UAN FELIPE AGUILAR /// PORTAFOLIO
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¿quien soy?
Diseñador de Comunicación Visual de la Pontificia Universidad Jave-riana de Cali, formado integral-mente en diferentes campos del di-seño como el desarrollo de marca, editorial y empaques. Me caracte-rizo por tener habilades en técni-cas de ilustración, diagramación de texto, fotografía; Mi fortaleza como diseñador es el diseño y de-sarrollo de estrategias de marca y comunicación; a nivel personal me considero perseverante, entu-siasta, comprometido, organizado y apasionado por mi profesión lo que me permitie alcanzar los obje-tivos que me planteo, tanto indivi-duales como grupales creando en mi un constante deseo de aprender y compartir mis conocimientos.
marca
Diseño y desarrollo de identidades
gráficas para marcas reales y ficticias
mecco
El proyecto se basa en la construcción de una estrategia de marca y comuni-cación, que busca transmitir por medio de la bebida chicha, las tradiciones y costumbres de nuestro antepasados in-dígenas y campesinos que se están per-diendo con el transcurrir del tiempo.
payday
El proyecto se basa en la construcción de una estrategia de marca y comuni-cación, que busca transmitir por me-dio de los colores y las formas seguri-dad, confianza y relación humana de la financiera PAYDAY
Integrantes:Juan F. AguilarNathalia Olave
Semillas de amor
El proyecto de estrategia de marca y comunicación para SEMILLAS DE AMOR de la fundación Fundamor, don-de se trasmite amor, conocimiento, aprendizaje y educacion.
Integrantes:Juan F. AguilarNathalia Olave
espiral
Construcción y rediseño de marca y nombre para la marca Ecodesa-rrollo, marca desarrollada bajo el concepto de continuidad f lujo y ecosistema sostenible
Integrantes:Juan F. AguilarLuisa MorenoJose Aristizabal
kudúEl proyecto de estrategia de marca y comunicación para SEMILLAS DE AMOR de la fundación Fundamor, don-de se trasmite amor, conocimiento, aprendizaje y educacion.
ARTE FRANCéS
Proyecto de rediseño de imagen cor-poratica para ARTE FRANCÉS basan-do en el concepto de moda francesa.
EDITORIAL
Diseño y diagragamacion
de piezas gráficas editoriales
Indiogonzalo
Proyecto de diagramación para un volante publicitario.
PUESTO 33GALERIA ALAMEDACarrera 26 No. 8 - 37
Tel: 445-8324
SE ENAMORALEE EL TAROTADIVINA FUTURO
SE HACE AMARRES
SE QUITA LA MALA SUERTE
semanas
Por
SOLO
el caleñoProyecto de de diagramación del peridico “el caleño”.Pagina principal y doble pagina
Edicion No. 10.929 Santiago de Cali, Martes 23 de abril del 2013* Valor $1000
El lote 37 asentamiento La Paz de la comuna 13 Diamante, tiene por vecino al diablo. Se encontraron varios elementos y partes de huesos que eran usados para ritos diabòlicos.
Código-UPC/A
La Policìa metropolitana logrò captu-rar, el sàbado pasado, a los raptores de “Chispita”, pero el perro de la suerte desaparecio desde hacìa un mes.
Joven quedò tendido debajo del carro nuevo de su mamá. No murío instantea-neamente, alcanzó a aginizar un poquito.
CLASIFICADOS GRATIS
Al 8846479 ó al 8811810o envíanos tu clasifiacado a:[email protected]
Mecanica de la MUERTE
CHISPITA volvio a ver la luz
CATÁLOGORouTE 66
Proyecto de de diagramación foto-gráfica para el catalogo de ropa de la marca ROUTE 66
Integrantes:Juan F. AguilarLuisa MorenoLexandrea Reyes
sporTIVA Proyecto de diagramación de paginas internas para la revista SPORTIVA
la fuenteProyecto de diagramación de pagi-nas internas para el periodico de diseño LA FUENTE
Integrantes:Clase de periodicos
LA FUENTE
Santiago de Cali, 1 de Octubre 2013 - edicion 1 publicación periodica semestral - PERIODICO GRATUITO
La fuente/// El –Informe -disforme
Este trabajo consiste en el rediseño del libro “Apren-diendo a quererse a sí mis-mo”, de Walter Riso, por medio del cual se pretende cautivar a un público alter-nativo hacia el tema de la superación personal.
Este semestre podemos contarles los puntos mas importantes del énfasis de empaques, esto para que no dudes en aprovechar al máximo cada detalle
Aprendiendo a quererse a sí mismo
Jamin Reyez, María Juliana Rojas
Diseño Editorial
ESTUDIANTES y su arte viral
Estudiantes de la carrera de Diseño para Comunicaion Visual, presentan su arte y sus diseños al publico, con el fin de plasmar en ellos un concepto alternativo y fuera de lo comun.
Adobe CS es una suite de distintas aplicaciones en forma de talleres y estudios dotados de herramientas y funciones altamente profesionales creada y producida por Adobe Systems y que están dirigidas a la publicación impresa, publicación web, postproducción de video y dispositivos móviles.
La nube creativa está aquí
brillantezDEMomentos
08Sección: CINCO MINUTICOSLA FUENTE /// EL - INFORME - DISFORME /// NOVIEMBRE 05 -2013 /// Publicación Semestral
La nube creativa está aquí
Adobe CS es una suite de distintas aplicaciones en forma de talleres y estudios dotados de herramientas y funciones altamente profesionales creada y producida por Adobe Systems y que están dirigidas a la publicación impresa, publicación web, postproducción de video y dispositivos móviles.Adobe Creative Suite nace del exitoso intento de la casa Adobe de unir todos sus programas profesionales (los cuales antes solo podían adquirirse individualmente) en diferentes conjuntos de utilidades profesionales que se adecúen al tipo de usuario. Esta ingeniosa unión de sus productos en conjuntos ha dado muy buenos resultados para Adobe en los últimos años, no obstante, la compañía sigue vendiendo sus productos también individualmente.La aplicación de Adobe Creative Suite se ve, más notoriamente, en agencias publicitarias y editoriales de muy alto y reconocido prestigio.En abril de 2013, fue sucedido por Adobe Creative Cloud.
Adobe Creative Cloud, es un servicio de Adobe Systems que le da a los usuarios acceso a los softwares de diseño gráfico, edición de video, diseño web, y servicios en la nube.Adobe CC, trabaja a partir de un modelo de software como servicio, donde los consumidores no poseen el software, pero lo adquieren por una suscripción. Cuando la suscripción termina y no se renueva, el usuario pierde el acceso a las aplicaciones así como al trabajo guardado en formatos propietarios que no puede ser usado en aplicaciones de la competencia.
Adobe por primera vez anunció Creative Cloud en octubre del 2011.1 Inicialmente, mantuvieron el modelo de licencia perpetua y lanzaron otra versión de Adobe Creative Suite (CS) al año siguiente. El 6 de mayo del 2013, Adobe anunció que no lanzarían nuevas versiones de la Creative Suite y que «todo» software futuro solamente podría ser adquirido por medio de la Creative Cloud.
Aplicaciones Nuevas:Adobe Creative Cloud, retoma las funciones de la edición avanzada de fotografías de su predecesor, también incluye algunas nuevas funciones, la más importante es la habilidad instantánea de actualizaciones que fue también mejorado por
profesionales. Se requiere conección a internet para actualizar y usar las funciones online.Las nuevas aplicaciones son:
Adobe Muse (diseño web)Edge Animate (diseño web)Edge Reflow (web)Edge Inspect (web móvil)Edge Code (código web)PhoneGap Build (web móvil)
ARIESTen cuidado con las bebidas algo malo ocurrirá con tu tabla22 Marzo – 21 Abril
TAUROLevante temprano pues el mío se demorara y falta te pondrán22 Abril – 21 Mayo
GEMINISLa disciplina es necesaria si quieres ver resultados en tu estudio, cuidado con Claussen 22 Mayo – 22 Junio
CANCERTendrás algún motivo para matar a alguien, como consejo busca a Bolaños23 Junio – 23 Julio
LEOEn tu clase de empresa encontraras el motivo de amor para seguir con la motivación 24 Julio – 23 Agosto
VIRGOEl día de hoy vivirá situaciones un poco incomodas, pero no se preocupe, no es nada grave, el baño del 5 piso de guayacanes estará libre.24 Agosto – 23 Septiembre
LIBRACuidado con tu comida, podrá ser robada por un hambriento pato24 Septiembre – 23 Octubre
ESCORPIONSi tienes clase en alguna mac lo mas probable es que aire no funcionara.24 Octubre – 22 Noviembre
SAGITARIOSi quieres una mascota asómate a la fuente encontraras tu renacuajo ideal23 Noviembre - 22 Diciembre
CAPRICORNIO22 Diciembre-20 EneroUn acontecimiento puede cambiar el rumbo de tu orinada, alguien te puede estar espiando.
ACUARIO20 Enero-19 Febrerotendrás un día de buena alimentación, Christian Martín llegara con sus combos
PISIS19 Febrero- 21 MarzoNunca olvides que siempre ahí que estar en la rosca.
HOROSCOPOLa última Suite de Adobe ha llegado para revolucionar el mundo del Diseño
BRUTAL es el espacio dedicado a los aciertos de algunos estudiantes. Se exponen aquí los trabajos editoriales, de marca y empaques, además de los proyectos de grado des-tacados durante el 2013-2; éstos pueden servirle de inspiración o referencia, a ver si usted aparece en nuestra próxima edición.
brillantezDEMomentos
La quirografía es el arte de escribir o usar la pluma con destreza, en la ejecución de la escritura y adornos. Este proyecto pretende estimular, por medio de una pieza gráfica, la exploración quirográfica en niños para promover sus capacidades mentales y crea-tivas. El producto final es un libro, dirigido a niños entre 10 y 14 años, con actividades que los invita a explorar con papel, pintura, brochas de diferentes formas y tamaños, reglas y demás materiales, para crear letras, formas y contraformas.
Dirigido a gerentes y per-sonas encargadas de la contratación de diseño en las Pymes en Colombia, este proyecto propone un taller de tres módulos para empresarios: marca, programa y página web, con el fin de lograr un me-jor conocimiento por parte de las Pymes sobre el di-seño de identidad visual, así como posicionar este campo de acción como una herramienta para el creci-miento de una Pyme.
Con este proyecto se pretende realizar un estudio desde el diseño que permita cono-cer en detalle el oficio del taxista en Cali, así como recopilar narraciones que permitan construir una serie de relatos ilustrados que muestren las características del oficio. Dirigido a hombres y mujeres entre 20 y 45 año, de estratos socioeconómicos 4, 5 y 6, desemboca en una serie de plegables en los que, a modo de novela gráfica, se plasman las historias de diversos taxistas, categorizadas según el momento del día en el que han ocurrido.
Relatos Amarillos Diana Acevedo
Identidad Visual en Pymes Laura Castillo.
Quirografía para niñosJuliana Martínez.
Este trabajo consiste en el rediseño del libro “Aprendiendo a quererse a sí mismo”, de Walter Riso, por medio del cual se pretende cautivar a un público alternativo hacia el tema de la superación personal. Enfocado a jóvenes, hombres y mujeres, pertene-cientes a la cultura Punk; desafiantes, anarquistas, rebeldes, la propuesta de diseño consiste en la elaboración de una pieza sutil y estéticamente agradable, portable, con el fin de que pase desapercibido por los otros. Se toman como referencias gráficas algunos elementos estéticos de la cultura en cuestión, como las texturas escocesas, la tipografía fuerte y desordenada, el grunge, el cuero, los taches y colores irreverentes.
Aprendiendo a quererse a sí mismo
Jamin Reyez, María Juliana Rojas
03Sección: BRUTAL LA FUENTE /// EL - INFORME - DISFORME /// NOVIEMBRE 05 -2013 /// Publicación Semestral02
Sección: LA CUCHILLALA FUENTE /// EL - INFORME - DISFORME /// NOVIEMBRE 05 -2013 /// Publicación Semestral
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Bryan Carvajal
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Maria Paula Avendaño llame a
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Cristian Martinde pollo, jamon, carne,
papas, Jugo Picnicllame a
3003249163
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Marcelo Pinzón info en
3185573992
David Ruizinfo [email protected] a3015071103
Diseño 3DXimena Rosero ID 59436llame a3146266583info [email protected]
Diseño digital animadoIsabella Cedeño ID 67160info [email protected] a3117880800
Diseño para impresiónSimón Londoño
llame a3003078294
Juan Camilo Ramírezinfo en
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MustInstagram@mustcomplements www.cubicacali.com
¿Por qué se hicieron responsables de la semana del diseño?
: nació por una inconformidad hacia la academia, la vimos como una oportunidad para cambiar todas esas cosas de las cuales no estábamos de acuerdo y resulto siendo una chimba , ya que nos dimos cuenta que todas esas cosas que nos decían que eran imposibles, no resultaron así, reflejaron que si se podían hacer; Y también el poder mostrar a los demás estudiantes que había otra manera de ver el diseño.
¿Qué aprendieron en medio de la realización de la semana del diseño?
que entre amigos es más fácil hacer las cosas, más que amigos era buscar un equipo con personas que tuvieran esa misma pasión, así todo fluye más fácil.
En este año, se llevó a cabo un gran evento, la semana del diseño; la cual fue dirigida por primera vez, por estudiantes; lo cual marcó un precedente para las próximas ediciones, La fuente entrevistó a los estudiantes que estuvieron detrás de este gran evento, esto fue lo que nos contaron.
ESTUDIANTES y su arte viral
Estudiantes de la carrera de Diseño para Comunicaion Visual, presentan su arte y sus diseños al publico, con el fin de plasmar en ellos un concepto alternativo y fuera de lo comun, convinando diferentes esteticas y procesos para obtener un desarrollo mas expresivo y no lineal.
Tambien en esta pequeña expocision los estudiantes vendieron su arte para asi poder obtener unvbien y dar un concepto inspirador a personas que estan fuera de esta area.
Lo que pasó El Encuentro Académico de la Carrera de Artes Visuales y el Departamento de Arquitectura, Arte y Diseño tuvo como finalidad plasmar una semana de reflexión en torno a las Artes Visuales para abordar desde las diferentes áreas de la carrera, problemáticas contemporáneas de mucha relevancia que cuestionan el trabajo de los artistas.
ENCUENTRO FOTOGRÁFICOUn encuentro en el que se reunen varias universidad las cuales estan vinculadas con ASCUN para compartir su experiencia fotografica
de desarrollo colectivo y expresion cultural. Tambien en este se presentaran mini eventos los cuales se daran charlas y talleres en los cuales se presentaran colectivos como ( Quiasma ) y un taller de danza contenporanea en el cual se forma en pasearse por toda la universidad fotografiando
todo lo relacionado, al final tambien se realizo un sobre evento en el cual se compartirian varias fotografias en las cuales se plasma la cultura caleña y se expusieron en el edificio Almendros y estarian situadas en las paredes del primer piso.
ENCUENTRO DE ARTE Y DISEÑO
Lo importanteLa Maestra Adriana Rios parte el Encuentro con su investigación sobre la gráfica en Cali, un medio desdeñado en los últimos años. Nicolas Gómez muestra como “pensar” el museo contemporáneo, en un momento donde pareciere estar caducados. Esta actividad se llevó a cabo la semana del 15 al 18 de octubre de 2013.
SEMANA DEL DISEÑO
¿Qué respuesta tuvieron de los estudiantes?
faltó el 70%, pero aun así los que fueron estuvieron muy felices, expresaron que fue la mejor semana del diseño que hayan tenido.
¿Cómo fue la respuesta de las directivas? nos dieron las gracias, fue la mesa
vacía, nos quedaron debiendo una comida ya se van a graduar, ¿Qué esperan de las
próximas semanas del diseño?
que los estudiantes tomen la batuta y se hagan participes
¿aspectos positivos?
Estudiantes de la universidad javeriana realizan un mural en el parqueadero .
estudiantes javerianos comparten y venden su arte al publico
06Sección: EVENTOSLA FUENTE /// EL - INFORME - DISFORME /// NOVIEMBRE 05 -2013 /// Publicación Semestral
07Sección: QUIEN DA MASLA FUENTE /// EL - INFORME - DISFORME /// NOVIEMBRE 05 -2013 /// Publicación Semestral
Hoy las marcas intentan ofrecer un servicio más,y se proponen ir por medios no tradicionales para ganar nuevos públicos, pues no sólo intentan vender su producto o servicio, sino que intentan generar recordación. Es el momento de invertir en ideas, hoy vale más la creatividad que el dinero mismo.
Para lograr un sistema de identidad, debemos tener en cuenta que ciertos elementos representativos de nuestra marca, que serán luego, constantes o variables que utilizaremos para nuestro pieza como lo son: El color, la tipografía, forma de las piezas, etc.Definición de piezas que integran el sistema, nos sirve para decir la función que cumplirá cada una en nuestro sistema de identidad visual. Algunas de las piezas que se pueden desarrollar son: Sobres, tarjetas Personales, hojas membretadas, carpetas y piezas recordativas como: almanaques, piezas de merchandising, banners, entre otros.
1. Legibilidad2. Impacto visual3. Que capte la atención por su simplicidad y estabilidad4. Estabilidad a través del tiempo.5. Fácil reproducción6. Normalización7. Coherencia entre nombre/diseño
Hablar de marca es hablar de un servicio al público donde se les regala una identidad visual por medio de símbolos que hacen una representación gráfica de un producto o servicio.Existen dos tipos de marcas: logo típicas e isologotípicas y para poder realizar su diseño necesitaremos:
Una vez realizada la marca, y su correspondiente sistema deberemos tener en cuenta, sus cualidades reproductivas y su correcta normalización para asegurarnos que la misma sea una copia fiel de la marca original. Para ello crearemos un manual de normas que nos permita establecer los códigos de color, formas de reproducción,alfabetos u t i l i z a d o s , a s p e c t o s permitidos y prohibidos,
Estas son algunas reglas para tener en cuenta a la hora de proponer un diseño de empaques
.Identificable: que en el empaque se reconozca la marca sin necesidad de etiquetas
.Informativo: que en el empaque se logre entablar una comunicación completa entre el producto y el usuario
.Responsable
.Inmediato: que el empaque al estar en las manos de cada consumidor responda todas sus preguntas
.Textura: que en el empaque se logre explorar el sentido del tacto
.Funcional: que el empaque sea rico en su diseño grafico y su diseño estructural
.
Este semestre podemos contarles los puntos mas importantes del énfasis de empaques, esto para que no dudes en aprovechar al máximo cada detalle, aquí van: Primero es importante tener en cuenta que en los empaques es obvia la importancia que desempeña el diseño para comunicar un mensaje y ningún otro medio de comunicación se encuentra tan cerca de los consumidores. El empaque debe ser atractivo para venderse a si mismo, pero si existe un vendedor este solo debe complementar la información sobre el producto. Un empaque debe ser atractivo y contener instrucciones sobre el producto que sean fáciles y rápidas de leer, debe producir satisfacción, hacer que el producto se desee una y otra vez.
Uno de nuestros énfasis más populares es el Diseño editorial, en este nos enseñan desde como desarrollar un folleto hasta un libro de arte. Ahora les daremos algunos tips para desarrollar un proyecto editorial:
3. Comienza tu archivo como si fuera tu arte final: así tardaras menos tiempo organizando los cambios o correcciones que debas hacer.
5. Cuida la ortografía: una palabra mal escrita puede significar la re impresión de todo un lote lo que sig-nifica más gastos de dine-ro para el cliente o el dise-ñador.
6.Usa el programa correc-to: esto sirve para trabajar más rápido y reducir los errores al final del produc-to.
7.Boceta: Es la mejor ma-nera de plasmar nuestras ideas para después pasar-las al producto final.
8.No uses copy/paste: esto tiene que ver con de-rechos de autoría y con la utilización del tiempo por correcciones a las imáge-nes que se copia y pega en otro archivo, interviniendo en la cálida de las imáge-nes. 9. Jerarquiza: para dar una correcta lectura guiada por el diseñador que genere en el lector dinamismo y comodidad.Todos esos consejos lo-gran cumplir el fin de atra-par el lector mientras ojea nuestro trabajo de diseño, haciendo de este una ex-periencia agradable para el nivel de lectura de su publico.
4. Mantén un solo esti-lo: para esto es necesario tener muy claro el diseño desde el comienzo para realizarlo.
2.Haz la letra pequeña: Esto permite generar más espacios para maniobrar los diferentes elementos en una página, además que se aprovecha mejor el espacio de las columnas.
1.Lee lo que diseñas: para saber donde debes cortar los textos y su organiza-ción para dar dinamismo y orden a las lecturas.
Diseño Editorial
Diseño de Empaques
Sistema de identidad
Hablar de marca es hablar de un servicio al público donde se les
regala una identidad
Diseño de IdentidadCorportiva
05Sección: FOCUS LA FUENTE /// EL - INFORME - DISFORME /// NOVIEMBRE 05 -2013 /// Publicación Semestral04
Sección: FOCUSLA FUENTE /// EL - INFORME - DISFORME /// NOVIEMBRE 05 -2013 /// Publicación Semestral
STRETCH AND RICH
Proyecto de d iag ramación de por tada y páginas inter nas de la revista STRETCH AND RICH
diseño de libros
Proyecto de diagramación de por-tada y páginas internas del libro DISEÑO DE LIBROS
TRANS-PASANDO FRONTERAS
Proyecto de rediagramación de por-tada y páginas internas del libro TRANS-PASANDO FRONTERAS
MECANICAMECA
Proyecto de rediagramación de por-tada y páginas internas del libro MECANICA MECA
ILUSTRACIÓN Creación de series de personajes
serieb-y-N Serie de ilustraciones basadas en la
tonalidad blanco y negro
seriehead Serie de ilustraciones de diferentes
rostos de personas
seriealien
Serie de i lustraciones conbinan-do partes de aliens dentro de los cuepos humanos
serieblack
Serie de i lustraciones las cua-les se son creadas basadas en e l fondo neg ro
Skullcandy Serie de i lustraciones basadas
en la cultura mexina
Libre Serie de i lustraciones l ibres
Libre Serie de i lustraciones l ibres