Trabajo-Tico PDF
-
Upload
gcticocristinarodrig -
Category
Documents
-
view
92 -
download
0
Transcript of Trabajo-Tico PDF
VIERNES 8 DE OCTUBRE DE 2013
CRISTINA RODRIGO VICENTE 1º BACH B
1
ÍNDICE
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.................................................................................... 2
1. Nacimiento de la informática....................................................................................... 2
2. Generaciones................................................................................................................ 3
HISTORIA DE INTERNET................................................................................................... 5
1. Wiki y blog................................................................................................................... 7
2. Wi-Fi............................................................................................................................ 7
EL INTERIOR DE UN ORDENADOR................................................................................. 8
Unidad Central................................................................................................................... 8
WEBGRAFÍA....................................................................................................................... 10
2
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la
programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrónica.
1. El nacimiento de la informática
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Tras el ábaco hubo un vacío en el que no apareció nada que revolucionase el cálculo, hasta que en 1614 Jonh Napier (1550-1617) anunciara el descubrimiento de los logaritmos. Éstos eran funciones matemáticas que permitían que los resultados de complicadas multiplicaciones y divisiones se redujeran a un proceso de simples sumas y restas, respectivamente. Inventó un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que merced a un ingenioso mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicar y dividir. A este dispositivo se le conoce como Tablas de Neper.
Tras personajes como Gaspar Schoot y Atanasio Kircher, Wilhelm Schickard fue el próximo en diseñar una máquina basada en las Tablas de Neper, la cual sumaba, multiplicaba y dividía semiautomáticamente.
Erróneamente se piensa que Blaise Pascal fue el primero en inventar una
máquina de sumar con mecanismo de acarreo; pero en realidad es a Schickard al que le corresponde el honor. Aunque Pascal no fue el primero; nadie le quita mérito a su trabajo, pues su máquina calculadora denominada Pascalina, que no tiene importancia por utilidad de esta (pues solo sumaba y restaba) sino por el concepto de máquina calculadora que, con perspectivas de futuro, supo entrever en su complicado artefacto.
3
A lo largo del siglo XVIII varios fueron los que siguieron reinventando nuevas máquinas para calcular, como la máquina de diferencias de Babbage que evaluaba polinomios y presentó las bases de la informática en su máquina analítica que nunca llegó a construirse.
George Boole aproximó la lógica en una nueva dirección reduciéndola a una álgebra simple, incorporando así la lógica a las matemáticas. Comenzaba el Álgebra de Boole, la cual fue un paso fundamental en la revolución de los computadores de hoy en día.
Más tarde Herman Hollerith construyó una máquina tabuladora, llamada máquina de censos que leía sistema de tarjetas perforadas. Revolucionó completamente la forma de calcular pues esta máquinaes se basaba en el tratamiento automático de la información y resultó ser muy rápida,
En 1896 creó su propia empresa, la Tabulating Machine Company, con la que vendió sus productos por todo el mundo. En 1924, para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, la compañía pasó a llamarse International Bussines Machines Corporation, la mundialmente conocida IBM.
Fueron varios los que siguieron mejorando y mejorando las máquinas anteriores hasta que llegaron a construir algo así parecido a un ordenador, por lo que a partir de este punto, comienzan las distintas generaciones.
2. Generaciones
1° G
enera
ció
n
(1940 -
1952)
Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder
programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas. El almacenamiento se lograba gracias a un tambor que giraba rápidamente
sobre el cual un dispositivo de lectura y escritura colocaba marcas magnéticas. Los
ordenadores eran realmente grandes(ocupaban salas enteras) y generaban
muchísimo calor.
ENIAC
2°.
Genera
ció
n
(1952 -
1964)
Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación
(Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos
lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina. Transistor – Válvula
4
3° G
enera
ció
n
(1964 -
1971)
Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió
por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento
reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios. Cabe destacar que a partir de esta generación se empieza a notar mucho el cambio, sobre todo en la reducción
de tamaño de los ordenadores.
Circuito integrado
Ordenador 3º generación
4° G
enera
ció
n
(1971 -
1981)
Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos,
y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de
todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.
Microprocesador Intel 4004
5° G
enera
ció
n
(1981 –
actu
alidad) Aunque ciertos expertos consideran finalizada
esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que
aun no ha finalizad. Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento del
ordenadores personal como tal, desde los primeros modelos, más grandes y lentos hasta los ordenadores que utilizamos actualmente,
que se modernizan cada día más. Ordenador personal
5
HISTORIA DE INTERNET
Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde
cualquier punto del país.
Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que
su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon
el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las
redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
6
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la
búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee
retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos.
Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle
un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las
redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que
asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la
información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que
permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía
manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la
creación del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de
comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso
remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL,
jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc
7
1. Wiki y Blog
Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por
múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear,
modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen
títulos únicos. Si se escribe el título de una "página-wiki" en algún lugar del wiki, esta
palabra se convierte en un "enlace web" (o "link") a la página web que corresponda.
Un blog es un sitio web en donde uno o varios autores desarrollan contenidos.
publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente,
donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea
pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente
a través de sus comentarios a su vez, estos suelen ser contestados por el autor de
manera que se va creando un diálogo. Un blog puede servir para publicar de ideas
propias y opiniones sobre diversos temas ya que el autor escribe con total libertar.
2. Wi-Fi
Wi-Fi (/ˈwaɪfaɪ/; en algunos países hispanoparlantes /ˈwifi/) es un mecanismo de
conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de
videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a
Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o
hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia
mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la
WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organización comercial que adopta, prueba y certifica que
los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a
redes inalámbricas de área local.
8
EL INTERIOR DE UN ORDENADOR
HARDWARE BÁSICO DE UN
ORDENADOR
Además internamente encontramos La Unidad Central, que es el componente
principal del ordenador; además de procesar la información, proporciona los puertos
necesarios para conectar los distintos periféricos. Sus prestaciones internas y sus
conexiones son sus dos características más importantes.
La Unidad Central está compuesta por los elementos que se recogen en la siguiente
tabla:
La p
laca m
adre
o p
laca b
ase
Es un circuito impreso con múltiples conectores; a partir de ella se construye el ordenador. La placa base dispone de un zócalo especifico para el microprocesador; diversos zócalos para alojar los módulos de memoria RAM y ranuras para colocar todo tipo de tarjetas de expansión. También tiene una pila de botón para alimentar el reloj. El suministro eléctrico lo recibe directamente de la fuente de alimentación a través de un conector múltiple.
9
El m
icro
pro
cesa
dor
(o C
PU
)
Se encarga de leer y ejecutar los programas almacenados en la memoria RAM. Es el componente principal de un ordenador, su velocidad se mide en Gigaherzios (Ghz) y esta velocidad se incrementa de manera considerable con cada nueva generación de ordenadores. Para extraer el calor generado durante su funcionamiento necesita un disipador y un ventilador colocados ambos sobre él en la placa base.
La m
em
ori
a R
AM
Es la memoria principal del ordenador. Se añade a la placa base en forma de módulos como los de la foto, puede ampliarse hasta completar todas las ranuras disponibles. Es una memoria volátil, su contenido se borra al apagar el ordenador. En ella se carga el sistema operativo, el programa o programas que estemos usando y los archivos de trabajo: textos, fotos, sonido, etc. También se almacenan en ella otros programas como el antivirus que están gestionados directamente por el sistema operativo.
Tarj
eta
de
vid
eo
Las tarjetas de expansión son pequeños circuitos impresos que proporcionan conectores extra al PC. Cuando necesitamos ampliar un ordenador para proporcionarle algún nuevo conector que no se encuentra en la placa base se recurre a las tarjetas de expansión. Se conectan a la placa base en las diferentes ranuras de expansión que posee PCI, AGP, PCI Express, etc
Tarj
eta
de
RED
Tarj
eta
de
sonid
o
Puert
os
de
com
unic
ació
n Son conectores situados en la placa base
o en las tarjetas de expansión, suelen estar colocados en la parte posterior del ordenador y en los portátiles alrededor de la carcasa. Estos pequeños 'enchufes' nos permiten conectar todo tipo de dispositivos a la unidad central.
10
WEBGRAFÍA
http://es.wikipedia.org/wiki/HARDWARE
http://www.apuntesmareaverde.org.es/grupos/tec/1eso/ordenador.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi
http://lema.rae.es/drae/?val=internet
http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm
http://www.jimenez-ruiz.es/ernesto/II/Historia/treball.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki
http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://jamillan.com/histoint.htm