Trabajo

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Trabajo sobre el ``análisis del sonido´´ – tema 3 Vamos a trabajar con la película titulada Hooligan. Director y guión de Lexi Alexander. Como actores más sonado Elijah Wood, y siendo una película de Drama. La película narra la historia de un joven que es expulsado de la prestigiosa Universidad de Harvard por un delito que no cometió, el estudiante llamado en la película Matt Bucker (realizado el papel por el actor famoso Elijah Word) se marcha hacia Londres para ver a su hermana e iniciar una nueva vida. Allí, tras acudir a un partido de fútbol, descubrirá la fiebre que despierta este deporte entre los aficionados más radicales, conocidos como ‘hoolingans’, introduciéndose en un mundo lleno fanatismo y de violencia desenfrenada. Dentro de esta película, he podido encontrar varios aspectos los cuales hemos trabajado: - Fuera de campo Concretamente a partir del minuto 24:00, donde aparece un fuera de campo en este caso pasivo ya que el rugir de los hinchas del estadio, no lo vemos a estas personas, pero si podemos escucharlo y ver e imaginar la escena sin necesidad de esta imagen. Además el tema del volumen hace también de ayuda, ya que escuchamos muy parejo tanto el volumen del interior del estadio mientras que están cerca, como las propias pisadas de los personajes, teniendo muy poca diferencia entre ellos. Este fuera de campo pasivo se mantiene hasta el minuto 24:44 aprox, ya que a partir de este minuto se vuelvo fuera de campo activo ya que vemos a las personas que están produciendo este ruido, y los podemos identificar. Otro pequeño detalle de fuera de campo, en este caso también pasivo, es el pitido del árbitro que se produce mientras salen los jugadores. En este caso, no necesitamos una imagen de ver como el árbitro hace la acción para que nosotros ya sepamos que el partido ha comenzado, y no necesitamos saber de donde viene ya que sabemos que viene del árbitro. - Valor añadido En el minuto 24:56 – 27:00, es cuando se ve la escena del partido de fútbol y en este periodo de tiempo, el chute o golpeo del balón tiene un sonido como si fuese que golpea la pelota. Este sonido no debería de sonar tanto, ya que cuando golpeamos un balón se escucha pero no tan fuerte, y lo que hace añadir este detalle para añadir información y que el partido parezca más interesante y con más garra y pelea, aunque algunos golpes no son tan fuertes y otros si.

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  • Trabajo sobre el ``anlisis del sonido tema 3

    Vamos a trabajar con la pelcula titulada Hooligan.

    Director y guin de Lexi Alexander. Como actores ms sonado Elijah Wood, y siendo una pelcula de Drama.

    La pelcula narra la historia de un joven que es expulsado de la prestigiosa Universidad de Harvard por un delito que no cometi, el estudiante llamado en la pelcula Matt Bucker (realizado el papel por el actor famoso Elijah Word) se marcha hacia Londres para ver a su hermana e iniciar una nueva vida.

    All, tras acudir a un partido de ftbol, descubrir la fiebre que despierta este deporte entre los aficionados ms radicales, conocidos como hoolingans, introducindose en un mundo lleno fanatismo y de violencia desenfrenada.

    Dentro de esta pelcula, he podido encontrar varios aspectos los cuales hemos trabajado:

    - Fuera de campo

    Concretamente a partir del minuto 24:00, donde aparece un fuera de campo en este caso pasivo ya que el rugir de los hinchas del estadio, no lo vemos a estas personas, pero si podemos escucharlo y ver e imaginar la escena sin necesidad de esta imagen.

    Adems el tema del volumen hace tambin de ayuda, ya que escuchamos muy parejo tanto el volumen del interior del estadio mientras que estn cerca, como las propias pisadas de los personajes, teniendo muy poca diferencia entre ellos.

    Este fuera de campo pasivo se mantiene hasta el minuto 24:44 aprox, ya que a partir de este minuto se vuelvo fuera de campo activo ya que vemos a las personas que estn produciendo este ruido, y los podemos identificar.

    Otro pequeo detalle de fuera de campo, en este caso tambin pasivo, es el pitido del rbitro que se produce mientras salen los jugadores. En este caso, no necesitamos una imagen de ver como el rbitro hace la accin para que nosotros ya sepamos que el partido ha comenzado, y no necesitamos saber de donde viene ya que sabemos que viene del rbitro.

    - Valor aadido

    En el minuto 24:56 27:00, es cuando se ve la escena del partido de ftbol y en este periodo de tiempo, el chute o golpeo del baln tiene un sonido como si fuese que golpea la pelota. Este sonido no debera de sonar tanto, ya que cuando golpeamos un baln se escucha pero no tan fuerte, y lo que hace aadir este detalle para aadir informacin y que el partido parezca ms interesante y con ms garra y pelea, aunque algunos golpes no son tan fuertes y otros si.

  • En este punto tambin podemos que hay mucha cantidad de sonidos como el rugir del estadio, la bso, los dilogos y por este motivo para no perder este detalle del baln, se supone que le han aadido este efecto para darle ms fuerza, y el partido sea ms real y fuera como si lo vivisemos en el propio estadio.

    Otro detalle de valor aadido es en el min. 30, cuando estn peleando que se escuchan muy sonoros los golpes, pasando lo mismo que en el ejemplo anterior; no debera sonar tanto ya que un golpe as es imperceptible al odio de primera vista, pero le aumentan el volumen para dar sensacin de ms dolor, y como si le doliese an ms.

    - Msica y dilogo

    En cuanto a la msica y el dilogo, voy a poner 2 ejemplos para compararlos:

    En primer lugar, en el minuto 51:08, el dialogo y la msica estn en un punto intermedio ambos y no llega a escucharse con claridad tanto la msica que est muy fuerte para dar ese sensacin momentnea de la carrera, como el dilogo que dicen que no ser tan importante como el hecho de verlos correr, y se queda a la primera impresin de escucha algo ms subida la bso. Adems, el hecho de utilizar una cancin de rock con un ritmo rpido y muy caera para reflejar esa tensin de ir a pegarse, hace que la msica deba ser en ese punto algo ms importante que el dialogo, pero no como para no dejar escuchar con claridad a los personajes.

    En cambio, el segundo lugar situado en el minuto 46:27, la msica a crear esa tensin del momento de pelea ya que se utiliza notas largas y no tan rtmicas, dando una sensacin de estabilidad y dejando el dialogo que tome la voz principal ya que es importante lo que se est diciendo en este momento. Aunque la msica sea estable y su volumen bajo para escuchar el dilogo, la msica recrea ese elemento de tensin que necesita la escena para recrear este momento.

    - El volumen

    En este momento de la pelcula, concretamente desde el min. 17:06 hasta el min. 19:15, es un volumen bajo de la msica de ambiente y del ruido del propio bar, pero a partir del minuto 19:18, aparece la msica en un volumen muy alto y no deja escuchar con claridad la conversacin de los personajes ya que la subida de volumen consiste en ayudar a la escena a crear este ambiente que sucede con las cervezas y el ambiente antes del partido. El volumen va disminuyendo y se va perdiendo para dar paso de nuevo al claro dialogo de escena.