TRABAJO SCRACHT
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Colegio Nacional Nicolás EsguerraEdificamos Futuro
Movimiento por teclado- scratch 1.4
Juan Felipe Benavides Espinosa
802 J.M
benavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com
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Movimiento por el teclado
Scratch 1.4
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Primer paso
• Primero encontramos el programa de scratch en el cual ya aparecerá nuestra primera figura (hombre redondo )
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Segundo paso
• Lo primero que aremos será ir a la interfaz de control y seleccionar la opción AL PRECIONAR LA TECLA 4 veces para cada una de las 4 flechas (abajo, arriba, izquierda, derecha)
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Tercer paso
• Después vamos a la interfaz de movimiento, seleccionamos 2 veces la opción CAMBIAR y POR, los ubicamos debajo de 2 primeros AL PRESIONAR TECLA y al según colocarle 10 y -10
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Cuarto paso
• Después a los dos últimos les colocamos CAMBIAR X POR
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QUINTO PASO
• Sera crear otro seleccionado la opción NUEVO OBJECTO y elegir entre distintas carpetas (animales, fantasía, people y things) después elegimos uno es este caso un zombi
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SEXTO PASO
• Ahora lo que aremos será darle animaciones al zombi en este caso perseguir al hombre redondo con voces lo primero que aremos será darle el movimiento entramos a la interfaz del zombi y le damos CONTROL y empezamos jalando a opción, AL EMPEZAR DONDE ALADO APARECE UNA BADERA, debajo colocaremos una opción llamada POR SIEMPRE, después vamos a movimientos y jalamos la opción APUNTAR HACIA, después la opción MOVER 10 PASOS, después vamos a operadores y jalamos la opción NUMEREO AL ALZAR ENTRE 1 y 10 el cual podemos dentro de MOVER 10 PASOS
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Séptimo paso • Después vamos a control y
seleccionamos la opción SI QUE ESTA ALLADO CON UN ROMBO, después vamos a sensores y seleccionamos la opción TOCANDO OBJECTO 1 y la colocamos al lado del rombo de la opción SI, después vamos a APARIENCIA y la jalamos dentro de SI y escribimos nuestro lenguaje y listo tendremos nuestra animación SCRATCH.
COMIDA SABROS
A