Universidad TéCnica Particular De Loja,Proyecto

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PROYECTO DE FIN DE BIMESTRE INTEGRANTES: VLADIMIR REQUENA JUAN QUIZHPE PARALELO: “A” LICENCIADA: ING. PAOLA SARANGO LAPO

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PROYECTO DE FIN DE BIMESTRE

INTEGRANTES:

VLADIMIR REQUENA

JUAN QUIZHPE

PARALELO:

“A”

LICENCIADA:

ING. PAOLA SARANGO LAPO

TEMA:BUSCAMINAS

:OBJETIVO GENERAL Crear una alternativa diferente para el entretenimiento.

:OBJETIVOS ESPECIFICOS

Analizar cada una de las ventajas y desventajas que presenta este juego.

Conocer las reglas básicas que presenta el Buscaminas.Diseño de la Aplicación.Lenguaje de Desarrollo de la Aplicación. Implementación.Validación.

DISEÑO DE LA APLICACIÓN El diseño de la aplicación consiste en una tabla de 6 6x , nivel principiante.

La tabla contendrá 36 cuadros los cuales contendrán números y minas

LENGUAJE DE DESARROLLO DE LA APLICACION

El desarrollo de nuestra aplicación o juego la vamos a desarrollar en JAVA.

Es un lenguaje de programación orientado a objetos. Este lenguaje de programación apareció en el año de 1991.Fue diseñado por la compañía Sun Microsystems Inc.Una de las utilidades de la programación en Java es el

desarrollo de aplicaciones, que son programas que se ejecutan en forma independiente.

VENTAJAS Y DESVENTAJASVENTAJAS

Ayuda a pasar el rato cuando estas aburrido.Te hace pensar mucho.Te entretiene.Desarrollo de la lógica.

DESVENTAJASPuede llegar a cansar.Muy adictivo.Es un juego de azar.

REGLAS

El juego consiste en despejar todas las casillas de una pantalla que no oculten una mina.

Si una casilla tiene el número 3 significa que de las ocho casillas que hay alrededor hay 3 con minas y 5 sin minas.

Si se descubre una casilla con una mina se pierde el juego.

DESARROLLO DE LA APLICACIÓN