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UNIDAD I SISTEMAS DE TIEMPOS PREDETERMINADOS

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UNIDAD I

SISTEMAS DE TIEMPOS PREDETERMINADOS

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SISTEMA DE TIEMPOS PREDETERMINADOS

CON MTM-2

Es un procedimiento que analiza cualquier

operación manual o método por los

movimientos básicos requeridos para realizarlo

y asigna a cada movimiento un tiempo

estándar predeterminado que se establece

según la naturaleza del movimiento y las

condiciones en las que se realiza.

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MÉTODO DEL MEDICIÓN DEL TIEMPO MTM-2

Se basa exclusivamente en MTM y consiste en:

1.- Movimientos MTM básicos simples

2.- Combinaciones de movimientos MTM básicos

Los datos se adaptan al operario y son

independientes del lugar de trabajo o el equipo

usado.

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MTM-2 RECONOCE 11 CLASES DE ACCIONES, QUE SE

LLAMAN CATEGORÍAS. ESTAS 11 CATEGORÍAS Y SUS

SÍMBOLOS SON:

Movimientos Símbolo

GET Tomar G

PUT Poner P

GET WEIGHT Obtener con peso GW

PUT WEIGHT Poner con peso PW

REGRASP Agarrar otra vez R

APPLY PRESSURE Aplicar presión A

EYE ACTION Acción del ojo E

FOOT ACTION Acción del pie F

STEP Paso S

BEND & ARISE Doblarse y levantarse B

CRANK Acción de manivela C

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LOS CÓDIGOS PARA LAS CINCO CLASES DE DISTANCIAS

TABULADAS CORRESPONDEN A LOS CINCO NIVELES DE

CLASIFICACIÓN DE MOVIMIENTOS.

Resumen de datos de MTM-2

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FORMA DE CODIFICAR LOS MOVIMIENTOS

1.- Núm. De veces que se repite el movimiento

2.- Símbolo del movimiento

3.- Tipo de caso. Solo para G y P (A, B, C)

4.- Distancia en pulgadas, para G y P

1 2 3 4

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OBTENER

SÍMBOLO - G

1.- DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

3.- VARIABLES

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1.- DEFINICIÓN

Obtener es la acción efectuada por la mano o los dedos, con el fin

predominante de alcanzar un objeto, cogerlo y posteriormente soltarlo.

2.- CAMPO DE LA APLICACIÓN

Empieza: Con el alcanzar el objeto.

Comprende: El alcanzar el objeto, obtener el control y

posteriormente abandonarlo.

Termina: Con el abandono del control del objeto.

3.- VARIABLES

La elección del movimiento obtener se ha hecho considerando tres

variables:

1).- El caso obtener, caracterizado por la naturaleza del coger realizado.

2).- La distancia recorrida en el curso de movimiento.

3).- El peso del objeto o la resistencia opuesta al movimiento

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3.1. CASOS DE OBTENER

Los casos de obtener dependen del número de movimientos para

coger. Un movimiento de coger es un corto movimiento de dedo

efectuado con el fin de obtener un control suficiente del objeto.

1).-Ningún movimiento de coger GA

2).-Un solo movimiento de coger GB

3).-Más de un movimiento de coger GC

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Caso A: Tomar de contacto simple (GA),

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Caso B: Simple Agarre ( GB ):

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Caso C: Tomar con toda la mano ( GC ):

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Como ayuda para determinar el caso correcto de GET.

Los valores tabulados en tmu de los tres casos, según se

aplican a cada una de las cinco distancias codificadas,

aparecen en la tabla

Resumen de datos MTM-2

Movimiento de agarrar necesario

si

NoGA

No

si

Figura 3-5 Algoritmo para determinar el caso de GET

Movimientos de agarrar

necesariosGA

Suficientes para cerrar los dedos

con un solo movimiento

GB

GC

NO

NO

SI

SI

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SÍMBOLO - P

1.- DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

3.- VARIABLES

SITUAR

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2.- CAMPO DE APLICACIÓN

Empieza: Con el objeto cogido y bajo control en el

emplazamiento inicial.

Comprende: Todos los movimientos de transporte y de

corrección necesarios para colocar el objeto en el

emplazamiento pretendido.

Termina: Con el objeto aún bajo el control de la mano en

el emplazamiento deseado.

1.- DEFINICIÓN

Situar es la acción efectuada por la mano o los dedos con el fin

predominante de transportar un objeto hacia un destino.

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3.- VARIABLES

1).- El caso de situar

2).- La distancia del movimiento en cm.

3).- El peso del objeto o la resistencia del movimiento en Kg..

3.1. –Caso de situar: El caso de situar depende del número de

movimientos de corrección requeridos:

1.-Ninguna corrección, movimiento continuo sin vacilación ..PA

2.-Una corrección ............................................................PB

3.-Más de una corrección ................................................ PC

Una corrección es un paro involuntario, una vacilación o un cambio en

la dirección del movimiento hacia el emplazamiento final.

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Caso A: Sin corrección ( PA): Esté es un moviendo suave de principio

a fin y es la acción empleada para dejar un objeto a un lado, o

colocarlo contra un tope o en un lugar aproximado. Este es el PUT más

común.

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Caso B: Una corrección ( PB ): Este PUT ocurre al posicionar

objetos de manejo fácil cuando se tiene un ajuste holgado Esta

colocación incluye una corrección, un titubeo o reposición leve para

desmontar, ajustar u orientar el objeto. Es difícil reconocerlo.

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Caso C: Más de una corrección: En general, las correcciones

múltiples o varios movimientos no intencionales pero muy cortos son

evidentes. La causa de estos movimientos suele ser dificultad de

manejo, ajustes estrechos, falta de simetría embonar artes o

posiciones de trabajo incómodas.

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Los analistas identifican los casos de PUT mediante el modelo de

decisiones. Cuando existe duda, asignan la clase más alta. Si al

embonado de partes sigue una corrección y la distancia de embonado

excede 1 pulgada (2.5 cm), se usa un PUT adicional. Los valores

tabulares para estos tres casos de PUT aplicados a las cinco

distancias codificadas

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OBTENER CON PESO

SÍMBOLO - GW

1.- DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

3.- VARIABLES

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1. - DEFINICIÓN

Obtener con peso es la acción solicitada a los músculos de la mano y del

brazo para vencer la resistencia debida al peso del objeto durante la toma

de control de este objeto.

Obtener con peso corresponde a la componente estática de los mover con

esfuerzo.

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

Empieza: Cuando el coger del objeto ha terminado.

Comprende: El ejercicio de la fuerza muscular necesaria para obtener

el completo control del peso del objeto.

Termina: Cuando el objeto está bajo el control suficiente que permita

el desplazamiento del objeto.

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GET WEIGHT “OBTENER CON PESO”

“GW”

La adición al valor del tiempo para GET WEIGHT es 1

tmu por cada dos libras (1 Kg.). Así, si se maneja una

carga de 12 libras (6 Kg.). Con ambas manos, el tiempo

adicional debido al peso sería de 3 tmu, ya que el peso

efectivo por mano sería 6 libras (3 Kg.).

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1.- DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

3.- LÍMITE DE EMPLEO

SITUAR CON PESO

SÍMBOLO - PW

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2.- CAMPO DE APLICACIÓN

Empieza: Cuando el mover empieza.

Comprende: El tiempo suplementario a añadir al tiempo del Mover

incluido en el Situar, y corresponde a la diferencia del

tiempo necesaria para desplazar, sobre la misma

distancia, objetos pesados en lugar de objetos ligeros.

Termina: Cuando el Mover termina.

1.- DEFINICIÓN

Situar con peso es un suplemento a añadir al movimiento Situar, en

función del peso del objeto transportado

Situar con peso corresponde a la componente dinámica de los

Mover con esfuerzo.

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3.- LÍMITE DE EMPLEO

Se designan como objetos ligeros aquellos que tienen un

peso inferior a 2 Kg., PW no debe asignarse hasta que el peso

del objeto o la resistencia del movimiento sobrepase 2 Kg., por

mano.

El peso a considerar se determina como en el Obtener con

peso entre 2 y 5 Kg., se asigna 1 TMU y se simboliza PW5.

Entre 5 y 10 Kg. se asignan 2 TMU y se simboliza PW10,

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PUT WEIGHT “PONER CON PESO”

“PW”

Para PUT WEIGHT, las adiciones son 1 tmu por cada

10 libras (5 Kg.) de peso efectivo, hasta un máximo

de 40 libras (20 Kg.). Los pesos menores que 4 libras

(2 Kg.) no se toman en cuenta.

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REASIR

SÍMBOLO - R

1.- DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

3.- LÍMITES

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1.- DEFINICIÓN

Reasir es una acción de la mano u de los dedos efectuada con el

fin de modificar la forma de coger un objeto sin soltarlo.

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

Empieza: Con el objeto en la mano.

Comprende: El reajuste muscular de la mano y de los dedos

sobre el objeto.

Termina: Con el objeto en la nueva posición de la mano.

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2.- LÍMITES

Un simple Reasir no comprende más que tres pequeños movimientos

de los dedos.

Los reajustes musculares y digitales efectuados cuando se hace un

aplicar presión, están comprendidos en el aplicar presión.

Ello significa que un reasir no debe ser asignado en combinación con

un aplicar presión.

Si la mano abandona el control del objeto e inmediatamente después

efectúa otro coger objeto, el movimiento es un Obtener y no un Reasir.

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REGRASP “AGARRAR OTRA

VEZ” “R”

La categoría de REGRASP es también similar en

MTM-1. Sin embargo, en este caso se asigna un

tiempo de 6 tmu. Los autores de MTM-2 señalan que

para que tenga efecto un REGRASP, la mano debe

retener el control.

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APLICAR PRESIÓN

SÍMBOLO – A

1.- DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

3.- LÍMITES

4- NATURALEZA DE APLICAR PRESIÓN

Page 34: Unidad i. mtm2

1.-DEFINICIÓN

Aplicar presión es una acción efectuada con el fin de ejercer una

fuerza muscular sobre un objeto.

2.-CAMPO DE APLICACIÓN

Empieza: Con el miembro del cuerpo en contacto con el objeto.

Comprende: La aplicación de una fuerza muscular controlada

creciente, un tiempo mínimo de reacción para permitir

el cese de la fuerza y el abandono posterior de la

fuerza muscular.

Termina: Con el miembro del cuerpo en contacto con el objeto

pero estando anulada la fuerza muscular.

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3.-LÍMITE

El tiempo mínimo de “sostener” cubre solamente el tiempo de reacción

mental. Los tiempos de inmovilidad más largos, realizados en las

acciones de sostener la fuerza, deben ser evaluados separadamente

4.-NATURALEZA DE APLICAR PRESIÓN

Aplicar presión corresponde al ejercicio de una fuerza muscular sobre

un objeto para completar el control del mismo, para disminuir o para

sobrepasar una resistencia a un movimiento. El objeto no se desplaza

más de 6 mm. , durante la acción del aplicar presión.

Aplicar presión puede ser efectuado por cualquier miembro del

cuerpo, es reconocible por una excitación visible durante la aplicación

de la fuerza. Comprende 3 componentes:

1.- La aplicación de una fuerza muscular controlada creciente

2.- Un tiempo mínimo de reacción para permitir el cese de la fuerza.

3.- El abandono de la fuerza muscular.

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APPLY PRESSURE “APLICAR

PRESIÓN” “A”

APPLY PRESSURE tiene un tiempo de 14 tmu. Los

autores señalan que esta categoría se puede aplicar

a cualquier parte del cuerpo y que el movimiento

máximo permisible para aplicar presión es ¼ de

pulgada (6.4 mm.).

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MOVIMIENTO DE LOS OJOS

SÍMBOLO – E

1.-DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

3.- LÍMITES

Page 38: Unidad i. mtm2

2.-CAMPO DE APLICACIÓN

Empieza.- Cuando las acciones deben cesar porque es necesario

distinguir una característica de un objeto.

Comprende. La acomodación de los ojos y el proceso mental

necesario para reconocer una característica de un

objeto.

Termina.- Cuando pueden volver a empezar las otras acciones.

1.-DEFINICIÓN

Movimiento de los ojos es la acción efectuada con el fin:

-De reconocer una característica inmediatamente distinguible del

objeto.

-De desplazar el eje de visión hacia una nueva zona.

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3.-LÍMITES

La zona normal de visión corresponde a un círculo de 10 cm de

diámetro a una distancia de 40 cm de los ojos.

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EYE ACTIÓN “ACCIÓN DEL OJO” “E”

EYE ACTIÓN se toma en cuenta en cualquiera de lossiguientes casos:

Cuando los ojos se mueven para observar varios aspectosde la operación que abarca más de una sección especificadel área de trabajo. Este moviendo del ojo se define comomoverse más de un diámetro de 4 pulgadas (10 cm.)a unadistancia de visión típica de 16 pulgadas (40 cm).Observe que esto es equivalente al campo visual primario.

Cuando los ojos se concentran en un objeto parareconocer una característica distinguible.

El valor estimado de EYE ACTION es 7 tmu. Este valorsólo se asigna cuando la “acción del ojo” es independientede los movimientos de manos o cuerpo.

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MOVIMIENTO DE MANIVELA

SÍMBOLO- C

1.-DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

3- VARIABLES

4- LÍMITE

Page 42: Unidad i. mtm2

1.-DEFINICIÓN

El movimiento de manivela es:

-Un movimiento efectuado con las manos o los dedos con el fin de

desplazar un objeto sobre una trayectoria circular de más de media

vuelta.

2.-CAMPO DE APLICACIÓN

Empieza.- Con las manos sobre el objeto.

Comprende.- Todos los movimientos de desplazamiento

necesarios para mover el objeto sobre una trayectoria circular.

termina.- Con la mano sobre el objeto cuando termina

una vuelta.

Page 43: Unidad i. mtm2

3.-VARIABLES

Se tienen que considerar 2 variables para la utilización del movimiento

de manivela:

1.- El número de vueltas efectuadas.

2.- El peso del objeto o la resistencia opuesta al curso del movimiento.

3.1 Número de vueltas

El tiempo de 15 TMU por vuelta puede ser utilizado para todos los

diámetros de manivela y se aplica tanto para los movimientos

continuos como para los movimientos efectuados vuelta a vuelta.

El movimiento de manivela se aplica a los movimientos de trayectoria

circular tanto si el eje de la manivela es o no perpendicular al plano de

la trayectoria.

El número de vueltas debe redondearse al número entero más

próximo.

Page 44: Unidad i. mtm2

3.2 Peso

El peso o la resistencia, influye sobre el tiempo de desplazamiento del

objeto. Las reglas de añadir GW y PW relativas a los movimientos

situar se aplican igualmente al movimiento de manivela.

PW se asigna a cada vuelta, tanto si el movimiento es continuo como

si se efectúa vuelta a vuelta. GW una sola vez para cada serie

continua de revoluciones, y a cada una de las revoluciones si ellas se

hacen vuelta a vuelta.

4.-LÍMITE

En el movimiento de manivela no están incluidos los movimientos de

corrección tales como los que existen en situar. Si se necesitan

movimientos de corrección para situar un objeto en un lugar

determinado debe asignarse un elemento SITUAR suplementario.

Page 45: Unidad i. mtm2

CRANK “ACCION DE MANIVELA” “C”

CRANK ocurre cuando las manos o dedos mueven

un objeto en una trayectoria circular de más de media

revolución. Para menos de media revolución, se usa

PUT. En MTM-2, la categoría de “acción de manivela”

tiene solo dos variables: el número de revoluciones y

el peso o resistencia. Se asigna un tiempo de 15 tmu

por cada revolución completa. Cuando el peso o

resistencia es significativo, se aplica un PUT

WEIGHT a cada revolución.

Page 46: Unidad i. mtm2

MOVIMIENTO DEL PIÉ

SÍMBOLO – F

1.- DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

3.- LÍMITES

Page 47: Unidad i. mtm2

1.-DEFINICIÓN

Movimiento del pié es un corto movimiento del pié o de la pierna

efectuado sin el fin de desplazar el cuerpo.

2.-CAMPO DE APLICACIÓN

Empieza.- Con el pié o la pierna en reposo.

Comprende.- Un movimiento que no sobrepasa 30 cm el cual gira

alrededor de la cadera, de la rodilla o del tobillo.

Termina.- Con el pié en la nueva posición.

3.-OBSERVACIÓN

El movimiento del pié se asigna con la ayuda de la guía de decisión

para el movimiento del pié y andar.

Page 48: Unidad i. mtm2

STEP “PASO” “P” AND FOOD

“ACCION DEL PIE” “F”Los movimientos de FOOT son de 9 tmu y los de STEP

tiene 18 tmu. El tiempo para un moviendo de STEP se

basa en un paso de 34 pulgadas (85 cm). El diagrama de

decisión (vea la figura) es útil para determinar si un

movimiento dado es un “paso” o una “acción del pie”.

Page 49: Unidad i. mtm2

ANDAR

SÍMBOLO- S

1.-DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

3.- GUÍA DE DECISIÓN

4.- NOTA

Page 50: Unidad i. mtm2

1.-DEFINICIÓN

Andar es :

-Un movimiento de la pierna con el fin de desplazar el cuerpo.

-Un movimiento de la pierna que sobrepase 30 cm.

2.-CAMPO DE APLICACIÓN

Empieza.- Con la pierna en reposo.

Comprende.- Un movimiento de la pierna con el fin de desplazar el

cuerpo. Un movimiento de la pierna que sobrepase 30 cm.

Termina.- Con la pierna en la nueva posición.

Page 51: Unidad i. mtm2

3.-GUIA DE DECISIÓN

Andar y movimiento del pié se determinan con la ayuda de la guía de

decisión siguiente:

SI S

¿El fin del movimiento es desplazar el cuerpo?

NO

SI S

¿El movimiento de piernas sobrepasa 30cm.?

NO F

4.-NOTA

Para evaluar una operación de andar, es necesario contar el número

de veces que el pié toca el suelo.

Page 52: Unidad i. mtm2

INCLINARSE Y LEVANTARSE

SÍMBOLO- B

1.-DEFINICIÓN

2.- CAMPO DE APLICACIÓN

Page 53: Unidad i. mtm2

1.-DEFINICIÓN

Inclinarse y levantarse es :

- Una inclinación del tronco seguida de un enderezamiento

2.-CAMPO DE APLICACIÓN

Empieza.-Con el movimiento del tronco hacia delante a partir de una

posición vertical.

Comprende.- El movimiento de inclinación del tronco y de otros

miembros del cuerpo, suficientemente para permitir a las manos

alcanzar un emplazamiento situado a la altura o por debajo de las

rodillas y, a partir de esta posición el movimiento de vuelta a la

posición vertical.

Termina.- Con el cuerpo en la posición vertical.

Page 54: Unidad i. mtm2

El criterio para asignar inclinarse y levantarse es saber si el operario

puede alcanzar con las manos una zona situada a la altura o por

debajo de las rodillas, y no si lo hace realmente.

Arrodillarse con las 2 rodillas y el movimiento de vuelta a la posición

inicial será analizado por 2B.

Arrodillarse con una rodilla y el movimiento de vuelta a la posición

inicial será analizado por B.

Sentarse y levantarse se analiza por B.

Page 55: Unidad i. mtm2

BEND & ARISE “DOBLARSE Y

LEVANTARSE” “B”

La categoría BEND & ARISE ocurre cuando el cuerpo

cambia su posición vertical. Los movimientos

característicos de BEND & ARISE incluyen: sentarse,

ponerse de pie y arrodillarse. Se asigna un valor de

61 tmu esta categoría. Los autores indican que

cuando un operario se arrodilla en ambas rodillas, el

movimiento debe clasificarse como 2 B. la tabla

resume los valores de MTM-2 que se deben aplicar.

Page 56: Unidad i. mtm2

MOVIMIENTOS COMBINADOS Y SIMULTÁNEOS

1.-INTRODUCCIÓN

2.- ELEMENTOS COMBINADOS

3- ELEMENTOS SIMULTÁNEOS

4- TABLA DE SIMULTANEIDAD

5- ANÁLISIS DE SIMULTANEIDADES SEGÚN EL TIPO DE

ELEMENTO

6- INFLUENCIA DE LA PRÁCTICA

Page 57: Unidad i. mtm2

1.-INTRODUCCIÓN

La finalidad de este tema es estudiar como pueden ligarse los

elementos, explicados en los capítulos anteriores, para formar

secuencias completas de movimientos.

El estudio y la medida de las combinaciones de movimientos

constituyen la parte más delicada de todo sistema de medida del

trabajo.

En el presente capítulo se darán un conjunto de reglas prácticas

concretadas en las tablas de simultaneidades. Téngase en cuenta que

esta tabla es un resumen de experiencias (no de estudios teóricos) y

se da sólo a título indicativo. Si para una operación dada, los

problemas de simultaneidad son juzgados particularmente

importantes, esto significa que probablemente es preferible analizar

esta operación por el MTM de base y no por MTM-2.

Page 58: Unidad i. mtm2

2.-ELEMENTOS COMBINADOS

Se producen cuando dos o más elementos se ejecutan al mismo

tiempo por el mismo miembro del cuerpo.

Ejemplo: Combinar un SITUAR con un REASIR.

De los elementos combinados hay uno, que exige el tiempo más largo

para su ejecución.

Éste es el elemento determinante.

La regla fundamental para la valoración de elementos es el

correspondiente al tiempo del elemento determinante.

Los elementos combinados se representan gráficamente como sigue

PB15

2R

El elemento que ocupa el lugar superior es el determinante.

Page 59: Unidad i. mtm2

3.-ELEMENTOS SIMULTÁNEOS

Se producen cuando dos o más elementos se ejecutan al mismo

tiempo por dos miembros diferentes del cuerpo.

El elemento de mayor duración es el determinante y el de menor

duración es el encubierto o enmascarado.

Los tiempos se fijan atendiendo a la regla del elemento determinante.

Los dos elementos simultáneos se representan gráficamente sobre la

misma horizontal del impreso del análisis y respectivamente en la

columna del miembro ejecutante. El elemento encubierto se

representa encerrado en un círculo.

MI TMU MD

GB15 14 GB30

GC15 29 GB15

Page 60: Unidad i. mtm2
Page 61: Unidad i. mtm2

TABLA DE SIMULTANEIDADES

Considerando la experiencia de numerosos analistas y los criterios de alto

y bajo grado de control, se ha elaborado la siguiente tabla de

simultaneidades

GA GB GC PA PB PC

GA IIII IIII

GB IIII ////

GC //// IIII //// ////

PA IIII IIII IIII

PB IIII IIII //// IIII //*// ////

PC IIII //// //// IIII //// ////

Fácil

Con Práctica

Difícil

(*) frecuentemente es posible efectuar dos PB s simultáneamente, en el

interior del campo de visión.

Page 62: Unidad i. mtm2

3.1 Además del concepto de elemento determinante existe también el

grado de control.

Decimos que el elemento es de bajo grado de control cuando sus

movimientos pueden realizarse con facilidad, con poca o ninguna

práctica y por tanto pueden simultanearse dichos movimientos con

otros.

Por el contrario un grado de control alto, supone una gran utilización

del control (muscular, visual y mental) por parte del operario de

manera que la simultaneidad resulta difícil.

Los movimientos de bajo grado de control son: GA, GB, PA

Los movimientos de alto grado de control son: PB, PC, GC

Page 63: Unidad i. mtm2

Esta tabla contiene recomendaciones que normalmente serán

correctas.

Se encontrará en ocasiones que salirse de estas recomendaciones

puede ser corriente o aún necesario. Debe utilizarse la experiencia

personal en combinación con estas recomendaciones

5. ANÁLISIS DE SIMULTANEIDADES SEGÚN EL TIPO DE

ELEMENTOS

5.1 Los elementos realizados son idénticos o similares.

OBTENER – OBTENER

En general pueden simultanearse, excepto en el caso de GC con GC

que es difícil.

En este último caso es normal que una mano encubra una parte del

movimiento de la otra, quedando de ésta una parte de 5 cm sin

encubrir. Ejemplo: MI TMU MD

GC45 27 P

14 GC5

Page 64: Unidad i. mtm2

SITUAR - SITUAR

Dos PA se simultanean fácilmente.

Para poder simultanear un PA con un PB o con un PC es necesario

que exista práctica.

En principio, simultanear dos PB o dos PC es siempre difícil. Se

sigue el mismo criterio dado en el punto anterior sobre

encubrimiento parcial.

Excepción: Si los puntos de destino del objeto están muy próximos

el uno al otro (hasta 10cm aprox..) es posible efectuar 2 PB

completamente simultáneos.

5.2 Los elementos realizados son diferentes

Page 65: Unidad i. mtm2

SITUAR – ANDAR

Igual a lo dicho en Situar – Inclinarse.

6 INFLUENCIA DE LA PRÁCTICA

Cuando un análisis MTM-2 se hace observando a un operario

inexperto, dicho análisis contiene elementos de clase más elevada.

Por ejemplo, los GC y PC serán más frecuentes y el analista

observará más movimientos de coger y de corrección.

Incluso, ciertos elementos fáciles de simultanear, no serán

simultaneados como consecuencia de la falta de entrenamiento del

operario.

En la mayor parte de los casos el analista tiene por misión

establecer un tiempo que se aplique a un operario experto. Por ello

si existe tal operario, es a él a quien hay que observar. Si ello no es

posible, la observación se hará sobre el operario inexperto y el

análisis será modificado de forma que se elimina la falta de

experiencia.

Page 66: Unidad i. mtm2

TABLA DE TIEMPOS MTM-2

La unidad de medida en MTM es el TMU (unidad de medida de

tiempo)

1 TMU = 1 cmh (una cienmilésima de hora)

Sin embargo considerando que la unidad de medida es que

aplicaremos será la centésima de minuto, y con el fin de facilitar la

transformación de TMU en centésimas, hemos convertido la tabla de

tiempos TMU, en otra con los tiempos en diezmilésimas de minuto

(dmn) por lo que dividiendo el resultado de la tabla de tiempos

(dmn) por 10 , obtendremos el valor en centésimas de minuto.

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GA GB GC SIMBOLO PA PB PC

15 35 70 5 15 50 105

30 50 95 15 30 75 130

45 70 115 30 55 95 150

65 90 135 45 75 120 180

85 115 160 80 100 150 205

GW Por Kg. 5 Peso > 2 Kg./mano PW por 5 Kg. 5

A R E C S F B

70 30 35 75 90 45 305

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