UNIDAD - WordPress.com · familiares al usuario. El . escritorio. es la primera . metáfora...

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Universidad del Zulia. Facultad de Arquitectura y Diseño. Programa de Diseño Gráfico. TALLER 5 1er – 2010 Lic. María de los Ángeles Ferrer UNIDAD LUZ. FAD. PDG TALLER 5 1er – 2010 Lic. María de los Ángeles Ferrer Diseño de interfaz gráfica. GUI

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Universidad del Zulia.Facultad de Arquitectura y Diseño.Programa de Diseño Gráfico.TALLER 51er – 2010

Lic. María de los Ángeles Ferrer

UNIDAD

LUZ.

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Diseño de interfaz gráfica. GUI

inter = Proviene del latín INTER, y significa “entre” o “en medio”

faz = Proviene del latín facies, y significa “superficie, vista o lado de una cosa”

“Superficie, vista o lado mediador”

inter faz

interfaz =

La GUI es un espacio de interacción y comunicación

Comunicación Acción en la que dos o más individuos, son capaces a través de un medio, de transmitir, recibir e interpretar información, utilizando un mismo código

EMISOR RECEPTORCódigo

Interacción Acción que se ejerce recíprocamente a manera de diálogo, entre el ordenadory el usuario

EMISOR RECEPTORCanalGUI

Es el espacio que media la relación de un sujeto y un ordenador o sistema interactivo… posibilita a la persona interactuar con él.

Marrero, 2006.

”Es el punto de unión entre el contenido de una aplicación o página web y el usuario.

Dabbs, Campbell, 2006: 210

Interfaz gráfica de

usuarioGUI

Definición

Interfaz gráfica de

usuarioGUI

Definición

Medio por el que un programa se

comunicacon el usuario

Aguadero, 1998: 59

“”

Forma en que la

información es presentada al usuario, permitiéndole a la vez interactuar con ella a su gusto. Tiene como propósito comunicar los elementos de los que dispone la aplicación y lo que se puede hacer con los mismos

La interfaz se materializa a través de la pantalla (es el medio directo de comunicación aplicación -usuario), y por medio de la misma, el usuario puede acceder a la información a través del resto de periféricos

Principios a considerar en el diseño de una GUI

páginas autónomasLos documentos electrónicos ofrecen mucha más autonomía de los impresos

Los hipertextos le permiten al usuario acceder a las páginas sin ningún tipo de preámbulo, nunca se sabe cual será la primera página que visitará el usuario

Por eso toda interfaz gráfica requiere:• Titulo informativo• La identidad del creador (personal, institución)• Fecha de actualización• Enlace a la página principal o home

diseño centrado en el usuarioEl objetivo de toda GUI es satisfacer las necesidades de todo usuario potencial

Por ello, es crucial la investigación de las necesidades del público potencial (target), adaptando el medio a sus expectativas

Esta información constituye la

base para lograr un diseño centrado en el usuario, pero pensando

siempre en la diversidad funcional de los mismos, y en como el diseño podría responder a dicha variedad.

ayudas claras de navegación•Iconos consistentes y claros, para facilitar el proceso de interacción (metáforas visuales)

Permite el reconocimiento intuitivo a través de signos, normalmente familiares al usuario.

El escritorio es la primera

metáfora (carpetas, documentos, herramientas, lápices y tinteros).

Beneficios de la utilización

de iconos:

-Son más fáciles de comprender.

-A distancia pueden ser mejor reconocidos que signos textuales.

-Cruzan la barrera de la cultura de mejor modo que el lenguaje verbal.

-Tienen reconocimiento internacional.

-Son capaces de trasmitir conceptos en menos espacio que una palabra.

ayudas claras de navegación

http://www.verat.it/home.htm

http://users.skynet.be/habbahoob/

ayudas claras de navegaciónLas barras de botones son útiles

(muchas posibilidades de selección en poco espacio) y predecibles (se ubican en el mismo sitio a lo largo del recorrido).

Estas proporcionan un identidad gráfica consistente a cada página de la aplicación

El usuario debe poder

retornar siempre

a la página principal y a otros puntos de navegación importantes

(secciones principales)

Las barras de botones le muestran

al usuario el contexto general de la aplicación, para posteriormente explorar la misma.

Son elementos agrupados dentro de una barra o de un área específica en la interfaz.

Pueden ser textuales, signos e imágenes.

ayudas claras de navegación

Las barras de botones principales se suelen

denominar menúprincipales, y las secciones secundarias se denominan

submenú

http://www.misos.com/misos.html

http://www.brandcentral.dk/

http://www.lacasademiabuela.info/cast/index.htm

http://www.minimundos.tk/

http://www.kaleidosdanza.com/

Toda página debe contener al menos un enlace.

Las páginas sin enlace a ninguna otra página del sitio generan por lo regular, frustración en el usuario

evitar páginas sin salida

Ofrecer al usuario la información que desea con el mínimo de pasos posibles y en un tiempo más corto.

Desarrollo rápido de las actividades propias del medio, traducidas en satisfacción del usuario.

acceso directo a información

El usuario no tolera demoras largas.

Sitios web lentos desilusionan al usuario.

Hay que recordad que todavía muchos usuarios navegan por la Red a través de conexiones vía telefónica y a una velocidad de 28.8 kbps

interacción y velocidad

diseñar para las mayoríasNo es apropiado diseñar para el mínimo común denominador.

Debe considerarse como se visualizará el diseño si las condiciones no son ni el mejor equipo, ni las últimas versiones de software, ni una buena conexión a internet

No diseñes para tu máquina, sino para el usuario promedio

diseñar para las mayorías-Verifica siempre los diseños de tus páginas en diferentes resoluciones de pantalla y diferentes dispositivos

-Intenta desactivar los gráficos de tu navegador y comprueba como se visualiza la página sin estos

-Intenta con monitores monocromáticos o de 8 bits (256 colores)

resolución de pantalla- Se debe evaluar la

resolución de pantalla de los diferentes monitores.

-Ya es bastante molesto usar la barra de desplazamiento vertical, como para obligar también al desplazamiento horizontal

800

x 60

0

1024

x 7

68

1280

x 7

20

1280 x 800

640

x 48

0

1440x 900

organización de informaciónHay cuatro pasos esenciales para la organización de la información:

1. Dividir el contenido en unidades lógicas.

2. Establecer una jerarquía de importancia entre las unidades.

3. Utilizar la jerarquía para estructurar los vínculos o relaciones entre las unidades.

4. Analizar la función de la estructura propuesta

organización de informaciónHay cuatro pasos esenciales para la organización de la información:

1. Dividir el contenido en unidades lógicas.

2. Establecer una jerarquía de importancia entre las unidades.

3. Utilizar la jerarquía para estructurar los vínculos o relaciones entre las unidades.

4. Analizar la función de la estructura propuesta

Contenidos cortos pueden ser localizados y visualizados rápidamente.

Los usuarios digitales no leen largos párrafos en la Red (los guardan o los imprimen)

Dividir la información facilita su organización.

Fragmentos sintéticos de información encajan mejor en las pantallas de monitor (scroll, desplazamineto)

organización de informaciónHay cuatro pasos esenciales para la organización de la información:

1. Dividir el contenido en unidades lógicas.

2. Establecer una jerarquía de importancia entre las unidades.

3. Utilizar la jerarquía para estructurar los vínculos o relaciones entre las unidades.

4. Analizar la función de la estructura propuesta

La organización jerárquica en la red es una necesidad.

Movilización desde el plano general del conjunto (página principal o home) hasta las páginas más sencillas (submenú)

organización de informaciónHay cuatro pasos esenciales para la organización de la información:

1. Dividir el contenido en unidades lógicas.

2. Establecer una jerarquía de importancia entre las unidades.

3. Utilizar la jerarquía para estructurar los vínculos o relaciones entre las unidades.

4. Analizar la función de la estructura propuesta

Una organización lógica del sitio permite al usuario prever eficazmente donde puede encontrar las cosas.

organización de informaciónHay cuatro pasos esenciales para la organización de la información:

1. Dividir el contenido en unidades lógicas.

2. Establecer una jerarquía de importancia entre las unidades.

3. Utilizar la jerarquía para estructurar los vínculos o relaciones entre las unidades.

4. Analizar la función de la estructura propuesta

Analizar la funcionalidad y eficacia del recorrido propuesto para el usuario.

Ofrecerle al usuario una navegación consistente y predecible supone ofrecerle al usuario la posibilidad de predecir la estructura y organización del sitio.

arquitectura - navegabilidad

Consiste en la

estructura organizativa concebida para mostrar e interactuar con la información del recurso multimedia.

Depende de la cantidad de información y del número de secciones o vínculos relacionados.

Es necesario diseñar un mapa de navegación que bosqueje las conexiones o vínculos de los diferentes contenidos, y que ayude a la organización y presentación de los mismos

”Vaughan, 1995

arquitectura - navegabilidadLas principales estructuras de navegación son:

Lineal, en la que el usuario navega de manera secuencial de principio a fin, y la más común, la

no lineal, por medio de la cual el usuario navega con libertad sin restringirse a recorridos preestablecidos.

Red

Árbol

Mixta

Lineal (secuencial)

no lineal

árbol red

El usuario debe sentirse cómodo y convencido de que va a encontrar fácilmente lo que busca.

Una vez que el usuario reconoce las zonas de identificación y de navegación, la interfaz se vuelve casi invisible, facilitando la interacción

consistencia y simplicidad

Títulos, subtítulos, pies de páginas y enlaces de navegación fortalece la sensación de que se está en un determinado contexto en la web.

consistencia-Estructurar las pantallas de manera

clara y consistente. Cada elemento en pantalla debe ser consistente en su posición, función y significado.

-Crear retículas que refuercen la coherencia.

-Establecer estilo para los textos y elementos gráficos.

-Unidad a lo largo de todas las páginas.

-Consistencia se va a traducir en

facilidad de uso.

La repetición no es aburrida, sino que le aporta a la aplicación una fuerte identidad gráfica.Lynch y Horton, 2000

http://foxie.ru/

UN

IDA

D

UN

IDA

D

http://www.gnvpartners.com/web/

http://www.dicamusica.it/

http://www.4trendy.com/index.html

http://www.4trendy.com/index.html

http://www.grupomarmoca.com/#

http://www.grupomarmoca.com/#

http://www.fad.luz.edu.ve/portafolio/

http://www.fad.luz.edu.ve/portafolio/

http://www.hencken.com/design/site/index.htm

simplicidad-No saturar visualmente la pantalla.

“Menos es más”-Facilita la comunicación con el usuario

-Fácil de aprender y usar, independientemente de la experiencia, conocimiento y capacidades del usuario.

-El diseño ha de comunicar de forma efectiva, independientemente de las capacidades sensoriales del mismo.

http://www.samdallyn.co.uk/

http://www.samdallyn.co.uk/

http://www.cabanadigital.com/

http://www.echo.co.il/

http://www.fraumaier.de/htdocs/marke.html

http://www.revolucija.hr/

http://www.ideazione.tv.it/index.php

atractivo y estético-Atributos visuales o auditivos

agradables.

-Es preciso proporcionar un

entorno agradable que contribuya al entendimiento por parte del usuario de la información presentada.

-Debe ser una

propuesta innovadora.-Que deleite los sentidos

Un multimedia de apariencia descuidada, con un diseño visual y contenido

pobre, no transmiten ningún tipo de seguridad

http://www.ol3.it/logotypes.html#

http://www.ctrler.com/

http://www.sidloe.com/

http://www.adfarm.it/

http://www.atelierchae.com/

jerarquía visualEnfatizar los elementos importantes y organizar los contenidos de manera lógica.

Composición, tipografía e ilustración son elementos utilizados para guiar el ojo humano de manera lógica por el contenido de la página.

El lector rimero visualiza la página como grandes masas de color y forma (manchas), luego escoge entre la información (analiza), para después detallar el texto y leercontenidos.

1. Manchas 2. Análisis

1

23

3. Lectura

La tipografía juega un doble papel en la comunicación: verbal y visual…

Una buena tipografía establece una jerarquía visual que facilita la lectura, al proporcionar tanto interrupciones visuales como énfasis gráficos, que ayudan a entender la relación entre el texto y la imagen.Lynch y Horton, 2000

La pantalla de un computador (72 dpi) reproduce la fuente a una resolución muy inferior a la que encontramos en cualquier medio impreso (300 dpi a 1.200 dpi)

La zona útil de la pantalla típica es menor que la mayoría de las páginas de un libro o revista, limitando a la información que se pueda mostrar sin forzar a utilizar la barra de desplazamiento.

tipografía digital

En la web, al especificar el tipo de letra, debes escoger por las que vienen por defecto en todos los sistemas operativos. Si utilizas otra, el navegador utilizará la fuente que el usuario tenga configurada por defecto.

tipografía digital

Un aspecto importante es la

legibilidad en pantalla(grosor, anchura, forma, cuerpo y proporción del mismo)

- Los signos de palo seco ofrecen mayor limpieza visual que los tipos con remate

- el tipo en la pantalla es un signo luz, (el impreso es signo materia). La legibilidad del tipo luz ofrece mayor dificultad sobre el ojo, ralentiza la lectura y dificulta la compresión.

tipografía digitalPara la legibilidad en pantalla son muy importante

tanto la altura – x (la altura de la letra x minúscula), como la forma general de las letras

-Los textos deben ser legibles y claros

-La relación tipo / color juega un papel importante (tono, contraste)

-Se recomiendan textos oscuros sobre fondos claros y viceversa

-Los fondos oscuros son recomendados por impactar menos la retina, permitiendo así mayor lectura

tipografía digital

textotextotextotextotexto

-Textos alineados a la izquierda son más recomendados

tipografía digital

Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su tamaño puede ser variable, desde una obra literaria como "El Quijote" al mensaje de volcado de pila del kernel de Linux.También es texto una composición de caracteres imprimibles (con grafía) generados por un algoritmo de cifrado que, aunque no tienen sentido para cualquier persona, si puede ser descifrado por su destinatario texto claro original.

Un texto es una composición de signos

codificado en un sistema de escritura (como un

alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su

tamaño puede ser variable, desde una obra literaria como "El Quijote" al mensaje de volcado de pila del kernel de Linux.También es texto una

composición de caracteres imprimibles (con grafía) generados

por un algoritmo de cifrado que, aunque no

tienen sentido para cualquier persona, si

puede ser descifrado por su destinatario texto claro

original.

Un texto es una composición de signos

codificado en un sistema de escritura (como un

alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su

tamaño puede ser variable, desde una obra

literaria como "El Quijote" al mensaje de volcado de

pila del kernel de Linux.También es texto una

composición de caracteres imprimibles (con grafía) generados

por un algoritmo de cifrado que, aunque no

tienen sentido para cualquier persona, si

puede ser descifrado por su destinatario texto claro

original.

-Se recomienda siempre utilizar altas y bajas. En largos bloques de texto no es recomendable usar solo mayúsculas

tipografía digital

Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su tamaño puede ser variable, desde una obra literaria como "El Quijote" al mensaje de volcado de pila del kernel de Linux.También es texto una composición de caracteres imprimibles (con grafía) generados por un algoritmo de cifrado que, aunque no tienen sentido para cualquier persona, si puede ser descifrado por su destinatario texto claro original.

UN TEXTO ES UNA COMPOSICIÓN DE SIGNOS CODIFICADO EN UN SISTEMA DE ESCRITURA (COMO UN ALFABETO) QUE FORMA UNA UNIDAD DE SENTIDO. SU TAMAÑO PUEDE SER VARIABLE, DESDE UNA OBRA LITERARIA COMO "EL QUIJOTE" AL MENSAJE DE VOLCADO DE PILA DEL KERNEL DE LINUX.TAMBIÉN ES TEXTO UNA COMPOSICIÓN DE CARACTERES IMPRIMIBLES (CON GRAFÍA) GENERADOS POR UN ALGORITMO DE CIFRADO QUE, AUNQUE NO TIENEN SENTIDO PARA CUALQUIER PERSONA, SI PUEDE SER DESCIFRADO POR SU DESTINATARIO TEXTO CLARO ORIGINAL.

UN

IDA

D

-Usar columnas pequeñas para largos bloques de texto (entre 40 y 60 caracteres por línea). No debe exceder los 80 caracteres

tipografía digital

Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su tamaño puede ser variable, desde una obra literaria como "El Quijote" al mensaje de volcado de pila del kernel de Linux.También es texto una composición de caracteres imprimibles (con grafía) generados por un algoritmo de cifrado.

Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su tamaño puede ser variable, desde una obra literaria como "El Quijote" al mensaje de volcado de pila del kernel de Linux.También es texto una composición de caracteres imprimibles (con grafía) generados por un algoritmo de cifrado que, aunque no tienen sentido para cualquier persona, si puede ser descifrado por su destinatario texto claro original.

UN

IDA

D

Uno de los recursos textuales más trascendentes en la actualidad es el

hipertexto.

Es un tipo especial de texto, que contiene propiedades interactivas, con un funcionamiento muy similar al de un botón.

Dispone de su propia gramática (texto azul y subrayado).

tipografía digital

http://www.headmagazine.co.uk/

UN

IDA

D

http://www.fettundrosig.com/corporatedesign.html

http://sparror.cubecinema.com/rasha/58records/index.html

http://www.designworkscs.nl/information_design/index.html

http://phurbano.com/home.html

http://www.mvrenegoor.nl/

http://www.andreaorazzo.com/

http://www.flaskml.com/

http://www.nextarchitects.com/

http://www.batunit.dk/

Colores aditivosde la luz (para pantalla)

RGB (red, green, blue)(rojo, verde, azul)

Colores sustractivos de pigmentos (impresiónoffset)

CMYK(cyan, magenta, amarillo, negro)

color en medios digitales

RGBModelo básico para la visualización en pantalla, creado a partir de la mezcla de los

aditivos primarios (rojo, verde y azul)

Una desventaja de los RGB es que los colores no se visualizan de forma uniforme en todas las

pantallas, nace sRGBdesarrollado por HP y Microsoft, versión calibrada de RGB optimizada para casi todos los sistemas operativos, monitores y navegadores

Dabbs, Campbell, 2006

color en medios digitales

Barra de tonalidad

Hexadecimal (html. web)

RGBPrimarios aditivos, se subdividen en 256 niveles de 0 a 255

Saturación y brillo

color en medios digitales

Recomendaciones del uso del color en medios digitales:

-Usar un máximo de 5 colores. No abusar de este recurso

-Usar el color para agrupar elementos relacionados.

-Pensar en la psicología del color y los significados que posee en las diferentes culturas

- Tener una razón referencial

- Crear una afinidad con el contenido que representa.

color en medios digitales

http://www.rubenaka.com/home.php

http://www.whitedot.fi/

http://www.inol3.com/flash.asp

http://www.stereoplastic.com/

http://emotionslive.co.uk/

http://www.nostyle.fr/pages/home.htm

http://dere.com.ar/print.htm

http://www.adrenalab.com/

tratamiento de imágenesLas imágenes destinada al medio electrónico estarán siempre limitadas a la resolución de la pantalla (en su mayoría 72 dpi)

Los dos formatos de archivo grafico más importantes son GIFy JPEG, pero en los últimos años el PNGse ha posicionado

GIF-Ideales para colores planos -Es el formato más usado en la web-Permite la transparencia.-Más livianos en peso.

JPEG-Ideales para imágenes fotográficas (millones de colores)

PNG-Fusiona características de GIF y JPEG (transparencia y millones de colores)-Muchos navegadores no reproducen correctamente este tipo de archivo

tratamiento de imágenesEn los medios digitales se pueden

utilizar iconos,

ilustracionessimples o complejas, imágenes

fotográficas,

diagramas,

infografías

http://www.chanceandfat.com/main.html

http://www.fad.luz.edu.ve/depg/home.html

http://www.vitamin2.ch/detect.html

http://www.vitamin2.ch/detect.html

http://www.einensommer.de/

UN

IDA

D

http://www.indigoart.net/

http://www.oneduasan.com/revo/

http://www.platanoverde.com/platano_blog/revista.php

UN

IDA

D

http://www.warrenheise.com/index_info.html

UN

IDA

D

http://www.mediasafe.it/index.asp

http://www.djcacapeiter.com.br/site/

http://www.mediziehm.de/#start

http://razorbladepiktures.free.fr/main.html

http://www.piperboy.com/scrapbook/scrapbook.html

http://www.microcippa.com/2007/home_flash.html

organización. visualización-No es posible predecir con exactitud cuál es el camino que el usuario seguirá durante su exploración visual de la

página, pero sí a qué zonas le presta mayor atención en su búsqueda:

12 3

4

4Hassan 2002. http://www.nosolousabilidad.com/articulos/como_leen_usuarios.htm