Triqui

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Colegio Nicolás Esguerra Edificamos Futuro Cristian Camilo Gonzales Martínez .13 901 Ángel Flaminio Guiza Romero .14 Curso: 901 Jornada: Mañana Triqui

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Colegio Nicolás Esguerra

Edificamos Futuro

Cristian Camilo Gonzales Martínez .13 901

Ángel Flaminio Guiza Romero .14

Curso: 901 Jornada: Mañana

Triqui

Se hace una cuadricula de 3X3 y se cambia el alto y ancho a

preferencia, se cambia la fuente a 48. Luego se centra.

Luego en las opciones seleccionamos en permitir: lista y en origen

de datos seleccionamos con el mouse las celdas correspondientes a

X y O.

Y cuando tengamos esto hecho se duplica el procedimiento en

todas las celdas.

Luego de saber cuales son las posibilidades de ganar de X y O se

llena la siguiente tabla.

Posibilidades de que gane x. Posibilidades de que gane o.

C7;D7;E7 C7;D7;E7

C8;D8;E8 C8;D8;E8

C9;D9;E9 C9;D9;E9

C7;C8;C9 C7;C8;C9

D7;D8;D9 D7;D8;D9

E7;E8;E9 E7;E8;E9

C7;D8;E9 C7;D8;E9

C9;D8;E8 C9;D8;E8

Luego para que Excel sepa quién gano y quien no se creara una

tabla en Excel que diga reglas para ganar y se coloca la formula

=SI(Y(C7="X";D7="X";E7="X");"GANO X";"SIGUE JUGANDO")

Por cada cuadro y forma de ganar se cambian los contenidos como

‘’X’’ si gana X y ‘’O’’ si gana O.

Al igual que las celdas que como se ven en la formula de ejemplo

son ‘’C7’’ ‘’D7’’ ‘’E7’’.

Luego para nuestro juego descargamos una imagen de una

pantalla.