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AutoCAD INTEGRANTES : EDUARD THERAN CORONADO SANTIAGO ORTIZ PEÑA SECCION 8 SEGUNDO SEMESTE PRODUCCION INDUSTRIAL Oscar Puello 18/09/2013

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Resumen de historia del dibujo

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  • AutoCAD INTEGRANTES : EDUARD THERAN CORONADO SANTIAGO ORTIZ PEA SECCION 8 SEGUNDO SEMESTE PRODUCCION INDUSTRIAL Oscar Puello 18/09/2013

  • Introduccin

    En el presente trabajo miraremos paso a paso lo referente a AutoCAD 2D, pero

    partiendo desde el origen de las computadora que nos da paso a como ha

    evolucionada el proceso informativo y los diferentes dispositivos que utiliza el

    hombre en los programas; pero en otra parte tambin encontramos como ha

    se utiliza el AutoCAD , para que sirve, y los diferentes formas que puede

    funcionar.

  • Antes de comenzar de autocar comenzamos la historia o la evolucin de las

    computadoras:

    Desde el comienzo que inicio la primera computadora se encontr en un contexto

    de innovacin continua para su desarrollo desde la primera generacin en ao

    75 hasta los 70 hasta nuestros das.

    Ya que cada generacin es ms diferente a la otra por algunas caractersticas

    que marcan bastante como lo puede ser la capacidad de memoria, menor y

    mayor consumo de energa:

  • Primera generacin: las vlvulas de vaco (1946-1957)

    En 1904, Fleming patenta la vlvula de vaco diodo fue una idea utilizada para

    mejor comunicacin radial. En 1906, Forest aade un tercer electrodo al flujo de

    corriente para crear la vlvula de vaco de tres electrodos.

    Los computadores mecnicos tenan grandes dificultades para aumentar su

    velocidad de calculo, por eso el uso de vlvulas supuso un gran paso adelante en

    el desarrollo de los computadores, por eso esto se conoce como la primera

    generacin.

    Se considera que los computadores comenzamos en el ENIAC en 1946 y la

    IEEE computer Society celebro en 1996 los primeros 50 aos de los

    computadores modernos , adems en Inglaterra fue el Colossus, la primera

    computadora electrnica del mundo que se diseo explicativamente electrnica

  • del mundo que se diseo explicativamente para poder descifar los mensajes

    secretos de los nazis y que A. Turing, T. Flowers y M.H.A. New presentaron en

    diciembre en 1943 e hicieron operacional en Bletcheley Park (Dani96) . Estos

    marcos el inicio de la escuela iglesia de computo electrnico que le dio mundo

    a la primera con programa almacenado de la historia, la primera unidad de

    control micro programada y de muchas otras valiosas contribuciones a la

    computadora moderna;

    En esta primera generacin de computadores, las intrusiones se procesaban en

    la serie: se busca la instruccin, se decodifica y luego se ejecuta. la velocidad

    tpica de procesamiento que alcanzaron los computadores era aproximadamente

    40.000 operaciones por segundo. Eran equipos de gran tamao, escala

    capacidad de difcil mantenimiento que disipaban mucha calor.

  • Segunda generacin de computadoras: los transistores

    (1958-1963)

    La invencin del transistor tuvo lugar en 1949 en los laboratorio Bell por W.B

    Shockley, j. Bardenn y W.H. Brattain, por esto crecieron productos industriales y

    comerciales sustituan los dispositivos de vlvula de vaco por implementaciones

    basadas en semiconductores.

    Nuevas tecnologa aumentaron el rendimiento y la fiabilidad de reducir de forma drstica el tamao de los computadores. La segunda generacin de computadores da que la velocidad en ejecucin de la CPU se incrementa enormemente, hasta alcanzar 200.000 operaciones por segundo.

    Por parte el tamao de la memoria principal de la ferrita crecido a 2 Kpalabras de 32 Kpalabras y el tiempo de aproximacin cay a los 30 ms a 1.4 ms.

    En 1961 aparece el IBM 7030 o Stretch, el primer computador que usa segmentos. Tambin tiene memoria entrelazada y prediccin de saltos.

  • Tercera generacin: los circuidos integrados

    (1964-1971)

    Durante la generacin anterior los equipos electrnicos compuestos en su

    mayora por componentes discretos transistores, resistencias, condensadores

    etc. Todo el proceso de fabricacin resulta caro y difcil, especialmente para las

    industrias de computadores , que necesita colocar junto cierto de miles de

    transistores que haba que soldar, lo cual dificulta enormemente la fabricacin de

    maquinas nuevas y potentes.

    Por eso, la invencin del circuito integrado a finales de los 50 (J. Kilby de la Texas

    Instruments construye el primero en 1958 y R. Noyce de Fairchid Semiconductor

    construye otro en 1959) fue la gran clave para el crecimiento de las industrias

    de computadores, y suele tomarse como punto de inicio de la tercera generacin

    de computadores.

  • la introduccin de los circuitos integrados comerciales empez en 1961 con

    componentes RTL ( resistor transistor logic ) que fueron pronto sustituido por

    componente TTl (transistor-transistor logic), adems as las funciones logsticas

    que podran realizar los circuitos tambin se haban complicado

    considerablemente. De esta forma era posible realizar mdulos y unidades de

    control aun ms complejas, sin que el precio de los circuitos se incrementase, y el

    tamao de los computadores se redujo a consideraciones a la vez aumentado a

    su velocidad disminuyendo el consumo.

    Realmente en 1964 cuando IBM introduce la microprocesador en la industria lo

    computadores al lanzar la familia IBM System/360 (AmBB64) en la que todos los

    modelos, excepto los mas avanzados, eran micro programados

  • Cuarta generacin; los microprocesadores

    (1971-1980)

    La cuarta generacin de los computadores: basados en microprocesadores. Esta

    etapa viene caracterizada nuevamente por avances tecnolgicos como es el

    desarrollo de tcnicas de integracin LCS, que permite incluir hasta 100.000

    transistores en un chip. En 1973 se consigue incrementar 10.000 componentes de

    un chip de 1cm2.

    El primer microprocesador, el 404 de Intel (Fagg46b) surge en 1971 ideado por T.

    Hoff y construido por F.Faggin . Era un procesador de 4 bits con 230 transistores

    en tecnologa de 8 micras

  • Durante los 25 aos a una velocidad impresionante, el microprocesador ha

    cambiado la estructura de muchas de las industrias e incluso ha empezado a

    cambiar tambin el aspecto de la sociedad.

  • Quinta generacin: diseo VLSI

    (1891- Hoy)

    Ao tras ao el precio de los computadores disminuye forma drstica,

    mientras las prestaciones y la capacidad de estos sistemas siguen creciendo.

    El incremento de la densidad de integracin ha permitido pasar de circuitos con

    Unos pocos miles de transistores a principios de los aos 70 a varios millones en

    la actualidad.

    Los tamaos mnimos de fabricacin (minimum feature size, l) han disminuido

    desde las 50 micras de los aos 60 a las 0.13 micras actuales, mejorndose de

    este modo tanto la densidad de integracin (con un crecimiento anual aproximado

    del 35%) como la velocidad de los circuitos integrados.

  • INICIO Y EVOLUCION DEL SOFTWARE CAD

    El software CAD del ingles "Computer Aided Design" (dibujo asistido por

    ordenador). Ayuda a los ingenieros y diseadores en una amplia variedad de

    industrias con estos programas se disean y confeccionan productos tan dispares

    como edificios, puentes, carreteras, aviones, barcos, coches, cmaras digitales. A

    principios de los 60 Ivn sutherland inventa en el laboratorio Lincoln (MIT) el

    primer sistema grafico CAD llamado "Sketchpad", por el alto precio de estos

    ordenadores solo algunas compaas desarrollaron estos tipos de software.

    Durante los aos 70 este tipo de software comenz su migracin de la pura

    investigacin hacia su uso comercial, Aunque todava el software fuera

    desarrollado por grupos internos Mercedes-Benz, Renault, Nissan, Toyota y mas

    sale el primer programa CAD/CAM llamado DRAPO

    En los aos 80 el empleo del CAD/CAM se generaliza en las empresas

    industriales y se convirti en una dura competencia entre diferentes firmas

    comerciales. A partir de los 90 la industria del CAD/CAM genera un volumen de

    mercado de miles de millones de euros Las fresadoras de control numrico por

    computadora (CNC) en estas fresadoras convencionales las herramientas son

    desplazadas al menos en 3 ejes (X, Y, Z).

    El siguiente paso fue utilizar un ordenador personal conectado al controlador CNC

    a travs de un cable serie o USB. Por lo tanto en este caso el operador puede

    hacer funcionar la fresadora CNC mientras prepara el siguiente programa

    numrico. Los primeros controles numricos no utilizaban interfaz, controlaban la

    posicin de las herramientas gracias a una banda perforada. Pronto se controlaron

    estas maquinas con un pequeo ordenador, un teclado y una pantalla.

    La fabricacin para una pieza se hace normalmente con el inicio del software:

  • La cronologa del CAD, se puede resumir en los siguientes

    Versin 1.0 (Relase 1), noviembre de 1982.

    Versin 1.2 (Relase 2), abril de 1983.

    Versin 1.3 (Relase 3), septiembre de(1983)

    Versin 1.4 (Relase 4), dos meses despus

    Versin 2.0 (Relase 5), octubre de 1984.

    Versin 2.1 (Relase 6), mayo de 1985.

    Versin 2.5 (Relase 7), junio de 1986.

    Versin 2.6 (Relase 8), abril de 1987.

    Versin 9, septiembre de 1987.

    Versin 10, octubre de 1988, el ltimo AutoCAD conmensurable

    Versin 11, 1990

    Versin 12, junio de 1992.

    Versin 13, noviembre de 1994, casi para Windows

    Versin 14, febrero de 1997, adis al DOS.

    Versin 2000, ao 1999.

    Versin 2000i, ao 1999.

    Versin 2002, ao 2001.

    Versin 2004, ao 2003.

    Versin 2005, ao 2004.

    Versin 2006, ao 2005.

    Versin 2007, ao 2006.

    Versin 2008, marzo de 2007.

  • Versin 2009, febrero de 2008.

    Versin 2010, marzo de 2009.

    Inicios de AutoCAD y versiones

    El AutoCad es un software de tipo CAD diseo asistido por computador utilizado

    principalmente para la elaboracin de piezas de dibujo tcnicos. Este programa

    incorpora varios recursos para la visualizacin en diversos formatos es

    ampliamente utilizado en arquitectura diseo de ingeniera mecnica y entre otros

    ramos industriales.

    A mediado de la dcada de los 80 muchas empresas desarrollaron sus propios

    sistemas de CAD en general las otras implementaron desde un principio el uso de

    todo tipo de trabas electrnicas o digitales. La evolucin y desarrollo de las

    aplicaciones CAAD has estado ntimamente relacionados con los avances del

    sector informtico hay que destacar el gran inters estratgico que desde el

    principio ha tenido el CAD.

  • Pasos a seguir para trabajar en uatocad

    Antes de comenzar conviene recordar el uso del mouse en el AutoCad.

    Otras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor.

    Cursor fuera de comando

    Cursor con comando activado

    Cursor para seleccionar lnea u objeto

  • Importante uso de teclas

    Tecla Esq: salgo de comando.

    Tecla Supr o Del: borrar objetos.

    Tecla F8: para dibujar lneas rectas de 180 y 90 o en cualquier direccin.

    Tecla F3: herramienta de REFERENCIA. Mientras tenga esta herramienta

    activada, aparecern recuadros naranjas para iniciar nuevas lneas o acotar con

    precisin.

    HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA DIBUJO

    Lnea: Sirve para dibujar lneas por separado. (Como objetos independientes

    uno del otro).

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano,

    Iniciamos la lnea con Izq., orientamos la direccin, escribimos la longitud de la

    lnea (ej. 2.00 + ENTER) (esto se puede realizar una sola vez o de forma sucesiva,

    dependiendo de la figura a crear) y confirmo con Der.

  • Polilinea: Comando que sirve para trazar lneas sucesivamente, a diferencia del

    comando LINEA, el resultado que se obtiene es un objeto y no lneas separadas.

    Adems sirve para hacer contornos.

    Modo de uso: Igual que el comando LINEA.

    Rectngulo: Le permitir crear cuadrados o rectngulos como un solo

    objeto.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del

    plano, Iniciamos el cuadrado con Izq., y escribimos las dos medidas de los lados

    (horizontal y vertical).

    Arco: Con esta opcin se podr crear arcos, curvas, proyecciones, etc.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del

    plano, Iniciamos el primer punto del arco con Izq., orientamos la direccin y punto

    final del arco con Izq., y movemos el cursor verticalmente para realizar su

    curvatura con Izq.

    Circulo: Herramienta de dibujo de crculos.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del

    plano, Iniciamos el centro del circulo con Izq., escribimos el radio del circulo (Ej.

    10.00m y presionamos ENTER. De esta manera obtenemos un circulo de 20m de

    dimetro.

    Elipse: Herramienta de dibujo de elipses.

  • Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del

    plano, Iniciamos uno de sus lados de la elipse con Izq., finalizamos el otro lado de

    la elipse con Izq.

    Texto: herramienta de texto.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano.

    Iniciamos el cuadro de texto con Izq., le damos el tamao con el cursor, y

    finalizamos el tamao del cuadro con Izq.

    Ahora nos aparecer el cuadro fijo para comenzar a escribir. Para finalizar

    hacemos clic Izq. fuera del cuadro.

    HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA MODIFICAR

    Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto,

    lneas, etc.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a

    borrar, y lo seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con Der.

    Otra manera de borrar es seleccionando fuera de comando el dibujo y

    presionamos la tecla Supr o Del

    Copiar: Herramienta muy til para copiar uno a varios elementos, sea texto o

    dibujos, (de a uno o varios objetos)

  • Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursos vamos hasta el objeto

    para copiar o seleccionamos en forma de cuadro para mas de un objeto. (La

    seleccin de grupo de objetos se inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se

    selecciona con Izq, y se confirma con Der.)

    Despus de seleccionar el objeto, confirmamos con Der. , hacemos clic Izq. cerca

    del grupo u objeto seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo sitio donde

    elegimos el destino de la copia, y finalizamos con clic Izq.

    Simetra: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto

    seleccionado.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o texto a

    espejar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con

    Der. Ahora volvemos hacer clic con Izq. ahora desplazando el cursor elegimos la

    nueva posicin simtrica del objeto, luego hacemos clic con Izq. nuevamente y

    confirmamos con Der.

    Desfase o Equis distancia: permite crear nuevas lneas a una distancia

    elegida de una lnea existente. Herramienta til para hacer grosores de muros, etc.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la lnea

    existente y la nueva a proyectar de la siguiente manera: Ej. 2.00 + ENTER

    Con esto aclaramos q la distancia ser de dos metros. Ahora el cursor esta en

    estado de seleccin en forma de cuadrado, seleccionamos la lnea q elegimos

    como referencia con Izq. Y desplazamos el cursos hacia la direccin de la nueva

    lnea. Terminamos y creamos la nueva lnea con Izq.

    (En el caso de que tracemos lneas paralelas sucesivamente, continuamos

    repitiendo la seleccin y la orientacin.)

  • Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos.

    Modo de uso: Igual al comando copiar, con la diferencia de q no copiara

    ningn objeto, solo lo correr del sitio original.

    Girar: herramienta para girar uno o varios objetos.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto a

    girar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der.

    Clic Izq. Y desplazando el cursor le damos el giro. (tambin podemos escribir

    cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de querer girarlo a 45, se

    escribira 45+ENTER, y con eso finalizaramos el giro o de lo contrario

    finalizaramos el giro con Izq.).

    Recortar: comando para recortar lneas tomando como referencia una o

    mas lneas.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que

    tomamos como referencia, hacemos clic Der. Para confirmar en cualquier punto

    del plano, y clic Izq. en la lnea a recortar.

    (se pueden tomar mas de una lnea como referencia y recortar mas de una lnea

    en el mismo momento).

    Alargar: Herramienta parecida a recortar, sirve para alargar lneas

    tomando de referencia otras lneas.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que

    elegimos como referencia para alargar a la otra lnea, confirmo con Der. Y a

    continuacin hacemos clic Izq. en la otra lnea a alargar, y confirmamos

    nuevamente con Der.

  • Descomponer o explotar: Herramienta q sirve para convertir objetos

    enteros en lneas individuales.

    (Ej, un rectngulo hecho con el comando rectngulo, es un objeto, si aplicamos

    el objeto descomponer en el, este rectngulo se convertir en cuatro simples

    lneas).

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, seleccionamos el objeto con Izq. y

    confirmamos la descomposicin con Der.

    HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA ACOTAR

    Antes de acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener activado el F3

    (REFERENCIA), con este comando activado podremos lanzar cotas con exactitud.

    Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto, tipo

    de lnea, y detalles de la cota.

    Otra forma de hacer esto es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en

    acotar y luego en estilo de cota

    Lineal: solo servir para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca

    diagonales.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, y con clic Izq. seleccionamos las dos

    extremidades de la lnea a acotar. Moviendo el cursor podemos elegir la distancia

    de separacin de la cota hacia la lnea a acotar. Confirmamos con Der.

  • (otra forma de hacerlo seria darle la direccin de la cota con el cursor, y

    escribiendo la distancia de la misma, (Ej. 0.80+ENTER) as obtendremos la cota

    separada a 80cm de la lnea a acotar.)

    Alineada: con este comando solo acotamos lneas diagonales.

    Modo de uso: Igual a la acotacin Lineal

    Radio: comando que servir para acortar solo crculos, en este caso

    acotara el radio.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo,

    elegimos la posicin de la cota desplazando el mause, y terminamos la cota con

    Izq.

    Dimetro: comando parecido a Radio, con la diferencia q acotamos el

    dimetro.

    Modo de uso: Igual q el comando Radio.

    Angular: Herramienta que sirve para acotar ngulos entre dos lneas.

    Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuacin seleccionamos las

    dos lneas q forman el ngulo con clic Izq. desplazando el mouse para elegir la

    distancia entre el ngulo y la cota, y finalizamos la cota con Izq.

    AutoCAD

    Programa de diseo tipo CAD pero para antes de definir que es explicaremos a q

    parte de conocimiento tcnico hace parte

  • Que es un CAD

    Es el diseo asistido mas conocido por sus siglas de CAD (computer aided design)

    siendo el uso amplio de herramienta computacionales para ingenieros e

    arquitectos, tambin se puede encontrar como CADD (computer asisted drawing

    and design)

    Caractersticas

    1. Se pueden dividir bsicamente en 2d y 3d

    2. Las de 2D se basan en figuras geomtricas vectoriales como puntos, lneas,

    arcos y polgonos

    3. Los de 3D aaden superficie y solidos pueden ser no paramtricos o

    paramtricos

    Software CAD

    Paramtricos: solidworks, inventor, pro,engineer,catia No paramtrico: autocad,

    vector Works, microstation, autocad civil

    Que es AutoCAD

    Programa de diseo asistido para 2D y 3D actualmente es desarrollado y

    comercializado por la empresa autodesk el nombre surge en el ao 1982 siendo

    un software reconocido a nivel mundial por su capacidad para edicin de muchos

    planos

    Caractersticas de AutoCAD

    Es orientado a produccin de planos con recursos tradicionales de grficos a partir

    de la versin 11 utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel en 2D y 3D

    su extencio..

  • Ventajas

    Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla.

    Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante archivos,

    y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de

    interpretar diseos.

    Herramientas de acotacin, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos,

    colores, etc... Aparte de mtodos de presentacin fotorrealsticos.

    Desventajas

    En dibujos especializados no es el mejor.

    La aplicacin de materiales a los objetos 3d hacen un archivo muy pesado,

    el rende es algo lento, para eso existe 3d studio.