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UNIDAD 2 Descripción de un programa
Estructura general de un programa. Elementos básicos.
Tipos de datos simples: enteros, reales y carácter.
Representación de datos en memoria. Operaciones sobre
tipos de datos simples. Entrada y salida estándar.
Estructuras de control. Verificación.
(Ver: MATERIAL DE CONSULTA – Tema 2)
UNIDAD 2 Historia de C
1969
BCPL
Martin RichardLenguaje de
Programación Básico Combinado
1970
Lenguaje B
Ken ThompsonReprogramar
UNIX
1972
Lenguaje C
Dennis RitchieRediseñar
UNIX
1978
Primera Edición
RitchieBrian K
1983 - 1989
Estándar C
ANSI
UNIDAD 2 Modelo de Compilación de C
Código Fuente PREPROCESADOR
COMPILADOR
Código en Ensamblador
ENSAMBLADOR
ENLAZADORCódigo Objeto
Librerías
CODIGOEJECUTABLE
GCC
LD
UNIDAD 2 Estructura General de un Programa
Comentarios
Definición de Macros Inclusión de Archivo
Volver
UNIDAD 2 Modelo de Compilación de C
PREPROCESADOR: Traduce directivas (#)
Funciones:
• Eliminación de ciertas partes del Archivo Fuente.
• Inclusión de Archivos.
• Realización de sustituciones.
Comentarios
#include<archivo>
#include ‘‘archivo’’
#define<macro><texto>
Volver
UNIDAD 2 Modelo de Compilación de C
ENLAZADOR
Funciones:
• Resuelve las referencias a objetos externos, que se encuentran en otros módulos compilados.
Volver
UNIDAD 2 Estructura General de un Programa
Comentario
Directivas del Preprocesador
Función Principal (única)
Declaración de Variables Locales
Sentencias
(finalizan en ;)
Función
UNIDAD 2 Depuración de un Programa
DEPURADOR: Programa que permite detectar errores en
tiempo de ejecución, aislarlos y corregirlos.
Pasos:
1. Compilar el programa
2. Marcar un punto de interrupción.
UNIDAD 2 Depuración de un Programa
6. Seleccionar Siguiente Paso hasta terminar o Detener Ejecución.
UNIDAD 2 Identificadores
Nombres de variables, contantes, funciones, tipos de datos, etc.
Reglas:
• De hasta 32 caracteres.
• Primer carácter: A – Z; a – z; _ ; $
• A partir del segundo carácter: A - Z; a - z; 0 – 9; _; $
• No usar espacios en blancos, acentos, Ñ, ñ.
• No usar palabras reservadas.
UNIDAD 2 Palabras Reservadas
Son palabras usadas exclusivamente por el lenguaje, y que por lo tanto no pueden ser usadas como identificadores.
UNIDAD 2 Variables
Zona de memoria cuyos valores van a cambiar durante la ejecución del programa.
Declaracion:
<tipo_de_datos> <identificador>;
<tipo_de_datos><identif1>,<identif2>,…,<identifn>;
Ejemplo:
int x;
float a, b;
UNIDAD 2 Constantes
Zona de memoria cuyos valores no varían durante la ejecución del programa.
Tipos:
1. Literales: Se escriben en el cuerpo del programa.
Ejemplo:
a = 8.15;
b = 3;
UNIDAD 2 Constantes
2. Definidas (Constantes Simbólicas)
#define nomCte valor
Ejemplo:
#define pi 3.1415
3. Declaradas: Se definen usando
const tipo_de_dato nomCte = valor;
Ejemplo:
const int valor=4;
UNIDAD 2 Constantes
4. Ennumeradas: Permiten crear listas. Se definen como
enum nombEnnumeracion {valor1, valor2, . . . , valorn};
Cuando se procesa esta sentencia, el compilador asigna un valor entero a cada elemento de la enumeración comenzando desde cero.
Es posible modificar la numeración de la siguiente forma:
enum nombEnnumeracion {valor1=8, valor2,. . . , valorn};
UNIDAD 2 Constantes
Ventajas de const sobre #define
• El compilador genera código más eficiente con constantes const .
• Como las definiciones especifican tipos de datos, el compilador puede comprobar inmediatamente si las constantes en las definiciones de const están en forma correcta. Con #define el compilador no puede realizar pruebas similares hasta que una sentencia utiliza el identificador constante, por lo que se hace más difícil la detección de errores.
UNIDAD 2 Operadores
1. Operadores de Asignación
Símbolo Sentencia Abreviada Sentencia no Abreviada
= a = b a = b
* = a * = b a = a * b
/ = a / = b a = a / b
% = a % = b a = a % b
+ = a + = b a = a + b
- = a - = b a = a - b
UNIDAD 2 Operadores
2. Operadores Aritméticos
Sirven para realizar operaciones aritméticas básicas.
Símbolo Uso Tipo de Datos de los operandos
+ a + b Enteros, reales.
- a – b Enteros, reales.
* a * b Enteros, reales.
/ a / b Enteros, reales.
% a % b Enteros.
UNIDAD 2 Operadores
3. Operadores de Incrementación y Decrementación
Incrementación Decrementación
++a - - a
a++ a - -
• Si los operadores ++ y – estan de prefijos
a. Incrementar o Decrementar.
b. Asignar
• Si los operadores ++ y – estan de sufijos
a. Asignar
b. Incrementar o Decrementar
UNIDAD 2 Operadores
4. Operadores Relacionales
Símbolo Significado
= = Igual a
! = Distinto
> Mayor que
< Menor que
>= Mayor o igual que
<= Menor o igual que
UNIDAD 2 Jerarquía de Operadores
Operador Tipo Comentario
+ , - , sizeof() Unario Unarios
*, / , % Binario Multiplicativos
+ , - Binario Aditivos
<, <= , > , >= Binario Relacionales
= = , ! = Binario De Igualdad
& & Binario And
| | Binario Or
= , += , -= , *= , /+ , %= Binario Asignación
UNIDAD 2 Tipos de Datos Numéricos
* ENTEROS: Es el tipo de dato mas común
Tiene modificadores que varían el rango de los enteros
Tipo Rango Cadena de Control
Descripción
unsigned int 0 - 65535 %u Para representar enteros sin signo
short int -32768 - 32767 %hd Para representar enteros cortos
int -32768 - 32767 %i , %d Para representar enteros
Varían de acuerdo al compilador y al sistema operativo
UNIDAD 2 Tipos de Datos Numéricos
Si el numero entero a representar es muy grande, se utilizan los entero largos
Tipo Rango Cadena de Control
Descripción
unsigned long 0 - 4294967295 %lu Para representar enteros largos sin signo
long -2147483648 - 2147483647
%ld Para representar enteros largos
UNIDAD 2 Tipos de Datos Numéricos
* COMA FLOTANTE: Representan números reales.
Tipo Rango Cadena de Control
Precisión
float 3,4*(10^ - 38) – 3,4 *(10^ +38)
%f 7 dígitos
double 1,7*(10^ - 308) – 1,7*(10^ +308)
%lf 15 dígitos
long double 3,4*(10^ - 4932) – 1,1 *(10^ +4932)
19 dígitos
UNIDAD 2 Tipos de Datos Numéricos
Que es la precisión? Los valores en coma flotante no tienen una representación binaria exacta.
UNIDAD 2 Tipos de Datos Char
Carácter = Elemento de un conjunto de caracteres (Código ASCII).
* Se almacenan como números
Tipo Rango Cadena de Control
Descripcion
char -128 - 127
%c Permite representa caracteres ASCII
signed char -128 - 127 Tb usado para tratar los caracteres como números
unsigned char 0 a 255 Tb usado para tratar los caracteres como números
OPERACIONES
UNIDAD 2 Tipos de Datos Char
Ejemplo: Convertir un carácter dado (letra) a mayúscula, sin usar funciones predefinidas.