TRANSPARENCIA Y REFLEJO EN LA ARQUITECTURA,CREACIÓN DE ...
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TRANSPARENCIA Y REFLEJO EN LA ARQUITECTURA,CREACIÓN DE PAISAJES
VIRTUALES
TRANSPARENCY AND REFLECTION IN ARCHITECTURE, CREATION OF VIRTUAL
LANDSCAPES
JUAN ALEJANDRO GALVIS GIRÓN
BERNAL ORTEGON
UNIVERSIDAD PILOTO DE COLOMBIA
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES
PROGRAMA DE ARQUITECTURA
BOGOTA, D.C COLOMBIA
SEMESTRE IX
TRANSPARENCIA Y REFLEJO EN LA ARQUITECTURA,CREACIÓN DE PAISAJES
VIRTUALES
TRANSPARENCY AND REFLECTION IN ARCHITECTURE, CREATION OF VIRTUAL
LANDSCAPES
JUAN ALEJANDRO GALVIS GIRÓN
BERNAL ORTEGON
TRABAJO DE GRADO PARA OBTENER EL TITULO DE ARQUITECTURA
DIRECTOR: SARA LUCIANI MEJIA
CODIRECTOR: GERMAN RAMIREZ
SEMINARISTA: SARA LUCIANI MEJÍA
UNIVERSIDAD PILOTO DE COLOMBIA
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES
PROGRAMA DE ARQUITECTURA
BOGOTA, D.C COLOMBIA
SEMESTRE IX
DEDECATORIA:
Quiero agradecer primero a mi Dios que siempre me ha sostenido en los momentos más
difíciles de mi vida, porque todo lo hago por él y para él, por darme un propósito y por qué
a través de todo lo que me ha enseñado, daré testimonio de lo que hizo en mí, porque me
puso aquí en esta carrera y en esta universidad por algo, tal vez con un propósito mucho
más grande de lo que yo imagino, para ayudar a millones y para dejar un legado físico por
medio de la arquitectura, a mi familia por darme la oportunidad de estudiar una carrera
profesional, darme las bases para sostenerme en la educación tradicional y yo ir mas lejos
de lo que ellos han llegado. No habría logrado nada si no hubiese sido por el apoyo de
ellos. A mis amigos por levantarme en momentos de deserción de la carrera y a cada
enseñanza de la vida y persona que me marco y me dejo una enseñanza para toda la
vida.
Índice:
1. Introducción………………………………………………………………………………………..
2.Metodología………………………………………………………………………………………...
3.Discusion……………………………………………………………………………………………
4.Resultados…………………………………………………………………………………………
5.Conclusiones………………………………………………………………………………………
6. Bibliografía ………………………………………………………………………………………..
7. Anexos……………………………………………………………………………………………..
Resumen:
La Reflexión y la transparencia en la arquitectura son dos conceptos que en determinados
casos, forman parte de la esencia de un proyecto y ambos están presentes de forma
innata en la materialidad de este. El paisaje es parte fundamental en la arquitectura de un
proyecto, y la reflexión y la transparencia pueden dar la posibilidad de generar paisajes a
partir de percepciones visuales llamados, paisajes virtuales. Los objetivos presentes en el
proyecto son comprender la técnica que los configura y caracterizarlos a partir de la
noción de paisaje. Con base a esto se realiza un caso de estudio, en proyectos de Mies
Van Der Rohe los cuales a partir de la transparencia y el reflejo los configuran y se
identifican 3 estrategias precisas que dan lugar a la generación de paisajes virtuales en un
proyecto arquitectónico mixto de oficinas coworking y vivienda en altura.
Palabras clave: emplazamiento, entorno, materialidad, paisaje, tensión visual.
Abstract:
Reflection and transparency in architecture are two concepts that in certain cases are part
of the essence of a project and both are innately present in its materiality. The landscape
is a fundamental part of the architecture of a project, and reflection and transparency can
give the possibility of generating landscapes from visual perceptions called virtual
landscapes. The objectives present in the project are to understand the technique that
configures them and characterize them based on the notion of landscape. Based on this, a
case study is carried out, in Mies Van Der Rohe projects which, based on transparency
and reflection, configure them and identify 3 precise strategies that give rise to the
generation of virtual landscapes in an architectural project of coworking offices and high-
rise.
Keywords: location, environment, materiality, landscape, visual tension.
1.Introducción:
La transparencia y el reflejo en la arquitectura no solo se crean en un proyecto
arquitectónico en el uso del cristal en ventanas, si no también mediante el uso de
materiales reflectivos que pueden ser usados de manera interna en un proyecto con otra
finalidad como generar recorridos intransitables acompañados de paisajes virtuales. La
posibilidad de poder conformar paisajes virtuales mediante el uso de la reflexión y la
trasparencia en la arquitectura ayuda a la comprensión de la reflexión del proyecto,
existen dos objetivos que se resuelven a lo largo de la puesta en escena del proyecto.
Comprender la técnica que configura un paisaje virtual a través de la reflexión y la
trasparencia y caracterizar que se entiende por paisaje virtual a partir de la noción de
paisaje.
El estudio de los proyectos de Mies en el uso de su técnica incorporada y la generación
de reflejos y transparencias, tienen como objetivo crear percepciones visuales e imágenes
que hacen únicos sus proyectos, y cuales estrategias él se basa para poder generar estos
paisajes virtuales, tanto internamente como externamente en sus proyectos.
Esto ayuda a tomar las pautas necesarias para la creación de estos paisajes y
caracterizar que se entiende por paisaje virtual partiendo de la noción del término paisaje
para tener un entendimiento mucho más preciso a la hora entender que es un paisaje
virtual. Conociendo esta noción se encuentran 3 estrategias que pueden generar paisajes
bajo diferentes técnicas en la arquitectura, percepciones visuales en el entorno inmediato,
el emplazamiento como factor importante para la concepción del proyecto arquitectónico y
materiales reflectivos como el cristal, el agua, el revestimiento de muros con capacidades
reflectivas, tanto en techos como en pisos, en el interior y el exterior de un proyecto, y
como esos paisajes virtuales da vida a un proyecto arquitectónico mixto de oficinas y
apartamentos en el centro de la ciudad de Bogotá .
2.Metodología
Lo primero que se aborda, es una reflexión arquitectónica general hablando en términos
cualitativos y no en términos cuantitativos que abarquen la solución a un problema
disciplinar. Luego de eso se empieza la investigación pertinente frente a el estudio de
referentes que amplíen la comprensión frente al problema y ayude a la solución de este
encontrando las estrategias de diseño para pasar al esquema básico.
la Nueva Galería Nacional de Berlín se abordo porque el desarrollo de la fachada en vidrio
permite configurar un reflejo del entorno, como a su vez el lugar de emplazamiento juega
un papel fundamental por su entorno, y su ubicación cercana a proyectos que puedan
reflejarse como la iglesia de Matthaus-kirche. El Pabellón de Barcelona tomado por sus
reflejos producidos gracias a su materialidad interna en sus muros y los espejos de agua
existentes, considerado un proyecto pertinente de estudio por sus reflejos. El edificio
Seagram de New york fue uno de los referentes mas utilizados para el análisis de su
reflejo como edificio en altura con su contexto inmediato y como resuelve su relación con
el entorno en su planta de primer piso. La casa Farnsworth, principalmente escogida por
su transparencia y vista hacia la naturaleza y paisaje existente.
3.Discusión:
Para comprender el paisaje virtual es necesario precisar antes la noción de paisaje, para
efectos de esta discusión se presentan dos posturas distintas, una primera vinculada a la
noción del paisaje como elemento interpersonal y la segunda como elemento percibido
por concepción cultural. En este sentido frente a la primera noción Carlos Rueda (2018)
indica que:
El paisaje se lleva consigo como algo sentido; algo que va más allá de la
pura percepción visual e inclusive de cualquier experiencia sensorial.
Equivale esto a decir que el paisaje, además de ser percibido y formar
parte de nuestra experiencia, está profundamente enraizado en la
apropiación del mundo, individual tanto como colectiva. En 'el paisaje' se
entrecruzan numerosos caminos disciplinares y ámbitos creativos que
van desde la geografía humana e histórica, pasando por la ecología, o la
arquitectura misma, hasta la poseía. La importancia del paisaje como
lugar de acción y experiencia de la vida humana es común a todos los
lugares, sociedades y culturas. (Pág, 1)
Una visión posterior a partir de un reconocimiento a partir de una concepción cultural es la
visión presentada en una revista de paisaje por un anónimo (como se citó en Amaya,
2010) dice “El paisaje no tiene una existencia autónoma porque no es un lugar físico sino
una construcción cultural, una serie de ideas, de sensaciones y sentimientos que surgen
de la contemplación sensible del lugar” (Pág, 65). En este sentido a partir de estas dos
posturas sobre la noción de paisaje para la construcción de paisaje virtual, se debe
considerar los dos ámbitos y no se puede desconocer el paisaje como elemento
interpersonal ni tampoco como elemento percibido por concepción cultural, por eso lo que
se entiende por paisaje virtual, es la recreación de un paisaje a partir de reflejos o
transparencias nacientes de un proyecto bajo las 3 estrategias mencionadas.
4.Resultados: Estrategias de diseño para el desarrollo de un proyecto arquitectónico a partir de los
proyectos estudiados.
1. El lugar de emplazamiento
En este caso tomamos como referente la Nueva Galería Nacional de lo cual es
indispensable para la creación del proyecto mediante la trasparencia y el reflejo, por eso
es importante aclarar que el emplazamiento de un proyecto va directamente relacionado
con el entorno inmediato. El emplazamiento está compuesto por su lugar y ubicación en la
cual se plantea el proyecto tomando como referencia proyectos o paisajes que se quieran
reflejar o visualizar por medio de transparencias, la torre Colpatria, el parque de la
independencia y los cerros orientales se toman como referencia para emplazar la torre
mixta de oficinas eco-working y vivienda.
Al emplazar el proyecto se concibe una plaza saliente de una torre plataforma que
conforma la relación existente con el entorno inmediato y que conecta el paso transitorio
del usuario en la manzana que comprende el proyecto con el Museo de arte moderno, el
edificio residencial de Bermúdez y la conexión con el parque de la independencia.
Esta torre plataforma resuelve el cambio de nivel del emplazamiento del proyecto,
creando en su ascendencia varios locales comerciales que acompañan el edificio, el
primer piso de doble altura recibe el usuario con servicios, un gran salón de conferencias,
el segundo piso de triple altura que recibe el usuario desde la plataforma y tiene entrada
al gimnasio, el sexto piso empiezan las oficinas hasta el piso 12 que hay una doble altura
para los pisos de zonas de cafetería y balcones, nuevamente empiezan las oficinas hasta
el piso 24 y hasta el piso 26 empiezan los apartamentos con distintas tipologías hasta la
terraza. La plataforma de ubica desde la carrera 6 y se desarrolla hasta la carrera 7 hasta
el nivel 3 bordeando la calle 24, la plataforma también genera también un restaurante y un
local que se unen al edificio de oficinas en su primer acceso en la carrera 7.
El segundo acceso es en la plaza generada desde un nivel superior, que comprende el
paso hacia el proyecto con un espejo de agua que divide el acceso al proyecto y el paso
hacia los demás proyectos.
Imagen número 1. Imagen de emplazamiento del proyecto. Fuente: imagen tomada de
Google earth
Imagen número 2. Imagen de primer piso y entorno. Fuente: imagen propia construida.
2.Diseño a partir de tensiones visuales y vistas peatonales
El diseño parte de unas tensiones visuales y de vistas a nivel peatonal la cual forma el
proyecto y le da forma para aprovechar y resaltar lo que acontece a su al rededor, por
ejemplo para Mies Van Der Rhoe en este caso traemos a colación el Crown hall y la Casa
Farnsworth donde en el primer edificio, el proyecto tiene unas fachadas de cristal que a
mitas son opacas y resalta el edificio de ingeniería que ve mies por la ventana y expande
sus límites.
Parque de la independencia
En la casa Farnsworth que va de lo abierto, semiabierto a cerrado y aprovecha el paisaje,
en este caso no hay muros si no cristales que van de pie a techo y se funde en el paisaje
y en el interior se crea ese paisaje de adentro hacia afuera que lo convierte en un paisaje
virtual, eso se da gracias al diseño que aprovecha las vistas en estos dos proyectos. Las
tensiones visuales de la torre de oficinas reflejan la torre Colpatria y su visual hacia los
cerros orientales que, por medio de algunos pisos dilatados en el proyecto, se podrá
admirar los cerros orientales, el parque de la independencia y la ciudad de Bogotá,
tomando como objetivo la creación de paisajes virtuales.
Imagen número 3. Imagen del piso 12, primera dilatación de vistas hacia entorno y los
cerros orientales. Fuente: imagen propia construida
Imagen número 4. Imagen de fachada sur, cercanía a la torre Colpatria para proyectar su
reflejo. Fuente: imagen propia construida
3.Materialidad reflectiva y trasparente
El uso del material es muy importante, el arquitecto Mies Van Der Rohe utilizaba
materiales y los colores en juego de opuestos que, al hacer incidir la luz en los planos de
vidrio y texturas de carpinterías cromadas, se produce un efecto de brillos trasparencias y
reflejos, el giro provoca un continuo cambio en el punto de vista que sumado al efecto de
la continuidad del material crearía cierta desorientación como un laberinto.
En este caso en el Pabellón de Barcelona, los juegos de opuestos hacen dos epicentros
muy interesantes una oscura y otra más clara, de igual manera también se ve en las dos
piscinas, la primera que recibe al usuario de entrada, colores claros con piedra de rio y la
otra en donde se encuentra la escultura, un fondo oscuro de un cristal oscuro. Mies se
construyó así mismo en el pabellón.
El uso de materiales reflectantes y transparentes en el proyecto de oficinas, en la parte
interior del proyecto, muros y cristales cerámicos, baldosa, mármol de colores y en la
parte externa del proyecto, el material utilizado, en este caso cerámica, ladrillo y cristal
para las fachadas, y espejos de agua en la plaza para el reflejo de la torre de oficinas y el
cielo.
El proyecto tienes varios frentes con diferentes propósitos, uno es reflejando la torre
Colpatria como en las fachadas norte y occidente, así como también apreciar el parque de
la independencia, las fachadas sur y oriente, tienen vista a los cerros y el paisaje de
ciudad. La torre esta dividida en 3 módulos existentes, los primeros dos son de oficinas y
el ultimo es de vivienda.
Imagen número 5. Imagen resaltando el espejo de agua. Fuente: imagen propia
construida
Imagen número 6. Imagen proyectando la materialidad y el paisaje virtual creado por los
cerros y el entorno. Fuente: imagen propia construida
Imagen número 7. Imagen perspectiva del proyecto mostrando los 3 módulos de la torre y
entrada por la plataforma. Fuente: imagen propia construida
5.Conclusiones:
Frente a estas tres estrategias, en primer lugar el emplazamiento definido con base en el
entorno inmediato, en segundo lugar el uso con materiales reflectivos y trasparentes y
tercero con tensiones visuales y vistas a nivel peatón, se puede caracterizar un paisaje
virtual comprendido como, la recreación de un paisaje a partir de reflejos y/o
transparencias nacientes de un proyecto, creando percepciones visuales únicas, el
aprovechamiento del paisaje y la generación de recorridos intransitables.
Gracias a la inmersión de estudio frente a referentes y la compresión de la técnica
utilizada por el arquitecto Mies Van Der Rohe en sus proyectos de arquitectura.
6.Bibliografía
Amaya, L. (2010). El reto de diseñar paisaje mexicano. La Arquitectura de Paisaje en los
100 años de la UNAM. 1(1), 56. Recuperado de: file:///C:/Users/NECSOFT.DESKTOP-
SRFEBER/Downloads/25203-46300-1-PB.pdf
Rueda. C. (2018). Línea del Paisaje. Documento Universidad Piloto De Colombia.
7.Anexos
Estudio de referentes:
1: Emplazamiento
Imagen número 8. Imagen reflejo y transparencia de la Nueva Galería de Berlín. Fuente:
imagen alterada y reconstruida. Recuperado de:
https://es.wikiarquitectura.com/edificio/neue-nationalgalerie/
2.Diseño a partir de tensiones visuales
Imagen número 9. Imagen tensiones visuales Crown Hall. Fuente: imagen alterada y
reconstruida. Recuperado de: https://es.wikiarquitectura.com/edificio/crown-hall/
Imagen número 10 y 11. Imágenes transparencias casa farnswhorth. Fuente: imagen 10
alterada y reconstruida. Recuperado de:
https://www.pinterest.co.uk/pin/555279829058977967/?autologin=true
3.Materialidad
Imagen número 12. Imágenes reflejos pabellón de Barcelona. Fuente: imagen propia
construidad
Imagen número 13. Imágenes reflejos pabellón de Barcelona. Fuente: imagen alterada y
reconstruida. Recuperado de: https://lynettelaw96.wixsite.com/archidegree/design-
communication-
Imagen número 14. Imágenes reflejos pabellón de Barcelona. Fuente: imagene alterada y
reconstruida. Recuperado de: https://www.fenarq.com/2019/05/pabellon-aleman-en-
barcelona.html.
Paneles:
Imagen número 15. Panel final. Fuente: imagen construida
Planimetría:
Imagen número 16. Plano primer piso. Fuente: imagen construida
Imagen número 17. Plano tercer piso. Fuente: imagen construida
Imagen número 17. Plano tercer piso. Fuente: imagen construida
Imagen número 18. Plano piso 12. Fuente: imagen construida
Imagen número 19. Plano piso 16. Fuente: imagen construida
Imagen número 20. Plano terraza. Fuente: imagen construida
Imagen número 21. Plano corte transversal. Fuente: imagen construida
Imagen número 22. Plano corte longitudinal. Fuente: imagen construida
Imagen número 23. Plano fachada norte. Fuente: imagen construida
Imagen número 24. Plano fachada este. Fuente: imagen construida
Imagen número 25. Plano fachada oeste. Fuente: imagen construida
Imagen número 26. Plano fachada sur. Fuente: imagen construida