Trabajo de tecnologia consulta emmanuel valencia 6b 2
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a creatividad es la generación de
nuevas ideas o conceptos, o de
nuevas asociaciones entre ideas
y conceptos conocidos, que
habitualmente producen soluciones
originales
DISEÑO
El diseño se define como el proceso
previo de configuración mental, "pre-
figuración", en la búsqueda de una
solución en cualquier campo. Utilizado
habitualmente en el contexto de la
industria, ingeniería, arquitectura,
comunicación y otras disciplinas
creativas.
PUBLICIDAD
La publicidad es una forma de
comunicación comercial que intenta
incrementar el consumo de un
producto o servicio a través de los
medios de comunicación y de técnicas
de propaganda.
PATRON DE DISEÑO
Los patrones de diseño son la base
para la búsqueda de soluciones a
problemas comunes en el desarrollo de
software y otros ámbitos referentes al
diseño de interacción o interfaces.
PROTOTIPO
Un Prototipo es un ejemplar o primer
molde en que se fabrica una figura u
otra cosa.
L
LOGOTIPO
Es un signo gráfico que identifica a una
empresa, un producto comercial o, en
general, cualquier entidad pública o
privada.
ERGONOMIA
La ergonomía es la disciplina
tecnológica que se encarga del diseño
de lugares de trabajo, herramientas y
tareas que coinciden con las
características fisiológicas,
anatómicas, psicológicas y las
capacidades del trabajador
5 estrategias para emplear el
tiempo libre
1. ir a hacer deporte
2. hacer manualidades
3. leer libros
4. hacer obras de arte
5. tocar un instrumento
“creer que todo está
inventado es un profundo
error, es tomar el horizonte
por el fin del mundo”
Significa que por la tecnología estamos
perdiendo la creatividad