Unidad iii arquitectura tcp ip

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Arquitectura TCP/IP

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Arquitectura TCP/IP

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Arquitectura TCP/IP

• El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Transmisión (TCP), fuerondesarrollados inicialmente en 1973 por el informático estadounidenseVinton Cerf como parte de un proyecto dirigido por el ingenieronorteamericano Robert Kahn y patrocinado por la Agencia de ProgramasAvanzados de Investigación (ARPA, siglas en inglés) del DepartamentoEstadounidense de Defensa. Internet comenzó siendo una red informáticade ARPA (llamada ARPAnet) que conectaba redes de ordenadores devarias universidades y laboratorios en investigación en Estados Unidos.World Wibe Web se desarrolló en 1989 por el informático británicoTimothy Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigación Nuclear(CERN, siglas en francés).

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Arquitectura TCP/IP

La necesidad de poder conectar muchas redes físicas diferentes y hacerlasfuncionar como una unidad homogénea, propició la aparición del modelo dereferencia TCP/IP (protocolos TCP/IP).

TCP/IP es el protocolo común utilizado por todos los ordenadores conectadosa Internet, de manera que éstos puedan comunicarse entre sí. Hay que teneren cuenta que en Internet se encuentran conectados ordenadores de clasesmuy diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos,además de todos los medios y formas posibles de conexión. TCP/IP escompatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware.

1.-Permita interconectar redes diferentes. Esto quiere decir que la red engeneral puede estar formada por tramos que utilizan tecnología de transmisióndiferente.

2.-Sea tolerante a fallos.

3.-Permita el uso de aplicaciones diferentes: transferencia de archivos,comunicación en tiempo real, etc.

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Arquitectura TCP/IP

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Funcionamiento de TCP/IP

Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos

en paquetes, cada paquete comienza con una cabecera que contiene

información de control; tal como la dirección del destino, seguido de los datos.

Cuando se envía un archivo por la red TCP/IP, su contenido se envía

utilizando una serie de paquetes diferentes. El Internet protocol (IP), un

protocolo de la capa de red, permite a las aplicaciones ejecutarse

transparentemente sobre redes interconectadas. Cuando se utiliza IP, no es

necesario conocer que hardware se utiliza, por tanto ésta corre en una red de

área local.

• El Transmissión Control Protocol (TCP); un protocolo de la capa de

transporte, asegura que los datos sean entregados, que lo que se recibe, sea

lo que se pretendía enviar y que los paquetes que sean recibidos en el orden

en que fueron enviados. TCP terminará una conexión si ocurre un error que

haga la transmisión fiable imposible.

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Funcionamiento de TCP/IP

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Capas de la Arquitectura TCP/IP

La capa de aplicación define las aplicaciones de red y los servicios de Internetestándar que puede utilizar un usuario. Estos servicios utilizan la capa de transportepara enviar y recibir datos.

• Su función principal es la de aceptar datos del nivel superior (nivel de sesión),fraccionarlos en unidades más pequeñas en el caso que fuera necesario, yproporcionar estas unidades al nivel inferior (en el caso del emisor, obviamente),asegurándose de que todas estas unidades lleguen correctamente al otro extremo.

• También es función de este nivel proporcionar un incremento de calidad al servicio denivel de red, de forma que sea conforme al requerido por el nivel de sesión.Dependiendo del "desajuste" de calidades se determinará una clase distinta deprotocolo de transporte.

• Los protocolos de nivel de transporte son protocolos extremos a extremo, al igual quelos de las capas superiores. Dicho de otra manera, una entidad de transporte en elsistema origen lleva una "conversación" con otra entidad parecida en el sistemadestino.

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• El propósito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desdecualquier red y que estos paquetes lleguen a su destinoindependientemente de la ruta y de las redes que recorrieron para llegarhasta allí. El protocolo específico que rige esta capa se denominaProtocolo Internet (IP). En esta capa se produce la determinación de lamejor ruta y la conmutación de paquetes.

•El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a confusión. Tambiénse denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos losaspectos que requiere un paquete IP para realizar realmente un enlacefísico y luego realizar otro enlace físico. Esta capa incluye los detalles detecnología LAN y WAN y todos los detalles de las capas físicas y deenlace de datos del modelo OSI.

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• Define las características del medio, su naturaleza, el tipo de señales, la

velocidad de transmisión, la codificación, etcétera.

Capa TCP/IP Ejemplos de protocolos TCP/IP

Aplicación NFS, NIS, DNS, LDAP, telnet, ftp, rlogin, rsh, rcp, RIP, RDISC, SNMP y otros.

Transporte TCP, UDP, SCTP

Internet IPv4, IPv6, ARP, ICMP

Vínculo de datos PPP, IEEE 802.2

Red física Ethernet (IEEE 802.3), Token Ring, RS-232, FDDI y otros.

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Protocolo de Internet

• El protocolo de IP (Internet Protocol) es la base fundamental de la Internet.

Porta datagramas de la fuente al destino. El nivel de transporte parte el flujo de

datos en datagramas. Durante su transmisión se puede partir un datagrama en

fragmentos que se montan de nuevo en el destino.

1- Protocolo orientado a no conexión.

• 2- Fragmenta paquetes si es necesario.

• 3- Direccionamiento mediante direcciones lógicas IP de 32 bits.

• 4- Si un paquete no es recibido, este permanecerá en la red durante un tiempo

finito.

• 5- Realiza el "mejor esfuerzo" para la distribución de paquetes.

• 6- Tamaño máximo del paquete de 65635 bytes.

• 7- Sólo ser realiza verificación por suma al encabezado del paquete, no a los

datos éste que contiene.

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Protocolo de Internet

• El Protocolo Internet proporciona un servicio de distribución de paquetes deinformación orientado a no conexión de manera no fiable. La orientación a noconexión significa que los paquetes de información, que será emitido a la red,son tratados independientemente, pudiendo viajar por diferentes trayectoriaspara llegar a su destino. El término no fiable significa más que nada que no segarantiza la recepción del paquete.

• Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos comopaquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usarindistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuraciónantes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se habíacomunicado antes.

• Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo"negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá serdividida en paquetes más pequeños, y re ensamblada luego cuando seanecesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferentedependiendo de cómo estén de congestionadas las rutas en cada momento.

• Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen ydestino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los conmutadoresde paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de redpor el que reenviarán los paquetes.

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Protocolo de Internet

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Datagrama

• El datagrama IP es la unidad de transferencia en las redes IP.Básicamente consiste en una cabecera IP y un campo de datos paraprotocolos superiores. El datagrama IP está encapsulado en la tramade nivel de enlace, que suele tener una longitud máxima (MTU,Maximum Transfer Unit), dependiendo del hardware de red usado.Para Ethernet, esta es típicamente de 1500 bytes. En vez de limitar eldatagrama a un tamaño máximo, IP puede tratar la fragmentación y elreensamblado de sus datagramas. En particular, IP no impone untamaño máximo, pero establece que todas las redes deberían sercapaces de manejar al menos 576 bytes. Los fragmentos dedatagramas tienen todas unas cabeceras, copiadas básicamente deldatagrama original, y de los datos que la siguen. Los fragmentos setratan como datagramas normales mientras son transportados a sudestino. Nótese, sin embargo, que si uno de los fragmentos se pierde,todo el datagrama se considerará perdido, y los restantes fragmentostambién se considerarán perdidos.

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Direccionamiento TCP/IP

La dirección IP es el identificador de cada host dentro de su red de redes.Cada host conectado a una red tiene una dirección IP asignada, la cualdebe ser distinta a todas las demás direcciones que estén vigentes enese momento en el conjunto de redes visibles por el host.Los equipos comunican a través de Internet mediante el protocolo IP(Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numéricasdenominadas direcciones IP compuestas por cuatro números enteros (4bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Porejemplo, 194.153.205.26 es una dirección IP en formato técnico.

Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, demanera que cada equipo de la red tiene una dirección IP exclusiva.Las direcciones IP se pueden representar en:

(decimal) 128.10.2.30(hexadecimal) 80.0A.02.1E

(binario) 10000000.00001010.00000010.00011110

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A continuación veremos un ejemplo de interconexión de 3 redes. Cada host

(ordenador) tiene una dirección física que viene determinada por su adaptador de

red. Estas direcciones se corresponden con la capa de acceso al medio y se

utilizan para comunicar dos ordenadores que pertenecen a la misma red. Para

identificar globalmente un ordenador dentro de un conjunto de redes TCP/IP se

utilizan las direcciones IP (capa de red). Observando una dirección IP sabremos si

pertenece a nuestra propia red o a una distinta (todas las direcciones IP de la

misma red comienzan con los mismos números).

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Direccionamiento TCP/IP

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1- Direcciones IP públicas: Son visibles en todo Internet.

2- Direcciones IP Privadas (reservadas): Son visibles únicamente por otros hosts

de su propia red o de otras redes privadas interconectadas por routers.

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Las direcciones IP pueden ser:

Direcciones IP estáticas: Un host que se conecte con una dirección IPestática, siempre lo hará con una misma dirección IP.

Direcciones IP dinámicas: Un host que se conecte con una dirección IPdinámica, cada vez lo hará con una dirección IP distinta.

Cada dirección consta de cuatro bytes (32 bits), que definen tres campos:

•La clase,•El identificador de red y•El identificador de la estación.•Estas partes son de longitud variable dependiendo de las clases dedirecciones.

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•Red de clase A - Es para redes muy grandes, como compañíasinternacionales. Las direcciones IP con el primer octeto que vayadesde el 1 al 126, es parte de esta clase. Los otros tres octetos seusan para identificar cada uno de los host.

•Red de clase B – Se usa para redes de tamaño medio. Un buenejemplo es una universidad o campus. Las direcciones IP con unprimer octeto que va desde el 128 al 191 son parte de esta clase.La clase B también incluye el segundo octeto como parte delidentificador de red. Los otros dos octetos son para identificaciónde hosts.

•Red de clase C – Se aprovecha mucho más el espacio con estetipo de red, y se suele utilizar para redes de tamaño medio apequeño. Las direcciones IP con un primer octeto que va desde el192 al 223 son parte de esta clase. Los tres octetos identifican lared y el último octeto define el host.

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Tabla de direcciones IP de Internet.

Clase Primer byte Identificación de

red

Identificación de

hosts

Número de

redes

Número de

hosts

A 1 .. 126 1 byte 3 byte 126 16.387.064

B 128 .. 191 2 byte 2 byte 16.256 64.516

C 192 .. 223 3 byte 1 byte 2.064.512 254

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El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visiblepara todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser útil si senecesita enviar el mismo datagrama a un número determinado de sistemas,resultando más eficiente que enviar la misma información solicitada de maneraindividual a cada uno. Otra situación para el uso de broadcast es cuando se quiereconvertir el nombre por dominio de un ordenador a su correspondiente número IP yno se conoce la dirección del servidor de nombres de dominio más cercano.

Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccióncompuesta por el identificador normal de la red y por el número 255 (todo unos enbinario) en cada byte que identifique al host. Sin embargo, por convenienciatambién se permite el uso del número 255.255.255.255 con la misma finalidad, deforma que resulte más simple referirse a todos los sistemas de la red.

El broadcast es una característica que se encuentra implementada de formasdiferentes dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentradisponible. En ARPAnet y en las líneas punto a punto no es posible enviarbroadcast, pero sí que es posible hacerlo en las redes Ethernet, donde se suponeque todos los ordenadores prestarán atención a este tipo de mensajes.

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Unicast, Multicast and Broadcast Message

Addressing and Transmission

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Es el mecanismo por el que en una red los paquetes de informaciónse hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo uncamino o ruta a través de la red. En una red grande o en un conjuntode redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destinofinal puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.

Asociado al encaminamiento existe el concepto de métrica, que esuna medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. Lamétrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste,retardo de transmisión, número de saltos, etc., o incluso a unacombinación de varias magnitudes. Si la métrica es el retardo, esmejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo idealen una red es conseguir el encaminamiento óptimo: tener caminos dedistancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, según la métrica)mínimos. Típicamente el encaminamiento es una función implantadaen la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia OSI.

Encaminamiento ó Enrutamiento

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Algunos de los problemas con los que nos encontramos a la hora de encaminar son:

• La carga de los enlaces no va a ser constante (es decir, el mejor camino nosiempre será el mismo), al igual que la tasa de generación de mensajes.

El encaminamiento busca el camino óptimo, pero como el tráfico varía con eltiempo, el camino óptimo también dependerá del instante en que se observa la red.

• Hay que tener en cuenta los cambios en la topología de la red (hay nodos que secaen, o se quitan, etc.).

• Existen recursos limitados, no pudiéndose cursar todos los paquetes a infinitavelocidad.

• Asincrónica, en el sentido de que no hay un momento determinado para queocurran las cosas (un nodo transmite cuando le llega información, y esto sucede asu vez cuando el usuario decide mandarla).

Por tanto, el encaminamiento debe proveer a la red de mecanismos para que estasepa reaccionar ante situaciones como:

• Variabilidad del tráfico: se han de evitar las congestiones de la red.• Variaciones topológicas, como las mencionadas arriba: caídas de enlaces,

caídas de nodos, altas y bajas……

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Puede ser por ejemplo el número de saltos necesarios para ir de un nodo a otro.Aunque esta no se trata de una métrica óptima ya que supone “1” para todos losenlaces, es sencilla y suele ofrecer buenos resultados.Otro tipo es la medición del retardo de tránsito entre nodos vecinos en la que lamétrica se expresa en unidades de tiempo y sus valores no son constantes sino quedependen del tráfico de la red .

Entendemos por mejor ruta aquella que cumple las siguientes condiciones:

• Presenta el menor retardo medio de tránsito.• Consigue mantener acotado el retardo entre pares de nodos de la red.• Consigue ofrecer altas cadencias efectivas independientemente del retardo

medio de tránsito• Permite ofrecer el menor costo.

El criterio más sencillo es elegir el camino más corto, es decir la ruta que pasa por elmenor número de nodos. Una generalización de este criterio es el de “coste mínimo”.En general, el concepto de distancia o coste de un canal es una medida de la calidaddel enlace basado en la métrica que se haya definido. En la práctica se utilizan variasmétricas simultáneamente.

PARÁMETROS

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Según como se encuentre un determinado prefijo dentro de un Router podeos

diferenciar entre encaminamiento directo e indirecto. El encaminamiento directo

es cuando un prefijo determinado se encuentra ubicado en el propio router, es

decir, está conectado a algún puerto del equipo. El encaminamiento indirecto es

cuando el prefijo destino no está en el Router y hay que especificar donde se

encuentra, esto se conseguirá mediante routing estático o dinámico.

• El nodo fuente y destino pertenecen a la misma red lógica IP.

• Se obtiene directamente la dirección MAC del destino, se encapsula el paquete

en la trama del nivel de enlace y se envía.

• No requiere la intervención del router.

Métodos de Encaminamiento

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• El nodo fuente y el destino están en redes lógicas IP diferentes.

Se le envía el Datagrama al enrutador para que lo haga llegar al destino.

• La MAC obtenida por la fuente es la del router.

• Luego el router obtiene la MAC del destino para mandar el paquete.

• Cada host corre un protocolo de enrutamiento o tiene un enrutador por defecto

(no es imprescindible).

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En Internet, un sistema autónomo o AS se trata de un conjunto de redes IP y routers que seencuentran bajo el control de una misma entidad (en ocasiones varias) y que poseen una políticade encaminamiento similar a Internet. Dependiendo de la relación de un router con un sistemaautónomo (AS), encontramos diferentes clasificaciones de protocolos:

1. Protocolos de encaminamiento Ad hoc. Se encuentran en aquellas redes que tienen poca oninguna infraestructura.

2. IGPs (Interior Gateway Protocols). Intercambian información de encaminamiento dentrode un único sistema autónomo.

Los ejemplos más comunes son:

• IGRP (Interior Gateway Routing Protocol). La diferencia con la RIP es la metricade enrutamiento

• EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol). Es un protocolo de enrutamientovector-distancia y estado de enlace

• OSPF (Open Shortest Path First). Enrutamiento jerárquico de pasarela interior• RIP (Routing Information Protocol). No soporta conceptos de sistemas autonomos• IS-IS (Intermediate System to Intermediate System). Protocolo de intercambio enrutador

de sistema intermedio a sistema intermedio

3. EGPs (Exterior Gateway Protocol). Intercambian rutas entre diferentes sistemas autónomos.

Encontramos:

• EGP. Utilizado para conectar la red de backbones de la Antigua Internet.• BGP (Border Gateway Protocol). La actual versión, BGPv4 data de 1995.

PROTOCOLOS DE ENCAMINAMIENTO

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Los routers estáticos requieren un administrador para generar y configurar

manualmente la tabla de encaminamiento y para especificar cada ruta.

Los routers dinámicos se diseñan para localizar, de forma

automática, rutas y, por tanto, requieren un esfuerzo mínimo de instalación

y configuración. Son más sofisticados que los routers estáticos, examinan la

información de otros routers y toman decisiones a nivel de paquete sobre cómo enviar

los datos a través de la red.

Routers dinámicos y estáticos

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El encaminamiento estático supone añadir manualmente las rutas IP en la tabla de

encaminamiento del sistema, y esto se hace normalmente manipulando la tabla de

encaminamiento con la orden route. El encaminamiento estático tiene muchas

ventajas sobre el encaminamiento dinámico, como la simplicidad de implementación

sobre redes pequeñas, la predictibilidad (la tabla de encaminamiento siempre se

calcula por adelantado, y por tanto la ruta siempre es la misma cada vez que se usa),

y la baja sobrecarga en otros routers y enlaces de red por la inexistencia de un

protocolo de encaminamiento dinámico. Sin embargo, el encaminamiento estático

también presenta algunos inconvenientes. Por ejemplo, está limitado a redes

pequeñas y no escala adecuadamente. El encaminamiento estático también fracasa

completamente al intentar adaptarse a pérdidas de la red y a fallos a lo largo de la ruta

debido a la naturaleza inmutable de la misma.

Propósito del encaminamiento

estático y dinámico

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El encaminamiento dinámico depende de redes grandes con muchas rutas IP posibles

desde un origen hacia un destino, y hace uso de protocolos especiales de

encaminamiento, como el Protocolo de Información del Router (Router Information

Protocol, RIP), que gestiona los ajustes automáticos en las tablas de encaminamiento

que hacen posible el encaminamiento dinámico. El encaminamiento dinámico tiene

varias ventajas sobre el encaminamiento estático, como su superior escalabilidad y la

capacidad de adaptarse a los fallos y las pérdidas producidos a lo largo de las rutas

de la red. Además, tiene una configuración menos manual de las tablas de

encaminamiento, puesto que los routers aprenden unos de otros sobre la existencia y

la disponibilidad de las rutas. Esta característica también elimina la posibilidad de

introducir fallos en las tablas de encaminamiento provocadas por un error humano. El

encaminamiento dinámico no es perfecto, sin embargo, y presenta inconvenientes

como su mayor complejidad y la sobrecarga adicional de la red debida a las

comunicaciones entre los routers, que no benefician inmediatamente a los usuarios

finales, y que además consume ancho de banda de la red.

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1: AP o Router Wireless.

2: Tarjeta de red para el PC que actúe como servidor y tarjetas Wireless para los PCs

clientes o PCMCIA para los posibles portátiles.

3: Antenas para dar mayor cobertura (no es necesario, a menos que no llegue la señal

a algún PC).

Algunas consideraciones a tener en cuenta:

• El AP o Router Wireless no son estrictamente necesarios, es decir, si vas a

conectar sólo 2 PCs (servidor y cliente) solo bastará con dos tarjetas Wireless, pero si

vas a conectar más de 2 PCs solo hará falta un AP o Router.

• Mientras que el AP no da acceso a Internet, el Router si lo da.

Cuantos más PCs tengas conectados a tu red, más “saturada” estará ésta.

Como instalar una red en casa

(Alambrica ó Inalámbrica)

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Lo primero que tienes que hacer antes de comprar todo el material, será hacer una

planificación de tu futura red, algo como esto:

Imagen 2: Ejemplo de planificación para una Red Wireless.

Instalar el hardware en el PC servidor (el que distribuirá la señal a los demás PCs).

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Lo primero será instalar la correspondiente tarjeta(Ethernet con puerto RJ45 si le vamos a conectar un AP oRouter y Wireless si sólo tenemos dos PCs)

Hay placas base que ya traen la tarjeta de redincorporada, en ese caso es recomendable usarla y asíahorrarse el dinero en comprar una, ya que lascaracterísticas son las mismas .

Apagar el PC y abrir la caja para tener acceso al interiorde la CPU, veras que en la placa base, donde están lastarjetas de expansión, hay varias ranuras que son iguales(normalmente de color blanco), ahí es donde vamos ainstalar la tarjeta de red (o Wireless). Buscar una ranuralibre y colocar con cuidado la tarjeta, asegurándose deque quede insertada correctamente. Poner el tornillo ycerrar la caja.

La instalación es bastante sencilla. Cuando enciendas elPC detectará un nuevo dispositivo de red y creará lacorrespondiente conexión de red (Windows XP), o sitienes un sistema operativo más antiguo lo más normalserá que tengas que usar el CD de instalación que traigala tarjeta. No configures la tarjeta ya que lo haremos en elpunto 4.

Page 37: Unidad iii arquitectura tcp ip

Si instalaste una tarjeta de red Ethernet tendrás que

conectar el AP o Router Wireless mediante el cable RJ45

(normalmente viene incluido en la caja), si no, compramos

los metros que nos hagan falta en cualquier tienda de

informática. Deberás conectar a un enchufe el adaptador

que traerá el dispositivo.

Ahora toca instalar el hardware en los PCs clientes (a los

que llegará la señal que transmita el servidor).

El hardware que tendrás que instalar será una tarjeta de

red Wireless (PC sobremesa) o una tarjeta PCMCIA

(portátil). Para instalar la tarjeta PCMCIA los pasos son

sencillos: introduce la tarjeta en la ranura PCMCIA de tu

portátil y esperar a que la detecte Windows.

Page 38: Unidad iii arquitectura tcp ip

Si compraste antenas que no sean las de serie que traían

los aparatos, ahora es el momento de colocarlas, bien

conectándolas directamente al aparato o bien mediante un

pigtail (es un “adaptador” que sirve para poder conectar

antenas a APs o tarjetas con distinto tipo de conector (que

no sean N macho – N hembra, por ejemplo). Están

formados por varios metros de cable coaxial de baja

pérdida y dos conectores.

Vamos a pasar ahora a la parte más importante de este

tutorial, la configuración del software. Este tutorial ha sido

realizado bajo Windows XP con el software del AP

Conceptronic C54APT y la tarjeta wireless D-Link DWL-

G520+, si tienes otro sistema operativo u otro hardware

algunas opciones estarán en otro sitio, las tendrás que

buscar. Primero configuraremos el PC servidor y luego los

clientes.

Page 39: Unidad iii arquitectura tcp ip

Este es el PC que enviará la señal a los demás PCs de la red, así que será el primero

que configuremos, la instalación dependerá de si instalaste un AP o Router o si lo

hiciste con una tarjeta Wireless.

Lo primero que hay que configurar es la tarjeta de red. Asegurarse de que el AP o

Router está conectado a la tarjeta de red mediante el cable RJ45 y a la luz mediante

el adaptador. Vamos al Panel de control -> Conexiones de red y hacemos click

derecho en la Conexión de área local y le damos a Propiedades. Ahora seleccionamos

el protocolo TCP/IP y le damos nuevamente a Propiedades.

Hay que configurar algunas cosas:

• Dirección IP: Aquí pondremos la dirección del PC (cada PC de la red tendrá una

dirección IP distinta, siendo siempre del mismo rango. Por ejemplo, si ponemos

192.168.110.1, los demás PCs de la red serán siempre 192.168.110.xxx). Podemos

poner la dirección IP que queramos, siempre que los dos primeros grupos de dígitos

sean 192.168 y los siguientes se encuentren entre 0 y 254. Se Recomienda que

pongas IPs altas (192.168.110.xxx y no 192.168.1.xxx), ya que da más seguridad.

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• Máscara de subred: Tiene que ser la misma en todoslos PCs de la red (ahora no cambia el último grupo denúmeros). Por ejemplo, si ponemos 255.0.0.0, losdemás PCs de la red serán siempre 255.0.0.0.

• Puerta de enlace predeterminada: Esto es a la IP quetiene que conectar un PC cliente (la IP del servidor),como estamos configurando el PC servidor, lo dejamosen blanco.

• Servidores DNS: Los dejaremos en blanco ya que elobjetivo de este tutorial no es dar salida a Internetdesde la red.

Entonces, la configuración de la tarjeta Wirelessquedaría así:

Ahora hay que configurar el AP o Router (en micaso Conceptronic C54APT). Dependiendo del AP oRouter que tengas variará la interfaz deconfiguración del dispositivo, así como la forma deacceder a ella.

Page 41: Unidad iii arquitectura tcp ip

• Dirección IP: Ojo, no puede ser la misma que la de la tarjeta de red, la dirección que

pongamos aquí será a la que luego tengamos que conectar los PCs clientes

poniéndola en la Puerta de enlace. Por ejemplo: 192.168.110.2.

• Máscara de subred: Tiene que ser la misma que hemos puesto en la configuración

de la tarjeta de red (255.0.0.0).

• Gateway: Pondremos la última IP del rango que estemos usando. Por ejemplo,

192.168.110.254 si estamos usando el 192.168.110.xxx.

• SSID: Será el nombre de nuestra red, tiene que ser el mismo en el AP o Router y

todas las tarjetas de la red Wireless.

• Canal: Es el canal por el que se transmitirán los datos, normalmente se usa el 7, ya

que es el que soportan todos los dispositivos.

• Admin y clave de acceso: Son los que el sistema te preguntará las próximas veces

que intentes configurar el AP o Router.

Con esto es suficiente, las demás opciones van a gusto del consumidor, ya que son

velocidades de transmisión, modos del dispositivo, etc. que vienen por lo general

explicados en el manual del AP o Router.

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Sólo hay que configurar la tarjeta, vamos al Panel decontrol -> Conexiones de red y nos saldrá unaconexión de red inalámbrica, como vemos en laimagen :

Para configurar la tarjeta tendremos que configuraralgunos parámetros de la tarjeta de red, dentro delas Conexiones de red (en el Panel de control),hacemos click derecho en la conexión de redinalámbrica y le damos a Propiedades, debajo dedonde pone “Conectar usando (y vuestra tarjeta)”, ledas a Configurar, y en la ficha Opciones avanzadas,vamos a cambiar algunas cosas:

• Authentication mode: Shared Authentication.• Desired BSS Type: Infrastructure.• Desired SSID: El nombre que le quieras poner a lared (tendrá que ser el mismo en todos los PCs. Porejemplo: AYUDA_INTERNET.• WEP Option: WEP Enabled.

Page 43: Unidad iii arquitectura tcp ip

La configuración de los PC cliente es la misma

que el PC servidor con tarjeta Wireless, variando

algunas cosas como:

• La dirección IP: Tendrá que estar dentro del

mismo rango (recordad: 192.168.110.xxx).

• Puerta de enlace predeterminada: Aquí ahora sí

pondremos una dirección IP (la del PC servidor,

192.168.110.1 para el ejemplo).

La configuración entonces quedaría así como en

la imagen:

Todos los demás PCs se configurarán de la misma

forma, cambiando la dirección IP por

192.168.110.6 para el siguiente PC, 192.168.110.7

y así sucesivamente.

Así quedaría formada nuestra red:

Page 44: Unidad iii arquitectura tcp ip

Una vez configurados todos los PCs (servidor y

clientes), vamos a conectar los clientes a la red.

Lo primero de todo asegurándonos de que el PC

servidor está encendido y con el AP o Router

funcionando. En cada PC, en las Conexiones de

red (dentro del Panel de control), haces click

derecho en la conexión de red inalámbrica y le das

a Ver redes inalámbricas disponibles para que nos

muestre las redes, si no nos sale ninguna es que

ha conectado sólo a la red o bien no ha detectado

ninguna. Para comprobarlo, hacemos doble click

en la conexión de red inalámbrica y tendremos

que ver algo parecido a esto:

Page 45: Unidad iii arquitectura tcp ip

Como puedes ver, da una velocidad de 54Mbps yuna Intensidad de señal muy buena, cuanto másalejado esté el servidor de los clientes, menorintensidad de señal habrá y, por tanto, menorvelocidad. Esto lo podrás solucionar con unaantena externa como expliqué antes.Otra forma de averiguar si ha conectado a la redes haciendo un ping desde el PC cliente alservidor, para ello iremos a Inicio -> Programas ->Accesorios -> Símbolo del sistema y escribiremosping 192.168.110.1 (cambiar la IP por la que hayaspuesto en el PC servidor de la red). Tendrás quever esto:

Puedes ver que los paquetes perdidos son 0(importante) y los tiempos de ida y vuelta son muybajos, es importante que no oscilen mucho (porejemplo: 10ms, 45ms, 80ms, 30ms…), sino quesean regulares como en la imagen.Estos pasos los repetiremos con todos los PCscliente de la red y también desde el PC servidor atodos los clientes y de clientes a clientes, paracomprobar que todos están conectados entre sí.