¿Usabilidad móvil?
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“La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario en condiciones específicas de uso”
ISO/IEC 9126
Foto de flickr/Clive Fint
“Mobile refers to the user, and not the device or the application”.
Barbara Ballard
• Conexiones lentas e intermitentes
• Pantallas pequeñas
• Variedad de dispositivos
• Interacción táctil
• Sujeción con una mano
• Contexto móvil
Un CSS px es una unidad angular, no de longitud...
“the visual angle of one pixel on a device witha pixel density of 96dpi and a distance fromthe reader of an arm's length. For a nominal arm's length of 28 inches, the visual angle istherefore about 0.0213 degrees. For readingat arm's length, 1px thus corresponds to about 0.26 mm (1/96 inch). “
Tamaño real (visual) del botón
9,00mm es el tamaño recomendado (tasa de error del 1,6%)
7,00mm es un tamaño aceptable (48 CSS pixels)
Foto de flickr/NoHoDamon
Atención parcial
Apertura social que predispone a interrupciones
Mecanismos de navegación “ocupados”
etc.
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Foto de flickr/lschoen
“Unlike the static and predictable PC context, the mobile context is a lot like life. It’s unpredictable, ambiguous . . . it’s everywhere”.
Rachel Hinman
3
13
2.600
700.000Techcrunch, octubre 2011 (desde apps)
compras cada segundo
piezas de ropa, zapatos o accesorios cada minuto
vehículos cada semana (3 o 4 Ferraris al mes)
artículos puestos a la venta cada semana
“cut features, to eliminate things that are not core to the mobile use case”.
Jakob Nielsen
“Every time you assume someone won’t want to do something on mobile, you’re wrong”.
Josh Clark
“The fundamental distinction between mobile-targeted design and design targeted for other platforms is The Carry Principle: the user typically carries the device, all the time”.
Barbara Ballard
Implicaciones en el dispositivo:• Dimensiones
• Pantalla pequeña• Teclado pequeño (si hay)
• Limitaciones ergonómicas…• …
• Autonomía• Uso de batería
• Interruptibilidad• Priorización técnica de poco consumo
• CPUs poco potentes• Aplicaciones lentas…
• Comunicación inalámbrica
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