Triqui
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Colegio Nicolás Esguerra
Edificamos Futuro
Cristian Camilo Gonzales Martínez .13 901
Ángel Flaminio Guiza Romero .14
Curso: 901 Jornada: Mañana
Triqui
Se hace una cuadricula de 3X3 y se cambia el alto y ancho a
preferencia, se cambia la fuente a 48. Luego se centra.
Luego en las opciones seleccionamos en permitir: lista y en origen
de datos seleccionamos con el mouse las celdas correspondientes a
X y O.
Y cuando tengamos esto hecho se duplica el procedimiento en
todas las celdas.
Luego de saber cuales son las posibilidades de ganar de X y O se
llena la siguiente tabla.
Posibilidades de que gane x. Posibilidades de que gane o.
C7;D7;E7 C7;D7;E7
C8;D8;E8 C8;D8;E8
C9;D9;E9 C9;D9;E9
C7;C8;C9 C7;C8;C9
D7;D8;D9 D7;D8;D9
E7;E8;E9 E7;E8;E9
C7;D8;E9 C7;D8;E9
C9;D8;E8 C9;D8;E8
Luego para que Excel sepa quién gano y quien no se creara una
tabla en Excel que diga reglas para ganar y se coloca la formula
=SI(Y(C7="X";D7="X";E7="X");"GANO X";"SIGUE JUGANDO")
Por cada cuadro y forma de ganar se cambian los contenidos como
‘’X’’ si gana X y ‘’O’’ si gana O.
Al igual que las celdas que como se ven en la formula de ejemplo
son ‘’C7’’ ‘’D7’’ ‘’E7’’.