Trabajo de tecnologia consulta emmanuel valencia 6b 2

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a creatividad es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales DISEÑO El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre- figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas. PUBLICIDAD La publicidad es una forma de comunicación comercial que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación y de técnicas de propaganda. PATRON DE DISEÑO Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. PROTOTIPO Un Prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa. L

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en este trabajo tiene los conceptos de creatividad

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a creatividad es la generación de

nuevas ideas o conceptos, o de

nuevas asociaciones entre ideas

y conceptos conocidos, que

habitualmente producen soluciones

originales

DISEÑO

El diseño se define como el proceso

previo de configuración mental, "pre-

figuración", en la búsqueda de una

solución en cualquier campo. Utilizado

habitualmente en el contexto de la

industria, ingeniería, arquitectura,

comunicación y otras disciplinas

creativas.

PUBLICIDAD

La publicidad es una forma de

comunicación comercial que intenta

incrementar el consumo de un

producto o servicio a través de los

medios de comunicación y de técnicas

de propaganda.

PATRON DE DISEÑO

Los patrones de diseño son la base

para la búsqueda de soluciones a

problemas comunes en el desarrollo de

software y otros ámbitos referentes al

diseño de interacción o interfaces.

PROTOTIPO

Un Prototipo es un ejemplar o primer

molde en que se fabrica una figura u

otra cosa.

L

LOGOTIPO

Es un signo gráfico que identifica a una

empresa, un producto comercial o, en

general, cualquier entidad pública o

privada.

ERGONOMIA

La ergonomía es la disciplina

tecnológica que se encarga del diseño

de lugares de trabajo, herramientas y

tareas que coinciden con las

características fisiológicas,

anatómicas, psicológicas y las

capacidades del trabajador

5 estrategias para emplear el

tiempo libre

1. ir a hacer deporte

2. hacer manualidades

3. leer libros

4. hacer obras de arte

5. tocar un instrumento

“creer que todo está

inventado es un profundo

error, es tomar el horizonte

por el fin del mundo”

Significa que por la tecnología estamos

perdiendo la creatividad