UIMP: Sistemas de video en Aml

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SANTANDER 2008. Los sistemas de información en la sociedad del siglo XXI: La Información en Función del Contexto. 5 Julio 2008

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SANTANDER 2008. Los sistemas de información en la sociedad del siglo XXI: La Información en Función del Contexto. 5 Julio 2008

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I. Introducción. Visión Artificial en IUA-AmIII. Vigilancia sobre visión, elementosg

Imagen: detecciónVídeo: seguimientogReconocimiento de actividad, situaciones, gestosCalibración, alineamiento, fusión sensores

III. Algunas técnicas aplicadas. gu as éc cas ap cadasModelos probabilistas en visión artificial: seguimiento y reconocimientog yAprendizaje de parámetros, generalización

I. INTRODUCCIÓN

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Computación Ubicua y Móvil

Entornos InteligentesEntornos Inteligentes y Cooperativos

I. INTRODUCCIÓN

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Aprovechar tecnologícas de procesado comunicaciónAprovechar tecnologícas de procesado, comunicación y visualización

Las técnicas existentes de HCI (Human-Computer Interaction) d ll d b t ll i ipueden ser un cuello de botella en nuevos servicios

El uso de gestos proporciona alternativas a interfacesEl uso de gestos proporciona alternativas a interfaces complejas en dispositivos de HCI

La interpretación de gestos permitirá facilidad y natuarlidadp g p y

La cámara sería un sensor ideal si fuera fiableMáxima cantidad de datos, no precisa llevar nada encimaL i ió tifi i l “ i” fi i t t bLa visión artificial “casi” es suficientemente buena

I. INTRODUCCIÓN

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CienciaCienciapercepciónconocimientoconocimientocomportamiento

Aplicacionesdiseño servicios orientados al usuario (user-centric)

Ingeniería eIngenieríaInterfaces de audioInterfaces táctiles

Cos

te

Interfaces de visión artificialNuevos conceptos en software inteligente y adaptativo

Complejidad Interfaz U iinteligente y adaptativo Usuario

I. INTRODUCCIÓN

Page 6: UIMP: Sistemas de video en Aml

Un punto clave de los entornos de Inteligencia Ambiental es que deben aprender y Ambiental es que deben aprender y mantenerse actualizados de forma autónoma› Construye incrementalmente modelos dinámicos del › Construye incrementalmente modelos dinámicos del

entorno y configura sus serviciosInteligenciag› Consciente (“awareness”): el sistema analiza el

contexto, se adapta a los usuarios que lo habitan, y d ti d t i taprende a partir de su comportamiento

› Adaptable: aprende acerca del entorno y de los usuarios con objeto de mejorar sus funcionamientousuarios con objeto de mejorar sus funcionamiento

I. INTRODUCCIÓN

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Cualquier información que caracterize al usuario y su situaciónusuario y su situación› “Context is any information that can be used to

characterise the situation of an entity. An entity i l bj t th t i id d is a person, place, or object that is considered relevant to the interaction between a user and an application, including the user and

li ti th l ”application themselves”Ej.: al movernos cambia el contexto: objetos

d i t ique nos rodean e interacciones› location-aware: si el comportamiento del

sistema depende de la posición de los objetossistema depende de la posición de los objetos

I. INTRODUCCIÓN

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Contexto Físico (sensores)› Localización espacio temporal (posición orientación › Localización espacio-temporal (posición, orientación,

velocidad, aceleración)› Características del entorno (temperature, luz, ruido, …)› Actividad (hablando, leyendo, caminando, …) › Recursos próximos› Estado psicológico y fisiológico› Interacción entorno

C t t S i lContexto Social› Agenda, preferencias, planes

Q i h l d d it› Quienes hay alrededor, citas

I. INTRODUCCIÓN

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E i d ióEspacio de percepciónDonde está la atención del usuario (<15m)usuario ( 15m)

Espacio de acciónEspacio donde actúa p(<1m)

Principios de diseñoC i idi i d Coincidir espacios de percepción y acciónInterfaz útil, sin distracciónMinimizar dispositivos “instalados” en el usuario

I. INTRODUCCIÓN

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Seguimiento de la Seguimiento de la PresenciaPresencia: ¿: ¿Hay alguien Hay alguien Seguimiento de la Seguimiento de la cabezacabezaSeguimiento de la Seguimiento de la miradamirada

PresenciaPresencia: ¿: ¿Hay alguien Hay alguien ahí?ahí?LocalizaciónLocalización: : ¿Dónde ¿Dónde miradamirada

Lectura de labiosLectura de labiosReconocimiento Reconocimiento

LocalizaciónLocalización: : ¿Dónde ¿Dónde están?están?IdentificaciónIdentificación: : ¿Quienes ¿Quienes

facialfacialIdentifiacióndIdentifiaciónd e e expresión facialexpresión facial

son?son?ActividadActividad: : ¿Qué están ¿Qué están haciendo?haciendo?Seguimiento de manosSeguimiento de manosGestos con manosGestos con manos

haciendo?haciendo?

Gestos con manosGestos con manosGestos con brazosGestos con brazos RecRec. de . de

postura/postura/actividadactividadactividadactividad

I. INTRODUCCIÓN

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Ejemplo 1: Reconocimiento de cara para puerta de seguridadpara puerta de seguridad

I. INTRODUCCIÓN

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Ejemplo 2:”Escritura manual” y reconocimiento de gestosreconocimiento de gestos

I. INTRODUCCIÓN

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Ejemplo 2: gestos manuales› Dos tipos de gestos manuales: posición de la Dos tipos de gestos manuales: posición de la

mano, movimiento

Imagen de: www.nada.kth.se/cvap/adstracts/cvap251.htmlI. INTRODUCCIÓN

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Ejemplo 3: ”Movimiento de los ojos”A li i t l PC› Aplicaciones para controlar un PC

I. INTRODUCCIÓN

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Ejemplo 4: “VirtualScreen”Como una pantalla táctil por p p“control remoto”

Los dedos son el punteroLos dedos son el punteroIdentificación robusta de dedosCalibración automáticaCalibración automáticaGesto para clickConmutación inteligente deConmutación inteligente de comandos

I. INTRODUCCIÓN

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Problema similar: Teclado virtual o teclado “sobre el papel” (paper keyboard)

I. INTRODUCCIÓN

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Ejemplo 5: control de dispositivos con movimiento

scrolls

zoom in-out

I. INTRODUCCIÓN Imagen de: http://www.ee.oulu.fi/mvg/mvg.php

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Ejemplo 5Natural y barato (otros sensores) Natural y barato (otros sensores) Idea: estimar movimiento con camaraintegradaintegrada

I. INTRODUCCIÓN Imagen de: http://www.ee.oulu.fi/mvg/mvg.php

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Ejemplo 6: CamBall (tenis Ejemplo 6: CamBall (tenis por Internet)› Raquetas reales con › Raquetas reales, con

marcador reconocible› Bola mesa y red virtuales› Bola, mesa y red virtuales› Imagen del contrario› Audiencia en Internet› Audiencia en Internet

I. INTRODUCCIÓN

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Ejemplo 7: Tangible UIs -A t d Augmented Reality› Base de datos y

estructura física(Smart wall)(Smart wall)

Imagen de http://hcc.cc.gatech.edu/I. INTRODUCCIÓN

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Facilita Interfaz natural› Visión artificial, procesado de texto

Imagen de http://hcc.cc.gatech.edu/I. INTRODUCCIÓN

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Ejemplo 8: RealidadAumentada: “Archeo Guide”› reconstruir

monumentos y facilitar información

I. INTRODUCCIÓN

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Detección de objetosd ifi ió d bjIdentificación de objetosSeguimiento de objetosg jReconocimiento de actividadesC lib ió d íd f ió Calibración de vídeo, fusión sensoresRealidad Aumentada

II. ELEMENTOS VISIÓN

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ModeloModelo GeométricoGeométrico IU de IU de ApliacionesApliaciones

A áli iA áli iAnálisisAnálisis

SensoresSensores ActuadoresActuadores

MundoMundo RealRealII. ELEMENTOS VISIÓN Imagen de http://research.microsoft.com/easyliving/

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Problema 1: ¿Hay objetos de interés? ¿Cuantos? DETECCIÓN¿Cuantos? DETECCIÓNProblema 2: ¿Donde están?

ÓSEGMENTACIÓNDiferentes posibilidadesDiferentes posibilidades

Modelos estadísticos (píxel)Texturas (bloque)Texturas (bloque)Construcción bottom-upBú d t dBúsqueda top-down

II. ELEMENTOS VISIÓN

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Detectar personas en diferentescondicionescondiciones

Detectar y reconocer caras

II. ELEMENTOS VISIÓN

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Razonamiento temporal: MOVIMIENTORazonamiento temporal: MOVIMIENTO

• Número y tipo de objetos

• Posición velocidadSecuencia

E t d

Salida

Si t ti d

SEGUIMIENTO DE OBJETOS

Í • Posición, velocidad, forma, etc.

Entrada SintetizadaSOBRE VÍDEO

tiempo

II. ELEMENTOS VISIÓN

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Continuidad de los objetosContinuidad de los objetos

DetecciónDetecciónImagenImagen crudacruda

DetecciónDetección(con color)(con color)

Blobs Blobs CandidatosCandidatos

Blobs Blobs identificadosidentificados

II. ELEMENTOS VISIÓN

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MúltiplesMúltiples CámarasCámaras móvilesmóviles: : MúltiplesMúltiples CámarasCámaras móvilesmóviles: : coordinacióncoordinación

29II. ELEMENTOS VISIÓN

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Raw Paths

2.5

3

3.5

4

1

1.5

2

SSD vs. Time Shift

0

0.5

-2 -1 0 1 2

Robust Rotation & Translation

500600700800900

erro

r

Robust Rotation & Translation

3

3.5

4

0100200300400

2000 1000 0 1000 2000

SSD

1.5

2

2.5

-2000 -1000 0 1000 2000

shift (milliseconds)

0

0.5

1

-2 -1.5 -1 -0.5 0 0.5 1 1.5 2 Imagen de http://research.microsoft.com/easyliving/

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Clasificación y seguimiento qué actividadrealiza el usuario

II. ELEMENTOS VISIÓN Imagen de: http://www.ee.oulu.fi/mvg/mvg.php

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Affective computing: maquinas capaces de reconocer y expresar emociones( y p (Rosalind Picard, MIT, 1997 )› a. Recognize/expresar emociones

b ‘T ’ i ?› b. ‘Tener’ emociones ¿?Procesar señales e Imágenes› Voz› Voz› Señales fisiológicas (piel, respiración, pulso,…)› Analisis de video: gestos faciales, postura,

movimientomovimiento,…Inteligencia Artificial› Reconocimiento de patrones/aprendizajep p j

32II. ELEMENTOS VISIÓN

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II. ELEMENTOS VISIÓN

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Investigación en describir estado emotivo: Russell’s th f l d l (R ll 1980)theory of arousal and valence (Russell, 1980)

Actividad (Arousal)

ActivaExtasis

Af t (V l )Satisfaccion

Ira

Tensión Afecto (Valence)Tensión

Contención PositivoNegativo

Aburrimiento

ContenciónTristeza

PasivaDepresión

Aburrimiento

II. ELEMENTOS VISIÓN

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Realidad AumentadaRealidad Aumentada› El sistema “aumenta” la escena real› El usuario mantiene la sensación de › El usuario mantiene la sensación de

presencia en el mundo real› Necesita mecanismo para combinar el p

mundo real y el virtualTecnologías soporte› Basadas en Monitor› Basadas en soporte móvil (Optical see-

through)II. ELEMENTOS VISIÓN

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Más simple, menosmenossensación de realismorealismo

Page 37: UIMP: Sistemas de video en Aml

Inmersión

Feb 4, Spring 2002CS 7497 37

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Alinear modelos 3D de objetos con suproyección en la escenaproyección en la escena› Sombras, oclusiones,…Seguir movimiento en el tiempo cuandoSeguir movimiento en el tiempo cuandoel usuario se mueve e interactúa

II. ELEMENTOS VISIÓN

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Aprendizaje y generalizaciónió d ib f ióExtracción de atributos y transformación

Inferencia: secuencias ocultas de Markov en reconocimiento de actividadesactividadesModelos estadísticos: aproximaciones y metodos bayesianosmetodos bayesianos

III. TÉCNICAS

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“A di j ” d t i l “Aprendizaje”: determinar los parámetros o estructura de un modelo(probabilistico)(probabilistico)

Ej.: ajustar distribuciones para objetosdetectados en imágenesS i d ( d t th)Supervisado (ground truth)

“Inferencia”: Estimar variables ocultas Inferencia”: Estimar variables ocultas, dadas observaciones– Ej: dada una observación (vídeo) estimarEj: dada una observación (vídeo), estimar

personas y su movimiento

III. TÉCNICAS

Page 41: UIMP: Sistemas de video en Aml

Dependencias estadísticas

Variables observadas

Variables no observables

“Aprendizaje”: dependencias yAprendizaje : dependencias, y modelo ( o parámetros).

III. TÉCNICAS

Page 42: UIMP: Sistemas de video en Aml

Dependencias estadísticas

Variables observadas y1 y2

Variables no observables x1 x2

“Aprendizaje”: dependencias yAprendizaje : dependencias, y modelo ( o parámetros).“Inferencia”: dado el modelo, y lasobservaciones {y1,y2}, inferir {x1, x2}observaciones {y1,y2}, inferir {x1, x2} (o su distribución)

III. TÉCNICAS

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D d d i i d bl i bl X Dado un dominio de problema con variables X1,.., XT queda especificado con su pdf p(X1,.., XT )Si tenemos la pdf completa podemosSi tenemos la pdf completa, podemos› Marginalizar

∑= )(p)p( XXXX› Condicionar

∑≠∈

=ji},T,...,1{i

Ti1j ),,,(p)p( XXXX ……

)p( kj XX

Aprender la distribución conjunta p(X Z) X-inputs )p(

),p()|p(

k

kjkj X

XXXX =

Aprender la distribución conjunta p(X,Z), X inputs, Z-label› Calcular p(Z|X), predecir y tomar el más probable

á› Fácilmente formar Clasificadores, regresores, predictores

III. TÉCNICAS

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Paradigma de inducción sobre ejemplosg j p

Casos Positivos/Negativos

Técnicas de Aprendizaje

Atributos Imagen

Operadores de región NegativosAprendizajeImagen de región

Regiones Detectadas

GROUND TRUTH

Gradiente IntensidadFlujo Óptico

Detector BordesRealMódulo Fase

Detectadas

Realmin max µ σ min max µ σ min max µ σ Canny Cornr HPF

16 36 27.7 7.84 2.49 23.79 13.23 6.20 -1.8 -1.0 -1.50 0.21 14 3 16 SÍ16 27 21.3 3.95 5.94 13.10 8.90 2.06 -1.6 1.28 -1.48 0.14 5 0 4 SÍ2 68 43.9 18.63 0.19 3.20 1.34 0.72 -3.0 3.12 0.32 1.65 0 0 0 NO

III. TÉCNICAS

Page 45: UIMP: Sistemas de video en Aml

Casos Positivos Casos NegativosCasos Positivos Casos Negativos

III. TÉCNICAS

Page 46: UIMP: Sistemas de video en Aml

Imagen de testImagen de test

Contiene el objeto?objeto?

III. TÉCNICAS

Page 47: UIMP: Sistemas de video en Aml

Segmentation de imagenes: separar objetos del fondofondoEliminar efectos de iluminación, irregularidad, sombras, etc., maximizando el contrasteEj.: Umbralizado adaptativo: blanco/negro

III. TÉCNICAS

Page 48: UIMP: Sistemas de video en Aml

Bordes: pixeles con cambio brusco› Detección mediante analisis de variacion› Detección mediante analisis de variacion

intensidadContornos: cadenas vecindad 8 de Contornos: cadenas vecindad 8 de bordes se conectan en sentido horario› Filtro para dejar lo parecido a forma geometrica (elipse)› Filtro para dejar lo parecido a forma geometrica (elipse)

5

67

4 0

5 7

2 13

III. TÉCNICAS

Page 49: UIMP: Sistemas de video en Aml

y yCoordenadas locales cámaras

yx

z

x

y zzy

x

Coordenadas

• Sensores de diferentes tipos• Razonamiento de oclusiónz

globales mundo

• Arquitecturas de fusiónz

Image from http://www.hpl.hp.com/personal/John_MacCormick/WOMOT03/cal.giftalk/page.018.gifIII. TÉCNICAS

Page 50: UIMP: Sistemas de video en Aml

Identificar y registrar objeto detectado y su correspondencia con objeto logicosu correspondencia con objeto logico

III. TÉCNICAS

Page 51: UIMP: Sistemas de video en Aml

Transf coord: utilización de marcadores

Page 52: UIMP: Sistemas de video en Aml

Modelo: secuencias de acciones representadas con máquina de p qestados finitos

Máquina de estados con estado

Transiciones: cadena de Markov oculta. Inferencia: determinar la secuencia más probable, {X1,…,Xi} a

Máquina de estados con estado de persona

Inferencia: determinar la secuencia más probable, {X1,…,Xi} a partir de las observaciones {Y1, …, Yi}

Cadena de Markov Oculta (HMM)III. TÉCNICAS

Page 53: UIMP: Sistemas de video en Aml

1) Seguir movimientode personas reunión

2) La información visual 2) La información visual infiere estadosindividuales

3) Estado global de ió ióreunión: agregación

estados individuales

Imagen de http://www-2.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/project/coral-1/www/caloIII. TÉCNICAS

Page 54: UIMP: Sistemas de video en Aml

Ejemplo de clasificación de

d d

)Z,,Z,Z|,,,(P 01tt01tt −− XXXStandingestado de persona

Los estados de laStand

Los estados de la persona se infieren

Sitting

dinámicamente a partir de la

i d

Sit

secuencia de imágnenes

Sit

Tiempo (segundos)III. TÉCNICAS

Page 55: UIMP: Sistemas de video en Aml

Parámetros de actividad: se d ti d d taprenden a partir de datos

grabados de reuniones (etiquetas manualmente) Generalización: determinar

las relaciones significatiavsentre acciones y atributos

Desplazamiento horizontal

Desplazamiento verticalDesplazamiento relativo: relación sobre medias y varianzas de cada clase

III. TÉCNICAS

Page 56: UIMP: Sistemas de video en Aml

Alta complejidadAlta complejidadDesilusión Felicidad Desilusión /consuelo

SatisfacciónTristeza Melancolía

56

Imagen de: http://emotion-research.net/projects/humaine/ws/wp3III. TÉCNICAS

Page 57: UIMP: Sistemas de video en Aml

III. TÉCNICAS

Page 58: UIMP: Sistemas de video en Aml

III. TÉCNICAS

Page 59: UIMP: Sistemas de video en Aml

III. TÉCNICAS

Page 60: UIMP: Sistemas de video en Aml

III. TÉCNICAS

Page 61: UIMP: Sistemas de video en Aml

Form lación Ba esiana del Formulación Bayesiana del seguimiento› Estimar una distribución condicional

)|p( ZZZX ),...,,|p( 11 ZZZX −ttt

Estado en t Secuencia de ImágenesXt: NúNúmero,Posiciones,Formas,VelocidadesVelocidades,…III. TÉCNICAS

Ejemplo de http://www.cs.jhu.edu/~wolff/course600.461/week3.2/sld012.htm

Page 62: UIMP: Sistemas de video en Aml

1 1 1: 1 11: p( | ) p(p( | ) ) | )p( | t tt t tt tt t d− − − −∝ ∫ X X X Z XZ XX Z

Predicción

1 1 1: 1 11: p( | ) p(p( | ) ) | )p( | t tt t tt tt t− − − −∫

Distribución del estado a posteriori

Verosimilitud

Predicción a priori

posteriori de observación

D t t í ti )|( IXDos etapas características: se obtiene con y

)|p( :1 tt IX)|p( tt XI )|p( 1−tt XX

III. TÉCNICAS

Page 63: UIMP: Sistemas de video en Aml

Mecanismo

PosicionesPosiciones““ZonaZona de de inicializacióninicialización””

Mecanismo

pasadaspasadas

Nueva Nueva ObservaciónObservación

P i ióP i ióPosiciónPosiciónPredichaPredicha

G ti i t tiP di ió l t l hi t i -Gestionar pistas activasPredicción: explota la historia y un modelo previo de movimiento

III. TÉCNICAS

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Modelo de procesos lineales y error gausiano:N(X;μ σ): sol subóptima secuncial)|p( :1 tt ZX N(X;μ,σ): sol subóptima secuncial)|p( :1 tt ZX

1. Predicción (modelo)2. Asociación (optim. combinatoria3. Actualización (estimación estadística)III. TÉCNICAS

Page 65: UIMP: Sistemas de video en Aml

t j t)|( ZX se representa como un conjuntode partículas:

)|p( :1 tt ZX{( , )}i i

t tπX1tX 2

tX 1Nt−X N

tX...N puntos:p

N pesos: 1π 2π 1Nπ − NπMuestreo del conjunto usando los pesos aproximados para

tπ tπ tπ tπ

p( | )X Zaproximados para 1:p( | ).t tX Z

Imagen de http://www.hpl.hp.com/personal/John_MacCormick/WOMOT03/cal.giftalk/page.018.gifIII. TÉCNICAS

Page 66: UIMP: Sistemas de video en Aml

t j t)|( ZX se representa como un conjuntode partículas:

)|p( :1 tt ZX

{( , )}i it tπX

Muestreo del conjunto usando los pesos aproximados para p( | )X Zaproximados para 1:p( | ).t tX Z

III. TÉCNICAS Imagen de http://www.hpl.hp.com/personal/John_MacCormick/WOMOT03/cal.giftalk/page.018.gif

Page 67: UIMP: Sistemas de video en Aml

Modelo a velocidad constante:2( | ) ( 0 8 )G +

Modelo de variación de forma11 1 1

2p( | , ) ( 0 8 ). ,t tt tt xx x xG xx σ− −− − = +

12

1 1 10.2(p( | ) ( ,) )t t tt t sss sG s s σ−− − −+ −=

1ts −

0 2( )1ts −

1 1 10.2( )t t ts s s− − −+ −III. TÉCNICAS

Page 68: UIMP: Sistemas de video en Aml

Modelo de distribución de la observación (verosimilitud)

T i i D tTraining Data

1 ∑ forekforef

forefpfpf ),(G

K1)0l|zp( τ+Σμ=≠ ∑

backbackGl ΔΣ∑ )(1)0|( backk backbackgk

backgkgg G

Klz τμ +Δ+Σ== ∑ ),()0|p(

III. TÉCNICAS

Page 69: UIMP: Sistemas de video en Aml

CamaraCamaraCalibrada

M d l G li d d ili dModelo Generalizado de cilindrosIII. TÉCNICAS

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La visión artificial forma parte del cambio esperado en la interacción entre humanos e infraestructuras de información

Interfaces invisibles al humano en entornos inteligentes

Parte de sistemas de monitorización y seguridad: hogar, Parte de sistemas de monitorización y seguridad: hogar, recintos, etc.

Elementos esenciales: detección y extracción de Elementos esenciales: detección y extracción de características, alineamiento, correspondencia, seguir el

i i t i i t d imovimiento, reconocimiento de acciones

Problemas: representación, precisión, ajuste, aprendizaje, eficiencia

III. TÉCNICAS