Udt 04 Juegos Predeportivos 08
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7/31/2019 Udt 04 Juegos Predeportivos 08
1/1www.educacionfisicaenprimaria.es Jos Luis Lara Olmedo
BLOQUE: Juego y DeporteUNIDAD: Juegos PredeportivosSESION: 08
MATERIAL: 1 pelota, 2 ladrillos y petos.
ORG. ALUMNOS: equipos y gran grupo.
2do
ciclo :CICLO3 y 4 :NIVEL
OBJETIVOS:1. Conocer lgica interna de ataque y defensa de los
juegos predeportivos.
2. Mejorar la socializacin y el trabajo en equipo.3. Respetar a los compaeros, adversarios, rbitro y
saber ganar y perder.
4. Reproducir ritmos con las manos y el cuerpo.TEC. ENSEANZA: Resolucin de Problemas.
ANIMACIN
1. Pelota Cazadora. Dos se la quedan con una pelota de foam. Tratan de dar a los demspasndosela. Con la pelota no pueden correr. A los que van dando se integran en el equipo
que pilla. Gana el ltimo en ser dado.
PARTE PRINCIPAL
1. Los Patios. Se divide la pista por zonas, y en cada zona hay unpatio con su guardin. Los jugadores se desplazan libremente por
toda la pista, con cuidado de no ser capturado por los guardianes.
Los capturados son llevados al patio del guardin, pudiendo ser
salvados por compaeros que estn en libertad.
2. Las Banderas. Se hacen dos equipos. Cada uno tiene que robar labandera del equipo contrario y llevarla a su campo a la vez que tiene
que defender la suya. Cada equipo est detrs de una lnea que divide
el terreno de juego en dos. Cuando un jugador pasa al campo contrario,
puede ser atrapado quedndose quieto en el sitio donde le han cogido.
Pueden ser salvados si otro compaero le toca. Gana el equipo que
antes traiga su bandera a su campo.
- No vale hacer perrito guardin ni con los pillados, ni con la bandera.- No vale lanzar la bandera.
VUELTA A LA CALMA
1. La Mano Roja. Colocados en crculo y con msica de baile, se van pasando una mano demadera o plastificada para marca un ritmo y una accin (golpes en el pecho, subirla y bajarla)
y el resto le imita. Al rato, se pasa la mano al que est al lado.