UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS...

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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES UNIANDES FACULTAD DE DIRECCIÓN DE EMPRESAS CARRERA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y NEGOCIOS PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y NEGOCIOS TEMA: CREACIÓN DE UNA EMPRESA DE JUEGO DE AVENTURA PAINTBALL EN EL CANTÓN MERA PROVINCIA DE PASTAZA AUTOR: RAMOS MANCHENO AUGUSTO DAVID ASESOR: ING. ALVAREZ ARBOLEDA WILLIAM ROBERTO PUYO ECUADOR 2017

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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES

UNIANDES

FACULTAD DE DIRECCIÓN DE EMPRESAS

CARRERA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y NEGOCIOS

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

INGENIERO DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y NEGOCIOS

TEMA:

CREACIÓN DE UNA EMPRESA DE JUEGO DE AVENTURA PAINTBALL EN EL

CANTÓN MERA PROVINCIA DE PASTAZA

AUTOR: RAMOS MANCHENO AUGUSTO DAVID

ASESOR: ING. ALVAREZ ARBOLEDA WILLIAM ROBERTO

PUYO – ECUADOR

2017

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DEDICATORIA

En el lapso de todo este tiempo que ha

transcurrido en mi vida con victorias y

derrotas de las que he aprendido a valorar

los regalos que nos da la vida las segundas

oportunidades de vivir que Dios nos brinda,

tome experiencia, forje mi camino y la

visión de mi futuro de una manera

visionaria con ello entendí que, con

esfuerzo, constancia, perseverancia y con

estudio, se puede desarrollar habilidades

profesionales me darían la capacidad

necesaria para alcanzar el éxito no solo

profesional sino como ser humano. Por

esto que aprendí de mi Madre Nancy

Mancheno y a mi abuelita Alicia Granja a

quienes dedico todo este trabajo realizado

ya que, con su apoyo y motivación

incondicional me han impulsado a culminar

mis estudios.

Augusto Ramos

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AGRADECIMIENTO

Sin redundar en palabras quiero expresar mi agradecimiento primero a Dios por

permitirme culminar mis estudios con salud y bienestar, junto a las personas que amo.

Agradezco a la Universidad Regional Autónoma de los Andes a todos los docentes

quienes forjaron mis conocimientos en especial al Ing. ALVAREZ ARBOLEDA WILLIAM

ROBERTO, asesor del Proyecto de Investigación, por contribuir con su conocimiento para

lograr mi meta trazada.

De manera especial agradezco a tres personas quienes han estado a mi lado

contribuyendo de manera incondicional que me han motivado a ser mejor, por mí y por

ellas, gracias mamá, abuela y hermana.

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RESUMEN

El presente trabajó investigativo se basó en un proyecto de inversión orientado a la

creación de una empresa de juegos de aventura denominada Paintball, en la provincia de

Pastaza, Cantón Mera. Empresa que se dedicará a la organización de eventos y torneos

de paintball dirigida hacia cualquier cliente que prefiere los juegos extremos.

Para el desarrollo del trabajo investigativo se partió con el estudio de mercado, cuya

información y datos permitieron determinar la vialidad de la implementación de esta

empresa. Se realizaron encuestas orientadas a determinar la posible aceptación de la

empresa que se está intentando organizar. Además, se realizó el estudio financiero

respectivo para determinar la factibilidad económica que implica los gastos de esta

empresa. Se hizo el estudio y análisis de los lugares turísticos de la provincia,

determinándose que el lugar apropiado para la implementación de la empresa es viable

en el cantón Mera, en vista que posibilita facilidades para los turistas que ingresan a la

provincia.

Finalmente, la propuesta realizada para la creación de una empresa de entretenimiento

en base a juegos extremos, está orientada a generar utilidades económicas, que posibilite

la apertura de nuevas fuentes de ingresos económicos para los pobladores del lugar, que

se convierte en un emprendimiento empresarial innovador que fomente el turismo local,

regional y nacional.

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ÍNDICE GENERAL

PORTADA

APROBACIÓN DEL ASESOR

APROBACIÓN DEL LECTOR

DECLARACIÓN DE AUTENTICIDAD

DERECHOS DE AUTOR

DEDICATORIA

AGRADECIMIENTO

RESUMEN

ABSTRACT

INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………….1

CAPÍTULO I MARCO TEORICO ...................................................................................... 7

1.1 Origen y evolución del objeto de investigación ......................................................... 7

1.2 Análisis de las distintas posiciones teóricas ............................................................. 7

1.3 Valoración crítica de los conceptos ......................................................................... 11

1.3.1 Proyecto de inversión ........................................................................................ 11

1.3.2 Creación de la empresa ........................................................................................ 11

1.3.3 Que es empresa ................................................................................................... 11

1.3.4 Estudio económico y financiero ........................................................................ 12

1.3.4 Financiamiento .................................................................................................. 13

1.3.5 Precio ................................................................................................................ 13

1.3.6 Producto ............................................................................................................ 14

1.4 Conclusiones parciales ............................................................................................ 14

CAPÍTULO II MARCO METODOLOGICO Y PLANTEAMIENTO DE LA PROPUESTA15

2.1 Caracterización de la creación de una empresa de juegos de aventura Paintball 15

2.2 Descripción del procedimiento metodológico para el desarrollo de la investigación ... 15

2.2.1 Técnicas del estudio ......................................................................................... 16

2.2.2 Definición y diferenciación del producto ........................................................... 16

2.2.3 Determinación del mercado objetivo ................................................................ 17

2.2.4 Creación la encuesta para la investigación ..................................................... 19

2.2.5 Análisis de la oferta y condiciones de la competencia .................................... 24

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2.2.6 Estrategia de mercado ...................................................................................... 28

2.3 Propuesta…………………………………………………………………………………...32

2.4 Conclusiones parciales …..……………………………………………………………….32

CAPITULO III VALIDACIÓN EVALUACIÓN DE RESULTADOS DE SU APLICACIÓN..33

3.1 Modelo propuesto para la creación de una empresa de juegos de aventura Paintball..33

3.2 Análisis de los resultados finales de la investigación ............................................... 34

3.2.1 Ubicación .............................................................................................................. 36

3.2.2 Ingeniería del proyecto ......................................................................................... 39

3.2.3 Programa de producción ...................................................................................... 44

3.2.4 Organización y administración ............................................................................. 44

3.2.5 Estudio financiero ............................................................................................... 48

3.2.6 Evaluación económica ......................................................................................... 54

3.3 Conclusiones parciales .…………………………………………………………...……60

CONCLUSIONES GENERALES …………………………………………………………….61

RECOMENDACIONES GENERALES ………………………………………………………62

ANEXOS

BIBLIOGRAFÍA

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INDICE DE TABLAS

Tabla 1 Mercado ............................................................................................................. 17

Tabla 2 Oferta ................................................................................................................. 25

Tabla 3 Competidores .................................................................................................... 25

Tabla 4 Demanda proyectada ........................................................................................ 26

Tabla 5 Demanda insatisfecha ....................................................................................... 27

Tabla 6 Demanda insatisfecha a cubrir ......................................................................... 27

Tabla 7 Estimación de clientes diarios ........................................................................... 35

Tabla 8 Ubicación ........................................................................................................... 37

Tabla 9 Servicios Básico ................................................................................................ 38

Tabla 10 Turismo ............................................................................................................ 38

Tabla11 Programación de producción ........................................................................... 44

Tabla 12 Inversiones ...................................................................................................... 48

Tabla 13 Activos ............................................................................................................. 48

Tabla 14 Depreciación.................................................................................................... 49

Tabla 15 Valor Balas ...................................................................................................... 49

Tabla 16 Aporte Anual IESS .......................................................................................... 50

Tabla 17 Mano De Obra Directa .................................................................................... 50

Tabla 18 Gastos ............................................................................................................. 50

Tabla 19 Ingresos paintball ............................................................................................ 51

Tabla 20 Capital de trabajo ............................................................................................ 51

Tabla 21 Financiamiento de costes e inversión ............................................................. 52

Tabla 22 Estado de pérdidas y Ganancias .................................................................... 53

Tabla 23 Flujo de Caja ................................................................................................... 53

Tabla 24 Cuadro Punto de Equilibrio ............................................................................. 54

Tabla 25 Tasa de Oportunidad ...................................................................................... 55

Tabla 26 VAN ................................................................................................................. 56

Tabla 27 TIR ................................................................................................................... 57

Tabla 28 Relación Beneficio Costo ................................................................................ 58

Tabla 29 Evaluación Ambiental ...................................................................................... 60

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INDÍCE DE FIGURAS

Figura 1 Genero ……………………………………………………………………………...19

Figura 2 Edad ………………………………………………………………………………...20

Figura 3 Gusto por Deporte extremo ………………………………………………………20

Figura 4 Gusto por el Paintball ……………………………………………………………..21

Figura 5 Existencia de canchas Paintball …………………………………………………21

Figura 6 Movilización a Mera ……………………………………………………………….22

Figura 7 Valor a pagar ………………………………………………………………………22

Figura 8 Frecuencia de práctica ……………………………………………………………23

Figura 9 Aspecto importante ………………………………………………………………..23

Figura 10 Posibles ofertas ………………………………………………………………….24

Figura 11 Canal de distribución ……………………………………………………………29

Figura 12 Logotipo ………………………………………………………………………….30

Figura 13 Slogan …………………………………………………………………………….30

Figura 14 Organigrama ……………………………………………………………………...31

Figura 15 Mapa de la Provincia de Pastaza ………………………………………………37

Figura 16 Ubicación GPS del lugar ……………………………………………..…………38

Figura 17 Proceso del servicio ……………………………………………………………..39

Figura 18 Marcadora ………………………………………………………………………..41

Figura 19 Cargadora ………………………………………………………………………..41

Figura 20 Mascara …………………………………………………………………………..42

Figura 21 Camisa ……………………………………………………………………………42

Figura 22 Pantalón …………………………………………………………………………..43

Figura 23 Chaleco ……………………………………………………………………………43

Figura 24 Rodilleras y coderas ……………………………………………………………..43

Figura 25 Punto de equilibrio ………………………………………………………………55

Figura 26 Diseño de campo …………………………………………………………………64

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Introducción

Se realizará un análisis de factibilidad de un proyecto de inversión en la carrera de

Administración de Empresas con una búsqueda constante de superación y así mismo

de un proyecto que acople todas las características que den forma a una buena

investigación, para lo ello si se habla de un proyecto de inversión deberá tener cuatro

características básicas; contar con posibilidad de diversificación, ser rentable al corto

plazo, adaptación al cambio e innovación.

Deberá existir un trabajo arduo para aclarar su base teórica, debido a que no existen

métodos o libros acerca de este tema, además la poca información que existe del

deporte, se considera una debilidad en su inicio, sin embargo, al desarrollarlo se podrá

dar cuenta que el desconocimiento se puede convertir en oportunidad de mercado, tan

amplia que puede llegar a números inimaginables. En su momento será cuando se

decida emprender el proyecto de inversión que estará basado en la investigación

directa, en la observación de las personas que podrían ser considerados los usuarios.

Se determinará con un estudio las ventajas en cuanto a precio, promociones, diseño de

campo, publicidad las características propias con la que contara la EMPRESA DE

JUEGO DE AVENTURA PAINTBALL, que más que un juego es la forma de aprender a

trabajar en equipo y a funcionar como tal.

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Antecedentes

Paintball es un juego en el que los participantes utilizan pistolas de aire comprimido o

marcadoras, para disparar pequeñas bolas de pintura contra los otros jugadores. En

esencia es un juego de persecución complejo, puesto que los jugadores tocados por

bolas de pintura durante el juego son eliminados.

Paintball se enfrentan dos equipos con el fin de eliminar a todos los jugadores del equipo

contrario o lograr el objetivo (como capturar la bandera o eliminar a un jugador en

concreto).Según: (Paintball Berguedá & Aguilar, s.f.), se estima en relación al tema, lo

siguiente;

La modernidad ha llegado a los países en vías de desarrollo, la sociedad es diferente,

la economía se mueve de manera distinta en relación a otras épocas, nadie es ajeno a

estos cambios ya que son temas que se ven a diario en los diferentes medios de

comunicación, lo increíble e irónico es que hay algo que parece no cambiar al mismo

ritmo: nuestra forma de pensar, aunque se debe admitir que ha habido cierto progreso,

pero mientras el mundo da tres pasos nosotros apenas estamos pensando en dar el

primero, pero bueno el tema de este artículo no es entrar a hablar de los cambios

sociales, económicos o políticos, para ello existen libros en que se expone

detalladamente. En el mercado de deportes extremos no se ha logrado instaurar una

debida infraestructura y seguridad para este tipo de deporte.

En general se puede establecer que el Paintball es un juego conocido a nivel nacional

ya que en otras ciudades como Guayaquil, Quito, Cuenca, Loja y Ambato tiene una gran

acogida en lo que es este deporte que ha generado una gran ganancia económica a los

dueños de estas empresas.

El juego de estrategia fue ganando terreno y conquistando mundo. En la actualidad los

campos de Paintball se encuentran en casi todos los países. Se han desarrollado todo

tipo de competiciones y ligas, con la estructura de un deporte en toda regla, como son

las ligas nacionales, regionales y las competiciones internacionales. Lo que implica que

amantes al Paintball no puedan desarrollarlo de manera eficiente a un bajo costo. Si

bien es cierto en Pastaza existen pocos establecimientos en donde se realizan este tipo

de deportes descartando el grado de dificultad que hay al realizarlo por lo cual no

cuentan con el equipamiento debido, e infraestructuras innovadoras para el desarrollo

de este deporte; por esta razón es de nuestro interés conocer el impacto que conllevaría

la implementación de un campo de Paintball en el Cantón Mera.

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Se busca llegar a un mercado potencial el cual en la actualidad en la provincia no se ha

sabido satisfacer la demanda existente ni cumplir con la satisfacción de un producto de

calidad.

Planteamiento del problema

En la actualidad en la Provincia de Pastaza existe poca variedad de centros de sano

entretenimiento esto obliga a las personas tanto jóvenes como adultos a viajar a otras

Provincias en busca de lugares de entretenimiento, siendo un sector de abundantes

lugares turísticos pero la escases de lugares donde practicar los juegos de aventura y o

deportes extremos incita la migración de los moradores a sectores alejados solo por

practicarlos y sin un lugar natural adicional donde poder distraer la mente y relajarse.

En la Provincia existen lugares contados en donde practicar juegos de aventura, pero la

administración de estos, no brindar actualización de su servicio esto también se ha

convertido en un factor de búsqueda de nuevos lugares de entretenimiento.

En Puyo existen dos lugares de juegos de aventura Paintball, pero su innovación ha

sido nula esto y la escasa actualización de sus eventos, instrumentos y al deberse de

un juego de guerra de su armamento, han sido uno de las molestias de sociedad en no

utilizar los campos existentes como lo hicieron en un inicio.

En relación a lo anterior la necesidad de actualizar y adecuar nuevos lugares

innovadores y constantemente actualizando sus canchas para los eventos de este

deporte es la razón por la que se plantea como un problema la falta de actualización de

armamento, eventos, instrumentos para el Paintball es por ello que toma como meta la

creación de una empresa de Juegos de Aventura Paintball en el cantón Mera.

Formulación del problema

¿Cuáles son los factores del estudio de factibilidad que permiten conocer la posibilidad

de implementación de un juego de aventura Paintball en el Cantón Mera?

Objeto de estudio

Los juegos de aventura enfocado en el Paintball como un proyecto, para poder incentivar

a las personas a trabajar en equipo y conseguir un enfoque para crear un centro de

diversión apto para todo público inculcando valores.

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Campo de acción

La implementación de una empresa de juegos de aventura Paintball se direcciona a un

juego que conlleva mucha adrenalina ya que se lo cataloga como un deporte extremo

por el uso de armas de aire y con el uso de paintballs que son las balas de pintura que

permite a las personas realizar tácticas de ataque y mejorar sus destrezas con la ayuda

de un trabajo en conjunto es decir un trabajo en equipo.

El juego de aventura Paintball es un promotor de trabajo en equipo, busca que los que

disfrutan del mismo puedan sentir la sensación de los distintos factores que influyen en

el ser humano estando bajo cierto grado de presión o adrenalina, graduado éste según

el producto que se desee obtener ya con esto nos lleva a la construcción de equipos

(Team building) que se ha convertido en una parte vital de muchas compañías que

quieren estimular e incentivar la creatividad y motivación de sus empleados, desean

premiar a un cliente especial o, simplemente, quieren unir más a su equipo de trabajo.

Identificación de la línea de investigación

La línea de investigación es eje temático o disciplinario, en el que intervienen actividades

de investigación de uno o más investigadores en don se marcan resultados visibles.

La línea de investigación a la que se va hacer referencia en el presente proyecto de

investigación con el tema de creación de una empresa de juegos de aventura Paintball

en el cantón Mera provincia de Pastaza, dentro de las normativas en Administración de

Negocios de la Universidad UNIANDES será:

EMPRENDIMIENTO

Objetivos

Objetivo general

- Determinar la factibilidad técnica y financiera para la creación de una empresa

de juegos de aventura Paintball en el cantón Mera provincia de Pastaza.

Objetivos específicos

- Fundamentar técnicamente la creación de una empresa de juegos de aventura

Paintball en el cantón Mera provincia de Pastaza

- Diagnosticar la situación de las tendencias de uso del producto.

- Establecer la factibilidad económica para la creación de una empresa de juegos

de aventura Paintball en el cantón Mera provincia de Pastaza.

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Idea a defender

Proyecto de inversión para la creación de una empresa de juego de aventura Paintball

la cual brindara una diversión sana en un ambiente familiar que además ayudara a que

los usuarios desarrollen agilidad, destreza y aprendan a realizar un trabajo en equipo lo

cual es muy importante tanto para las empresas públicas como privadas de la Provincia

de Pastaza con ello la empresa lideraría un factor muy importante como es la confianza

y desarrollo organizacional.

Dentro de las empresas que opten por este servicio que se brindara en el Cantón Mera

además será un factor muy importante para el crecimiento de la zona Amazónica ya que

con este proyecto de inversión se podrá salir adelante con la creación de una empresa

de juego de aventura Paintball la misma que tendrá los elementos necesarios para

garantizar su liderazgo y su crecimiento porque contara con estudios de mercado y no

se llevara una administración de forma empírica la misma que ha sido causal del quiebre

de muchas empresas y negocios, además será una fuente de trabajo que reactiva una

económica sustentable y sostenible con el cual se pueda generar diversión de una

manera diferente con adrenalina y confianza de un trabajo en equipo.

Justificación

El presente proyecto de investigación para la creación de una empresa de juegos de

aventura Paintball en el Cantón Mera Provincia de Pastaza está fundamentada en los

pasos que se debe seguir para la creación de una empresa promotora de eventos y de

alquiler y venta de artículos de elementos necesarios para este tipo de juego.

Con la creación de esta empresa buscamos encontrar el modelo de organización que

nos ayude a la proveer este nuevo juego no solo para profesionales, también para

amateurs y principiantes.

De esta manera la demanda del mercado actual impulsara y desarrollara, la

implementación de este tipo de canchas y así llevar al límite la creatividad para la

creación de nuevas empresas que permitan el bienestar y satisfacción del cliente.

Este estudio para la creación de una empresa lo justificamos con un punto de vista

económico ya que con él se pretende un incremento en la economía familiar.

El proyecto dentro del tema ambiental no representa un inconveniente pues los equipos

y aditamentos a utilizar no son tóxicos y ni nocivos para la naturaleza de su alrededor.

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El juego de aventura Paintball es una nueva opción para satisfacer las necesidades de

distintos sectores de la población ya que es un lugar en el cual los jóvenes pueden tener

una sana diversión, y a su vez los empresarios públicos y privados pueden acudir para

que sus empleados aprendan la necesidad y la importancia de un buen trabajo en

equipo.

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CAPÍTULO I MARCO TEORICO

1.1 Origen y evolución del objeto de investigación

Los juegos de aventura son una manera de hacer deporte, en equipo, ya que pone a un

grupo de personas a interactuar entre ellos, así poder superarse uno mismo como

persona aprendiendo a trabajar en equipo, que es a lo que este tipo de juegos nos lleva.

El Paintball es un nuevo deporte extremo que llego al Ecuador hace pocos años el cual

ha tenido una gran aceptación en Quito, Guayaquil y Cuenca en donde se han

construido grandes y numerosos campos para el entretenimiento, con diversos torneos.

Según: (Paintball España, s.f.). de acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo

siguiente,

El paintball surge en la década de los 70 en EEUU. En su inicio el marcador nació con

el fin de señalar árboles y ganado. Por lo tanto, era una herramienta de trabajo con

pintura real.

La anécdota describe que, durante una jornada de marcado de ganado, con esta

herramienta que disparaba pintura, dos granjeros comenzaron a dispararse entre ellos,

la cosas fue animándose, hasta darse cuenta que aquel resultaba un juego muy

divertido.

1.2 Análisis de las distintas posiciones teóricas

La empresa es una organización, entidad o institución destinada a realizar actividades

con fines económicos y comerciales para cubrir una demanda de bienes o servicios de

la sociedad y así asegurar su continuismo comercial y productivo y así generar ingresos

provenientes de inversiones.

La empresa es considerada un sistema de entorno definido, es decir materializar,

comercializar y distribuir una idea necesaria con la cual podemos satisfacer las

necesidades generadas por los consumidores.

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La empresa tiene que ir enmarcada en una razón de ser con metas, misión, visión,

enmarcada dentro de estrategias con objetivos y tácticas de comercialización y

empoderamiento del mercado.

Según (Julio García del Junco, 2000) nos dice lo siguiente:

Entidad que, mediante la organización de elementos humanos, materiales, técnicos y

financieros proporciona bienes o servicios a cambio de un precio que le permite la

reposición de los recursos empleados y la consecución de unos objetivos determinados.

Estructura de una empresa según (Economipedia, 2015) nos dice que:

La estructura empresarial sirve para determinar la titularidad de un negocio, así como

localizar en cuales de sus departamentos se desarrollan las actividades de control y

mando. Es una forma de jerarquización y reparto de responsabilidades y deberes dentro

de un proyecto de carácter empresarial.

Las empresas llevan a cabo una estructuración con la que poder dividir las múltiples

acciones o actividades que realizan de manera cotidiana para que, de este modo ser

capaces de delimitar sus áreas, establecer cadenas de mando o responsabilidad y lograr

una mayor cooperación y coordinación que les ayude a mejorar su labor en conjunto.

Es por tanto una herramienta útil y necesaria a la hora de fijar una estrategia

empresarial.

La estructura organizacional es la división de todas las actividades de una empresa que

se agrupan para formar áreas o departamentos, estableciendo autoridades, que a través

de la organización y coordinación buscan alcanzar objetivos.

Para la creación de la empresa de juegos de aventura Paintball es muy importante

conocer y saber de los dos temas que son Paintball y Empresa mismo que serán los

puntos a tratar dentro de este proyecto de emprendimiento.

Se ha recopilado tres proyectos relacionados con el tema a tratar los cuales han sido

una fuente muy importe para la obtención de información vital y su desarrollo, se detalla

a continuación.

En primera instancia tenemos Según: (Ivan Brito, Juan Correa, Lorena Enriquez, 2012)

quien nos dice lo siguiente.

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“Proyecto de inversión para la creación de Campos de Paintball con la implementación

de ambientes”

En la actualidad el deporte más destacado en Ecuador es el futbol el cual tiene todos

los medios para poder practicarlo tales como los estadios de futbol, federaciones,

campeonatos, etc. Así como también existen otros ambientes deportivos en la ciudad

de Guayaquil que apoyan varias disciplinas deportivas como el baloncesto, tenis, golf,

waterpolo y natación.

Cabe recalcar que debido al entorno en que se encuentra Guayaquil también se practica

deportes acuáticos y deportes submarinos. Los deportes extremos sin duda alguna son

practicados con el fin de desafiar las alturas y velocidades extremas, a lo cual por su

denominación es un deporte arriesgado.

Ecuador no es la excepción ya que tiene muchos lugares donde se los puede practicar

(ríos, montañas, acantilados, y otros lugares ideales para los turistas que quieran y

pueden practicar el jumping). Pero para el deporte extremo como Paintball, no se cuenta

con campos de buena infraestructura.

Tener como meta poder contar con la mejor infraestructura dentro de este campo

deportivo como es el Paintball. Así también lograr obtener la mejor ubicación en la

ciudad para el fácil acceso. Por consecuencia captar la atención de los clientes

potenciales.

Con este proyecto el autor nos da el conocimiento que nos permite partir desde la

importancia y el lugar que ocupan otros deportes en Pastaza y así dar un lugar y generar

un punto para que el deporte sea apoyado y disfrutado por la comunidad que lo elige,

también a ubicarlo en un lugar estratégico como es Mera que es la puerta de la

Amazonia y en el cual existe mayor variedad de lugares a disfrutar después del Paintball.

En segunda instancia tenemos Según: (Mora A. G., 2012) quien nos dice lo siguiente.

“Proyecto de Factibilidad para la Creación de una Empresa que cuente con un Campo

de Paintball, destinado a la organización de torneos, alquiler de equipos, venta y

distribución de insumos para este deporte; ubicada en el sector de la Pampa al

Noroccidente de quito, en la Provincia de Pichincha” Este deporte próximamente será

catalogado como olímpico, y goza de gran popularidad en otros países; sin embargo, en

el nuestro no es muy conocido. Algunas de las causas son: Desconocimiento, Equipo

costoso, No existen lugares de entrenamiento oficiales, Instructores y Finalidad.

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La presente investigación está fundamentada en los pasos que se debe seguir para

desarrollar una empresa promotora de eventos y distribuidora de artículos, para la

comercialización masiva de elementos necesarios para este deporte, cuya estructura

está basada en las varias lecturas realizadas vía Internet, entrevistas con expertos y

textos acerca del producto, cuya información ha sido de gran importancia para la

elaboración de este trabajo.

Se busca encontrar un modelo de organización que optimice la forma de proveer este

tipo de entretenimiento, no solo para (profesionales) sino para amateurs y completos

principiantes, que es el verdadero interés del negocio.

El autor de este proyecto nos plantea y ayuda para generar una dirección en nuestra

empresa promotora de eventos Paintball en Pastaza, Cantón Mera y a la venta de

equipos, suministros y lograr la acogida de los usuarios y así no solo brindar un servicio

de entretenimiento, con ello generar que el deporte se conocido en la provincia como lo

tiene a nivel nacional e internacional.

Como tercer exponente Según: (Chuquitarco Guisha, Ricardo Armando, 2012) quien

nos dice lo siguiente.

“Plan de Negocios para la creación de un Campo de Paintball en el Cantón Mejía,

Provincia de Pichincha, con la finalidad de aumentar centros de diversión para jóvenes

y adultos”

Hace pocos años, la práctica del deporte extremo, ha tenido una participación simbólica

en nuestro país desde, debido a la influencia de países del antiguo continente y Norte

América. En la actualidad, los adolescentes practican ciertos deportes extremos, como

medio de comunicación, que a través de estos logran expresarse, mostrando su

personalidad, propio estilo, gustos; buscando destacarse en la sociedad y relacionarse

con otros jóvenes con las mismas preferencias.

Si se fomentare la necesidad de crear nuevos deportes, donde los consumidores

pueden optar por alternativas diferentes para su distracción y a la vez para hacer deporte

y desarrollar capacidades como el trabajo en equipo, será factible el implemento de

nuevas instalaciones de campos de Paintball en el país con el objetivo de brindar más

comodidad y mejor servicio a la vez que se produzca una rentabilidad que beneficie a

los inversionistas de este tipo de proyectos.

El autor de este trabajo nos ayuda a buscar y generar un deporte extremo para que los

jóvenes se puedan unir y compartir sus preferencias por esta distracción que aún no

tiene mucha acogida en la provincia ya que los campos existentes no son muy conocidos

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y no cuenta con la variedad que el usuario necesita para fidelizarse y usar

constantemente las canchas del Paintball con esto generaremos un futuro exitoso en la

empresa.

1.3 Valoración crítica de los conceptos

1.3.1 Proyecto de inversión

Los proyectos de inversión generan impactos o efectos de diversa naturaleza ya pueden

ser directos, indirectos, tangibles, intangibles los cuales rebasan la posible estimación

monetaria, en la economía se hacen intentos, por llegar a aproximarse a métodos de

medición a una apreciación de la realidad.

1.3.2 Creación de la empresa

Todo proyecto de creación de una empresa nace de la idea de desarrollar una

oportunidad de negocio, se desarrolla en torno a una necesidad que surge en la

comunidad la misma que busca satisfacerla, con esto los posibles factores que nos

ayudan a determinan la elección de la idea son:

Experiencias ajenas: Es el efecto reflejo de los negocios, que se producen

frecuentemente.

Nuevas oportunidades de negocio en mercados poco abastecidos con un alto porcentaje

de crecimiento.

Producto innovador que puede generar mercado.

1.3.3 Que es empresa

La empresa es una organización, entidad o institución destinada a realizar actividades

con fines económicos y comerciales para cubrir una demanda de bienes o servicios de

la sociedad y así asegurar su continuismo comercial y productivo y así generar ingresos

provenientes de inversiones.

Para conocer la realidad de una empresa hay que conocer sus componentes los cuales

son:

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Capital físico: es uno de los elementos más evidentes ya que es todo lo que se ve en la

empresa los bienes muebles, inmuebles terrenos, equipos, maquinarias entre otros.

Capital humano: es un comente muy importante ya que lleva acabo la actividad

productiva de la empresa.

Capital financiero: un componente muy necesario eh importante ya que toda empresa

necesita dinero para su nacimiento para cubrir la compra del capital físico y pagos al

capital humano.

Elementos intangibles: los conocimientos que hacen que una empresa genere

experiencia para dar inicio o el nacimiento de una marca.

1.3.4 Estudio económico y financiero

El estudio financiero es un análisis de las capacidades que la empresa tendrá para ser

sustentable y genere rentabilidad en un lapso de tiempo. Este estudio es muy importante

en un proyecto ya que nos permite analizar un emprendimiento, un negocio o la creación

de una empresa.

El estudio financiero deberá establecer si la empresa será capaz de mantenerse y

solventarse en los períodos de perdida sin incurrir en incumplimiento de pagos, y estimar

en qué momento la rentabilidad será positiva.

Según: (Anzil, 2012) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

Para realizar este estudio se utiliza información de varias fuentes, como por ejemplo

estimaciones de ventas futuras, costos, inversiones a realizar, estudios de mercado, de

demanda, costos laborales, costos de financiamiento, estructura impositiva, etc.

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1.3.4 Financiamiento

Se considera como financiamiento al recurso económico en el que pueden intervenir los

créditos, capital propio y financiamientos por patrocinadores para destinarlo a una

actividad o proyecto y así hacerle frente a la inversión necesaria.

Según: (Fundación Wikimedia, 2017) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo

siguiente,

La financiación, o financiamiento, es el acto de dotar de dinero y de crédito a una

empresa, organización o individuo, es decir, esta es la contribución de dinero que se

requiere para comenzar o concretar un proyecto, negocio o actividad. Por ejemplo, para

ser el desarrollador de tu propio negocio probablemente necesitaras de algún banco,

organización o prestamista que financie tu proyecto. Generalmente las maneras más

comunes de obtener la financiación es a través de préstamos o de crédito.

1.3.5 Precio

Según: (Marshall, 1980) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

Generalmente se denomina precio al pago o recompensa asignado a la obtención de

bienes o servicio o, más en general, una mercancía cualquiera.

El precio es un valor que se da a la prestación de un servicio o a un producto los cuales

están siendo creados o promocionados para su comercialización.

Objetivos del precio

Se consideran como los más importantes los siguientes:

Generar utilidades

Rentabilidad

Incrementar las metas

Existen factores importantes que influyen en el momento de adoptar el precio los cuales

son:

Costo

Demanda

Participación en el mercado todo para determinar el precio

Según: (Rafael, 2017) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

La fijación de los precios está demasiado orientada a los costos

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Los precios no se modifican con la frecuencia suficiente para aprovechar los

cambios del mercado

El precio se fija con independencia del resto de la mezcla de marketing y no

como un elemento intrínseco de la estrategia de posicionamiento en el mercado

El precio no es lo bastante variado para los diferentes artículos, segmentos de

mercado y ocasiones de compra.

1.3.6 Producto

Producto es la conjugación de características únicas en una sola presentación con

rasgos distintivos de una empresa que busca satisfacer a sus usuarios

1.4 Conclusiones parciales

Los conceptos de empresa y los actores que plasmaron los proyectos, realizaron

análisis de factibilidad para la creación o implementación de canchas de paintball los

mismos plasmaron como una actividad nueva, única, novedosa que ayudara a la

sociedad con un simple juego de aventura con ambientes que les permitirá explorar

más de un entretenimiento común llevándolos a otro punto ya que les enseña a trabajar

en equipo, a des estresarse y a la vez porque les ayudara a controlar el temperamento

ya que también está siendo usado como alternativa para el manejo de la autoagresión,

los conceptos aquí plasmados son considerados importantes para el emprendimiento

ya que son las áreas los estudios respectivos a realizar para poner en marcha el

proyecto.

Además, una empresa es un centro que busca el empoderamiento de las necesidades

de las personas para así satisfacerlas con ello se generara una ganancia y ayudara a la

creación de puestos de trabajo así mantener la economía del sector sobresaliente.

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CAPÍTULO II MARCO METODOLOGICO Y PLANTEAMIENTO DE LA PROPUESTA

2.1 Caracterización de la creación de una empresa de juegos de aventura Paintball

En el presente trabajo de investigación no se utilizarán hipótesis de investigación por

cuanto el servicio del estudio será operacionalmente operable en respuesta a una

necesidad mas no a una suposición acerca de la solución del problema de estudio

2.2 Descripción del procedimiento metodológico para el desarrollo de la

investigación

Es un aspecto muy importante, la metodología de la investigación es aquella que tiene

relación con la obtención y recopilación de la información, ya que de ello depende la

confiabilidad, veracidad, precisión y validez del presente proyecto de inversión y brindar

la información necesaria del estudio.

Tipos de estudio

Según: (Mora A. G., 2005) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

El tipo de estudio que se escogerá radica de acuerdo al tema de la tesis y su estudio,

se puede establecer el siguiente:

Los estudios exploratorios: Se realizan cuando el objeto es examinar un tema o

problema de investigación poco estudiado, para nuestro proyecto tan solo hay guías que

no están investigadas o ideas vagamente relacionadas.

Analítico sintético

Permitió la investigación y fragmentación del proyecto en sus tres capítulos expuestos

con esto nos permitió la investigación de los temas en manera específica de acuerdo

como avanza el proyecto.

De esta manera se fragmento la tesis en cada uno de sus capítulos y así segmentar los

mismos para llegar a una investigación sobre lo importancia de los temas a tratar

durante el desarrollo e investigación de los juegos de aventura Paintball.

Inductivo deductivo

Permitió la implementación de las encuestas el resultado obtenido se utilizó para la

interpretación de resultados que se obtuvo en el estudio que se realizará al proyecto.

Además, esta información será imprescindible para el planteamiento de estrategias y

financieras del proyecto.

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Con esto se utilizará toda la investigación obtenida de los estudios realizados en el

mercado en el cual se aplicará el proyecto de inversión y así poder recabar información

para el planteamiento de estrategias y para fines financieros del proyecto.

Subjetivo

Permitió determinar la competencia directa e indirecta de la empresa y así se

desarrollarán estrategias de acorde a la necesidad en el campo de aplicación.

2.2.1 Técnicas del estudio

Las técnicas de estudio van en relación al tema a tratar, ya que auxiliaran la

investigación.

La técnica utilizada en el proyecto es:

Estudio de campo

Se lo realizo directamente en el sector y sectores aledaños a donde se plantea realizar

el proyecto, entre las herramientas de apoyo para este tipo de investigación tenemos:

Encuestas

Las encuestas, es la recopilación documental de información de diversas personas las

cuales, con sus intereses y necesidades nos ayudan a complementar la investigación

realizada.

La observación

La observación, es la recopilación de información y registrarla para realizar un análisis

posterior, es un elemento muy importante en todas las investigaciones y en ello un

investigador se apoya para obtener mayor información.

2.2.2 Definición y diferenciación del producto

El producto es un bien o servicio que contiene muchos atributos que forman un artículo

o servicio que es creado para cubrir, satisfacer a sus consumidores. El Paintball es

atractivo, recreativo y creativo para gente joven y adulta que le gusta la diversión

extrema, que se enfoca en la habilidad de cada uno de los competidores, así se

desarrollara la agilidad mental y corporal y a su vez fomentando el trabajo en equipo e

incrementando el liderazgo, confianza y ayuda a eliminar el estrés.

La empresa de Paintball que se va a crear en Mera tendrá algo que los juegos de

entretenimiento pues contara con una mayor dificultad en los obstáculos que se contara

con mayor cantidad y calidad de los mismos y como en la provincia no existe una

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competencia directa será favorable pues será la única que brindara un juego que brinde

aventura sin igual a las personas que desean experimentar cosas nuevas.

2.2.3 Determinación del mercado objetivo

Para determinar el mercado se deberá segmentar el mismo, esto es un proceso en el

cual se tomará un grupo de consumidores que les guste el servicio que se brindará.

Para esta segmentación se tomará en cuanta una población de la misma edad que

tengan mismos gustos, necesidades y comportamientos y se establecerá con la

población económicamente activa.

Tabla 1 Mercado

Variables Indicadores

Geográficas

País Ecuador 14 millones de habitantes

Provincia Pastaza 83,933

Ciudad Mera 11,861

Sector Mera, Puyo 74,883

Demografía

Edad

El rango de edad que se tomará en cuenta será entre

los 15 y 39 años esto será el 51.3 % según el censo del

INEC.

Sexo Hombre y Mujeres

Psicograficas

Medio 35% - $350

Bajo 30% - $200

Alto 15% sobre$500

Niveles de ingresos

Fuente: (INEC, 2010)

Determinación del tamaño de muestra

Según: (Ochoa, 2017) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

La muestra en el sentido amplio no es más que eso una parte del universo y que sirve

para representar un segmento. Aunque no siempre estas muestras resultan útiles para

que el trabajo se pueda llevar a cabo.

Lo que se busca con esto es que al emplear se va a observar una porción relativamente

reducida de un grupo de personas con esto se podrá estudiar el segmento de mercado

seleccionado.

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Cuando la muestra representa y refleja en sus unidades lo que ocurre en el segmento

seleccionado lo llamamos muestra representativa.

Es decir, la muestra representativa contiene las características relevantes de la

población, aunque para ello debamos añadir un margen de error en nuestras

proyecciones.

Con la aplicación de la fórmula nos indica que debemos realizar 387 encuestas.

Para la investigación científica, el tamaño de muestra debe ser estimada siguiendo

criterios estadísticos para ello mostramos lo siguiente.

Denominación:

N: es el tamaño de la población

Z: el nivel de confianza

e: es el error muestral deseado

p: es la proporción de individuos que poseen en la población la característica de estudio

q: es la proporción de individuos que no poseen esa característica es decir 1-p

n: es el tamaño de la muestra

Formula de la muestra:

83.933

83.933

80609,2

532 207.872

1 387

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Masculino 78% Femenino 22%

Determinación de las necesidades de información

Para la creación de esta empresa es importante las necesidades de información es decir

de aquellas personas que son las que pueden adquirir nuestro servicio, para ello es

importante aplicar una encuesta la cual se deberá tabular para conocer la información.

2.2.4 Creación la encuesta para la investigación

Para el presente proyecto de creación de una empresa de juegos de aventura Paintball

se elaboró una encuesta la cual nos brindara la información necesaria para la

elaboración del proyecto.

Encuesta al final en el: Anexo 1

Aplicar la encuesta

Después de la elaboración y diseño de la encuesta la implementación a 387 personas

es necesaria y de aplicación muy importante ya que esas personas podrían ser nuestros

usuarios y necesitamos conocer sus intereses y puntos de vista para con ello posterior

realizar un análisis con la información obtenida.

Tabulación y análisis.

Determinación del genero

Figura 1 Genero

Elaborado por: Augusto Ramos

La encuesta se realizó a un grupo de 387 personas en donde el 22% es decir 87 mujeres

aceptaron responder este tipo de encuestas y 78% que equivale 300 hombres

respondieron la encuesta planteada.

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Menor a 15 años 8% Entre 15 y 20 años 31%

Entre 21 y 26 años 39% Entre 27 y 38 años 22%

Determinación de la edad

Figura 2 Edad

Elaborado por: Augusto Ramos

Se obtiene un rango de edades en donde las personas se ubican en la encuesta que

nos permite saber 39% es decir 150 de los encuestados están en una edad de entre 21

y 26 años seguida por un 31% con 120 encuestados con una edad de entre 15 y 20,

acompañada de 22% con 88 encuestados de marcan unos 27 y 38 años y un porcentaje

muy bajo de 8% para los encuestados de 15 años o menos el cual podemos determinar

que por razones de seguridad no respondieron la encuesta.

Pregunta 1. ¿Le gusta los deportes extremos?

Figura 3 Gusto por Deporte extremo

Elaborado por: Augusto Ramos

Con estos datos arrojados se puede determinar que existe una mayor cantidad de

población que le gusta los deportes extremos los cuales nos indican y nos ayudan a

determinar que un 80% de las personas podrían ser nuestros clientes potenciales

mientras que el 20% de los encuestados no les llama mucho la atención este tipo de

deportes.

Si 80% No 20%

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Para continuar con la demostración grafica dela encuesta cabe recalcar que 311

personas será nuestra muestra actual ya que es la cantidad de personas a quienes les

gustan los deportes extremos.

Pregunta 2. ¿Le gustaría practicar el Paintball?

Figura 4 Gusto por el Paintball

Elaborado por: Augusto Ramos

Con la información obtenida con esta pregunta se puedo apreciar que la población de

Pastaza le gustaría practicar el Paintball y salir de los deportes convencionales a llevar

su adrenalina a otro nivel esto es lo que nos indica un 83,62% de los encuestados y que

existe un 16.38% de usuarios a quienes debemos llegar de otra manera para

convertirlos en futuros clientes.

Pregunta 3. ¿Existe en su ciudad un lugar donde practicar el Paintball?

Figura 5 Existencia de canchas Paintball

Elaborado por: Augusto Ramos

SI 83.62% NO 16.38%

Si 9,2% No 90,8%

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Existe 90,8% que no sabe de la existencia de ningún lugar de juegos Paintball en la

provincia que brinde este tipo de diversión a pesar de que existen dos locales, solo un

9,2% saben de su existencia.

Pregunta 4. ¿Se movilizaría a Mera para practicar el Paintball?

Figura 6 Movilización a Mera

Elaborado por: Augusto Ramos

De las personas encuestadas nos dicen que más de un 80% de ellos estarían dispuestos

a movilizarse a Mera para practicarlo y hacer uso de las instalaciones Paintball, y solo

un 19,2% no dicen que no se trasladaran, pero pueden ser considerados clientes a largo

plazo porque les atrae el deporte.

Pregunta 5. ¿Estaría dispuesto a pagar entre 10 y 15 dólares por el servicio?

Figura 7 Valor a pagar

Elaborado por: Augusto Ramos

Se puede llegar a la conclusión de que un 80,4% de usuarios si estarían dispuesto a

cancelar entre los 10 y 15 dólares por el servicio de entretenimiento el cual sería muy

completo por los valores indicados y que 19,6% no estarían de acuerdo con ese precio.

Si 80,8% No 19,2%

Si 80,4% No 19,6%

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Pregunta 6. ¿Con que frecuencia lo practicaría Paintball?

Figura 8 Frecuencia de práctica

Elaborado por: Augusto Ramos

Las cifras que nos arrojó nos indicó que un 40,8% del total de las personas encuestadas

ira una vez por semana es una cifra muy significativa para el ingreso económico por otro

tenemos que un 40,2% que también es una cifra muy elevada la cual visitara las

instalaciones una vez al mes y un porcentaje de 14% el cual varia su visita, pero lo aria

para hacer uso de las instalaciones.

Pregunta 7. ¿Qué aspecto le parecería más importante?

Figura 9 Aspecto importante

Elaborado por: Augusto Ramos

Una vez por semana 40,8%

Una vez al mes 45,2%

Otro 14%

Campo 29,2% Calidad de servicio 24,4%

Equipo 32,4% Ubicación 7,6%

Otro 6,4%

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El equipo está considerado como lo más importante para 32,4% de los encuestados

seguido por el campo es decir el escenario de los eventos con un 29,2% de las personas

a quienes se les aplico la encuesta sin dejar un factor muy importante como es la calidad

del servicio con un 24,4% dejando muy alejado la ubicación y otros factores con un 7,6%

y 6,4% respectivamente.

Pregunta 8. ¿De lo siguiente que escogería?

Figura 10 Posibles ofertas

Elaborado por: Augusto Ramos

Se analiza futuras ofertas para los clientes y hemos determinado que el 43,6% de los

usuarios desearían más Paintballs para su uso y con un 39,6% y 16,8 más tiempo en la

cancha.

2.2.5 Análisis de la oferta y condiciones de la competencia

Oferta Del Producto

Según: (Cultural del Banco de la República, 2015) De acuerdo a lo que indica el autor,

se deduce lo siguiente,

Cuando se habla de oferta se hace referencia a la cantidad de bienes, productos o

servicios que se ofrecen en un mercado bajo unas determinadas condiciones. El precio

es una de las condiciones fundamentales que determina el nivel de oferta de un

determinado bien en un mercado. La oferta es la cantidad de bienes o servicios que las

empresas están dispuestas a ofrecer para poner a disposición del mercado con un

precio determinado.

Por dos horas de juego treinta minutos adicionales39,6%

Por la compra de 50 balas gratis treinta minutos16,8%

Por la compra de 100 balas 10 más gratis 43,6%

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Lo que se desea conseguir con este análisis es determinar y medir las condiciones y

cantidades que una empresa puede y quiere poner a disposición del cliente.

Principales competidores

La existencia de nuevos competidores en el mercado es una amenaza para cualquier

empresa, pero todo depende de satisfacer y proveer al cliente un buen producto para

cubrir las necesidades de ellos.

Los juegos de aventura Paintball ofrece perfectos precios, a su vez brinda un servicio

de calidad y calidez para cubrir y satisfacer la demanda del consumidor, esto permitirá

ingresar y ganar un mercado muy importante en la provincia de Pastaza.

En Pastaza existen competidores directos, pero esto no es una amenaza pues no

cuentan con los equipos y la infraestructura adecuada para cubrir y satisfacer las

necesidades de los usuarios.

Tabla 2 Competidores

COMPETIDORESOFERTA ACTUAL

(2017)

PAINTBALL PUYO 2,450

CLUB PAINTBALL 2,223

4,673

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Para este proyecto de inversión tomamos cifras del INEC que nos indica que el

crecimiento de la población será de un 2.20%, en base a esto se realiza la proyección

de la oferta.

Tabla 3 Oferta proyectada

AÑOS OFERTA

2018 4,750

2019 4,854

2020 4,960

2021 5,069

2022 5,180

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

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Determinación de la demanda del mercado objetivo

La demanda es la cantidad de bienes y servicios que hacen falta en un mercado o

quieren y necesitan con el cual se puede satisfacer una necesidad especifica.

Lo que se quiere conseguir con este análisis de demanda es determinar cuáles son las

demandas que afectan los requerimientos del mercado en respecto al producto y la

satisfacción que el mismo tendría en el mercado.

Clasificación de la demanda

Demanda insatisfecha: se trata de una demanda de un grupo de personas que no ha

sido cubierta ya sea por un producto o servicio ese es el mercado a cuál se quiere llegar.

Demanda satisfecha: la necesidad satisfecha de las personas por un producto o servicio

ya que existe disponible en el mercado.

Demanda satisfecha saturada: es la demanda continua que existe en el mercado por un

producto o servicio el mismo que se encuentra de manera excesiva y que ayuda a cubrir

toda la demanda existente.

Demanda satisfecha no saturada: es la demanda que son consumidas de manera

masiva de acuerdo a su precio y uso.

La demanda de este juego de aventura en la provincia en base a su población y con la

información obtenida de las encuestas.

La demanda actual se la obtiene en base a las encuestas realizadas, la misma que nos

da un resultado de 67,147 en la cual se realiza una proyección en base a la información

del INEC del incremento porcentual anual de la población para obtener una demanda

proyectada con información de fuentes oficiales.

Tabla 4 Demanda proyectada

AÑOS DEMANDA

2018 67,602

2019 69.089

2020 70,608

2021 72,161

2022 73,748

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

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Determinación de la demanda insatisfecha

Según: (Monografias.com S.A., 2011) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo

siguiente,

Se considera demanda insatisfecha cuando el producto no alcanza a cubrir los

requerimientos del mercado.

En referencia a lo anteriormente expuesto la demanda existe del producto es la mayor

cantidad de la población de Pastaza ya que las canchas de Paintball que existente no

logra satisfacer las necesidades.

En base a los datos de la tabla 3 de la Oferta proyectada y la tabla 4 de Demanda

proyectada.

Tabla 5 Demanda insatisfecha

AÑOS DEMANDA OFERTA DEMANDA

INSATISFECHA

2018 67,602 4,750 62,852

2019 69.089 4,854 64,235

2020 70,608 4,960 65,648

2021 72,161 5,069 67,092

2022 73,748 5,180 68,568

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

En base a la demanda insatisfecha la empresa comenzara cubriendo el 4%. Se lo

representa a continuación.

Tabla 6 Demanda insatisfecha a cubrir

AÑOS DEMANDA INSATISFECHA

DEMANDA

INSATISFECHA

CUBRIR 4%

2018 62,852 2,514

2019 64,235 2,569

2020 65,648 2,625

2021 67,092 2,683

2022 68,568 2,742

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

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Participación en el mercado

El juego de aventura Paintball se marcó el objetivo de conseguir un gran espacio en el

mercado y así captar un gran número de clientes fidelizados brindando una buena

atención y mejorando constantemente, la empresa desea cubrir un mercado

insatisfecho esto para mejorar su participación de esta manera la empresa desea cubrir

el 4% de la demanda insatisfecha.

2.2.6 ESTRATEGIA DE MERCADO

Fijación Del Precio

Los juegos Paintball en la actualidad ofrecen diferentes precios esto va de acuerdo al

campo al equipo y al nivel de os obstáculos, en otras canchas que se encuentran en

otras provincias los precios oscilan entre los 10 y 20 dólares que incluyen 30 minutos de

cancha, 100 balas e implementos de protección.

Los precios que serán establecidos para el presente proyecto serán en referencia a los

costos inversión en cuanto a implementos y equipamientos para su funcionamiento.

Cabe indicar que el precio del servicio se lo indicara en el estudio económico del

proyecto.

Producto

Según: (Rafael, 2017)De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

Un producto es un conjunto de características y atributos tangibles (forma, tamaño,

color...) e intangibles (marca, imagen de empresa, servicio...) que el comprador acepta,

en principio, como algo que va a satisfacer sus necesidades.

El servicio que se ofrecerá es un juego extremo y de aventura, es muy divertido que nos

ayudará a mejorar nuestra salud, habilidades, capacidades de respuesta inmediata

también nos incentivará a trabajar en equipo esto será una descarga de emociones

extremas que una vez experimentadas no se podrán olvidar.

2.2.7 Distribución

Canales de distribución

Los canales de distribución buscan establecer muchas formas para llegar al consumidor

y de esta forma darle a conocer nuestro producto o servicio, pero a su vez busca un

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buen costo y calidad de distribución, el más propicio para este tipo de empresa será el

canal directo.

Figura 11 Canal de distribución Elaborado por: Augusto Ramos

Medios de distribución

Radio

Este medio de comunicación es de forma masiva este tipo de comunicación es solo se

puede transmitir solo sonidos, sin embrago este llega a muchos clientes potenciales.

La frecuencia a utilizar seria a FM que significa frecuencia modulada que es la que

mayor cantidad de oyentes tiene.

Televisión

Este es considerado como el medio máximo de comunicación principal por la cantidad

de espectadores que posee.

A nivel nacional existen emisoras abiertas como: teleamazonas, ecuavisa, gamatv, rts

estas emisoras son las más utilizadas y en las cuales se llegaría a considerar para dar

a conocer nuestra prestación de servicio a nivel nacional la que está más considerada

para el inicio de este tipo de comunicación seria sonovición por ser de la provincia.

Periódicos y revistas

Este es un medio muy económico y masivo que se puede considerar dentro de la

distribución ya que se podría llevar a muchas clientes potenciales ya que es de menor

costo y la mayor parte de las personas son clientes a estos medios de comunicación.

Logotipo

Es un símbolo, letras, abreviaturas fundidas en una sola imagen para facilitar la

compresión de los consumidores a su vez sería también la firma de la empresa, un buen

logotipo refleja la identidad de la empresa.

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Figura 12 Logotipo

Elaborado y creado por: Augusto Ramos

Slogan

Según: (Borges, 2017) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

Es esa frase que acompaña a tu marca y que intenta trasladarle a tu (posible) cliente el

valor que tiene tu producto, el beneficio que le ofrece.

Figura 13 Slogan

Elaborado y creado por: Augusto Ramos

Organigrama estructural

Se realiza un organigrama estructural en donde podremos apreciar a distribucion del

personal que existira en losJuegos de Aventura Paintball.

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Figura 14 Organigrama

Elaborado por: Augusto Ramos

Descripción de funciones

Director general

Designar al gerente.

Aprueba el balance general que es presentado por el gerente.

Toma decisiones en cuanto a las contrataciones.

Autoriza realizar las auditorias.

Gerente

Representante legal

Dirigir las actividades de la empresa

Recibir informes de los empleados

Recibir sugerencias en cuanto a implementación de sistemas

Mantener coordinado al personal.

Controlar el pago al personal.

Operativos

Estarán en contacto directo con el cliente

DIRECTOR GENERAL

GERENTE

OPERATIVOS

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Informaran al cliente sobre productos, manejos de equipos y cobros por

servicios.

Reportar daños de los equipos e infraestructura.

2.3 Propuesta

El proyecto dedicado a ofrecer una infraestructura para el desarrollo de los juegos de

aventura Paintball, en la cual se deberá tener en cuenta su ubicación, factibilidad

económica y financiera, la mismas que serán importantes para la elaboración y el llevar

a cabo el proyecto, buscando cubrir y satisfacer demandas con un beneficio económico

por la inversión realizada.

2.4 Conclusiones parciales

Se plantearon formas para conocer lo que las personas de la comunidad están

buscando y saber la necesidad a cubrir, también para la ejecución de estadísticas muy

importantes para el levantamiento del proyecto y así hacerlo de una manera científica y

no empírica.

Los factores aquí plasmados y la investigación realizada a través de las encuetas

levantadas se puede determinar la existencia de demanda insatisfecha la misma que se

plantea cubrir con la creación de esta empresa de juegos de aventura Paintball, la

misma que contara con factores muy importantes para sus usuarios como para la

empresa.

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CAPITULO III VALIDACIÓN Y/O EVALUACIÓN DE RESULTADOS DE SU APLICACIÓN

3.1 Modelo propuesto para la creación de una empresa de juegos de aventura Paintball

El estudio técnico es un análisis a la información obtenida con el cual podemos verificar

la posibilidad técnica para ofrecer el servicio o un producto. Se analiza y se determina

la cantidad necesaria de equipamiento, maquinaria etc.

Según: (Portales, 2011) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

Es un estudio que se realiza una vez finalizado el estudio de mercado, que permite

obtener la base para el cálculo financiero y la evaluación económica de un proyecto a

realizar.

El proyecto de inversión debe mostrar en su estudio técnico todas las maneras que se

puedan elaborar un producto o servicio, que para esto se necesita precisar su proceso

de elaboración. Determinado su proceso se puede determinar la cantidad necesaria de

maquinaria, equipo de producción y mano de obra calificada.

También identifica los proveedores y acreedores de materias primas y herramientas que

ayuden a lograr el desarrollo del producto o servicio, además de crear un plan

estratégico que permita pavimentar el camino a seguir y la capacidad del proceso para

lograr satisfacer la demanda estimada en la planeación.

Con lo anterior determinado, podemos realizar una estructura de costos de los activos

mencionados.

Propuesta

Crear la empresa de juegos de aventura Paintball, para mejorar la calidad de vida las

personas generando fuentes de trabajo y aportando al desarrollo de zona, así se podrá

generar utilidades y hacer una empresa sólida y sustentable.

Objetivo general

Determinar la factibilidad técnica y financiera para la creación de la empresa de juegos

de aventura Paintball en el Cantón Mera Provincia de Pastaza.

Objetivos específicos del estudio técnico

Los objetivos del análisis técnico son los siguientes:

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- Establecer el direccionamiento estratégico de la empresa de servicios de

acuerdo al mercado local y su posicionamiento.

- Determinar el estudio técnico para el funcionamiento adecuado de la empresa

de servicios.

- Elaborar un estudio financiero para determinar la rentabilidad del trabajo de

investigación.

En resumen, con estos objetivos se pretende resolver las preguntas de a donde, como,

cuanto, cuando y conque hacerlo es decir es todo aquello que conlleve el

funcionamiento y la operatividad de la empresa.

3.2 Análisis de los resultados finales

Determinación del tamaño del proyecto

Después de definida la unidad de medida del tamaño del proyecto, se establece la

cantidad de producción o de prestación de servicio por una unidad de tiempo, por

ejemplo, en una fábrica de camisas sería el número de camisas producidas en un mes

o un año; en un hotel sería el número de camas disponibles.

El tamaño del proyecto también se puede medir por el monto de la inversión aplicada,

el número de empleos generados, el área física ocupada, participación en el mercado,

niveles de ventas alcanzados o generación de valor agregado para la región.

El tamaño de un proyecto se presenta en tres tipos de:

Para definir la capacidad de los Juegos de Aventura Paintball se considera 30 minutos

como un tiempo promedio y a 6 personas como capacidad de juego.

Considerando que el campo mantendrá apertura de 8 horas tendría una capacidad de

48 usuarios diarios, luego se estima un porcentaje de ocupación mensual tomando en

cuenta el mes.

Según: (Suarez, 2011) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

Capacidad Diseñada, que corresponde al nivel máximo posible de producción o de

prestación de servicio.

Capacidad instalada, que corresponde al nivel máximo de producción o prestación de

servicios que los trabajadores con la maquinaria, equipos e infraestructura disponible

pueden generar permanentemente.

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Capacidad real, que es el porcentaje de la capacidad instalada que en promedio se está

utilizando, teniendo en cuenta las contingencias de producción y ventas, durante un

tiempo.

Tabla 7 Estimación de clientes diarios

MesCapacidad

Diaria

% Cupo

Diario

Clientes

Diarios

Estimado

Clientes

por Mes

estimado

Enero 48 12.5% 6 200

Febrero 48 20.08% 10 250

Marzo 48 12.5% 6 200

Abril 48 20.08% 10 150

Mayo 48 20.08% 10 250

Junio 48 20.08% 10 300

Julio 48 50% 24 117

Agosto 48 50% 24 250

Septiembre 48 12.5% 6 150

Octubre 48 12.5% 6 200

Noviembre 48 25% 12 100

Diciembre 48 72.5% 30 350

2517Total estimado de atención de usuarios por año

Elaborado por: Augusto Ramos

Direccionamiento estratégico

Toda empresa y organización para crecer deben generan utilidades y se mantenerse en

el mercado para ello se debe tener muy claro a donde van es decir tener definido su

direccionamiento, es decir tener muy claro su misión, visión, los principios cooperativos,

y valores.

Misión

Ser una empresa dedicada a cubrir la demanda de aventura extrema con la organización

de eventos Paintball en la Provincia de Pastaza brindando un servicio de calidad

satisfaciendo los gustos y necesidades de los usuarios.

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Visión

Cubrir el mercado existente y convertirnos en líderes en los juegos extremos Paintball

mediante procedimientos de mejora continua y con ello crecer de manera firme en el

mercado.

Principios cooperativos

Son el conjunto de valores de marcaran la empresa, las creencias y normas que

regularan la vida de la organización. Estos principios serán el soporte de nuestra misión

y visión.

Valores

Son un juicio moral sobre determinadas cuestiones, dentro de la empresa se determinar

los valores para definirse y guiar a las personas que trabajaran en la empresa.

- Calidad. La excelencia de un producto y servicio.

- Seguridad. Generar vínculos de confianza entre los clientes y las personas que

trabajaran.

- Honestidad. Promover la verdad como una herramienta elemental.

- Trabajo en equipo. Forjar la cooperación integración de los empleados y de los

usuarios.

- Originalidad. Ser innovadores en nuestros productos.

3.2.1 Ubicación

En este segmento del proyecto es importante analizar el cual podría ser sitio idóneo

donde se pueda dar apertura a esta empresa de Juegos de Aventura Paintball, teniendo

en cuenta costos mínimos y mejor acceso a recursos, equipos y usuarios. Lo que se

busca como un objetivo primordial es conseguir una localización que tenga una posición

competitiva esto considerando costos bajos de y rapidez del servicio.

La localización de una empresa es muy importante no influye solo el sector o la

presentación es muy importante también que los proveedores, consumidores tengan un

acceso rápido, confiable, seguro esto es muy importante ya que nos permite abaratar

costos.

Localización

La empresa estará en la ciudad de Mera, sector vía Puyo Baños, Barrio Miraflores.

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Ubicación

La Provincia de Pastaza está en la amazonia ecuatoriana.

Limites

Los milites de la ubicación son al norte Tungurahua, Napo, al este con Orellana, al sur

con Perú, y al oeste Chimborazo y Morona Santiago.

Capital

Puyo

Figura 15 Mapa de la Provincia de Pastaza

Fuente: https://goo.gl/kHRbn5

Criterios de selección de alternativas

Tabla 8 Ubicación

Ubicación Análisis

Mera Es la vía de acceso a la amazonia la puerta de Pastaza,

vía principal Baños Puyo.

Shell Vía Baños Puyo

Puyo Vía Baños Puyo. Puyo Macas, Puyo Tena

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

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Tabla 9 Servicios Básico

Ubicación Análisis

Mera Cuenta con todos los servicios básicos

Shell Cuenta con todos los servicios básicos

Puyo Cuenta con todos los servicios básicos

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Tabla 10 Turismo

Ubicación Análisis

Mera Existe dique, piscinas, cavernas, ríos, senderos

ecológicos, cascadas.Shell Existe dique.

Puyo Existe dique, piscinas, senderos ecológicos.

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Determinación del lugar idóneo

Una vez realizado los análisis anteriormente planteados Mera en el barrio Miraflores

será el lugar escogido, en un terreno en la vía principal a 150 metros de una gasolinera

y a 500 metros del dique, para su mejor ubicación se realizó un croquis.

Figura 16 Ubicación GPS del lugar

Fuente: https://goo.gl/ziD28m

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3.2.2 Ingeniería del proyecto

Con la ingeniería del proyecto lo que se busca es resolver todo lo que concierne al

funcionamiento y la instalación de los Juegos de Aventura Paintball, desde el inicio de

la empresa tanto en la adquisición de maquinarias, materia prima, talento humano y

determinar la distribución optima del producto.

Esto nos ayudara a tener una idea más exacta de cuánto será el monto de la inversión

inicial para que el campo tenga un buen inicio de actividades.

Procesos de servicio

Con el proceso de servicio si busca adecuar el lugar con bienes y contar con insumos

que serán necesarios para que el usuario disfrute cada momento del juego.

Definición del proceso del servicio

Se elabora un flujo grama para lograr definir el proceso

Figura 17 Proceso del servicio

Elaborado por: Augusto Ramos

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Especificaciones técnicas de equipos y maquinaria

Insumos

Insumos se lo puede hacer referencia a la materia prima o materiales de producción ya

que pueden ser modificados y perder sus propiedades para ser transformados hasta

llegar al producto final.

Según: (Gardey, 2010) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

Puede decirse que un insumo es aquello que se utiliza en el proceso productivo para la

elaboración de un bien.

El insumo, por lo tanto, se utiliza en una actividad que tiene como objetivo la obtención

de un bien más complejo o diferente, tras haber sido sometido a una serie de técnicas

determinadas

Para los Juegos de Aventura Paintball tenemos como insumos los de oficina, limpieza y

tecnología.

Suministros de oficina

Chismosos

Resmas de papel

Agendas

Esferos

Borradores

Porta minas

Corrector

Archivadores

Clips

Grapadora

Perforadora

Botiquín de primeros auxilios

Cinta adhesiva

Suministros de limpieza

Trapeadores

Escobas

Desinfectante

Guantes

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Basureros

Jabón

Detergente

Fundas de basura

Tecnología

Computadora

Teléfono

Impresora

Televisión led

Caja registradora

Maquinaria y equipos

Marcadora: Pistola de aire comprimido que está cargada de bolas de pintura con las que

al dispararlas se marca al oponente.

Figura 18 Marcadora

Fuente: https://goo.gl/RUXWJk

Cargador: Deposito donde se introducen las bolas para ser disparadas con la

marcadora. Este cargador dispone de unas 90 bolas aproximadamente para ser

disparadas.

Figura 19 Cargadora

Fuente: https://goo.gl/Gnx6ou

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Máscara: Elemento fundamental de seguridad para el jugador/a que sirve para proteger

la cara de los posibles impactos.

Aunque estas bolas son indoloras al impactar con el cuerpo no deja de existir personas

que puedan tener algún tipo de problema por ello es el uso importante de la máscara.

Figura 20 Mascara

Fuente: https://goo.gl/Q3nmVt

Camisa: Elemento muy importante para la seguridad y distinción por equipos de

combate debe ser de dos colores para cada equipo.

Figura 21 Camisa

Fuente: https://goo.gl/Whx5kg

Pantalón: Hace la misma función que la camisa, pero no hace falta que sea de dos

colores.

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Figura 22 Pantalón

Fuente: https://goo.gl/Yh6Njh

Chaleco: Que no cumple con la función de proteger, puesto que no hace falta, sino más

bien de dar más realismo al deporte.

Figura 23 Chaleco

Fuente: https://goo.gl/5kxTny

Rodilleras y Coderas: No son imprescindibles, pero si se cae podrá evitar algún que otro

rasguño.

Figura 24 Rodilleras y coderas

Fuente: https://goo.gl/AGcPbE

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3.2.3Programa de producción

Tabla11 Programación de producción

Actividades

Terreno

Construcción de oficina

Construcción del campo Paintball

Compra de equipos de oficina

Contra de suministro de oficina y limpieza

Compra de equipos para Paintball

Inicio de actividades

Septiembre Octubre Noviembre

Ya existe el terreno

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Distribución en planta

Los Juegos de Aventura Paintball tendrá un terreno de 20 de frente por 30 de

profundidad es decir 600 metros cuadrados la misma que contará con vestidores, baños

salón de espera, bar, parqueadero, duchas el mismo será diseñado para su uso de

acuerdo al terreno disponible para su uso.

Diseño de la distribución de la cancha Anexo 2.

Instalaciones y obras civiles

En el terreno que se encuentra en Mera se creara la empresa Juegos de Aventura

Paintball el cual contara con las adecuaciones necesarias, así como se observa en el

plano, contara con un parqueadero para 12 vehículos, seguido eso se encuentra la

recepción en donde se informara de los precios y servicios que brinda, cuenta con una

sala de espera, patio de comidas, las instalaciones también contaran con una bodega,

vestidores, duchas, baños y seguido por ello el área más importante como es el campo

de juego.

3.2.4 Organización y administración

El campo de estudio con el cual se investiga el impacto que ocasiona en los individuos

y grupos, es el comportamiento organizacional el mismo que estudia también la

conducta dentro de las organizaciones con la finalidad de mejorar la eficiencia de la

misma.

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Estrategia del proyecto

Adoptar estrategias de acuerdo al volumen de ventas.

Establecer los mejores canales de distribución para llegar de manera adecuada

a los usuarios.

Diseñar la misión y visión de la empresa y así dar a conocer en su totalidad la

empresa a los clientes.

Fijar tratamientos continuos para mejorar las relaciones con los clientes y

proveedores.

Análisis continuos de mercado para conocer los gustos de los clientes en cuanto

a diversión se trata.

Constitución de la empresa

Pata la constitución y formación de la empresa se toma muy en cuenta factores muy

importantes para lo cual podemos nombrar lo siguiente:

Razón social y conformación jurídica

Las compañías mercantiles de forma colectiva comanditaria o anónima poseen un

nombre con las que se las conoce y eso es la razón social, es el atributo legal que figura

en escritura o documento de constitución de esta manera permite identificar a una

persona jurídica o natural.

Juegos de Aventura Paintball

Empresa Unipersonal

Generalidades;

Esta empresa tiene como características como es ser de un solo dueño el cual responde

a todo el capital invertido en el mismo, no existen socios.

Requisitos;

La empresa contara con un solo dueño según lo que dispone la ley de empresas

unipersonales, la empresa unipersonal no podrá tener más de un dueño en el caso que

fuera lo contrario la misma pasara a ser una sociedad anomia y se regirá al Art. A147

de la ley de compañías.

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El nombre;

El este tipo de empresas se puede sujetar su denominación objetiva o de fantasía.

Deberá ser aprobado por la secretaria una vez realizada la verificación de no existencia

de otra empresa con la misma razón social.

Solicitud de aprobación;

Se presentará tres copias de la escritura pública a la superintendencia de compañías, a

la cual se adjuntará la solicitud correspondiente, la misma que deberá ser realizada por

un abogado solicitando la aprobación de la constitución de la empresa.

Dueños;

La cantidad de dueños es reducida a uno solo por ser una empresa unipersonal.

Capital;

El capital mínimo para la constitución de una empresa unipersonal es de cuatrocientos

dólares. El capital de la empresa será depositado en una cuenta bancaria la misma que

será apertura da como especial.

Obtención de permisos y otros documentos para el funcionamiento de la empresa

Según: (Trámites Ecuador, 2017)De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo

siguiente,

Una vez con el reconocimiento legal se deberá obtener permisos o registros

administrativos los mismos que son otorgados por ministerios y organismos

desconcentrados. Estos son:

RUC registro único de contribuyentes

Su función es identificar a los contribuyentes y así proporcionar información a la

administración tributaria, el ruc corresponde a un número de identificación a todas las

personas naturales y sociedades, públicas o privadas, nacionales o extranjeras que

realicen actividades económicas.

Para ello se requiere:

1. Presentar el original y entregar una copia de la cédula de identidad, de

ciudadanía o del pasaporte, con hojas de identificación y tipo de visa.

2. Presentar el original del certificado de votación del último proceso electoral.

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3. Entregar una copia de un documento que certifique la dirección del domicilio

fiscal a nombre del sujeto pasivo.

Registro de contratos

Con la presentación de tres originales de los contratos individuales en el ministerio de

relaciones laborales esto debe ser previamente firmado por el empleado y el empleador

se adjuntará copias de las cedulas de las dos partes.

Patente municipal

La administración zonal es la encargada de la emisión de este documento el cual es

correspondiente al pago anual.

Para la obtención de la patente es necesario lo siguiente:

1. Formulario de la declaración de Patente Municipal debidamente lleno.

2. Copia de la cédula y certificado de votación de las últimas elecciones.

3. Copia del Registro Único de Contribuyentes. RUC

Obtención de la cedula patronal IESS

Se requiere para la realización de pagos de los derechos laborales, seguro médico y

pensión y para ello se requiere:

1. Copia del ruc

2. Solicitud de la página del web de IESS

3. Copias de los contratos de trabajo legalizados

4. Copia de cedula de identidad del patrono

5. Copias de planillas de cualquier servicio básico

Permiso del cuerpo de bomberos

Sus requisitos son:

1. Adquirir la tasa de uso de suelo

2. Adquirir la tasa de habilitación

3. Copia de la cedula

4. Copia del ruc

5. Copia de la patente del año a tramitar

6. Certificación del cuerpo de bomberos

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3.2.5 Estudio financiero

Objetivos específicos

Fijar el presupuesto de operación e inversión para la creación de este proyecto.

Establecer la viabilidad que tendrá el proyecto marcando las fuentes de ingresos.

Aplicar indicadores financieros para evaluar el proyecto y reflejar de esta manera

si tendrá rentabilidad.

Inversiones

Es la cantidad de recursos propios y recursos que se obtienen a través de

financiamientos requeridos a entidades bancarias para poner en marcha en proyecto.

La inversión se la determinara con el siguiente cuadro:

Tabla 12 Inversiones

Concepto Valor

Activos fijos $ 28,700

Gastos de constitución $ 2,500

Inversión total $ 31,200

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Activos fijos

Son todos los bienes de la empresa para iniciar con sus operaciones.

Se detalla en el siguiente cuadro lo siguiente:

Tabla 13 Activos

Activos fijos Valor total

Terreno $ 15,000

Construcción $ 4,000

Equipos $ 6.000

Equipos de computo $ 2.000

Equipos de oficina $ 900

Muebles y enseres $ 800

Total $ 28.700

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

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Depreciación de activos

La depreciación es calculada a cada producto y es anual para ello se realiza los

porcentajes que son planteados para los diferentes activos.

La depreciación se la representa en el siguiente cuadro.

Tabla 14 Depreciación

Activos fijos Valor total% de

depreciación Año 1 Año 2 Año 3

Terreno $ 15.000 0% - - -

Construcción $ 4.000 5% $ 200 $ 200 $ 200

Equipos $ 6.000 10% $ 600 $ 600 $ 600

Equipos de computo $ 2.000 33.3% $ 666 $ 666 $ 666

Equipos de oficina $ 900 10% $ 90 $ 90 $ 90

Muebles y enseres $ 800 10% $ 80 $ 80 $ 80

Total $ 28.700 $ 1.636 $ 1.636 $ 1.636

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Inversión diferida

Dentro de esta inversión es considerada los gastos de constitución de la empresa es

decir 2500$.

Presupuestos de ingresos y egresos

Costos de producción y gastos

Costos

Son desembolsos en efectivo que se recuperan porque son los que intervienen en el

servicio que se brinda, en este caso serán las bolas de pintura.

Tabla 15 Valor Balas

Costos directos Cantidad Valor

mensual Valor anual

Balas de pintura 7000 $ 160,00 $ 1.920

Imprevistos 2% $ 3,20 $ 38,40

Total $ 163,20 $ 1.958,40

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

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Tabla 16 Aporte Anual IESS

Costos

indirectos

Valor

mensual Valor anual

Seguro medico $ 70,40 $ 844,80

Total $ 70,40 $ 844,80

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Tabla 17 Mano De Obra Directa

SUELDO SUELDO 10MO 10MO APORTE

BASE INIFICADO 4TO 3RO IESS

Operarios 1 $ 400 $ 400 $ 30 $ 33 70.40 $ 400 $ 6.420

$ 400 $ 30 $ 33 70.40 $ 400 $ 6.420

$ 20 $ 278

$ 420 6698.10 Total

CARGO # MENSUAL AÑO 1

Subtotal

Improvistos 5%

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Gastos

Son desembolsos de dinero no recuperable en este caso hablamos de gastos de

comercialización y administrativos.

Según: (INEC, 2016) Para la proyección de estos valores se considera,

Un 3.09% que es el porcentaje de la inflación.

Tabla 18 Gastos

Costos de producción Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Costos directos $1.958,40 $2.048,91 $2.112,22 $2.177,48 $2.244,76

Mano de obra directa $6.698,10 $6.698,10 $6.905,07 $6.905,07 $7.118,43

Total $8.656,50 $8.747,01 $9.017,92 $9.083,18 9363.19

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Presupuestos de ingresos estimados

Para determinar este caso se tendrá en cuenta el total de clientes insatisfechos del total

de la población para lo cual Juegos de Aventura cubrirá el 4,5% de 83.933.

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Juego Paintball

En este juego el usuario deberá cancelar 11$ dólares en el que cubrirá el alquiler del

equipo y 90 balas.

Tabla 19 Ingresos paintball

AñoNuero de clientes

anualesValor del servicio Total anual

2018 2517 $ 11 $ 27.687

2019 2572 $ 11 $ 28.292

2020 2628 $ 11 $ 28.908

2021 2685 $ 11 $ 29.535

2022 2744 $ 11 $ 30.184

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Capital de trabajo

Toda empresa para poder iniciar sus actividades, requiere cubrir necesidades para ello

necesita de recursos para la compra, comercialización y tratamiento de su materia prima

también para la mano de obra.

Estos recursos deben estar disponibles a corto plazo paran cubrir las necesidades de la

empresa a tiempo.

Tabla 20 Capital de trabajo

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

DETALLEVALOR

MENSUAL

VALOR

ANUAL

COSTOS DIRECTOS $ 163,20 $ 1.958,40

COSTOS INDIRECTOS $ 70,40 $ 844,80

MANO DE OBRA DIRECTA $ 400,00 $ 4.800,00

SERVICIOS BASICOS $ 200,00 $ 2.400,00

MANTENIMIENTO $ 120,00 $ 1.440,00

SUMINISTROS $ 50,00 $ 600,00

SUBTOTAL $ 1.003,60 $ 12.043,20

IMPREVISTOS 2% $ 200,72 $ 2.408,64

TOTAL $ 1.204,32 $ 14.451,84

COSTO DE SERVICIO

ADMINISTRACION

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Financiamiento de costes e inversión

El financiamiento es un conjunto de recursos monetarios y de créditos realizados que

serán destinados a una empresa, actividad, individuo o un grupo de emprendedores los

mimos que llevarán a cabo un proyecto.

Según: (ROMAN, 2015) De acuerdo a lo que indica el autor, se deduce lo siguiente,

El Estado de Fuentes y Usos de Fondos, llamado también, origen y aplicación de

recursos, estados de cambio en la posición financiera o flujo de fondos, es una valiosa

herramienta de análisis, tanto para la determinación del diagnóstico de la situación,

como para las proyecciones financieras de la empresa.

Tabla 21 Financiamiento de costes e inversión

Detalle de

inversionesValor Valor % Valor %

Terreno $ 15.000 $ 15.000 100%

Construcción $ 4.000 $ 2.000 50% $ 2.000 50%

Equipos $ 6.000 $ 3.000 50% $ 3.000 50%

Equipos de

computo $ 2.000 $ 2.000 100%

Equipos de

oficina $ 900 $ 9,000 100%

Muebles y

enseres $ 800 $ 800 100%

Capital de

trabajo

(1mes)

$ 870,67 $ 870,67 100%

Total $ 29.570,67 $ 22.870,67 69% $ 6.700 31%

Recursos propios Crédito

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

En este caso la inversión será financiada en un 31% por un crédito el mismo que será

solventado por la Cooperativa de Ahorro y Crédito de la Pequeña Empresa de Pastaza

y por un aporte propio del 69%.

Estado de pérdidas y ganancias

El estado de pérdidas y ganancias es un documento en el que se registran todas las

actividades económicas que nos harán una referencia contable que nos detalla clara y

ordenadamente si una empresa o actividad económica genera utilidades o perdidas en

el ejercicio laboral, ya que será una manera clara y confiable de saberlo porque es

información real la que se registra en el documento.

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Según: (Monografias.com S.A., 2008), el autor nos hace referencia de cómo obtenerlo

a continuación lo explica,

La primera parte consiste en analizar todos los elementos que entran en la compra-

venta de mercancía hasta determinar la utilidad o pérdida del ejercicio en ventas. Esto

quiere decir la diferencia entre el precio de costo y de venta de las mercancías vendidas.

Tabla 22 Estado de pérdidas y Ganancias

Concepto Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Ingresos 27.687$ 28.292$ 28.908$ 29.535$ 30.184$

Gastos y egresos 19.533,22$ 19.879,63$ 20.386,04$ 18.165,82$ 18.699,24$

Utilidad neta 8.153,78$ 8.412,37$ 8.521,96$ 11.369,18$ 11.484,76$

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Flujo de caja

Es el informe financiero en que presenta un detalle de ingresos y egresos que

mantendrá la empresa de Juegos de Aventura Paintball. Este flujo de caja facilitara la

información acerca de la capacidad de la empresa para pagar sus deudas y conocer las

utilidades que podría tener en el periodo, y hace conocer el nivel de liquidez que tendrá.

Tabla 23 Flujo de Caja

TOTAL DE INGRESOS 27.687$ 28.292$ 28.908$ 29.535$ 30.184$

SERVICIOS BASICOS -2.400$ -2.474$ -2.551$ -2.629$ -2.711$

COSTOS VARIABLES $ -1.958 $ -2.049 $ -2.112 $ -2.177 $ -2.245

MANTENIMIENTO -1.440$ -1.484$ -1.530$ -1.578$ -1.626$

IMPROVISTOS -2.725$ -2.810$ -2.896$ -2.986$ -3.078$

MANO DE OBRA $ -6.698 $ -6.698 $ -6.905 $ -6.905 $ -7.118

SUMINISTROS $ -240 $ -247 $ -255 $ -261 $ -271

DEPRECIACIONES -1.636$ -1.636$ -1.636$ -1.636$ -1.636$

AMORTIZACION DE INTANGIBLES $ -500 $ -500 $ -500 $ -500 $ -500

INTERES PRESTAMO $ -380 $ -380 $ -380

UNITILIDAD ANTES DEL IMPUESTO $ 9.709 $ 10.013 $ 10.142 $ 10.863 $ 10.999

IMPUESTO 15% -1.456$ -1.502$ -1.521$ -1.629$ -1.650$

UTILIDAD NETA 8.253$ 8.511$ 8.621$ 9.233$ 9.349$

DEPRECIACIONES 1.636$ 1.636$ 1.636$ 1.636$ 1.636$

AMORTIZACION DE INTANGIBLES 500$ 500$ 500$ 500$ 500$

INVERCION INICIAL -28.700$

PRESTAMO 6.700$

AMORTIZACION DEUDA -2.235$ -2.235$ -2.235$

TOTAL NETO DE CAJA -22.000$ 8.154$ 8.412$ 8.522$ 11.369$ 11.485$

4 5DETALLE INGRESOS 1 2 30

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

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54

3.2.6 Evaluación económica

Punto de equilibrio

Se entiende como punto de equilibrio al cálculo para determinar el número de unidades

que requieren ser vendidas y al valor económico que se debe llegar para de esta manera

cubrir los costos y gastos de producción sin obtener ganancias ni generar pérdidas.

Con esto podemos tener una primera simulación la que nos permitirá conocer a partir

de que unidad vendida empezará la empresa a generar utilidades, y así poder conocer

la viabilidad del proyecto de inversión.

FORMULA:

PE= 9.338,10 . 1_ 10.195,23 . 27,687 PE= $ 9.337,73

PEU= PE/VALOR

PEU= 9.337,73/11

PEU= 849

Tabla 24 Cuadro Punto de Equilibrio

DESCRIPCION AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5

COSTO FIJO 9.338,10$ 9.626,65$ 9.924,11$ 10.230,77$ 10.546,90$

COSTO VARIABLES 10.195,12$ 10.252,98$ 10.461,93$ 7.935,05$ 8.152,34$

INGRESOS $ 27.687 $ 28.292 $ 28.908 $ 29.535 $ 30.184

PUNTO DE EQUILIBRIO 9.337,73$ 9.626,28$ 9.923,75$ 10.230,50$ 10.546,63$

UNIDADES VENDIDAS 848,88471 875,1168 902,1590 930,0452 958,7842

UNIDADES VENDIDAS ECXACTAS 849 876 903 931 959

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

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55

Figura 24 Punto de equilibrio

Elaborado por: Augusto Ramos

Tasa de oportunidad

Es la tasa que el inversionista obtendría por du dinero al invertirlo en un negocio y no

depositarlo en el banco. Se compone de las tasas del financiamiento que tenga la

inversión.

Tabla 25 Tasa de Oportunidad

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

La tasa pasiva con la que se va a trabajar es de 5% la misma que se encuentra

registrada en BCE.

Los recursos propios con los que se trabaja es un 69% de valor total de la inversión.

Tasa activa es de 17% es el interés que se pagara en CACPE por el crédito.

T.P= 5%

R.P= 69%

T:A= 17%

t 20%

P= 31%

RIESGO= 5%

INFLACION= 3%

i= 15,66%

I=(T.P*%R.P)+T.A*(1-t)*%P+RIESGO+INFLACION

tasa pasiva

recursos propios

tasa activa

tasa impuestos

prestamos

i=(0.05*%0.69)+0.17*(1-0.20)*%0.31+0.05+0.03

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Tasa de impuesto es de 20% que es el pago al SRI por el interés de los recursos

anuales.

Prestamos es el 31% ya que esa será la cantidad de inversión que la creación de un

crédito cubrirá.

Riesgo se lo considera de 5% ya que la tasa pasiva es la que nos indica si es mayor a

ella y bueno el negocio si es igual o menor no es rentable.

Inflación la inflación proyecta para el año apunto a un 3% la cual se estimó para los

análisis financieros del proyecto.

VAN

El valor actual neto o VAN es uno de los indicadores más utilizados para verificar la

factibilidad financiera de los proyectos es decir calcular el valor presente de una cantidad

determinada de flujos de caja futuros.

La fórmula de aplicación:

Vt representa los flujos de caja en cada periodo t.

Io es el valor del desembolso inicial de la inversión.

n es el número de períodos considerado.

k es el tipo de interés.

Tabla 26 VAN

AÑOS BNA (1+I)n

0 -22.000

1 8.153,78 1,16

2 8.412,37 1,34

3 8.521,96 1,56

4 11.369,18 1,81

5 11.484,76 2,1

SUMAN 25.942,05

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

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VAN= 3, 942.05

Se indica que el valor obtenido durante la operación del negocio supera el dinero de la

inversión inicial de acuerdo con este indicador es rentable la inversión.

TIR

La tasa interna de retorno TIR, evalúa el proyecto en una única función de crecimiento

llamada TIO que es la tasa interna de oportunidad, con la cual la totalidad de los

beneficios actualizados serán igual a los desembolsos expresados en la moneda.

Tabla 27 TIR

AÑOS FNC FACTOR 16% FACTOR 30,5% FLUJO

0 -22.000 -22.000

1 8.153,78 1,16 1,305 6248,11

2 8.412,37 1,34 1,703025 4939,66

3 8.521,96 1,56 2,22244 3834,51

4 11.369,18 1,81 2,90029 3920,01

5 11.484,76 2,1 3,7848 3034,44

25.942,05 -23.262,60

Fuente: Augusto Ramos

Elaborado por: Augusto Ramos

Se aplicará, Tasa del VAN “+” + (VAN “+” / (VAN “+” + VAN “-”) * Diferencia de las tasas)

donde:

del VAN “+”: Es el porcentaje con el que se obtiene un van positivo.

(VAN “+”: Es el valor positivo obtenido con el 16%.

VAN “-”: Es el valor negativo con el 30,5%

Diferencia de las tasas: Es la resta de los porcentajes.

16+(25.942,05 / (25,642.95 + 23,262.60) x 14,5

TIR = 23,64%

El resultado de la tasa de interna de retorno demuestra que el interés es mayor al interés

de los bancos, esto quiere decir que el proyecto el factible, en el caso de que el TIR

fuese menos sería más rentable tener el dinero en banco.

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58

Relación beneficio costo

Con este indicador podemos relacionar los ingresos y los gastos que tendrá la empresa,

pero de manera actualizada y saber cuál será el beneficio obtenido por cada dólar que

sea invertido en la empresa.

Tabla 28 Relación Beneficio Costo

Elaborado por: Augusto Ramos

Relación B/C = ∑I / ∑E

∑I: es la sumatoria de los ingresos actualizados.

∑E: es la sumatoria de los egresos actualizados.

B/C = 144,606 / 96.663,95

B/C = 1,40

Para la obtención de la relación costo beneficio solo es necesario la división entre el

ingreso total por el de costo total

La relación beneficio costo significa que por cada dólar que se invierte estamos

obteniendo 0,40 dólares de ganancia.

Periodo de recuperación

El periodo de recuperación de la inversión es el periodo en la que la empresa recupera

su inversión inicial de un proyecto.

Formula:

PR= a + [ ( b - c ) / d ]

Donde:

a: Año anterior inmediato a la recuperación.

b: Inversión inicial.

c: Suma de los flujos de efectivo anteriores.

AÑO INGRESO TOTAL COSTO TOTAL

1 $ 27.687 19.533,22$

2 $ 28.292 19.879,63$

3 $ 28.908 20.386,04$

4 $ 29.535 18.165,82$

5 $ 30.184 18.699,24$

144.606$ 96.663,95$

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d: FNE del año en que se satisface la inversión.

Para el desarrollo se realiza en base a la Tabla 23 de Flujo de caja.

Desarrollo:

PR= a + [ ( b - c ) / d ]

PR= 3 + [ ( 28,700 – 25,456 ) / 11,369 ]

PR= 3,285

PR= 3 años

PR= 3 meses

PR= 12 días

Evaluación social y ambiental

El estudio de factibilidad para la creación de unos juegos de aventura Paintball en el

Cantón Mera, Parroquia Mera muestra un impacto positivo, ya que se ofrecerá un

servicio que se muestra innovador y que atrae a personas de diversas edades para su

práctica además que fortalecerá el turismo del Cantón.

Otro beneficio que se dará a un futuro con el proyecto será el incremento de plazas de

empleo para las personas de la comunidad, puesto que se requerirá de personas

quienes serán capacitadas en atención al cliente.

La implementación de la empresa será un factor muy importante y favorable para el

sector y la provincia ya que con la muestra de los estudios realizados será una empresa

creciente la que a un futuro podrá generar fuentes de trabajo para personas del sector

o de la provincia ayudando al crecimiento económico y social de las personas.

Y en el ámbito ambiental esta empresa no perjudicara el ambiente ya que la utilería a

utilizar no afectara al ambiente ya que se tomó como referencias los precios y las

Paintballs que se realizan con productos naturales y químicos no tóxicos, y es

compromiso de la empresa promover el uso de productos no destructivos para el planeta

y plantear la reforestación del campo porque ayudaría a mejorar las condiciones

ofreciendo obstáculos reales para los jugadores.

Para saber cómo se realizó la categorización ver anexo 3.

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Tabla 29 Evaluación Ambiental

Actividad ImpactoVariable

Cuantificable

Medida de

MitagacionCategoria

Apertura,

instalacion del

campo y la

eliminacion de

desechos

Perdida de

areas

verdes,

generacion

de

desechos.

Area

removida,

acumulacion

de desechos

Reforestacion del

area afectada,

ejecucion de

planes de

eliminacion de

desechos

D

Elaborado por: Augusto Ramos

3.3 Conclusiones parciales

El presente capitulo nos da datos muy importes y relevantes sobre el proyecto de

investigación el mismo que nos dice que la implementación de este proyecto tendrá una

factibilidad económica buena.

En cuanto a lo social y ambiental el proyecto generará puesto de trabajo y también

ayudará al desarrollo de la zona, además no genera daños naturales ya que se realizará

la mitigación con estrategias adecuadas.

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CONCLUSIONES GENERALES

- Dentro de los resultados obtenidos cabe resaltar que existe un 70% de personas

en la Provincia a quienes les gustan los deportes extremos, dejando un mercado

muy amplio y nuevo para ser explotado.

- Con el estudio realizado se puede constatar que existirá una alta demanda de

mercado para la práctica del Paintball.

- Tomando en consideración la localización del proyecto que en Mera se puede

mencionar que es una elección muy acertada pues es un sector con afluencia

de turismo esto nos permite no solo brindar nuestro servicio si no también

fortalecer y fomentar el turismo del sector.

- Dentro de los resultados obtenidos el equipamiento, el campo y la calidad son

consideradas unas de las partes más importantes de la empresa para tener y

mantener un buen lugar de competencia.

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RECOMENDACIONES GENERALES

- Se debe crear lugares de encuentro para los deportes extremos con ello se podrá

cubrir y satisfacer a las personas que desean practicar estos deportes ya que la

demanda estimada es alta.

- La creación de puntos Paintball en la provincia será una acertada inversión ya

que se prevé una aceptación y demanda de este mercado no muy explotado en

la actualidad.

- Se debe crear un punto Paintball en Mera ya que su ubicación es un lugar

estratégico para la captación de mayor número de personas usando este servicio

además ya que se puede dar más apertura turística a los diversos lugares que

allí existen.

- Se debe crear un lugar Paintball con el mejor equipamiento, con un campo

novedoso y renovarlo periódicamente brindando un servicio de calidad a los

usuarios.

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ANEXOS

Anexo 1

ENCUESTA PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE UNA EMPRESA DE JUEGOS DE

AVENTURA PAINTBALL

Para el llenado de la presente encuesta marque con (x) la respuesta que usted crea se

su mejor opción.

Género: Masculino ________ Femenino ________

Edad: Menor de 15 años _____

Entre 15 y 20 años _____

Entre 21 y 26 años _____

Entre 27 y 38 años _____

1.- ¿Le gusta los deportes extremos?

Sí ___ No ___

2.- ¿Le gustaría practicar el Paintball?

Sí ___ No ___

3.- ¿Existe en su ciudad un lugar donde practicar el Paintball?

Sí ___ No ___

4.- ¿Se movilizaría a Mera para practicar el Paintball?

Sí ___ No ___

5.- ¿Estaría dispuesto a pagar entre 10 y 15 dólares por el servicio?

Sí ___ No ___

6.- ¿Con que frecuencia practicaría Paintball?

Una vez por semana ___

Una vez al mes ___

Otro _________________

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7.- ¿Qué aspecto le parecería más importante?

Campo ____

Calidad de servicio ____

Equipo ____

Ubicación ____

8.- ¿De lo siguiente que escogería?

Por dos horas de juego treinta minutos adicionales _____

Por la compra de 50 balas gratis treinta minutos ____

Por la compra de 100 balas 10 más gratis _____

Gracias por su colaboración

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Anexo 2

Figura 25 Diseño de campo

Elaborado por: Augusto Ramos

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Anexo 3

Según: ( FAO, 2017)

Procedimientos y etapas de la evaluación ambiental

Categoría A

Incluye proyectos para los que se prevén impactos mínimos o no se prevén impactos

adversos en el medio ambiente y, por lo tanto, no son necesarias medidas de mitigación.

Categoría B

Incluye proyectos para los que se prevé únicamente un bajo impacto ambiental. En estos

casos se deben identificar los posibles impactos como parte del proceso de formulación

del proyecto, y se deben elaborar e incorporar al diseño del proyecto una serie de

medidas de mitigación antes de enviarlo para su aprobación.

Categoría C

Incluye proyectos cuyos impactos ambientales pueden ser moderados o importantes,

pero que, todavía son mitigables. Esta categoría normalmente requiere una evaluación

ambiental, realizada por un especialista en medio ambiente, así como, la formulación de

propuestas detalladas de medidas de mitigación a emplearse antes de la entrega del

proyecto. El técnico y la persona/comité responsable de la aprobación de proyectos,

también debe revisar si la legislación nacional requiere un Estudio de Impacto Ambiental

(EIA) completo, o contemplar la posibilidad de realizar estudios ambientales específicos

sobre aspectos críticos.

Categoría D

Incluye proyectos para los que se prevé importantes efectos negativos y para los que

no hay medidas de mitigación eficientes, o proyectos que son incompatibles con las

políticas de desarrollo sostenible del país en cuestión o de las entidades de desarrollo

internacional. Esta categoría también incluye actividades que se ubicarán en reservas

naturales o parques nacionales. En estos casos, el proyecto debe ser completamente

reformulado/reubicado, o se debe negar su financiamiento.

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