Uso de las cámaras en un proyecto en 3dstudio max

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  • 7/30/2019 Uso de las cmaras en un proyecto en 3dstudio max

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    Creacin de cmaras, produccin de imgenes

    Procedimiento bsico

    Teclado a recordar:

    J Activar/Desactivar la lnea blanca perimetral del objeto seleccionado.F4 Activar/desactivar las aristas del objetoG Activar/Desactivar las cuadriculas o Grid del plano de la vista

    1. Activamos nuestra vista Perspectiva y crearemos nuestras IMGENES para aplicar la creacin decmaras.

    2. Crearemos un plano con Crear/Estndarprimitivas/Geometra/Plano.

    3. Los parmetros de este plano ser segn el grfico.

    4. Convertiremos el plano en un polgono editable.(Edit Poly)

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    5. Ya el objeto convertido en editable, seleccionamos la herramienta Bordes (BORDER), yseleccionaremos los bordes externos del plano. Arrastre en diagonal desde la parte superiorhacia la parte inferior del plano. (Las aristas se vern de color rojo).

    6.

    Con la tecla Shift presionada, arrastramos desde el eje Zhacia arriba para crear las paredes de una habitacin, puedoconfigura la altura de la pared a 3.2 mts.

    7. Active la herramienta Aristas (EDGE) y deseleccione dos aristas: una adyacente y la otra opuestaa la adyacente. (Deber pulsar Ctrl y hacer clic en cada segmento de arista para deseleccionar),las aristas no seleccionadas se vern de color blanco.

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    8. Luego me ubico en el panel de modificar y selecciono la funcin Puente (BRIDGE) para crear untecho.

    9. Desactivo el color solido (F3) y activo la herramientas Arista (EDGE) y selecciono las aristasverticales, y luego en el panel de Editar aristas (EDIT EDGES) pulsamos en el botn Conectando(C0NNECT) para insertar un nuevo segmento.

    10. Moveremos el nuevo segmento a una altura de 2.1 mts.11. Seleccionamos las aristas debajo de este ltimo segmento y agregaremos una nueva segmento

    con CONNECT a una altura de 1.0 mts.

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    12. Activamos la funcin Polgono (POLIGON)y seleccionamos algunos sectores de nuestro objeto detal forma que nos seale la ubicacin de la puerta y las ventanas y con la tecla Supr eliminamosdicha seleccin.

    13. Ya tenemos nuestra habitacin y ahora procederemos a colocar las cmarasdentro de ella. Activamos el panel Crear y seleccionamos Cmaras(CAMERAS) y en el panel Object Type (TIPO DE OBJETO) seleccionamos elbotn Objetivo (TARGET)

    Si no observan las dems paredes, debe desactivar backface cull desde laventana de propiedades.

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    14. Para colocar la cmara en el ambiente deber hacer lo siguiente, primero active la vista Superior(TOP) y luego active la cmara desde el panel Crear.

    15. Existen dos tipos de cmara, uno es con Objetivo (TARGET) y el otro esLibre (FREE), ambos tienen una funcin parecida, pero con la cmaraTarget se puede trabajar mejor los puntos objetivos.

    16. Hago clic en Target, en la vista Superior (TOP) hago un clic para que aparezca la cmara yarrastro el mouse para darle el ngulo de observacin (objetivo) y luego suelto el clic.

    Observe que en una cmara targetse muestra un punto en el centrodel cono (profundidad del lenteobjetivo)

    En una cmara free no se observaeste punto.

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    17. Activamos todas las vistas para poder ajustar bien la cmara enel ambiente. La vista Izquierda (LEFT) la voy a reemplazar por lavista de la cmara y para hacer esto puedo hacerlo tan slopulsando la letra C o haciendo clic derecho en el nombre de la

    vista, opcin Views/Camera01.

    18. Podemos insertar tantas cmaras como ambientes queramosmostrar, para retornar a la vista normal hacer el procedimientoanterior y sealar la vista original.

    19. Para observar cmo est quedando nuestro interior debemos renderizar la vista conla cmara01, pulsando F9 o activando el icono del render rpido (QUICK RENDER).

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    20. Podemos configurar la salida del renderizado desde la vista de la cmara, pulsando latecla F10 o haciendo clic en el icono Dilogo interpretar escena (RENDER SCENE DIALOG)

    En el panel Output Size, cambiaremos laresolucin de salida del render, aplicaremos una

    resolucin alta de HD 1920 x 1080 y hacemos clicen el candadito para congelar la resolucin.

    Pero para que la ventana del render no seademasiado grande, podemos cambiar laresolucin a 500 x 281 (no se pierde la resolucinalta porque el candadito est activado)

    Se vera de la siguiente forma:

    AHORA ANTES

    21. Para finalizar procederemosa guardar esta imagen decmara, desde la ventanaRender, como archivo JPEGen una carpeta creada paratal fin Ejem: Imgenes

    3Dmax 2008 y con elnombre de, por ejem., Sala

    comedor camara01

    22. Al hacer clic en Guardar, aparece la siguiente ventana, que nos indica la calidad de la resolucincon la que se guardar la imagen. Puede manipular lasopciones de QUALITY (Worse - Best), FILE SIZE (Large - Small) ySMOOTHING (Normal - Max).Calidad(Peor - Mejor)

    Tamao de Archivo (Largo - Corto)

    Alisado (Normal - Mximo)

    ESO ES TODO POR AHORA, ESPERO QUE INICIE SU PRCTICAPARA MEJORAR SU HABILIDAD EN EL USO DEL PROGRAMA.