U2 act 3 retroalimentación
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ACTIVIDAD AUTO APRENDIZAJE
Programa:
Curso: Uso de Excel y Access para el desarrollo de aplicaciones administrativas
empresariales
Unidad didáctica: Administración de base de datos: conceptos básicos y su aplicación
Nombre de la actividad: Diseño de una base de datos relacional con su modelo ER
correspondiente
Descripción de la actividad
A continuación, brindo algunas orientaciones; para generar un mayor análisis y
comprensión, la invitación es construir una propuesta final mas contextualizada.
Desarrollar el modelo Entidad – Relación y el diseño de la base de datos en Ms Access
para dar solución al siguiente caso:
La "Asociación de Jugadores de Futbol" desea diseñar una Base de Datos para dar
apoyo a un sistema de información que mantendrá datos históricos acerca de los
jugadores y los equipos en los cuales juegan. Las consultas comunes se relacionarán
con obtener toda o parte de la información del equipo relacionada con un jugador, o
toda o parte de la información del jugador acerca del equipo.
La información hace referencia, por el momento, a dos tablas: Jugadores y Equipos.
Para este efecto se clasificaran los campos listados:
CAMPOS:
Tabla: Equipo
a. Nombre del equipo.
a. Nombre del propietario del equipo.
b. Ciudad del equipo.
c. Estado del equipo.
d. Mascota del equipo.
b.
Tabla: Jugador
c. Número de identificación del jugador.
d. Nombre del jugador.
e. Ciudad de origen del jugador.
f. Estado de origen del jugador.
Tabla: Equipo_Jugadores
Por los campos, se puede pensar que un jugador ha estado en varios equipos y un
equipo ha tenido varios jugadores en distintos momentos, esto hace referencia a una
tercera tabla, la que se llama puente: los campos claves se unen de las claves
principales de las tablas equipos y jugadores.
e. Equipo actual del jugador.
f. Equipos anteriores del jugador.
g. Años que el jugador ha estado en un equipo. Se puede extraer de una
consulta, la tabla si debe tener un campo de fecha ingreso, fecha retiro del
jugador.
h. Salario promedio anual del jugador en un equipo (un jugador en un equipo
durante todos los años que ha participado). Igualmente puede ser más una
consulta que un campo. El campo sería por fecha de contratación el salario
asignado.
i. Posición del jugador. No se mucho de este deporte, pero si la posición es fija
al jugador es un campo de la tabla jugador, pero si varia por la estrategia del
equipo debe ir en los datos de contratación del jugador.
Los siguientes campos, no se incluyen en la tabla Equipo, porque un equipo puede
tener varios torneos, varios propietarios y varios entrenadores, porque lo que se
asumen otras tablas:
i. Años que un equipo ha pertenecido a un propietario.
j. Entrenador principal.
k. Calificación anual del desempeño del jugador (para todos los equipos en que
haya participado en ese año).
DEPENDENCIAS Y RESTRICCIONES.
a. Los datos deben conservarse durante el tiempo de vida de cada jugador. La
buena estructura de las tablas brindan estos datos, que se convierten en históricos.
b. Un jugador puede estar temporalmente desempleado. Debe existir la tabla de
movimiento que registre las fechas de los contratos.
c. Deben conservarse datos acerca de cada propietario anterior de un equipo,
así como del actual. Son las transacciones del equipo, y se deben registrar en otra
tabla fuera del equipo.
d. Un equipo solo puede tener un propietario a la vez. Para registrar los diferentes
equipos debe haber una relación de: Equipo * -----*propietarios. Es una relación de
muchos a muchos, por lo que se recomienda una tabla puente: Equipo 1 ------
*equipo_propietario y Propietario 1-----*equipo_propietario
Hacer un reporte con los resultados del ejercicio. Este reporte debe de incluir
introducción, respuesta a lo solicitado en el ejercicio (Modelo de entidad- relación y las
pantallas de la base de datos creada: relaciones en Access y cada una de las entidades
propuestas) y una conclusión donde indiques los beneficios que tiene para la asociación
de futbol la base de datos que diseñaste.
Sobre las siguientes propuestas no realizó más comentarios, para generar
respuestas entre los compañeros:
DIAGRAMA DE ENTIDAD DE RELACIÓN
CONCLUSIONES
Los beneficios que este diseño de base de datos para la asociación de Jugadores de Futbol, es que los datos históricos de cada jugador se llevara y los tienen permanente, otro de los beneficios es que se tiene la base de datos de los equipos con sus respectivos dueños.
Datos Histórico
del Jugador
Propietarios
de equipos de
Futbol
Equipos de
Futbol
Jugadores
de Futbol