Tutorial Artam 2008

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CREACIÓN DE VECTORES BASICOS Primeramente hacer clic en el icono Crear un Modelo Nuevo según como indica la imagen. Luego indicamos el tamaño del nuevo modelo en 100 de altura y 180 de ancho, unidades en milímetros; hacemos clic en OK.

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CREACIÓN DE VECTORES BASICOS

Primeramente hacer clic en el icono Crear un Modelo Nuevo según como indica la imagen.

Luego indicamos el tamaño del nuevo modelo en 100 de altura y 180 de ancho, unidades en

milímetros; hacemos clic en OK.

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Se mostrará una nueva ventana con las herramientas necesarias para el diseño y el tamaño del

modelo configurado anteriormente.

Ahora empezaremos a dibujar los vectores necesarios para nuestro ejemplo.

CREACION DE CIRCULOS.

Hacer clic en el icono crear círculos; ir a la ventana grafica en blanco, hacer clic en el lugar

que desee y arrastrar hasta obtener el diámetro deseado o utilizar los casilleros de entrada de

datos;

NOTA: Presione el botón Crear o la Barra Espaciadora para crear la figura mostrada en

líneas discontinuas. Presione el botón Cerrar o la tecla Escape para abandonar el modo

creación de figuras sin crear la última forma y volver al estado anterior. Presione la tecla

Enter o el botón derecho del ratón para crear la figura actual y abandonar el modo creación

de figuras. Seleccione la casilla Crear con Arcos, con esta opción se crearán círculos con 4

arcos, si no, se crearán con cuatro Beziers.

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EDICION DE NODOS

Hacer clic en el icono Edición de Nodo o con el puntero de ratón en el área grafica presionar la

tecla N para activar la edición de nodos luego clic en el grafico que se va a editar.

Eliminar Segmentos: con el icono de edición de nodos seleccionado acercar el puntero del

ratón sobre al segmento a eliminar y luego presionar la tecla R.

Una vez realizado los cortes necesarios y estando con el cursor en la parte gráfica presionar la

tecla escape para salir del modo edición de nodo o hacer clic en el icono Seleccionar Vectores.

Copiar Segmentos: para copiar segmentos hacer clic en la parte gráfica y arrastra el ratón

seleccionando los vectores deseados luego utilizar la combinación de teclas Ctrl C y Ctrl V,

luego mover la copia arrastrándolo con el ratón hasta la ubicación deseada.

CREAR RECTANGULO

Page 4: Tutorial Artam 2008

Hacer clic en el icono Crear Rectángulo; en la ventana de dialogo puede configurar diferentes

formas de trabajo para el rectángulo; hacer clic en el punto deseado y arrastrar el ratón hasta la

posición deseada.

Editando los nodos en los rectángulos; seleccionar el icono de edición de nodos y seleccionar

el rectángulo deseado, hacer clic en uno de los nodos y arrastrar hasta la posición deseada.

Convertir segmento en Arco; clic en el rectángulo deseado luego mueva el puntero del ratón

hasta el segmento que desea modificar y presionar la tecla A.

Convertir segmentos en Bezier; seleccionar el rectángulo deseado, mover el puntero del ratón

al segmento a modificar y presionar la tecla B.

NOTA: Presione el botón Crear o la Barra Espaciadora para crear la figura mostrada en

líneas discontinuas. Presione el botón Cerrar o la tecla Escape para abandonar el modo

creación de figuras sin crear la última forma y volver al estado anterior. Presione la tecla

Enter o el botón derecho del ratón para crear la figura actual y abandonar el modo creación

de figuras.

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RECORTANDO VECTORES

Hacer clic en el icono Recortar vector y mover el cursor con, forma de tijeras, sobre el vector

que se desee cortar. Cuando las tijeras se abran podrá recortar el vector que se encuentre debajo

del cursor hasta la intersección más cercana con otros vectores.

UNIENDO VECTORES; dibujar un círculo como indica la figura luego recortar. Con la tecla

shift presionada seleccionar los vectores a unir, ir al menú y seleccionar Vectores\Unir

vectores\Con puntos coincidentes, en el cuadro de dialogo que aparece con el nombre de Unir

Varios Vectores hacer clic en el botón Unir luego clic en el botón Cerrar para salir de la

ventana de diálogos.

OFFSETEAR VECTORES

Page 6: Tutorial Artam 2008

Primero seleccionar el área que desee modificar y luego hacer clic en el icono Offsetear

vectores de la barra de herramientas; en la ventana de diálogos poner 2 en distancia de offset,

seleccionar la casilla de Hacia dentro/izquierda, hacer clic en el botón Offset luego en el

botón Cerrar.

AGREGANDO TEXTO

Hacer clic en el icono Crear vector de Texto para mostrar la ventana de diálogos de

Herramienta de Texto, luego hacer clic en el modelo para definir la posición superior

izquierda del texto. Luego escriba lo que desee y altere el estilo, el diseño y el espaciado entre

caracteres a su gusto. Puede seleccionar el tipo de fuente antes de empezar a escribir o una vez

haya acabado, seleccionando todo el texto; una vez hecho los cambios necesarios clic en el

botón Finalizado.

Page 7: Tutorial Artam 2008

El modelo acabado debe ser de la siguiente forma, agregar un rectángulo con las esquinas

redondeadas para el marco.

AGREGANDO TRAYECTORIA DE LA HERRAMIENTA; Hacer clic en la pestaña de

Trayectorias y se mostrará un cuadro de diálogos como se indica en la figura:

MECANIZAR A LO LARGO DE UN VECTOR .

El Mecanizado de un vector es una estrategia que crea una trayectoria a lo largo del vector

seleccionado. No se lleva a cabo ningún tipo de compensación del radio de la herramienta, el

centro de la misma recorrerá los vectores seleccionados.

Page 8: Tutorial Artam 2008

Profundidad inicial: Especifica la profundidad inicial de la superficie de la zona a mecanizar.

Profundidad Final: Especifica la profundidad final a alcanzar por la herramienta.

Tolerancia: Determina con cuanta exactitud será seguida la forma de las curvas de Bezier.

ArtCam aproxima estas curvas por medio de pequeños movimientos en línea recta.

Introduciendo valores suficientemente pequeños para ajustarse a la tolerancia especificada. Una

tolerancia muy pequeña haría lento los cálculos y los tiempos de mecanizado.

En la ventana de diálogos que se muestra, poner a 2 en el casillero de Profundidad Final,

seleccionar los vectores deseados,

En el área Herramienta perfiladora

Hacer clic en el botón seleccionar para definir la herramienta. En la ventana de diálogos que se

muestra elegir la herramienta como se muestra en la figura, luego hacer clic en el botón

Seleccionar:

Page 9: Tutorial Artam 2008

En el área de Material

Hacer clic en el botón Configuración en esta área se define el grosor y origen del bloque de

material que esta cortándose. El gráfico muestra la posición del origen del material (Z cero en la

cara superior del material o Z cero en la cara inferior del material), para cerrar la ventana de

diálogos hacer clic en el botón de OK.

En el área de Recorrido de la herramienta en el sector Calcular hacer clic en e Ahora para

calcular inmediatamente el recorrido de la herramienta definida. Las trayectorias almacenadas

se muestran con diferente color. Para cerrar la ventana de diálogos hacer clic en el botón

Cerrar.

Hacer clic en 3D para mostrar la ventana de recorrido de la herramienta:

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En el área de simulación de trayectorias

Hacer clic en el botón simular todas las trayectorias para mostrar el trabajo realizado. En

esta área puede seleccionar diferentes formas de simulación y además el material de sombreado.

Page 11: Tutorial Artam 2008

Regresamos al modo de dibujo haciendo clic en el botón de 2D.

LIMPIEZA DE ÁREAS :

El desbaste de áreas 2D es una estrategia de mecanizado por medio del cual se mecaniza

uniformemente el área limitada por el borde del vector seleccionado. Se especifica la

profundidad hasta la que se desea desbastar, una o varias herramientas, los parámetros de corte

asociados y las diferentes estrategias de mecanizado para cada herramienta. Si se selecciona más

de una herramienta se lleva a cabo la estrategia de “mecanizado de restos” en el cual, las

herramientas pequeñas sólo actuarán sobre las áreas donde no se hayan llegado las mas grandes.

Seleccione al area del modelo que desea mecanizar (en este caso el nombre), luego en el cuadro

de diálogo de profundidad final colocar en 2 mm, en el área de Lista de herramientas hacer

clic en añadir y elegir como muestra la figura, luego hacer clic en el botón Seleccionar.

En el área de Recorrido de la herramienta en el sector calcular pulse Ahora para calcular

inmediatamente el recorrido de la herramienta definida. Las trayectorias almacenadas se

muestran con diferente color. Para cerrar la ventana de diálogos hacer clic en el botón Cerrar.

Page 12: Tutorial Artam 2008

Hacer clic en 3D para mostrar la ventana de recorrido de la herramienta:

Luego clic el icono simular todas las trayectorias