam, guardia kazezmiriana con Francia, etc.)Hacer copia del archivo original, porque si se cuelga el juego, es que algo habres hecho mal. repones el archivo con la copia y as no tenes que desinstalar el juego y luego instalarlo

El de vindaloo no me sale del resto estoy haciendo trampas contra los franceses

Hola

Coges una unidad militar o un general fuera de la ciudad y le das a la "". Entonces metes Vindaloo o vindaloo varias veces y vers aparecer varias unidades.

Tambin funciona en las ciudades si pinchas encima. No funciona con el resto de personajes.

Un saludo.

Hola a todos y todas.

Para poner los trucos hay que pinchar encima de un general que este fuera de una ciudad- Veres que sale la hojita de atributos con el mando, la piedad, la caballerosidad y la lealtad. Bien, pues debajo hay otra serie de atributos secundarios en plan:- NACIDO PARA EL MANDO- BEBEDOR OCASIONAL- DERROCHADOR EMPEDERNIDO.- etc.

Bien. Cuando metes los codigos que os he puesto, como por ejemplo estos de las mujeres, podres observar que en esa lista de atributos secundarios aparecer un nuevo rasgo que no haba antes del truco, en plan, mujer piadosa, mujer apasionada, mujer fertil, etc. Esto significa que vuestro general con su mujer o futuro esposa, compartir esos atributos. El que es Wise y Noble, lo que hace es aumentar la riqueza, la seguridad y el orden. Solo tenes que ver al general dentro de la ciudad, sacarlo, ponerle los trucos y luego volver a entrar dentro.Los otros dos, CHARMING y FERTILE, lo que hacen es que a largo plazo tengan ms hijos o ms candidatos de adopcin. Eso lo hace la mquina no vosotros. Pero se nota porque en vez de tener un hijo cda muchos turnos o algn candidtato de adopcin cada otros tantos, igual en un turno os aparecen 3 de una sentada. Y a los 10 turnos otros 2, etc. Haciendo que tengas ms generales en el mismo periodo de tiempo que si no tuvieses lo de CHARMING o FERTILE.

Alguna duda ms?

Un saludo.

PD recordad que todos los trucos de rasgos se ven en los atributos primarios y secundarios de los generales. Adems, si los metieses mal, la consola os lo dira como errneo, y eso no ocurre. As que eso significa que los estas metiendo bien. Guardas las maysculas como las he puesto y los espacios. No hay prdida.

Hola

Pulsa o la tecla que tienes para meter los trucos y pon exactamente esto con las maysculas y espacios correspondientes y luego me comentas que ha ocurrido. Recuerda que el personaje ha de estar fuera de una ciudad y solo, no con un ejrcito.

give_trait this WifeIsFertile 3give_trait this WifeIsNoble 3give_trait this WifeIsWise 3give_trait this WifeIsCharmign 3

El squito aumenta en funcin de los trucos que metes as como en los logros o hechos que haces con ese personaje. Por ejemplo, al asesino lo puedes aumentar a tope, sin embargo, lo del perro rastreador, el catamita, la espada maestra, etc, solo sale si matas. Lo mismo ocurre con los generales. give_trait this CrusaderHistory vuelve ms caballeroso a t general, pero no aumenta el squito con un caballero templario a menos que si hagas una cruzada de verdad o lo contrates como mercenario. Comprendes? El squito no se puede aadir o modificar.

Un saludo y suerte.

Improvisando me sali dos Trucos para aumentarle la Influencia al Diplmtico, se las dejo

- NaturalDiplomatSkill 3- GoodDiplomat 5

Falta que alguien de los dems Trucos para Multilinge y otras ms que tiene el Diplomtico.

Trucos para Medieval II Total WarporLuzbel01 el Dom 11 Mayo 2008 - 2:15 +1 -0bueno les dejo algunos trucos para medieval 2 yo prefiero jugarlo sin trucos pero por si quiere probar aqui estan.

Apretando la tecla () entramos al Medievalshell donde pondremos todos comandos

character_reset : Permite a un jugador moverse de nuevo. no siempre funcionaadd_population (nombre) (cantidad) : Ejemplo add_population Toledo 9999process_cq (nombre) : Construye todo lo de la ciudad Ejemplo process_cq Toledoadd_money # : Aade la cantidad de dinero que pongamos en vez de #. Ejemplo add_money 999999toggle_fow : Activa o desactiva la niebla de guerra.create_unit (nombre del poblado) (tipo de unidad) (cantidad) 1-5 (experiencia) 1-9 (armadura) 1-3 (arma) 1-3. : Es facil de usar lo unico que hay que hay que poner es lo siguente create_unit Toledo "Feudal Knights" 1 9 3 3 i tendras caballeros feudales al tope pero tienes que poner los nombres de las unidades en ingles.give_trait : Algunos tienen ploblemas con este bueno la manera mas facil de utilizarlo es la siguente,El general, espia, princesa, diplomatico o sacerdote tiene que estar fuera e una ciudad castillo o fuerte debe estar seleccionado una vez echo esto apretamos la tecla () y ponemos give_trait this GoodCommander 5 , esto dara un comandante de 5 estrellas dejo una lista de rasgos para poner.

Lista de rasgos

Generales

GoodCommander 5 - +5 command - The MightyNaturalMilitarySkill 4 - + 4 commandGoodAttacker 5 - +5 command when attacking - The AttackerGoodDefender 5 - +5 command when defending - The BastionDrink - +1 command, +1 popularitySobriety - + 1 command, cancels out drinkScout 3 - +3 line of sightGoodAmbusher 4 - +4 command when ambushing - The CunningDisciplinarian - +1 morale, +10% movementGoodSiegeAttacker 4 - +4 command when assaulting walls - The UnstoppableGoodSieigeDefender 4 - +4 command when defending walls - The DefenderBrave 5 - +2 authority, +2 morale - The FearlessEnergetic 4 - +2 authority, +25% movementXenophobia - +3 personal securityPublicFaith 4 - +4 piety - The PiousGoodAdministrator 3 - 10% trade bonus, + 3 lawInspiringSpeaker 3 - +2 lawRhetoricSkill 2 - +2 authorityStrategicSkill 3 - +3 commandTacticalSkill 3 - +4 command when ambushing, +3 line of sightMathematicsSkill 3 - +2 command when assaulting walls, +30 build points, 15% trade bonusPoliticsSkill 3 - +2 authority, -2 loyaltyVictorVirtue 3 - +3 authority, -2 personal security, +3 popularity - The ConquerorAustere 3 - +2 loyalty, 300% increase to bribe, 10% tax bonusSpyMaster 3 - +1 dread, +2 public security, 30% agent discount - The WatcherAssassinMaster 3 - +3 dread, +2 personal security, 25% agent discount - The KillerCounterSpy 3 - +1 chivalry, +1 line of sight, +4 public securityAssassinCatcher 3 - +2 chivalry, +1 line of sight, +4 personal security - The FortunateHighPersonalSecurity 3 - +4 personal securityUpright 3 - +3 loyalty, 300% increase to bribe, +6 law - The JustAuthoritarian 3 - +2 authority, +3 unrest, +6 law - The HarshLoyal 4 - +3 chivalry, +4 loyaltyContentGenera 5l - +5 loyaltyGoodFarmer 3 - +3 farming outputGoodMiner 3 - 30% mining bonusGoodTrader 3 - 30% trade bonusJust 3 - +3 chivalry, +3 law - The JustNoctophilia 3 - +3 command fighting at nightHandsome 3 - +1 authority, +3 popularityFertile 3 - increase the chance of having childrenGoodTaxman - 10% tax bonusGoodRiskyAttacker 2 - +1 morale, +2 command when attackingGoodRiskyDefender 3 - +1 morale, +3 command - The SteadfastPragmatic 3 - +3 authority, +2 moraleHaleAndHearty 3 - Increases the chance of having children, +6 hitpointsTouchedByTheGods 3 - +4 pietyBloodthirsty - +1 dread, +1 command, +1 moraleIntelligent 3 - +3 command, 10% trade bonus, 10% tax bonusCrusaderHistory 3 - +3 chivalry, +3 piety, + command vs. Muslims - The CrusaderAdoredByPope 3 - +3 piety, +3 command vs. Muslims - The AdoredBattleChivalry 5 - +5 chivalry, +2 authority - The SaintStrategyChivalry 5 - +5 chivalry, +3 authority - The SaintRansomChivalry 4 - +4 chivalry, +3 morale - The MercifulGoodArtilleryCommander 4 - +4 commanding artilleryGoodGunpowderCommander 4 - +4 commanding gunpowder troopsGregarious 3 - +2 morale, +3 popularityWifeIsCharming 3 - increases chance of having children, +2 popularityWifeIsFertile 3 - increases chance of having childrenWifeIsWise 3 - 15% trade bonus, 15% tax bonusFathersLegacy 3 - +3 authorityChivalryLegacy 2 - +2 chivalryTourneyKnight 5 - +3 chivalry, +2 authority, +2 commanding cavalryAcademyTrained 2 - +2 commandReligiousActivity 4 - +2 chivalry, +4 pietyWifeIsNoble 3 - +1 public security, +3 popularity

Comerciantes

NaturalMerchantSkill 3 - +3 financeGoodMerchant 4 - +4 financeMonopolist 2 - +2 financeLegalDealer 2 - +2 FinanceSecureMerchant 2 - +2 FinanceSecurityMerchant 2 - +2 personal security, -1 financeWorldlyMerchant 2 - +2 finance

Princesas

HumbleWoman 2 - +2 charmPrettyWoman 3 - +3 charmBraveWoman 2 - +2 charm, +2 personal securitySpiritedWoman 2 - +2 charmFaithfulWoman 3 - +2 charm, +1 loyaltyUnchasteWoman 2 - +2 charmEducatedWoman 3 - +2 charmPassionateWoman 3 - +2 charm, increases chance to have childrenTolerantWoman 3 - +3 charmDykeWoman - +1 charmFertileWoman 3 - increases chance to have childrenFairWoman 3 - +3 charmGoodPrincess 4 - +4 charmNaturalPrincess 3 - +3 charm

Diplomaticos

NaturalDiplomatSkill 3 - +3 influenceGoodDiplomat 5 - +5 influenceMultilingual 3 - +3 influenceBraveDiplomat 2 - +2 influenceSecretive 3 - +3 influence, 10% bribe bonusSmoothTalker 3 - 30% bribe bonus

Espias

NaturalSpySkill 3 - +3 subterfugeGoodConspirator 3 - +3 subterfugeGoodSpy 5 - +5 subterfuge

Acesinos

NaturalAssassinSkill 3 - +3 subterfugeGoodAssassin 5 - +5 subterfuge

Sacerdotes

NaturalPriestSkill 3 - +3 pietyBishop - +1 pietyCardinal - +1 pietyGoodDenouncer 5 - +5 piety - The InquisitorRighteous 3 - +3 purity - The RighteousStrongFaith 4 - +4 pietyDogmatic 3 - -3 unorthodoxyPurifier 3 - +3 piety, +2 eligibility, +3 purity, +2 violenceMissionary 3 - +3 piety, +2 eligibility, +3 purity, -2 violence - The MissionaryWarmonger 3 - +3 violence - The WarmongerPeaceful 3 - -3 violence - The PeacefulSecretlyFemale - +1 piety, -1 eligibility, +1 purity, -1 violence

espero que les sean utiles nadamas no los utilicen !!!!tanto

give_trait this GoodCommander +5 command - The Mighty

Esto es no, es solo: give_trait this GoodCommander 5

Otros trucos. Pulsa la tecla tilde (~) e introduce los siguientes trucos: character_reset: Permite mover a un personaje de nuevo. add_population "nombre ciudad""cantidad": Aadimos la ciudad X, X personas. toggle_fow: Desactiva la niebla de guerra sobre el mapa. auto_win "attacker/defender": Victoria inmediata cuando atacamos o defendemos. add_money "#" : conseguir oro (cambiar # por la cantidad) give_trait "(personaje)" "(trato)" "(nivel)" : conseguir al personaje como general move_character z x,y : Mover personaje: z=nombre unidad (excepto Capitanes). x,y= coordenadas show_cursorstat : mostrar coordenadas del punto auto_win "attacker/defender": Obtienes la victoria automatica, escoge attacker o defender segn sea tu caso. Episodio VI, Capitulo 2: Jango Fett.

Leer completo: http://www.trucoteca.com/trucos-juegos/pc/medieval-ii-total-war-8168.html