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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIAL CARATULA SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA CARRERA: Licenciatura en Ciencias de la Educación TEMA: LAS ACTIVIDADES EXTRACURRICULARES Y SU INFLUENCIA EN EL DESARROLLO DE LAS DESTREZAS INTELECTUALES DE LOS ESTUDIANTES Trabajo de investigación presentado para optar el Grado Académico de Licenciado en Ciencias de la Educación Mención ADMNISTRACIÓN EDUCATIVA AUTOR: Carrión Tapia Edwin Gustavo DIRECTORA: Dra. Susana Vásquez Castillo Quito 2012

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  • UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIAL

    CARATULA

    SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

    CARRERA: Licenciatura en Ciencias de la Educación

    TEMA:

    LAS ACTIVIDADES EXTRACURRICULARES Y SU INFLUENCIA EN EL DESARROLLO DE LAS DESTREZAS INTELECTUALES DE LOS ESTUDIANTES

    Trabajo de investigación presentado para optar el Grado Académico de

    Licenciado en Ciencias de la Educación – Mención ADMNISTRACIÓN

    EDUCATIVA

    AUTOR: Carrión Tapia Edwin Gustavo DIRECTORA: Dra. Susana Vásquez Castillo

    Quito 2012

  • i

    CARTA DE CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

    En mi calidad de Tutor del Trabajo de Grado presentado por el estudiante Carrión Tapia Edwin Gustavo para optar el Grado Académico de Licenciado en Ciencias de la Educación – Mención ADMNISTRACIÓN EDUCATIVA cuyo título es: LAS ACTIVIDADES EXTRACURRICULARES Y SU INFLUENCIA EN EL DESARROLLO DE LAS DESTREZAS INTELECTUALES DE LOS ESTUDIANTES

    Considero que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes para

    ser sometidos a la presentación pública y evaluación por parte del Jurado

    examinador que se designe.

    En la ciudad de Quito D. M. a los 22 días del mes de enero del 2012

    MSc. Susana Vásquez

    TUTORA DEL SED-UTE

  • ii

    DECLARACIÓN DE AUTORÍA

    Yo, Edwin Gustavo Carrión Tapia, declaro bajo juramento que el trabajo aquí

    descrito es de mi autoría; que no ha sido previamente presentado para

    ningún grado o calificación profesional; que he consultado las referencias

    bibliográficas que se incluyen en este documento y que no he plagiado dicha

    información.

    Edwin Gustavo Carrión Tapia

  • iii

    DEDICATORIA

    El presente estudio va dedicado a mi esposa Karla y a mis hijos Andrés y

    Daniel, por su apoyo incondicional a lo largo de mi carrera, también quiero

    dedicar el presente proyecto a toda mi familia que me han ayudado a

    culminar mi formación académica.

    Muchas gracias a todos y que Dios les bendiga.

  • iv

    AGRADECIMIENTO

    Quiero agradecer en primer lugar a Dios por darme una segunda

    oportunidad, a mis hijos Andrés, Daniel y a mi esposa Karla por su Amor y

    apoyo incondicional, a Germanita mi madre y a mi hermana Jimena que

    siempre con su cariño y confianza me brindaron la oportunidad de seguir

    adelante con mi vida, también quiero agradecer a la Dra. Susana Vásquez,

    que con su calidad humana y formadora supo orientarme a lo largo de mi

    estudio, y por último quiero agradecer a la Universidad Tecnológica

    Equinoccial y a mis tutores, que me han brindado la oportunidad de

    formarme y concluir la meta propuesta.

  • v

    ÍNDICE DE CONTENIDOS

    Certificación del tutor ............................................................................... i

    Declaración de autoría ............................................................................. ii

    Dedicatoria .............................................................................................. iii

    Agradecimiento ........................................................................................ iv

    Introducción ............................................................................................ 1

    CAPÍTULO I ............................................................................................ 2

    1.1 Planteamiento del problema ............................................................. 2

    1.2 Formulación del problema ................................................................. 3

    1.3 Preguntas directrices ........................................................................ 3

    1.4 Objetivos ........................................................................................... 4

    1.5 Justificación e Importancia ................................................................ 5

    CAPÍTULO II ......................................................................................... . 8

    2. Marco teórico ..................................................................................... 8

    2.1 Antecedentes .................................................................................... 8

    2.2 Actividades extracurriculares ............................................................ 9

    2.2.1 Generalidades de las actividades extracurriculares ....................... 9

    2.2.1.1 Tipos de actividades extracurriculares académicas ................... 10

    2.2.1.2 Investigación de las actividades extracurriculares ..................... 40

    2.3 Desarrollo de las destrezas intelectuales .......................................... 45

    2.3.1 Destrezas intelectuales .................................................................. 45

    2.3.1.1 Características y clasificación de destrezas intelectuales ............ 45

    2.3.1.2 La aptitud numérica .................................................................... 46

    2.3.1.3 La comprensión verbal ................................................................ 47

    2.3.1.4 La velocidad perceptual .............................................................. 47

    2.3.1.5 El razonamiento inductivo ........................................................... 48

    2.3.1.6 El razonamiento deductivo .......................................................... 49

    2.3.1.7 La visualización espacial ............................................................. 49

    2.3.1.8 La memoria ................................................................................ 50

    2.3.2 Destrezas en las nuevas tecnologías ............................................ 51

    2.3.2.1 La Multimedia .............................................................................. 51

  • vi

    2.3.2.2 Importancia de la Multimedia .................................................... 52

    2.3.2.3 La Hipermedia ........................................................................... 52

    2.3.2.4 La programación orientada a objetos ........................................ 53

    2.3.2.5 La Informática ........................................................................... 54

    2.3.3 La Creatividad y el Diseño ........................................................... 55

    2.3.3.1 La Creatividad ........................................................................... 55

    2.3.3.2 El Diseño ................................................................................... 57

    2.3.3.2.1 Importancia del Diseño .......................................................... 57

    2.3.3.2.2 Características del Diseño ..................................................... 57

    2.3.4 El emprendimiento ....................................................................... 61

    2.3.4.1 Emprendimiento productivo ....................................................... 62

    2.3.4.2 Importancia del emprendimiento ............................................... 63

    2.4 Fundamentación legal ..................................................................... 65

    2.5 Hipótesis ......................................................................................... 65

    2.6 Variables ........................................................................................ 65

    2.6.1 Variable independiente ............................................................... 66

    2.6.1.1 Conceptualización ..................................................................... 66

    2.6.2 Variable dependiente .................................................................. 66

    2.6.2.1 Conceptualización ..................................................................... 66

    2.7 Operacionalización de variables ..................................................... 67

    CAPÍTULO III ........................................................................................ 68

    3. Metodología de la investigación ........................................................ 68

    3.1 Tipo de investigación ...................................................................... 68

    3.2 Métodos de investigación ................................................................ 69

    3.3 Población de muestra ..................................................................... 69

    3.4 Técnicas de recolección de información ......................................... 69

    3.4.1 Encuesta ...................................................................................... 69

    3.4.2 Entrevista ..................................................................................... 70

    CAPÍTULO IV ........................................................................................ 73

    4. Análisis e interpretación de resultados ............................................. 73

    4.1 Encuesta realizada a los ex alumnos .............................................. 73

    4.2 Encuesta realizada a los estudiantes ............................................... 82

  • vii

    4.3 Presentación de resultados de las entrevistas ................................ 88

    4.3.1 Entrevista dirigía al representante de educación técnica de la

    Dirección de Educación ......................................................................... 88

    4.2 Verificación de la hipótesis............................................................... 90

    Capítulo V .............................................................................................. 91

    5. Conclusiones y recomendaciones ................................................... 91

    5.1 Conclusiones ................................................................................... 91

    5.2 Recomendaciones ........................................................................... 93

    Capítulo VI ............................................................................................ 95

    6. Presentación .................................................................................... 95

    6.1 Actividades extracurriculares ........................................................... 96

    6.1.1 Actividades artísticas .................................................................... 96

    6.1.2 Actividades deportivas .................................................................. 103

    6.1.3 Actividades de solidaridad ............................................................ 113

    6.1.4 Actividades de clubes y asociaciones ........................................... 114

    6.2 Diseño de una guía turística interactiva de Cuenca ......................... 117

    6.2.1 Información Turística de Cuenca .................................................. 118

    6.2.2 La Hipermedia ............................................................................... 125

    6.2.3 Software de Hipermedia Flash ...................................................... 127

    6.2.4 El lenguaje de programación Action Script ................................... 138

    6.2.5 Características de la Guía de Cuenca .......................................... 139

    Bibliografía ............................................................................................ 154

    Webgrafía .............................................................................................. 155

    Anexos ................................................................................................... 162

  • viii

    ÍNDICE DE CUADROS

    1. Cuál es tu edad .................................................................................. 73

    2. Tú formación actual ........................................................................... 74

    3. Conoces las actividades extracurriculares ........................................ 75

    4. Habilidades que te hubiesen gustado aprender ................................ 76

    5. Diseñando ideas para todos ............................................................. 77

    6. Una guía interactiva de Cuenca ........................................................ 78

    7. La forma correcta para aprender ...................................................... 79

    8. Aprendiendo a diseñar ideas prácticas .............................................. 80

    9. Proyectos en el colegio una buena alternativa .................................. 81

    10. Conociendo las actividades extracurriculares ................................. 82

    11. Desarrolla tus habilidades ................................................................ 83

    12. Proyectos para todos ...................................................................... 84

    13. Implementa tus propias ideas .......................................................... 85

    14. Hacia la enseñanza multimedia ....................................................... 86

    15. Trabajando para emprendimientos .................................................. 87

  • ix

    ÍNDICE DE GRÁFICOS

    1. Cuál es tu edad .................................................................................. 73

    2. Tú formación actual ........................................................................... 74

    3. Conoces las actividades extracurriculares ........................................ 75

    4. Habilidades que te hubiesen gustado aprender ................................ 76

    5. Diseñando ideas para todos ............................................................. 77

    6. Una guía interactiva de Cuenca ........................................................ 78

    7. La forma correcta para aprender ...................................................... 79

    8. Aprendiendo a diseñar ideas prácticas .............................................. 80

    9. Proyectos en el colegio una buena alternativa .................................. 81

    10. Conociendo las actividades extracurriculares ................................. 82

    11. Desarrolla tus habilidades ................................................................ 83

    12. Proyectos para todos ...................................................................... 84

    13. Implementa tus propias ideas .......................................................... 85

    14. Hacia la enseñanza multimedia ....................................................... 86

    15. Trabajando para emprendimientos .................................................. 87

    16. El entorno de Flash ......................................................................... 128

    17. Las películas .................................................................................... 129

    18. Propiedades de las películas ........................................................... 130

    19. Dibujar con Flash ............................................................................. 131

    20. Los colores en Flash ....................................................................... 132

    21. Los colores en Flash ....................................................................... 132

    22. Trabajar con texto ............................................................................ 133

    23. La biblioteca de símbolos................................................................. 134

    24. Las líneas de tiempo y capas ........................................................... 135

    25. Creación de animaciones................................................................. 136

    26. Menú principal ................................................................................. 140

    27. Página Iglesias ................................................................................. 141

    28. Página Monumentos ........................................................................ 142

    29. Página Museos ................................................................................ 143

  • x

    30. Página Lugares Atractivos ............................................................... 144

    31. Página Historia ................................................................................. 145

    32. Página de información ..................................................................... 146

    33. Información Iglesias ......................................................................... 146

    34. Información Museos ......................................................................... 147

    35. Información Lugares Atractivos ........................................................ 147

    36. Información Hoteles ......................................................................... 148

    37. Diseñar interactividad a fotografías ................................................. 149

    38. Diseñar interactividad al texto y video .............................................. 150

    39. Diseñar efectos de sonido................................................................ 151

    40. Crear botones interactivos de navegación ....................................... 152

    41. Implementación de programación Action Script ............................... 153

  • xi

    UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

    SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA CARRERA: Licenciatura en Ciencias de la Educación

    LAS ACTIVIDADES EXTRACURRICULARES Y SU INFLUENCIA EN EL DESARROLLO DE LAS DESTREZAS INTELECTUALES DE LOS ESTUDIANTES

    Autor: Edwin Gustavo Carrión Tapia Directora: Dra. Susana Vásquez Castillo

    Fecha: Quito 2012

    RESUMEN

    Las actividades extracurriculares van a permitir a los estudiantes que desarrollen varias de sus capacidades y habilidades, para una adecuada formación integral, con miras a una sólida preparación para los retos que exige la globalización y el desarrollo abrumador de las nuevas tecnologías, por lo que es necesario un crecimiento en saber crear, innovar y poder proyectarse a procesos de emprendimiento productivo. Las actividades extracurriculares se deben implementar en los estudiantes que están cursando el último año, para que puedan en base a los conocimientos adquiridos diseñar, crear e innovar proyectos prácticos encaminados en su respectiva especialización. Estas actividades van a potenciar su formación integral y buscarán su preparación para la inserción en la sociedad, el uso del tiempo libre y para la vida misma; con la participación activa de toda la comunidad educativa, además, se busca que el estudiante realice los proyectos en beneficio de la colectividad, manteniendo siempre la idea de implementar nuevas formas de emprendimiento, con actividades extracurriculares funcionando en los planteles educativos, vamos a contar con jóvenes capaces de alcanzar todas sus metas y objetivos propuestos, y llegar a conseguir un profesional con un perfil de calidad y una gran orientación humana. Con el resultado de nuestra investigación proponemos que los estudiantes diseñen y elaboren con la ayuda de programación orientada a objetos una Guía Turística de Cuenca, la misma que estará basada en procesos, métodos y diseño de software interactivo llamado Hipermedia, ésta Guía Turística tiene además como propósito el ofrecer a la comunidad una ayuda virtual basada en su esencia en animación, texto, imagen, video y sonido, también dispone de herramientas como botones interactivos atractivos, dando lugar a una forma entretenida de navegar dentro del programa, asimismo está diseñada y elaborada con la finalidad que el usuario aprenda y se entretenga conociendo las bondades que ofrece ésta noble ciudad. DESCRIPTORES: ACTIVIDADES EXTRACURRICULARES - DESTREZAS INTELECTUALES.

  • 1

    INTRODUCCIÓN

    Mucho se ha estudiado sobre la educación y las diversas formas, métodos,

    técnicas que se deben utilizar para poder aplicar una formación de calidad,

    sin embargo, debemos comprender que siempre debe existir por parte del

    docente una inclusión en actividades que el estudiante experimente,

    valorice, proyecte, emprenda y diseñe, con ideas propias para su trayecto

    hacia el pleno conocimiento, solo así, podremos desarrollar mentes creativas

    y con grandes deseos de cumplir sus objetivos.

    Con la implementación de actividades extracurriculares en los estudiantes,

    conseguiremos que nuestros alumnos tengan la oportunidad de realizar sus

    propios diseños, basados en su creatividad, es por ello que hemos tomado

    como proyecto del presente estudio realizar una guía de la ciudad de

    Cuenca, en la cual indique las características de la misma, su gente, cultura

    e historia, utilizando programas interactivos para conseguir del usuario su

    interés y poder transmitirle un conocimiento de manera entretenida.

    Además cabe indicar que la presente investigación está estructurada de seis

    capítulos, el primero hace referencia al tema o título de la investigación, el

    planteamiento del problema, objetivos generales, específicos, etc. El

    segundo capítulo está formado por el marco teórico y todas sus

    características, en el tercero ya conformamos la metodología, tipos,

    métodos de la investigación y la encuesta, en el cuarto tenemos el Análisis

    e interpretación de los resultados en las encuestas y entrevistas realizadas,

    en el quinto capítulo está formado por las conclusiones y recomendaciones,

    y por último en el sexto capítulo tenemos la propuestas planteada con su

    tema, objetivo general y específico, además del listado de contenidos con su

    respectivo desarrollo.

  • 2

    CAPÍTULO I

    1.1 PLANEAMIENTO DEL PROBLEMA

    En la actualidad a nivel mundial se están implementando en los centros de

    formación el uso y el desarrollo de actividades extracurriculares

    complementarias para la capacitación de sus estudiantes, porque conocen la

    gran importancia que tienen éstas en la construcción y perfeccionamiento de

    un excelente profesional, capacitado y preparado para poder afrontar los

    retos que exigen las nuevas tecnologías en general, se considera también

    además de su preparación la formación del carácter y personalidad.

    En el Ecuador y con respecto a nuestra investigación podemos indicar que a

    nivel nacional hay un proyecto de implementación a la educación técnica

    llamado RETEC (Reforzamiento a la Educación Técnica), el mismo que

    describe en algunos de sus descriptores la implementación de proyectos y

    procesos prácticos e innovadores, basados fundamentalmente en la

    aplicación de servicios y aplicaciones de emprendimiento productivo para los

    sectores, todo ello por supuesto para mejorar la calidad en la educación, así

    mismo el presente planteamiento de ésta investigación trae consigo la

    implementación de actividades extracurriculares a los estudiantes de tercero

    de bachillerato permitiendo en ellos aumentar, desarrollar y potenciar sus

    habilidades y destrezas en el desarrollo de ideas propias que recaen en la

    construcción y elaboración de proyectos individuales y también orientados

    para la comunidad.

    Para poder aplicar una educación de calidad se debe implementar

    mecanismos para que el estudiante pueda desarrollar su creatividad,

    iniciativa propia y la creación de proyectos de emprendimiento basados en

    contextos reales de nuestra sociedad, para ello vamos a capacitar a los

    estudiantes en el uso de herramientas basadas en conceptos de innovación,

    creatividad y aplicación en distintos ámbitos.

  • 3

    La falta de ésta aplicación trae como consecuencia la carencia en el

    desarrollo de nuevos prospectos por parte del estudiante, ausencia de

    iniciativa propia, creatividad e ideas innovadoras que le van a permitir buscar

    formas de implementar procesos de cambios y dar a conocer a la sociedad

    la importancia de querer y mantener nuestra identidad.

    Para poder alcanzar nuestros objetivos vamos a compartir, implementar,

    capacitar a los estudiantes en el uso de éstas nuevas herramientas basadas

    en implementación de uso de nuevas tecnologías en la información y que

    van acorde con la globalización para poder elaborar una guía informativa de

    animación sobre Cuenca Patrimonio Cultural de la Humanidad.

    1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

    ¿Las actividades extracurriculares influyen en el desarrollo de destrezas

    intelectuales en los estudiantes del tercero de bachillerato del Colegio

    Nacional “República de Israel”?

    1.3 PREGUNTAS DIRECTRICES

    ¿Qué son las actividades extracurriculares?

    ¿Cuáles son las características de las actividades extracurriculares?

    ¿Qué beneficios ofrecen las actividades extracurriculares?

    ¿Qué tipo de actividades extracurriculares tenemos?

    ¿Cuál es la importancia de las actividades extracurriculares?

    ¿Cómo implementar actividades extracurriculares en los centros

    educativos?

  • 4

    ¿Cómo se clasifican las actividades extracurriculares?

    ¿Para qué establecer actividades extracurriculares en los centros

    educativos?

    ¿Qué son las destrezas intelectuales?

    ¿Cómo se clasifican las destrezas intelectuales?

    ¿Qué importancia tienen las destrezas intelectuales en los

    estudiantes?

    ¿Cómo se clasifican las destrezas intelectuales?

    ¿Cómo influyen las destrezas intelectuales en los niños y jóvenes?

    ¿Qué factores desarrollan las destrezas intelectuales?

    ¿Qué beneficios ofrecen en forma general las destrezas

    intelectuales?

    ¿Por qué desarrollar las destrezas intelectuales en los niños y

    jóvenes?

    1.4 OBJETIVOS GENERALES Y ESPECÍFICOS

    OBJETIVO GENERAL

    Determinar la existencia de las actividades extracurriculares en el

    colegio Nacional Técnico “República de Israel” en la formación técnica

    de los estudiantes, con la finalidad de diseñar un programa multimedia y

  • 5

    de emprendimiento como parte del desarrollo de sus destrezas

    intelectuales.

    OBJETIVOS ESPECÍFICOS

    Analizar las diversas actividades extracurriculares y su importancia para

    el incremento de destrezas.

    Identificar las actividades extracurriculares que facilitan el desarrollo de

    las destrezas intelectuales.

    Diseñar actividades extracurriculares de hipermedia flash para elaborar

    una Guía Turística de Cuenca que permita desarrollar ideas propias en

    beneficio de la comunidad.

    1.5 JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA

    Las actividades extracurriculares ofrecen en forma general a niños y jóvenes

    un ambiente académico seguro y provee un sentido de la conexión positiva

    dentro y fuera de la institución educativa, participar en las actividades

    extracurriculares, es una de las mejores formas de ofrecer las cosas que

    ellos necesitan para alcanzar sus metas y triunfar en la vida.

    Durante el transcurso de su desarrollo, los jóvenes y niños precisan de un

    ambiente positivo que les ofrece la oportunidad de construir estos recursos

    internos tan importantes. Por mucho tiempo, los investigadores y maestros

    han sugerido que la participación en actividades extracurriculares puede ser

    un importante recurso positivo que pudiera influenciar las vidas de los

    jóvenes (Holland & Andre, 1987).

    La participación de los jóvenes en actividades extracurriculares estimula un

    desarrollo positivo en ellos.

  • 6

    Las destrezas intelectuales son las múltiples capacidades del intelecto

    humano, que le permiten sobre todo desarrollar los procesos para: analizar

    sintetizar, memorizar, organizar, resumir, interpretar, parafrasear párrafos,

    redactar párrafos, entre otros.

    Dentro del desarrollo de destrezas intelectuales tenemos algunos recursos

    informáticos como el software educativo en general, y los proyectos de

    hipermedia, que están alcanzando un importante desarrollo en los últimos

    años a nivel mundial y su empleo en los contextos educativos se ha

    extendido de manera amplia. A tal punto que algunas propuestas

    constructivistas (Coulson y Jacobson, 1991) empiezan a considerar a los

    sistemas hipermedia, como los recursos más adecuados para el desarrollo

    de entornos de aprendizaje enriquecidos.

    La didáctica de las ciencias constituye uno de los campos educativos en el

    que las ventajas potenciales de estos recursos han despertado mayor

    interés, debido a las variadas posibilidades que ofrecen los sistemas

    hipermedia, para el aprendizaje y la enseñanza de la ciencia.

    La importancia de la hipermedia en nuestro país es necesaria para la

    formación de nuestros estudiantes, porque es una tecnología de

    almacenamiento y consulta de información que abarca todos los tipos

    existentes, es decir, texto, imagen y sonido.

    El concepto de hipermedia es una mezcla de las tecnologías multimedia y la

    estructura de organización hipertextual. Hipermedia surge como una suma

    de procesos multimedia, para intentar producir aplicaciones más útiles y

    eficientes. En nuestro país todavía no se ha implementado esta forma de

    información en forma parcial, en algunos centros elaboran proyectos

    orientados al campo de la enseñanza, presentaciones de productos,

    organismos del estado para dar a conocer información detallada para el

    usuario, etc.

  • 7

    Es conveniente aplicar y capacitar a los estudiantes en el manejo y uso de

    herramientas de hipermedia, ya que van a permitir construir ideas propias,

    innovación y creatividad, con el desarrollo de la presente guía informativa la

    sociedad podrá conocer y aprender las bondades que ofrece Cuenca como

    Patrimonio Cultural, beneficiando a un importante sector de la sociedad y así

    brindar un adecuado y fácil manejo interactivo de esta guía.

  • 8

    CAPÍTULO II

    MARCO TEÓRICO

    2.1 ANTECEDENTES

    En la Universidad del Norte en España se ha investigado sobre las

    actividades extracurriculares2 y definen como una forma de organizar las

    actividades y que para algunos, la escuela es el único medio que propicia el

    contacto con realidades diferentes y permite el aprendizaje. Pero es muy

    importante entender que las experiencias extracurriculares o directas brindan

    al niño la posibilidad de construir el conocimiento mediante el compromiso y

    la participación. La experiencia directa brinda al niño la oportunidad de

    pensar la interacción con el medio, confrontar los resultados con lo

    anticipado y la búsqueda de nuevas informaciones, para generar en él una

    actitud abierta y curiosa hacia la indagación sobre la realidad en todos los

    aspectos.

    Estas experiencias contribuyen al desarrollo integral de la personalidad del

    niño, y favorecen innumerables aprendizajes como el lenguaje verbal y no

    verbal, la experiencia lógico-matemática, el contacto con la naturaleza, las

    relaciones interpersonales, etc.

    En nuestra investigación las actividades extracurriculares van acompañadas

    con procesos prácticas basados en los propios conocimientos adquiridos y

    puestos en práctica para obtener resultados creativos, innovadores y con

    proyección al emprendimiento laboral.

    http://ylang-ylang.uninorte.edu.8080/drupal/files/OrgActsExtra.pdf

    Consulta: mayo del 2011

    http://ylang-ylang.uninorte.edu.8080/drupal/files/OrgActsExtra.pdf

  • 9

    2.2 Actividades extracurriculares

    Se consideran actividades extracurriculares las encaminadas a potenciar la

    apertura del centro a su entorno y a procurar la formación integral del

    alumnado, estas se realizarán fuera del horario normal de clase y tendrán

    carácter voluntario para los estudiantes buscarán su preparación para la

    inserción en la sociedad y el uso del tiempo libre, y la implicación activa de

    toda la comunidad educativa.

    2.2.1 Generalidades de las Actividades Extracurriculares1

    “Larry Alexander dice en un artículo de Familia, Juventud & Consumidores. Las actividades extracurriculares ofrecen a los niños un ambiente académico seguro y provee un sentido de la conexión positiva en la escuela, y participar en las actividades extracurriculares de los niños, es una de las mejores formas de dar a los niños las cosas que ellos necesitan para triunfar en la vida".

    Larry Alexander. (07/07/2003). Las actividades extracurriculares. (24/05/2011) Estados Unidos

    Considerando este pensamiento, las actividades extracurriculares ofrecen la

    oportunidad a niños y adolescente de moldear su formación académica de

    una manera segura, creativa y productiva, que será un factor indispensable

    para que puedan llegar a cumplir sus objetivos y realizarse como personas

    triunfadoras.

    Debemos añadir que la educación de los niños y adolescentes debe estar

    fundamentada en la práctica constante de lo que han aprendido, y

    desarrollar sus propias formas de construcción, además podemos indicar

    que las actividades extracurriculares fortalecen la asimilación de conceptos,

    aumentan la creatividad del estudiante y les permite alcanzar sus destrezas

    ______________________ 1Las actividades extracurriculares son las que se realizarán fuera del horario normal de

    clase.

  • 10

    intelectuales, consiguiendo en las actividades extracurriculares diversas

    características como el diseño de proyectos, estos proyectos pueden ser de

    emprendimiento, necesarios para el campo laboral, y sobre todo capacitados

    para confrontar las nuevas exigencias de la educación superior y para la vida

    misma.

    Además enriquecen su parte afectiva y sobre todo permite un desarrollo

    amplio en la capacidad de percepción, integración, socialización, etc.

    2.2.1.1 Tipos de actividades extracurriculares académicas

    “Las actividades extraescolares pueden ser muy beneficiosas para los niños, y también ayudan a los padres que tienen una apretada agenda laboral. Sin embargo, es importante que no se abuse de ellas, pues una sobresaturación puede provocarle estrés emocional al niño”.

    Maestros. Las actividades extracurriculares. 16 de agosto del 2011

    http://www.dinosaurio.com/maestros/la-actividad-extracurricular-ideal.asp

    University of Nevada

    Es necesario considerar que las actividades extracurriculares no deben ser

    simplemente un trabajo extra, sino un momento de sano esparcimiento y

    formativo para nuestros hijos.

    Podemos indicar que se consideran además actividades extracurriculares a

    las actividades familiares y también las que participamos con la comunidad

    fuera del horario normal de clase, por lo que todos sabemos que la

    formación de los estudiantes no solo se construye en la institución educativa

    sino en los hogares de cada uno de ellos, considerando que la participación

    de los padres es pieza fundamental para la edificación de su conocimiento.

    Las actividades extracurriculares, traen consigo una serie de factores que

    favorecen la formación académica de los estudiantes pero debemos ser

    prudentes en su exceso, no significa tampoco que se torne en una forma de

    http://www.dinosaurio.com/maestros/la-actividad-extracurricular-ideal.asp

  • 11

    que los padres evadan responsabilidades, más bien estamos analizando

    cómo aprovecharlas de la mejor manera, utilizando algunas de las

    actividades que manifiesta el autor o a su vez proponer algunas que vayan

    en beneficio de la comunidad

    Dependiendo que tipo de actividad extracurricular podemos asignar a

    nuestros hijos que beneficiara de forma ideal en su formación, entre ellas

    podemos destacar:

    Actividades artísticas:

    “El arte o teoría de las artes es una disciplina académica que engloba toda descripción de las manifestaciones artísticas (fenómenos artísticos u obras de arte), empezando por su consideración o aceptación como tales, en todos los géneros del arte, pero especialmente de las llamadas bellas artes (que incluyen tanto las artes visuales - pintura, escultura y arquitectura- como la literatura, la música u otras artes escénicas)”.

    Wikipedia. El arte. (Enero/06/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_arte

    Los diversos tipos de artes tales como el teatro, danza, pintura, música,

    fotografía, escritura creativa, etc. Traen consigo un potencial de destrezas

    que han merecido a través de los años una valoración especial por su gran

    importancia siendo estas aceptadas en todos los géneros.

    El teatro

    Es la rama del arte escénico se relaciona fundamentalmente con la

    actuación, que representa historias frente a un público utilizando una mezcla

    de discurso, gestos, escenografía, música, sonido y espectáculo.

    Es también el género literario que comprende las obras concebidas para un

    escenario, ante un auditorio, el teatro nace en Grecia, pero antes de su

    nacimiento ya existían manifestaciones teatrales en el mundo, estas

    http://es.wikipedia.org/wiki/Disciplina_acad%C3%A9micahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Manifestaciones_art%C3%ADsticas&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Manifestaciones_art%C3%ADsticas&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Fen%C3%B3menos_art%C3%ADsticos&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Obras_de_artehttp://es.wikipedia.org/wiki/Artehttp://es.wikipedia.org/wiki/Bellas_arteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Bellas_arteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Artes_visualeshttp://es.wikipedia.org/wiki/Pinturahttp://es.wikipedia.org/wiki/Esculturahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitecturahttp://es.wikipedia.org/wiki/Literaturahttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Artes_esc%C3%A9nicashttp://es.wikipedia.org/wiki/Artes_esc%C3%A9nicashttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%ADmicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Escenograf%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Literatura

  • 12

    primeras manifestaciones dramáticas de teatro son las prehistóricas danzas

    mímicas que ejecutaban los magos de las tribus, acompañándose de música

    y de masas corales en sus conjuros con objeto de ahuyentar los espíritus

    malignos, y otras pantomimas y mascaradas.

    Clasificación del género en el teatro.

    Las obras dramáticas pueden estar escritas en verso o en prosa. El recurso

    fundamental del género dramático es el diálogo que entablan los personajes

    en distintas circunstancias del desarrollo de la acción. Las principales formas

    de la dramática son: La tragedia, la comedia y el drama.

    La tragedia: que es una forma dramática que tuvo su origen en la

    antigüedad. Habitualmente el conflicto trágico es producto de la ruptura del

    orden del mundo, evento que enfrenta a los personajes con un destino

    inexorable. El gran modelo de la tragedia como forma dramática lo

    encontramos en las obras de los clásicos griegos.

    La comedia: es una forma en la que la acción dramática discurre de manera

    opuesta a la tragedia. Si en la tragedia los personajes cambian de un estado

    favorable a uno desfavorable, en la comedia se da un ascenso en el estado

    de los personajes

    El drama: A diferencia de las formas anteriores, el drama no tiene un

    carácter definido, sino que en él se combinan indistintamente aspectos

    trágicos y cómicos. Esto se debe a que el drama pretende representar la

    vida tal cual es, razón por la cual, tiende a tratar los asuntos de forma menos

    rígida que la tragedia y la comedia.

    Continuando con las características principales tenemos la dramática que

    constituye uno de los principales géneros literarios. Presenta, de manera

    directa, uno o varios conflictos a través de uno o varios personajes que

  • 13

    desarrollan sobre la escena el argumento gracias, fundamentalmente, al

    diálogo. El teatro o dramática se presenta ante los posibles receptores de

    dos maneras: mediante la actuación de los actores sobre un escenario

    delante del público o a través de la lectura de la obra como si se tratase, por

    ejemplo, de una novela. De todos modos, las obras teatrales están

    concebidas para ser representadas, y cualquier lectura personal no es más

    que un ejercicio incompleto, ya que hemos de prescindir de elementos tales

    como la música, la iluminación, el movimiento de los actores.

    Wikipedia. El teatro. (11/02/2012)

    http://www.bambalinasteatro.com.ar/downorigenes.htm

    Yahoo. Respuestas. . (11/02/2012)

    http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080331183804AApJl4o

    La danza

    La danza o el baile, es una forma de arte en donde se utiliza el movimiento

    del cuerpo, usualmente con música, como una forma de expresión, de

    interacción social, con fines de entretenimiento, artísticos o religiosos. La

    danza, también es una forma de comunicación, ya que se usa el lenguaje no

    verbal entre los seres humanos, donde el bailarín o bailarina expresa

    sentimientos y emociones a través de sus movimientos y gestos. Se suele

    bailar con música, ya sea una canción, pieza musical o sonidos y que no

    tiene una duración específica, ya que puede durar segundos, minutos, u

    horas.

    Dentro de la danza existe la coreografía, que es el arte de crear danzas. La

    persona que crea una danza (es decir, coreografía), se conoce como

    coreógrafo. La danza puede bailarse con un número variado de bailarines,

    que va desde solitario, en pareja o grupos, pero el número por lo general

    dependerá de la danza que se va a ejecutar y también de su objetivo, y en

    algunos casos más estructurados, de la idea del coreógrafo.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Artehttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Entretenimientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Art%C3%ADsticoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bailar%C3%ADnhttp://es.wikipedia.org/wiki/Canci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pieza_musicalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Coreograf%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Core%C3%B3grafohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bailar%C3%ADn

  • 14

    Los orígenes de la danza podemos encontrarla en el mismo origen del ser

    humano, pues ya el hombre primitivo la utilizó, muy tempranamente, como

    forma de expresión y de comunicación, tanto con los demás seres humanos,

    como con las fuerzas de la naturaleza que no dominaba y que consideraba

    divinidades. Entre los hombres primitivos la danza tenía un sentido mágico

    animista, pero también valor de cohesión social. La danza sirve para infundir

    ánimo a los guerreros, para el cortejo amoroso, para ejercitarse físicamente,

    etc.

    Muchas formas tempranas de la música y la danza se han creado y

    realizado en conjunto. Este desarrollo ha continuado vinculado a través del

    tiempo con las formas de danza/música, tales como: vals, tango, disco,

    salsa, electrónica e hip-hop. Algunos géneros musicales tienen una forma de

    danza en paralelo, como la música barroca y danza barroca, mientras que

    otros, como la música clásica y ballet clásico, se han desarrollado por

    separado.

    Aunque la danza es acompañada a menudo por la música, también pueden

    ser presentada de forma independiente o proporcionar su propio

    acompañamiento (Claqué). El género de música utilizada en la danza no

    necesariamente llevará el mismo estilo. También la danza puede llevarse a

    cabo sin la música, el bailarín se moverá con su propio ritmo o con el

    sugerido por el coreógrafo.

    Géneros de danza

    La danza ha ido evolucionado en muchos estilos, desde la danza académica

    o ballet, hasta el breakdance y el Krumping. Las definiciones de lo que

    constituye la danza dependen de factores sociales, culturales, estéticos,

    artísticos y morales, así como también del rango de movimiento funcional

    (como la danza folclórica) hasta las técnicas virtuosas (como el ballet). Cada

    http://es.wikipedia.org/wiki/Valshttp://es.wikipedia.org/wiki/Tangohttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_discohttp://es.wikipedia.org/wiki/Salsa_(g%C3%A9nero_musical)http://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Hip-hophttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_barrocahttp://es.wikipedia.org/wiki/Danza_barrocahttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_cl%C3%A1sicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ballet_cl%C3%A1sicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Claqu%C3%A9

  • 15

    danza, no importa el estilo, tienen algo en común. No sólo implica la

    flexibilidad y el movimiento del cuerpo, sino también condición física.

    Clásicos

    Principalmente llevan movimientos y elementos armoniosos, suaves y

    coordinados. Estos bailes se practican desde épocas pasadas hasta hoy en

    día entre ellos tenemos: El Ballet, Danza Medieval, Barroca, Renacentista,

    Danza contemporánea, etc.

    Tradicionales y folklóricos

    Las danzas folclóricas son danzas que por lo general pertenecen a la cultura

    y etnia de una región, país o comunidad y pertenecen a la cultura popular

    por ejemplo tenemos: Los bailes de salón, Tango, Charlestón, Danza Árabe,

    Baile de las Cintas, etc.

    Modernos

    Son bailes que han sido de gran demanda en las últimas décadas, sobre

    todo por el público juvenil. Muchos de ellos han sido usados principalmente

    por cantantes como parte de su carrera en conciertos, presentaciones,

    espectáculos o videos musicales como por ejemplos es Jazz, Breakdance,

    Salsa, Rock n' Roll, Jumpstyle, etc.

    Una amplia gama de cursos de baile están disponibles, incluyendo:

    Práctica profesional: habilidades de interpretación y técnica, docencia.

    Práctica de investigación: la coreografía y el desempeño.

    Etnocoreología, que abarca los aspectos relacionados con la danza de:

    antropología, estudios culturales, estudios de género, estudios de área,

    la teoría post-colonial, etnografía, etc.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Ballethttp://es.wikipedia.org/wiki/Danzas_antiguashttp://es.wikipedia.org/wiki/Danza_contempor%C3%A1neahttp://es.wikipedia.org/wiki/Danza_folcl%C3%B3ricahttp://es.wikipedia.org/wiki/Cultura_popularhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tangohttp://es.wikipedia.org/wiki/Charlest%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Danza_del_vientrehttp://es.wikipedia.org/wiki/Baile_de_las_cintashttp://es.wikipedia.org/wiki/Danza_jazzhttp://es.wikipedia.org/wiki/Breakdancehttp://es.wikipedia.org/wiki/Salsa_(baile)http://es.wikipedia.org/wiki/Rock_%E2%80%99n%E2%80%99_roll_(baile)http://es.wikipedia.org/wiki/Jumpstylehttp://es.wikipedia.org/wiki/Maestro_de_ballet

  • 16

    La danza terapia o terapia del baile.

    La danza y la tecnología: los nuevos medios y tecnologías de alto

    rendimiento.

    Wikipedia. Danza (24/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Danza

    Wikipedia. La danza (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Dram%C3%A1tica

    Artes escénicas. Artes. (11/02/2012)

    http://arteescenicas.wordpress.com/2010/10/03/historia-de-la-danza-1/

    La pintura

    La pintura es el arte de la representación gráfica utilizando pigmentos

    mezclados con otras sustancias aglutinantes orgánicas o sintéticas. En este

    arte se emplean técnicas de pintura, conocimientos de teoría del color y de

    composición pictórica, y el dibujo. La práctica de el arte de pintar, consiste

    en aplicar, en una superficie determinada una hoja de papel, un lienzo, un

    muro, una madera, un recorte de tejido, etc. una técnica determinada, para

    obtener una composición de formas, colores, texturas, dibujo, etc. dando

    lugar a una obra de arte según unos principios estéticos.

    La pintura es una de las expresiones artísticas humanas más antiguas y una

    de las seis Bellas Artes. En la estética o teoría del arte modernas la pintura

    está considerada como una categoría universal que comprende todas las

    creaciones artísticas hechas sobre superficies.

    Wikipedia. La pintura (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura

    http://es.wikipedia.org/wiki/Danzaterapiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Artehttp://es.wikipedia.org/wiki/Pigmentohttp://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9cnicas_de_pinturahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_colorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Papelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lienzohttp://es.wikipedia.org/wiki/Paredhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pintura_sobre_tablahttp://es.wikipedia.org/wiki/Textilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pintura#_T.C3.A9cnica_de_pinturahttp://es.wikipedia.org/wiki/Composici%C3%B3n_(artes_visuales)http://es.wikipedia.org/wiki/Figura_geom%C3%A9tricahttp://es.wikipedia.org/wiki/Coloreshttp://es.wikipedia.org/wiki/Textura_de_la_pinturahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dibujohttp://es.wikipedia.org/wiki/Obra_de_artehttp://es.wikipedia.org/wiki/Est%C3%A9ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Bellas_Arteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Est%C3%A9ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_artehttp://es.wikipedia.org/wiki/Obra_de_arte

  • 17

    La música

    La música del griego "el arte de las musas" es, según la definición tradicional

    del término, el arte de organizar sensible y lógicamente una combinación

    coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de

    la melodía, la armonía y el ritmo, mediante la intervención de complejos

    procesos psico-anímicos. El concepto de música ha ido evolucionando

    desde su origen en la antigua Grecia, en que se reunía sin distinción a la

    poesía, la música y la danza como arte unitario.

    La música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. El fin

    de este arte es suscitar una experiencia estética en el oyente, y expresar

    sentimientos, circunstancias, pensamientos o ideas. La música es un

    estímulo que afecta el campo perceptivo del individuo; así, el flujo sonoro

    puede cumplir con variadas funciones (entretenimiento, comunicación,

    ambientación, etc.).

    El origen de la música es desconocido, ya que en su origen no se utilizaban

    instrumentos musicales para interpretarla, sino la voz humana, o la

    percusión corporal, que no dejan huella en el registro arqueológico. Se

    puede inferir que la música se descubrió en un momento similar a la

    aparición del lenguaje.

    Wikipedia. La música (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica

    Wikipedia. La música (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_en_la_Prehistoria

    http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_griegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Musashttp://es.wikipedia.org/wiki/Artehttp://es.wikipedia.org/wiki/Sonidohttp://es.wikipedia.org/wiki/Silencio_(sonido)http://es.wikipedia.org/wiki/Melod%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Armon%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ritmohttp://es.wikipedia.org/wiki/Culturahttp://es.wikipedia.org/wiki/Est%C3%A9ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Est%C3%ADmulohttp://es.wikipedia.org/wiki/Voz_(m%C3%BAsica)http://es.wikipedia.org/wiki/Instrumentos_de_percusi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Registrohttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje

  • 18

    La fotografía

    La fotografía es la ciencia y el arte de obtener imágenes duraderas por la

    acción de la luz. Es el proceso de capturar imágenes y fijarlas en un medio

    material sensible a la luz. Basándose en el principio de la cámara oscura, se

    proyecta una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie,

    de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido. Para capturar y

    almacenar esta imagen, las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace

    pocos años una película sensible, mientras que en la actualidad, en la

    fotografía digital, se emplean sensores CCD; CMOS y memorias digitales.

    Realmente, la historia de la fotografía empieza en el año 1839 con la

    divulgación mundial del primer procedimiento fotográfico:

    el daguerrotipo, desarrollado y perfeccionado por Louis Daguerre. Los

    daguerrotipos se formaban sobre una superficie de plata pulida como un

    espejo, con un elevado tiempo de exposición de unos 10 minutos y con

    necesidad de luz brillante, tratándose de piezas únicas sin posibilidad de

    copia y altamente perjudiciales para la salud los vapores de mercurio del

    revelado entre otras características

    Wikipedia. La fotografía (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa

    Wordpress. Orígenes de la fotografía. (11/02/2012)

    http://alysu.wordpress.com/2010/10/13/origenes-de-la-fotografia/

    Escritura creativa

    La escritura creativa es aquella, de ficción o no, que desborda los límites de

    la escritura profesional, periodística, académica y técnica. Esta categoría de

    escritura incluye la literatura y sus géneros y subgéneros, en especial, la

    http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_oscurahttp://es.wikipedia.org/wiki/Imagenhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula_fotogr%C3%A1ficahttp://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/CCD_(sensor)http://es.wikipedia.org/wiki/CMOShttp://es.wikipedia.org/wiki/Daguerrotipohttp://es.wikipedia.org/wiki/Louis_Daguerre

  • 19

    novela, el cuento y la poesía, así como la escritura dramática para el teatro,

    el cine o la televisión.

    En este modo de escritura prima la creatividad sobre el propósito informativo

    propio de la escritura no literaria.

    Los primeros sistemas de la escritura a finales del IV milenio a. C. no se

    consideran una invención espontánea, pues se fundamentan en viejas

    tradiciones de sistemas simbólicos que no se pueden clasificar como

    escritura en sí mismas, pero que sí comparten muchas características que

    recuerdan a aquélla. Estos sistemas se pueden describir como proto

    escritura y utilizaban símbolos ideográficos o mnemónicos que podían

    transmitir información, si bien estaban desprovistos de contenido lingüístico

    directo. Estos sistemas aparecieron al principio del periodo neolítico, ya en el

    VII milenio a. C.

    Wikipedia. Escritura creativa. (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_escritura

    Actividades Deportivas

    “El deporte y la recreación física brindan un gran número de actividades en función de ocupar el tiempo libre de la población, satisfaciendo las necesidades de movimiento en la mayoría de los grupos de edades. Además para la infancia resulta un medio recreativo, un medio que ayuda al desarrollo de habilidades y capacidades físicas, los adolescentes encuentran en ello, un espacio de libertad, aventura y distracción”.

    Monografías. Deporte y recreación. (06/01/2012)

    http://www.monografias.com/trabajos85/actividades-deportivas-jovenes-

    alcoholicos/actividades-deportivas-jovenes-alcoholicos.shtml

    Las diferentes formas de recreación permiten al ser humano ocupar de su

    tiempo libre, brindando grandes satisfacciones para el cuerpo y la mente,

    http://es.wikipedia.org/wiki/Creatividadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Escriturahttp://es.wikipedia.org/wiki/IV_milenio_a._C.http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADmbolohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ideogramahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mnem%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ling%C3%BC%C3%ADsticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Neol%C3%ADticohttp://es.wikipedia.org/wiki/VII_milenio_a._C.http://www.monografias.com/Salud/Deportes/http://www.monografias.com/trabajos11/usal/usal.shtmlhttp://www.monografias.com/Fisica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/evolucion-historica-concepciones-tiempo/evolucion-historica-concepciones-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/explodemo/explodemo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/kinesiologia-biomecanica/kinesiologia-biomecanica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/grupo/grupo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/comportamiento-humano/comportamiento-humano.shtml#infanchttp://www.monografias.com/trabajos12/desorgan/desorgan.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/adolescencia-crisis/adolescencia-crisis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/la-libertad/la-libertad.shtml

  • 20

    sobre todo en la niñez y la adolescencia por sus grandes beneficios como el

    sentirse libre, la distracción, aventura, etc.

    Dentro de los deportes recreativos tenemos:

    Gimnasia, baloncesto, fútbol, voleibol, atletismos, Karate, etc.

    La Gimnasia

    La Gimnasia es un deporte en el que se ejecutan secuencias de ejercicios

    físicos que requieren fuerza, flexibilidad y agilidad.

    Los romanos de la República se dedicaron con entusiasmo a la marcha, la

    equitación y otros ejercicios gimnásticos. No pocas veces, después de un

    ejercicio violento se arrojaban al Tíber como los espartanos al Eurotas.

    Plutarco refiere que César consiguió curarse una neuralgia haciendo que un

    esclavo amasara sus músculos. Con todo, los romanos no practicaron nunca

    la verdadera Gimnasia, la de Atletas. Sólo tomaron de Grecia los ejercicios

    en los circos, adaptando a su carácter cruel los ejercicios griegos y

    transformando así en combates de gladiadores los juegos de los atletas

    griegos.

    Entre los géneros de gimnasia tenemos:

    Gimnasia artística

    Consiste en la realización de una composición coreográfica, combinando de

    forma simultánea y a una alta velocidad, movimientos corporales.

    Gimnasia rítmica

    La gimnasia rítmica es una disciplina en la que se combinan elementos de

    ballet, gimnasia, danza y el uso de diversos aparatos como la cuerda, el aro,

    la pelota, las masas y la cinta. En este deporte se realizan tanto

    http://es.wikipedia.org/wiki/Deportehttp://es.wikipedia.org/wiki/Antigua_Romahttp://es.wikipedia.org/wiki/Antigua_rep%C3%BAblica_romanahttp://es.wikipedia.org/wiki/Marcha_atl%C3%A9ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Equitaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%ADberhttp://es.wikipedia.org/wiki/Espartanoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Eurotashttp://es.wikipedia.org/wiki/Plutarcohttp://es.wikipedia.org/wiki/Julio_C%C3%A9sarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Gladiadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Gimnasia_art%C3%ADsticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Gimnasia_r%C3%ADtmicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ballethttp://es.wikipedia.org/wiki/Danza

  • 21

    competiciones como exhibiciones en las que la gimnasia se acompaña de

    música para mantener un ritmo en sus movimientos. Se pueden distinguir

    dos modalidades: la individual y la de conjuntos. A la hora de puntuar se

    hace sobre un máximo de treinta puntos.

    Gimnasia aeróbica

    La gimnasia aeróbica, antes conocida como aeróbica deportiva , es una

    disciplina de la gimnasia en la que ejecuta una rutina de entre 100 y 110

    aparatos con movimientos de alta intensidad derivados del aeróbic

    tradicional además de una serie de acrobacias de dificultad. Esta rutina debe

    demostrar aparatos diferentes.

    Gimnasia acrobática

    La gimnasia acrobática también conocida como acro-sport, es una disciplina

    de grupo en la que existen las modalidades de pareja masculina, pareja

    femenina, pareja mixta, trío femenino y cuarteto masculino. Se realizan

    manifestaciones gimnásticas colectivas donde el cuerpo actúa como aparato

    motor, de apoyo e impulsor de otros cuerpos.

    El baloncesto

    El baloncesto, o básquetbol (del inglés basketball; de basket, «canasta», y

    ball, «pelota»), es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en

    pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco

    jugadores cada uno intentan anotar puntos, también llamados canastas o

    dobles introduciendo un balón en un aro colocado a 3,05 metros del que

    cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.

    El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna

    actividad deportiva durante el invierno, la escuela de YMCA en

    Massachusetts. Al profesor de la Universidad de illinois (Massachusetts)

    James Naismith, (un profesor de educación física) le fue encargada la

    http://es.wikipedia.org/wiki/Gimnasia_aer%C3%B3bicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Aer%C3%B3bichttp://es.wikipedia.org/wiki/Gimnasia_acrob%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_Ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Deportehttp://es.wiktionary.org/wiki/es:arohttp://es.wiktionary.org/wiki/es:redhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cestahttp://es.wikipedia.org/wiki/Canasta

  • 22

    misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues

    los inviernos en esa zona dificultaban la realización de alguna actividad al

    aire libre.

    Wikipedia. El baloncesto. (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto#Historia_del_baloncesto

    El futbol

    El fútbol (del inglés británico football), también llamado futbol, balompié, es

    un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno

    y cuatro árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan

    correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del

    mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas. Se juega en un

    campo rectangular de césped, con una meta o portería a cada lado del

    campo.

    El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo para

    intentar ubicarla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El

    equipo que marque más goles al cabo del partido es el que resulta ganador.

    El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football

    Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad.

    El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football

    Association, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición

    internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de la FIFA,

    realizada cada cuatro años. Este evento es el más famoso y con mayor

    cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos

    Olímpicos.

    FIFA. Reglas del futbol. (25/02/2012)

    http://es.fifa.com/worldfootball/lawsofthegame/law/newsid=1299659.html

    http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Deportehttp://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81rbitro_(deporte)http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A9spedhttp://es.wikipedia.org/wiki/Porter%C3%ADa_(f%C3%BAtbol)http://es.wikipedia.org/wiki/Pelotahttp://es.wikipedia.org/wiki/Porter%C3%ADa_(f%C3%BAtbol)http://es.wikipedia.org/wiki/Golhttp://es.wikipedia.org/wiki/Inglaterrahttp://es.wikipedia.org/wiki/The_Football_Associationhttp://es.wikipedia.org/wiki/The_Football_Associationhttp://es.wikipedia.org/wiki/Reglas_del_f%C3%BAtbol#Historiahttp://es.wikipedia.org/wiki/1863http://es.wikipedia.org/wiki/FIFAhttp://es.wikipedia.org/wiki/FIFAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Acr%C3%B3nimohttp://es.wikipedia.org/wiki/Partido_internacional_de_F%C3%BAtbolhttp://es.wikipedia.org/wiki/Partido_internacional_de_F%C3%BAtbolhttp://es.wikipedia.org/wiki/Copa_Mundial_de_F%C3%BAtbolhttp://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_Ol%C3%ADmpicoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_Ol%C3%ADmpicos

  • 23

    Wikipedia. El futbol. (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol

    El voleibol

    El voleibol, o simplemente vóley (del inglés: volleyball), es un deporte donde

    dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una

    red central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo

    del campo contrario. El balón puede ser tocado o impulsado con golpes

    limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada

    equipo dispone de un número limitado de toques para devolver el balón

    hacia el campo contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y

    brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las

    características más peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir

    rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

    Existen diversas modalidades. Con el nombre de «voleibol» se identifica la

    modalidad que se juega en pista de interior, pero también es muy popular el

    vóley playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante

    con creciente popularidad entre los deportes para discapacitados y la

    práctica del cachibol está extendida en las comunidades de mayores. La

    comunidad ecuatoriana repartida por el mundo practica la variante local, el

    ecuavóley.

    El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero

    de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue

    William George Morgan, un profesor de educación física de la YMCA. Se

    trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al

    balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo

    y espacio, se distancia claramente de éste en la rudeza, al no existir

    contacto entre los jugadores.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Deportehttp://es.wikipedia.org/wiki/Voleibol#Las_rotacioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%B3ley_playahttp://es.wikipedia.org/wiki/Voleibol_sentadohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Deportes_para_discapacitados&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cachibol&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Tercera_edadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ecuadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ecuav%C3%B3leyhttp://es.wikipedia.org/wiki/9_de_febrerohttp://es.wikipedia.org/wiki/1895http://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Massachusettshttp://es.wikipedia.org/wiki/William_George_Morganhttp://es.wikipedia.org/wiki/YMCAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tenishttp://es.wikipedia.org/wiki/Balonmanohttp://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto

  • 24

    Objetivos y habilidades del voleibol

    El objetivo fundamental es concentrar todo su esfuerzo para competir con

    honestidad y perseverancia en coordinación y técnicas de equipo, las

    habilidades técnicas del voleibol son: el pase de dedos, el pase de

    antebrazos y el saque de abajo, además tenemos (desplazamientos,

    saltos, lanzamientos y recepciones) la hemos seleccionado debido a la gran

    importancia que tienen, gracias a estas habilidades los seres humanos

    podemos realizar todo tipo de movimiento, también es un contenido

    fundamental en primaria, debido a que las habilidades básicas son las que

    más debemos de trabajar en estas edades, debemos construirlas y

    consolidar una buena base, será importantísimo después para trabajar en el

    deporte en edades más avanzadas.

    Características del juego

    El voleibol es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha dividida por

    una red. El equipo dispone de tres toques para retornar el balón (además del

    toque de bloqueo).

    El balón es puesto en juego con el saque: el sacador golpea el balón

    pasándolo por encima de la red hacia el campo adversario el espacio de

    juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo.

    En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color

    claro.

    Líneas de delimitación

    Dos líneas laterales y dos líneas de fondo limitan la cancha de juego.

  • 25

    Sistema de tres balones solo para Competencias Mundiales y Oficiales de la

    FIVB, se usan tres balones.

    Participantes

    Composición de los equipos

    Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, Entrenador,

    un Asistente de Entrenador, Masajista y un Médico.

    Cada equipo tiene la opción de registrar, dentro de la lista de 12 jugadores,

    un (1) jugador defensor especializado “Libero”.

    Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin utilizar balones, de

    acuerdo a lo siguiente:

    Durante el juego: en las zonas de calentamiento.

    Durante los tiempos de descanso: en la zona libre detrás del campo de

    juego.

    Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona

    libre utilizando balones.

    Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros

    jugadores (excepto el Libero) y/o sin numeración oficial.

    Slidershare. El voleibol. (26/02/2012)

    http://www.slideshare.net/beltranjohn/reglas-de-voleibol

    Wikipedia. El voleibol. (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Voleibol

  • 26

    El atletismo El atletismo es un deporte que contiene un conjunto de disciplinas

    agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas combinadas y marcha.

    Es el arte de superar el rendimiento de los adversarios en velocidad o en

    resistencia, en distancia o en altura.

    El número de pruebas, ya sea individuales o en equipo, ha variado con el

    tiempo y las mentalidades. El atletismo es uno de los pocos deportes

    practicados universalmente, ya sea en el mundo aficionado o en muchas

    competiciones a todos los niveles. La simplicidad y los pocos medios

    necesarios para su práctica explican en parte este éxito.

    Los primeros vestigios de las competencias atléticas se remontan a las

    civilizaciones antiguas. La disciplina fue desarrollándose a lo largo de los

    siglos, desde las primeras pruebas hasta su reglamentación.

    Los orígenes de correr, caminar, lanzar y saltar son movimientos naturales

    en el hombre y, de hecho, el concepto de atletismo se remonta a tiempos

    muy remotos, como lo confirman algunas pinturas rupestres del Paleolítico

    Inferior (6000 a. C.6500a.C) al Neolítico que demuestran rivalidad entre

    varios corredores y lanzadores. Las fuentes se hacen más precisas en

    Egipto en el siglo XV antes de nuestra era, con la referencia escrita más

    antigua, referida a la carrera a pie, hallada en la tumba de Amenhotep II (c.

    1438-1412 a. C.). En la misma época, la civilización minoica (Creta), también

    practicaba las carreras, así como el lanzamiento de jabalina y de disco.

    Wikipedia. El atletismo. (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Atletismo

    El karate El karate-do "el camino de la mano vacía", es un arte marcial tradicional de

    origen okinawense, y desarrollo japonés. A la persona que practica esta arte

    marcial se la llama karateka.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Deportehttp://es.wikipedia.org/wiki/Carrera_(competici%C3%B3n)http://es.wikipedia.org/wiki/Saltohttp://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Deportes_de_lanzamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Pruebas_combinadashttp://es.wikipedia.org/wiki/Marcha_atl%C3%A9ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Paleol%C3%ADtico_Inferiorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Paleol%C3%ADtico_Inferiorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Neol%C3%ADticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Egiptohttp://es.wikipedia.org/wiki/Amenhotep_IIhttp://es.wikipedia.org/wiki/Civilizaci%C3%B3n_minoicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Cretahttp://es.wikipedia.org/wiki/Lanzamiento_de_jabalinahttp://es.wikipedia.org/wiki/Lanzamiento_de_discohttp://es.wikipedia.org/wiki/Gendai_budohttp://es.wikipedia.org/wiki/Isla_de_Okinawa

  • 27

    La llegada del Karate al Japón se ubica en el mes de mayo del año 1922,

    época en la cual el Ministerio de Educación de Japón realizó la Primera

    Exhibición de Atletismo y educación física de Okinawa ante el emperador. El

    Maestro Gichin Funakoshi y Krayan Shudan (creador del estilo okinawense

    Chito Ryu, diferente al estilo japonés Shito Ryu creado por Kenwa Mabuni),

    como representante y presidente de la Asociación de Artes Marciales

    Okinawenses, fueron invitados a participar y demostrar las artes marciales

    de Okinawa ante miembros de la familia real Japonesa.

    El Karate-do se caracteriza por el empleo de golpes de puño y patadas,

    aunque no restringe su repertorio sólo a ellos. El "Karate-do" es un arte

    marcial en el que se coordina la fuerza, la respiración, el equilibrio y la

    postura, el correcto giro de cadera y la conexión conjunta de músculos y

    extremidades, trasladando gran parte del peso corporal y del centro de

    gravedad al impacto. Generalmente se busca derrotar al adversario

    mediante un solo impacto contundente en semejanza a la estocada o corte

    de una katana o sable japonés.

    Objetivos y beneficios del karate

    Físicos

    Los jóvenes y los niños mejoran el fortalecimiento y tonificación de la masa

    muscular, en karate se utiliza todo el cuerpo, por lo tanto, los tendremos más

    fuertes y ágiles, ya que todo cuerpo que se tonifique desde joven, tendrá una

    musculatura mejor y más desarrollada en la edad adulta.

    Mejor capacidad aeróbica y anaeróbica, acompañado de una mayor potencia

    cardiovascular.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Gichin_Funakoshihttp://es.wikipedia.org/wiki/Katana

  • 28

    Coordinación motriz, y mayor control corporal. Conocimientos de su propio

    cuerpo, sintiéndolo y trabajando las habilidades corporales. Desarrollando

    estas habilidades y trabajando las debilidades.

    Elongación y flexibilidad, que se desarrolla con ejercicios de calentamiento y

    con un trabajo importante al estiramiento, lo cual hace que nuestro cuerpo se

    flexibilice, evitándose de esta manera lesiones como tirones, desgarros, etc.

    Sociales

    Fortalece las relaciones con los compañeros, a la vez que estas entrenando

    técnicas de defensa personal, tienen el máximo cuidado de no hacer daño.

    Además siempre que se empieza y termina se saluda a su compañero

    mostrándole el máximo respeto.

    Respeto por las normas, dentro del dojo, además de cuidar su estética, tanto

    personal Kimono limpio y bien puesto por ejemplo a la hora de realizar las

    katas.

    Mentales

    Refuerzo de la seguridad y autoestima, el Karate se caracterizo siempre por

    tener una amplia disciplina basada en procedimientos, normas y respeto.

    Respeto entre ellos y con el profesor, y de no lesionar al compañero, saludar

    al entrar al dojo, al inicio y al finalizar la clase.

    Wikipedia. El karate. Consulta (25/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Karate

    Wikipedia. El Karate. (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Karate

  • 29

    Actividades de Solidaridad

    “La solidaridad es uno de los principios básicos de la concepción cristiana de la organización social y política, y constituye el fin y el motivo primario del valor de la organización social. Su importancia es radical para el buen desarrollo de una doctrina social sana, y es de singular interés para el estudio del hombre en sociedad y de la sociedad misma. Junto con los de autoridad, personalidad, subsidiaridad y bien común, la solidaridad es uno de los principios de la filosofía social. Se entiende por regla general que, sin estos cinco principios, la sociedad no funciona bien ni se encamina hacia su verdadero fin”.

    Monografías. Solidaridad. (06/01/2012)

    http://www.monografias.com/trabajos11/solidd/solidd.shtml

    Ser solidario es uno de los factores indispensables para la convivencia de

    las personas estableciendo siempre principios sanos dentro de una

    organización social, se entiende además que son principios para que las

    sociedades se encaminen en un buen vivir, considerando siempre al prójimo.

    Dentro de las actividades que pueden desarrollar en la comunidad o en la

    institución los estudiantes en cuanto a solidaridad tenemos, ayudando a los

    ancianos, planificación de eventos, cenas de la comunidad, patrocinado por

    la iglesia la música, la enseñanza o la organización de campamentos de

    verano y los retiros, la comunidad de recaudación de fondos, trabajados en

    la realización de encuestas, el departamento de bomberos voluntarios, etc.

    También podemos señalar el teatro en la comunidad, organización de

    eventos, el personal del festival, y muchas otras actividades que se

    organizan a través de la comunidad.

    http://www.monografias.com/trabajos11/solidd/solidd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/etic/etic.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/napro/napro.shtmlhttp://www.monografias.com/Politica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/nuevmicro/nuevmicro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/desorgan/desorgan.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/sociedad/sociedad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos2/rhempresa/rhempresa.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/personalidad/personalidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos910/en-torno-filosofia/en-torno-filosofia.shtml

  • 30

    Los voluntarios

    El voluntariado es el trabajo de las personas que sirven a una comunidad o

    al medio ambiente por decisión propia y libre.

    El término también hace referencia al conjunto de dichas personas, los

    voluntarios. Por definición, los voluntarios no cobran por su trabajo. Y

    siempre que se puede se ayuda a los más necesitados.

    Motivaciones del voluntariado

    Altruismo: los voluntarios pretenden el beneficio de otros sin recibir

    ninguna gratificación económica por ello.

    Solidaridad: se trabaja no sólo para otros sino con otros, sintiendo sus

    problemas como propios, igual que las acciones para solucionarlos y los

    beneficios obtenidos así.

    Calidad de vida: ayudar a otros hace sentirse bien a los voluntarios.

    Devolución de favores recibidos: personas que se beneficiaron del trabajo

    voluntario de otras devuelven lo recibido a la sociedad.

    Convicciones religiosas: la fe mueve a los voluntarios creyentes.

    Aumentar posibilidades de trabajo: muchos empresarios valoran el trabajo

    voluntario (por la iniciativa, responsabilidad, etc. de los que lo realizan). El

    voluntariado es especialmente útil para encontrar trabajo en el campo

    social.

    Aumentar las relaciones sociales: A través del voluntariado se suele

    conocer a mucha gente. Además los voluntarios que se dedican a un

    mismo fin suelen tener intereses comunes.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Medio_ambientehttp://es.wikipedia.org/wiki/Libertadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Altruismohttp://es.wikipedia.org/wiki/Solidaridadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Calidad_de_vidahttp://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3n

  • 31

    Wikipedia. El voluntariado. (11/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Voluntariado

    Los campamentos de la comunidad

    Son actividades de tipo concentrado, con una duración entre los 4 y 7 días y

    que se realizan en Parques Nacionales, Reservas, Áreas Recreativas y

    comunidades.

    Los campamentos pondrán énfasis en el aspecto educativo, de tal forma que

    en el aprendizaje sea fundamental la sistematización de experiencias y las

    vivencias de los participantes, para ello se proponen los siguientes

    contenidos y actividades:

    Actividad práctica (laboratorio vivencial) que comprenda el servicio

    voluntario, el medio ambiente, la actividad física y la recreación.

    Sistematización de la experiencia práctica, la convivencia y otras actividades

    de uso del tiempo libre, enfocada a los contenidos de organización y valores;

    ¿Qué aprenden los niños en un campamento?

    Para los niños, la experiencia es siempre gratificante. Aprenderán a ser más

    tolerantes, a convivir con personas que no son de su entorno, harán amigos

    nuevos, compartirán habitación, juegos, actividades y participarán en la toma

    de algunas decisiones. Generalmente, los niños disfrutan a tope de la

    experiencia. En el campamento, los niños se verán libres de los deberes

    escolares, de las obligaciones domésticas, de la mirada vigilante de sus

    padres y experimentarán una sensación de libertad y responsabilidad que

    sólo se puede vivir fuera de casa.

    http://www.guiainfantil.com/educacion/amigos.htmhttp://www.guiainfantil.com/blog/1060/sabes-hacer-los-deberes-con-tus-hijos.htmlhttp://www.guiainfantil.com/blog/1060/sabes-hacer-los-deberes-con-tus-hijos.html

  • 32

    Guía infantil. Los campamentos. (11/02/2012)

    http://www.guiainfantil.com/beneficios-de-los-campamentos-de-verano.htm

    Asociaciones Clubes

    “Un Club es un grupo de personas organizado para un servicio determinado o para alcanzar un objetivo común. Por ejemplo en los deportes, un equipo es un grupo que busca el triunfo en medio de una competencia”.

    Definición. de. Clubes. (06/01/2012)

    http://definicion.de/equipo/

    Un club o un equipo es la conformación de un grupo de personas que se

    organizan para desarrollar un objetivo, con la característica de divertirse y

    entretenerse, podemos señalar algunos ejemplos como asociaciones de

    exalumnos, club de Ajedrez, club de periodismo de debate, clubes de

    idiomas, cine-club, etc.

    Asociación de exalumnos

    Los antiguos alumnos de los colegios técnicos cuentan, habitualmente, con

    conocimientos referidos a la articulación entre estudios y trabajo que pueden

    resultar interesantes para el propio centro: opciones profesionales para los

    estudios cursados, funcionamiento del mercado laboral local, experiencias

    formativas y laborales, contactos profesionales, etc. Si se consigue reforzar

    la vinculación entre éstos y el centro educativo pueden considerarse un valor

    agregado y recurso privilegiado a tener en cuenta para la formación e

    inserción laboral del alumnado cursante. Por ello los antiguos alumnos

    pueden llegar ha convertirse en un importante activo más del centro. Los

    beneficios de la vinculación son múltiples y bilaterales:

    Por un lado, los antiguos alumnos pueden colaborar y apoyar la labor en los

    múltiples programas que el centro lleve a cabo y/o, en su momento,

    http://definicion.de/grupo/http://definicion.de/personahttp://definicion.de/servicio/http://definicion.de/deporte/http://definicion.de/competencia/http://definicion.de/equipo/

  • 33

    proponer nuevos. Por ejemplo, el Servicio de Bienestar Social del escolar o

    los Servicios de Orientación e Intermediación.

    Gregorio Antra 2004. “ÁREA DE GESTIÓN ALUMNOS”. Dr. Gregorio Antra.

    Manual de Gestión Operativa, (P.341-447). Quito, Ecuador.

    El Club

    Un club es una sociedad compuesta por un número variable de personas,

    libremente asociadas, que se reúne como grupo en función de su

    coincidencia en gustos, aficiones u opiniones de todo tipo: artísticos,

    literarios, políticos, filantrópicos, deportivos, etc., o simplemente en sus

    deseos de relación social.

    Los fines y actividades de los clubes son muy diversos y dependen del

    motivo por el que las personas se hayan asociado: realización de actividades

    deportivas, intercambios de ideas, debates culturales, organización de

    actividades a favor de terceros, actividades formativas e informativas en

    beneficio propio, etc.

    Una característica prácticamente común para todos los clubes es la

    ausencia de ánimo de lucro en cuanto a las actividades desarrolladas.

    Pueden realizar, además de las actividades propias de sus fines, actividades

    que podrían ser consideradas como empresariales, siempre y cuando el

    beneficio de tales actividades sea aplicado a la continuidad del club.

    Wikipedia. El club. (12/02/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Club

    http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Colectivo_(grupo_social)

  • 34

    Actividades de Gobernabilidad

    “Se define como un conjunto de modalidades de coordinación de las acciones individuales, entendidas como fuentes primarias de construcción del orden social”.

    Wikipedia. Gobernabilidad. (06/01/2012)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Gobernabilidad

    La gobernabilidad se especifica como la coordinación de un conjunto de

    normas para diseñar acciones individuales para tener un objetivo final que es

    la edificación social.

    Dentro de una institución educativa o en la comunidad también existe éstas

    actividades de orden social en los estudiantes como es gobierno estudiantil,

    consejo estudiantil, los jóvenes de la comunidad Junta, etc.

    El gobierno o consejo estudiantil

    Un consejo estudiantil es una organización de estudiantes que se genera en

    varias escuelas, colegios, institutos o universidades. Dicha organización

    mantiene su propio local dentro de la entidad educativa y se dedica a

    actividades sociales y culturales organizadas por y para los estudiantes. En

    muchas instituciones, los consejos estudiantiles son un grupo formalmente

    organizado análogo a lo que sería un sindicato, pero de estudiantes.

    Los consejos estudiantiles son manejados por estudiantes y para los

    estudiantes, independientemente de las autoridades que norman la

    institución educativa y algunas veces, tienen alcances locales o nacionales.

    Son también responsables de proveer una gran variedad de servicios a los