Uso de Dispositivos y Aplicaciones Moviles en La Poblacion de Cheran Michoacán

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1 INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR P’URÉPECHA INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES TALLER DE INVESTIGACIÓN II USO DE DISPOSITIVOS Y APLICACIONES MÓVILES EN LA POBLACIÓN DE CHERÁN MICHOACÁN. ALUMNO: JOSÉ DE JESÚS GALVÁN CAMPOS PROFESOR: ING. DANIEL PEÑA LÓPEZ CHERÁN MICH, MAYO 2014.

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR P’URÉPECHA

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

TALLER DE INVESTIGACIÓN II

USO DE DISPOSITIVOS Y APLICACIONES MÓVILES EN LA

POBLACIÓN DE CHERÁN MICHOACÁN.

ALUMNO: JOSÉ DE JESÚS GALVÁN CAMPOS

PROFESOR: ING. DANIEL PEÑA LÓPEZ

CHERÁN MICH, MAYO 2014.

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Índice Página

Introducción--------------------------------------------------------------------------------------------3

Antecedentes del problema------------------------------------------------------------------------4

Planteamiento del problema-----------------------------------------------------------------------4

Justificación--------------------------------------------------------------------------------------------5

Objetivo general---------------------------------------------------------------------------------------6

Objetivos específicos--------------------------------------------------------------------------------7

Hipótesis------------------------------------------------------------------------------------------------8

Marco teórico------------------------------------------------------------------------------------------8

Método-------------------------------------------------------------------------------------------------13

Cronograma de actividades----------------------------------------------------------------------23

Conclusión--------------------------------------------------------------------------------------------24

Referencias bibliográficas------------------------------------------------------------------------25

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Introducción

Actualmente existen múltiples dispositivos que ofrecen la posibilidad de

acceder a Internet, ya sean teléfonos inteligentes, PDA, tabletas, consolas de

videojuegos portátiles, entre otros. Estos dispositivos han evolucionan con gran

rapidez para adaptarse a las necesidades de los usuarios y también del mercado y,

así, aparecen todos los años nuevos dispositivos móviles (no necesariamente de

telefonía) o nuevas versiones de dispositivos ya existentes. El abaratamiento de los

dispositivos, la reducción del tamaño de los mismos y el aumento de prestaciones

favorecen la expansión del uso de los dispositivos móviles.

En la actualidad el uso de aplicaciones móviles es cada vez más común en

la sociedad.

En México su uso es cada vez más amplio, debido al aprovechamiento de las

capacidades de los dispositivos móviles y del precio que cada vez es más accesible,

esto ha permitido el desarrollo de un gran número de aplicaciones para

prácticamente cualquier tipo de uso.

El uso diario y frecuente de los dispositivos móviles en la mayoría los teléfonos

inteligentes, suele darse como una necesidad para dar solución a diferentes

actividades durante el día y como una herramienta de comunicación con familiares

y amigos.

Debido al gran número de aplicaciones móviles que existen en la actualidad,

hoy podemos ver muchas empresas que compiten por mantener el mayor margen

de participación en el mercado como son Apple inc., Google, Microsoft Corporation

y RIM.

Existen diferentes motivos por los cuales las personas hacen uso de los

diferentes tipos de aplicaciones móviles, dependiendo de la necesidad que se tenga,

en la población de Cherán Michoacán es cada vez más común ver personas que

hacen uso de diferentes tipos da aplicaciones móviles.

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Antecedentes del problema

Los primeros teléfonos catalogados como teléfonos inteligentes aparecieron

a finales de los 90 y traían aplicaciones muy básicas como agenda, contactos,

ringtones, juegos y en algunos casos e-mail. La evolución llega con la tecnología

EDGE y su conexión a internet, permitiendo un mayor desarrollo de las aplicaciones

ya existentes.

Era una época en la que se prestaba más atención al hardware y otros

aspectos: la evolución de la industria móvil era desordenada y no tenía un rumbo

fijo.

Todo cambia con la aparición en 2007 del IPhone de Apple que plantea una

nueva estrategia, cambiando las reglas de juego, ofreciendo su teléfono como una

plataforma para correr aplicaciones que dejaban a desarrolladores y compañías

externas ofrecerlas en su app store.

Para finales del 2008 había prácticamente una aplicación para todo. Cuando

la App Store abrió contaba con 500 aplicaciones y Android Market (Google Play)

con 50; ahora en 2013 la App Store tiene 775.000 y Google Play 800.000 cada una

con una función o funciones que aprovechan las características del teléfono.

Ahora es normal de ver a personas de cualquier edad y estatus social utilizando

aplicaciones, volviéndose imprescindibles cada día, no serían nada sin el abundante

y variado ecosistema de aplicaciones que existe para todas las plataformas.

Planteamiento del problema

En la población de Cherán Michoacán el uso de aplicaciones móviles en

diferentes dispositivos (smartphones, PDA, tabletas, consolas de videojuegos

portátiles, entre otros) es más común cada día, siendo los usuarios más frecuentes

los niños y jóvenes, sin orientación alguna acerca de su uso adecuado de este tipo

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de aplicaciones trayendo consigo una serie de problemas en el rendimiento

académico y en la sociedad en general, debido al mal uso y poco aprovechamiento

de una gran variedad de aplicaciones disponibles en las diferentes plataformas.

Justificación

El uso adecuado de las aplicaciones móviles en estos dispositivos trae

consigo una gran variedad de beneficios tanto para los usuarios, como para los

desarrolladores, una vez identificado el uso más frecuente de los diferentes tipos de

aplicaciones móviles que están disponibles en el mercado se puede identificar hacia

donde se enfoca el uso de estas aplicaciones.

Debido a que se trata de una sociedad en constante cambio, una sociedad que

se mueve a gran velocidad, y que exige a los individuos un proceso de aprendizaje

continuo no solo para su desempeño profesional sino para el desarrollo de su vida

cotidiana. Las personas se ven obligadas a adaptarse a situaciones cambiantes en

todos los ámbitos de actuación humana y a adoptar nuevos conocimientos y

competencias para hacer frente a dichos cambios.

Una forma de ayudar a las personas a adaptarse a estos constantes cambios

es por medio de la utilización de las nuevas tecnologías móviles de la manera más

adecuada, para dar respuesta a las necesidades constantes de acceso a la

información y de comunicación, también han revolucionado la forma de entender la

comunicación y la educación generando consigo una serie de interrogantes acerca

de los efectos del uso de estas tecnologías sobre la vida cotidiana, dentro de la

familia, en el ámbito laboral y académico.

Ya que todos estos nuevos dispositivos cuentan con acceso a internet,

causando dependencia a estos, generando que las personas inviertan mucho

tiempo innecesario en su uso y dejando de lado un sinfín de actividades comunes

como, convivir con amigos, tener una conversación frente a frente o bien dejando

de lado sus actividades laborales, escolares, y físicas, debido al inadecuado uso e

inversión de tiempo en actividades fuera de su entorno.

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Debido a que actualmente se vive inmerso en un mundo tecnológico que poco

a poco se adentra a la comunicación a través de aplicaciones móviles relacionadas

con las redes sociales que cada vez son más cotidianas en la vida de las personas.

Cuando las personas dejan de comunicarse por este medio se sienten aisladas

de un mundo que inconscientemente se crean debido a una cierta dependencia que

se genera al utilizar esta tecnología, es por eso la importancia de concientizar a las

personas para que hagan uso adecuado de estas tecnologías, y que se den cuenta

que el mundo real se encuentra afuera al convivir con la familia y con amigos de

verdad.

Mediante una serie de soluciones que se podrían implementar en la vida

cotidiana, en el ámbito laboral, y más específicamente en el ámbito académico de

niños y jóvenes que es donde existe más impactos debido a un inadecuado uso,

para aprovechar este tipo de tecnología como un medio de aprendizaje y

enseñanza, ya que es una tecnología que se encuentra disponible en el mercado.

Objetivo general

Identificar cuáles son las aplicaciones móviles más utilizadas por las personas

de la comunidad de Cherán Michoacán, asimismo conocer las actividades que más

frecuentemente realizan haciendo uso de estas, para poder identificar las causas

que influencian en la falta de interacción con las personas y actividades de su

entorno, para poder ofrecer una serie de posibles soluciones que ayuden a dar

solución a problemas causados por una dependencia al utilizar los dispositivos

móviles y sus aplicaciones.

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Objetivos específicos

-Identificar cuáles son las aplicaciones más utilizadas.

-Identificar el tipo se sistema operativo en el que se ejecutan las aplicaciones

móviles.

-Orientar a las personas de la población de Cherán Michoacán a hacer buen uso

de estas aplicaciones móviles.

-Capacitar a las personas para que puedan aprovechar al máximo los beneficios

de utilizar aplicaciones móviles.

-Dar a conocer los beneficios de estas aplicaciones móviles en el entorno

académico.

-Informar a las personas, que existen un sinfín de aplicaciones móviles educativas

-Conocer cuánto tiempo invierten las personas durante el transcurso del día, al uso

de los diferentes dispositivos móviles.

-Conocer las actividades que realizan con el uso de aplicaciones móviles

-Observar la edad en que las personas más utilizan dispositivos móviles y

aplicaciones.

-Conocer cuáles son las marcas de dispositivos móviles mas utilizada.

-Saber que genero se involucra más en el uso de dispositivos móviles y aplicaciones

-identificar cuáles son los dispositivos móviles más utilizados en la población de

Cherán Michoacán.

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Hipótesis

El uso de aplicaciones móviles se da en los jóvenes de la población de

Cherán Michoacán, relacionadas con las redes sociales tales como: Facebook

Mobile App, Facebook Messenger, WhatsApp Messenger, mediante sus

dispositivos móviles, son utilizadas como un medio de comunicación entre los

jóvenes, en cuanto se encuentran conectados a internet o bien haciendo uso de sus

datos móviles en su dispositivo, invirtiendo su tiempo en estas aplicaciones dejando

de lado actividades académicas y reduciendo su nivel de aprovechamiento.

Marco teórico

Dispositivos móviles:

Se define como micro-ordenadores suficientemente ligeros como para ser

transportados por una persona, y que disponen de la capacidad de batería suficiente

como para poder funcionar de forma autónoma.

micro-ordenador:

Es un ordenador que se caracteriza por la presencia de un único microprocesador.

Tiene dimensiones y capacidad de computación limitado. El microordenador fue

diseñado para satisfacer las necesidades de un único usuario y está destinada a

ser vendida en el mercado de masas

Teléfonos:

Son los más pequeños, ligeros y transportables y de todos los precios, siendo

categorizados a su vez por diferentes gamas, siendo los de gama baja los más

sencillos económicos y con menos servicios adicionales, son mono-tarea,

resoluciones de imagen baja, no poseen cámaras y con aplicaciones sencillas como

calendario calculadora y similares, su funcionalidad está clara, recibir y realizar

llamadas, los de gama media poseen funcionalidades un poco más exigentes como

reproducción de audio y video (en resoluciones aceptables), contemplando además

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9

de la multimedia soporte para aplicaciones java, lo cual abre un panorama un poco

más enriquecido dado que aparecen los juegos en esta categoría.

Y la última, la gama alta, se consideran miniordenadores dado que contemplan

sistemas operativos que manejan tareas mucho más complicadas, tareas que

incluso en tiempos pasados se consideraban exclusivas de computadores de mesa.

Dichos celulares son también llamados Smartphone.

PDA’s:

Organizadores electrónicos u ordenadores de mano. Su nombre (PDA) significa

Personal Digital Assistant (asistente personal digital), un término acuñado en sus

primeros años de historia, pero que resume bien su funcionalidad principal, que es

servir como organizadores, con agenda, calendario, gestión de contactos, y que

posteriormente han ido creciendo, de forma que actualmente sirven tanto como

aparatos en los que leer un libro como en los que encontrarse en un mapa. La línea

que los separa de los teléfonos es cada vez más difusa.

Consolas:

Son dispositivos electrónicos ligeros que permiten jugar videojuegos.

Tablet:

Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una

PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa

primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado

físico ni ratón.

Ringtone:

Un tono de llamada, popularmente conocido como Ringtone, es el término con el

cual se conoce el sonido hecho por un teléfono para indicar la llegada de un mensaje

de texto o al recibir una llamada. El término ringtone es actualmente usado

ampliamente para referirse a los sonidos personalizados que tienen los teléfonos

móviles de última generación.

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Hardware:

Conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una

computadora.

IPhone:

Es un teléfono móvil con herramientas multimedia, desarrollado por la empresa

estadounidense Apple Inc. Este tipo de dispositivo es conocido como smarthphone

o teléfono inteligente, ya que cuenta con conexión a Internet, pantalla táctil, cámara

de fotos, la capacidad de reproducir música y películas, entre otras características.

App Store:

Es un servicio para el iPhone, el iPod Touch, el iPad y Mac OS X Snow Leopard o

posterior, creado por Apple Inc, que permite a los usuarios buscar y descargar

aplicaciones informáticas de iTunes Store o Mac App Store en el caso de Mac OSX,

desarrolladas con el iPhone SDK y publicadas por Apple. Estas aplicaciones están

disponibles para ser compradas o bien gratuitas, dependiendo de cada una.

Google Play:

(Antes Android Market) es una plataforma de distribución digital de aplicaciones

moviles para los dispositivos con sistema operativo Android, así como una tienda

en línea desarrollada y operada por Google. Ésta plataforma permite a los usuarios

navegar y descargar aplicaciones (desarrolladas mediante Android SDK), música,

libros, revistas y películas. También se pueden adquirir dispositivos móviles como

ordenadores Chromebook, teléfonos inteligentes Nexus, Google Chromecast, entre

otros.

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Android:

Es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseñado principalmente para

dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tabletas,

inicialmente desarrollado por Android, Inc. Google respaldó económicamente y más

tarde compró esta empresa en 2005. Android fue presentado en 2007 junto la

fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de compañías de hardware,

software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos de los

dispositivos móviles.

Smartphone:

Un teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un teléfono móvil construido sobre

una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y

realizar actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad que un

teléfono móvil convencional.

Tecnología EDGE:

Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como puente entre las

redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolución del GPRS (General Packet Radio

Service). Esta tecnología funciona con redes GSM. Aunque EDGE funciona con

cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el operador debe implementar las

actualizaciones necesarias, además no todos los teléfonos móviles soportan esta

tecnología.

EDGE, o EGPRS, puede ser usado en cualquier transferencia de datos basada en

conmutación por paquetes (Packet Switched), como lo es la conexión a Internet.

Los beneficios de EDGE sobre GPRS se pueden ver en las aplicaciones que

requieren una velocidad de transferencia de datos, o ancho de banda altos, como

video u otros servicios multimedia

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Apple inc.:

Es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino (Estados

Unidos) y otra pequeña en Dublín (Irlanda) que diseña y produce equipos

electrónicos y software

Google inc.:

Es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y

servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras

tecnologías.

Microsoft Corporation:

Es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de

1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software, tiene su sede en

Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y

produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el

sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen

una importante posición entre los ordenadores personales.

RIM:

Es una compañía canadiense de dispositivos inalámbricos más conocido como el

fabricante y promotor del dispositivo de comunicación de mano BlackBerry.

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Método

Tipo de investigación:

En el presente proyecto de investigación se hará uso del tipo de investigación

aplicada, documental y de campo, ya que se obtendrá información relevante de

documentos como son las fuentes audiovisuales, fuentes electrónicas, y fuentes

impresas, de igual manera se extraerá información de la realidad social, estudiando

una situación para diagnosticar necesidades y problemas, haciendo uso de

herramientas tales como entrevistas, cuestionarios, encuestas, analizando y

procesando información para realizar una recopilación adecuada de datos que

permitan descubrir hechos y obtener una propuesta de solución al problema.

Impactos:

Impacto tecnológico:

Conocer el enfoque sobre el uso que se les da a los diferentes tipos de

dispositivos móviles y la gran variedad de aplicaciones, es más fácil para las

grandes compañías lanzar al mercado nuevos dispositivos con la tecnología más

actual, con los que se pueda cumplir las necesidades y demandas de la gente. De

igual manera los desarrolladores conocen hacia donde se enfoca el desarrollo de

aplicaciones móviles.

Impacto ambiental:

El uso de aplicaciones conlleva la utilización de diferentes dispositivos móviles,

estos están hechos de componentes que son extraídos del medio ambiente, en la

actualidad el 90% de estos materiales son reutilizados ya que están hechos a base

de plástico, vidrio y metal. Muchas empresas cuentan con puntos de reciclaje, donde

los usuarios pueden llevar su dispositivo donde se le dará un reciclado especial.

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Debido a la cultura de las personas en la región, no cuentan con esa

mentalidad de reciclaje, cuando finaliza la vida útil de su dispositivo la mayoría de

las personas tiende a tirarlos directamente a los basureros, el mayor contaminante

de estos dispositivos se encuentra en su batería, ya que contiene elementos

químicos que causan un severo daño a nuestro ecosistema.

Impacto social:

El creciente avance tecnológico ha cambiado la manera de comunicación de

las personas, haciendo uso de aplicaciones móviles (redes sociales), dedicando su

tiempo al uso de estas, el impacto que trae consigo se hace notar más en el

ambiente laboral, académico y social ya que las personas se encuentran

sumergidas en explorar estas nuevas tecnologías causando desinterés en

actividades que anteriormente realizaban.

El concientizar a las personas que no se tienen que dejar influenciar por el uso

de estas tecnologías es importante debido a que se tiende a generar una

dependencia al constante uso en el transcurso del día, es común ver a las personas

utilizando estos dispositivos cuando se encuentran en lugares rodeados de gente

como una manera de aislarse del entorno.

Impacto económico:

El consumo de dispositivos móviles en la actualidad va en aumento cada día,

con ello conlleva el desarrollo de un sinfín de aplicaciones móviles que son

lanzadas al mercado cada día, ya sean de paga o gratuitas.

El desarrollo de aplicaciones móviles genera grandes ganancias a las

empresas que se dedican al desarrollo de aplicaciones móviles, ya que son muchos

los usuarios que hacen uso de diferentes tipos de aplicaciones.

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15

Variables independientes:

Constante uso de aplicaciones móviles relacionadas con redes sociales.

Uso de aplicaciones educativas.

Reducción en el uso de dispositivos móviles en el transcurso del día.

Concientizar a las personas para que hagan uso adecuado del dispositivo móvil.

Variables dependientes:

Existe una falta de comunicación verbal frente a frente entre las personas.

Mejor rendimiento y aprovechamiento en el ámbito académico.

Tiempo para realizar actividades físicas, académicas y sociales.

Mejor interés en actividades que se realizan en el transcurso del día.

Desarrollo:

En esta investigación se hace uso de la investigación aplicada, documental y

de campo para dar solución a una serie de interrogantes con las que se pretende

dar una posible solución al problema identificado.

De una muestra poblacional de más de 50 personas entre ellos mujeres y

hombres entre la edad de 8 a más de 40 años que viven o son originarios de la

población de Cherán Michoacán México.

Mediante el uso de herramientas de investigación como documentos, fuentes

electrónicas, fuentes impresas, fuentes audiovisuales, entrevistas, cuestionarios,

encuestas para extraer información de la realidad social. Que podrán ser

representados mediante la utilización de gráficas y porcentajes.

Análisis de resultados.

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De la muestra poblacional pe se puede identificar las edades en que las

personas hacen uso de dispositivos móviles y aplicaciones, son de entre 19 a 25.

Como se muestra en la siguiente tabla.

Edad Porcentaje

De 8 a 14 años 0%

De 15 a 18 años 8,33%

De 19 a 25 años 83,33%

De 26 a 30 años 8,33%

De 31 a 40 años 0%

Más de 41 0%

De igual manera se puede identificar el la participación de género.

genero Porcentaje

Masculino 69,23%

Femenino 30,77%

Tipo de dispositivo móvil que más utilizan.

Dispositivo Móvil Porcentaje

Celular 41,67%

Tablet 16,67%

Consola portátil 8,33%

Smartphone 50,00%

Entre las marcas de los diferentes dispositivos móviles pueden destacar las

siguientes.

Marca Porcentaje

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17

IPhone 16,67%

Samsung 25,00%

Sony 8,33%

Nokia 8,33%

Zte 8,33%

Otras 33,33%

Sistemas operativos en dispositivos móviles que más desatacan.

Sistema Operativo Porcentaje

Google Android 75,67%

Apple iOS 8,33%

Windows Phone 8,33%

Principales actividades que le dan a su dispositivo cuando las personas tienen

acceso a internet.

Actividades. Porcentaje

Acceder a redes sociales 91,67%

Acceder a páginas web 8,33%

Leer 8,33%

Descargar aplicaciones 33,33%

Jugar 61,54%

Descargar música 25,00%

Buscar información 66,67%

Como herramienta de apoyo en actividades académicas 61,54%

Como herramienta de apoyo en el trabajo. 61,54%

Otras actividades 15,38%

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Tiempo que las personas utilizan su dispositivo móvil en el transcurso del día.

Porcentaje de personas que descargan aplicaciones por las cuales tienen interés.

7%12%

17%

19%

21%

24%

Uso diario

1 a 3 horas

4 a 6 horas

7 a 9 horas

10 a 12 horas

13 a 15 horas

16 a 18 horas

92%

8%

si

no

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Aplicaciones móviles más comúnmente utilizadas por personas de la población de

Cherán.

Aplicaciones Móviles Descripción

Facebook Mobile App. Facebook es la red social por

excelencia para conectar con el resto

del mundo.

Facebook Messenger. Facebook Messenger es una aplicación

que te permite chatear con tus amigos

de Facebook y enviar SMS y mensajes

de texto a cualquier contacto del

teléfono

WhatsApp Messenger. WhatsApp Messenger es un mensajero

inteligente multi-plataforma

actualmente disponible para el iPhone,

los teléfonos Android, BlackBerry y

Nokia. La aplicación utiliza

notificaciones push para recibir

mensajes de amigos, colegas y

familiares.

Instagram. Es una aplicación para compartir fotos

con la que los usuarios pueden aplicar

efectos fotográficos como filtros,

marcos, colores retro y vintage, luego

pueden compartir las fotografías en

diferentes redes sociales.

Page 20: Uso de Dispositivos y Aplicaciones Moviles en La Poblacion de Cheran Michoacán

20

Twitter. Twitter es un servicio gratuito de red

social que permite a los usuarios enviar

y recibir “mini- mensajes”, conocidos

como Twitts.

Voxer Walkie-Talkie PTT. Voxer es una walkie-talkie y

aplicación de mensajería para

móviles Android. Permite intercambiar

mensajes de voz, mensajes cortos,

fotos y mapas con los contactos de tu

agenda y los de Facebook.

Tango Messenger, Video & Calls. Tango es una aplicación que te permite

estar en contacto con tu familia y

amigos o hacer otros nuevos.

Videollamadas y llamadas de voz,

mensajes de texto, juegos, y mucho

más...

LINE: Free Calls & Messages LINE es una nueva aplicación con la

que puedes llamar y mandar mensajes

con emojis totalmente GRATIS, en

cualquier momento y en cualquier lugar

las 24 horas del día.

Outlook.com Permite usar un explorador web para

obtener acceso a un buzón de correo

desde cualquier equipo que tenga una

conexión a Internet. Puede usarlo para

leer y enviar mensajes de correo

electrónico, organizar los contactos,

crear tareas y administrar el calendario.

YouTube Es una aplicacion que te permite mirar

tus videos y listas de reproducción

Page 21: Uso de Dispositivos y Aplicaciones Moviles en La Poblacion de Cheran Michoacán

21

favoritas de todo el mundo, en la sala,

en la cocina o estés donde estés.

Funciones:

* Mira un video mientras buscas otro.

* Suscríbete a tus canales favoritos

para acceder a ellos fácilmente desde

la guía.

* Accede a tu cuenta para ver tu lista de

"Ver más tarde".

* Busca listas de reproducción y usa el

botón para reproducir todos los videos.

El entretenimiento nunca termina.

* Comparte videos por Google+,

Facebook, Twitter y correo electrónico.

Navegador Chrome-Google Permite navega rápidamente en tu

teléfono o Tablet con el navegador

Chrome de Google. Retoma la sesión

desde donde la dejaste en otros

dispositivos con la sincronización de

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Page 22: Uso de Dispositivos y Aplicaciones Moviles en La Poblacion de Cheran Michoacán

22

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Page 23: Uso de Dispositivos y Aplicaciones Moviles en La Poblacion de Cheran Michoacán

23

recordatorios de voz, y hace que todas

estas notas admitan búsquedas,

independientemente de si estás en tu

casa, en el trabajo o viajando.

Cronograma de actividades

No

Actividad/mes/semana

Marzo Abril Mayo

1 2 2 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Portada

2 Índice

3 Introducción

4 Antecedentes

5 Justificación

6 Planteamiento del problema

7 Hipótesis

8 Objetivo General

9 Objetivos específicos

10 Marco teórico

11 Método

12 Cronograma de Actividades

13 Conclusión

14 Referencias

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Conclusión

En la presente investigación referente al uso de dispositivos y aplicaciones

móviles en la población de Cherán Michoacán, de una muestra poblacional de más

de 50 personas entre ellos hombres y mujeres de distintas edades, se identificó

cuáles son las aplicaciones móviles más utilizadas por las personas, estas

relacionadas con redes sociales, cabe destacar que gran parte de la población

utiliza aplicaciones móviles como una herramienta de apoyo en actividades

laborales y académicas.

Entre las marcas de dispositivos móviles que más se utilizan son marcas poco

conocidas en el mercado esto quiere decir que son dispositivos de gama baja a los

cuales pueden tener acceso, son pocas las personas que utilizan dispositivos de

gama alta o marcas líderes en el mercado actual.

De igual manera se identifica el sistema operativo donde se ejecutas las

aplicaciones móviles el más utilizado es Google Android, que cuenta con una gran

cantidad de aplicaciones que son utilizadas en su mayoría en redes sociales, de ahí

le siguen aplicaciones móviles que utilizan como herramientas en actividades

académicas y como apoyo en el trabajo. Debido a que la gente utiliza su dispositivo

en gran parte durante el trascurso del día debido a que existe cierto interés por este

tipo de aplicaciones, cabe la posibilidad de concientizar a las persona para que

hagan uso en su mayoría tipos de aplicaciones educativas y de apoyo en el trabajo.

Es difícil que las personas disminuyan el tiempo y frecuencia con la que utilizan

sus dispositivos móviles, debido a que lo ven como una herramienta fundamental

que les ayuda en actividades del día a día.

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Referencias bibliográficas

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http://www.forbes.com.mx/sites/las-15-apps-mas-utilizadas-del-mundo/. [Consulta:

18-03-2014].

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investigación?”.2005.10pp.Disponible en

http://www.catolica.edu.sv/investiga/archivos/articulos/planificar.pdf. [Consulta: 20-

04-2014].

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educación”.(2012-06). 21pp. Disponible en

http://educoas.org/portal/la_educacion_digital/147/pdf/ART_UNNED_EN.pdf.

[Consulta: 25-04-2014].

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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.reader&hl=es_419 .

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Encuesta en línea. “crear encuestas en línea”. 2014.

https://www.onlineencuesta.com . [Consulta: 15-05-2014].

Universo. “impacto de la tecnología móvil en la educación”. 25 de junio de 2012.

http://www.uv.mx/universo/488/infgral/infgral_10.html . [Consulta: 7-05-2014].