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1 MUSEO 2.0 GESTION de MUSEOS en RED (GMenRed): hacia un modelo de gestión Museo 2.0 Marzo 2010

description

Cultural innovation and 2.0 technologies project in the museum sector. It is about Zumalakarregi museum and its conversion into a 2.0 Museum. Network Management Museum Model.

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MUSEO 2.0

GESTION de MUSEOS en

RED (GMenRed):

hacia un modelo de gestión

Museo 2.0

Marzo 2010

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AUTORES: · Karmele Barandiaran.

Directora Museo Zumalakarregi-K6 Gestión Cultural

enero 1989-febrero 2010.

[email protected]

http://www.linkedin.com/in/karmelebarandiaran

· Igor Calzada.

Asesor y Director de Proyectos en Innovación

Cultural, Estrategia y Tecnologías 2.0.

http://www.igorcalzada.com

[email protected]

http://www.linkedin.com/in/icalzada

· Lourdes Azpiazu.

Coordinadora Museo Zumalakarregi.

http://zm.gipuzkoakultura.net/

[email protected]

ABSTRACT:

Este artículo presenta una experiencia, un recorrido de

20 años en la gestión de un museo público, en el que se

muestra la evolución del modelo de gestión:

desde el modelo de gestión tradicional al modelo

extendido de servicios y, por último, la influencia que

generan las tecnologías y conceptos de web 2.0 en el

funcionamiento del museo.

ÍNDICE:

1.- Museos: tendencias tecnológicas y sociales

2.- El modelo Museo Zumalakarregi: de organización

“industrial” a organización extendida y a museo 2.0

3.- Hacia la innovación en la cultura y en la gestión de

museos: el Plan de Innovación de K6-Museo Zumalakarregi

4.- La gestión de museos en red: un paradigma hacia un

nuevo modelo de gestión 2.0

5.- La gestión operativa de la web 2.0

Anexo

(*) Este borrador se enmarca en el ámbito del Proyecto de I+D+i, promovido por el Ministerio de Educación y Ciencia (DIGICYT), a través de la Universidad Autónoma de Madrid, bajo la dirección de Mikel Asensio, titulado “Lazos de Luz Azul: Estándares de Calidad en la Utilización de la Tecnología para el Aprendizaje en Museos y Espacios de Presentación del Patrimonio” (SEJ2006-15352/EDUC). En el proyecto tomaron parte diversas universidades, museos y empresas de tecnología. Una versión más avanzada de este borrador será publicada en el libro Lazos de Luz Azul. Los Museos y las Tecnologías 2.0 y 3.0. Editado por M. Asensio & E. Asenjo, Universitat Oberta de Catalunya- UOC.

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1. Museos: tendencias tecnológicas y sociales

Los museos son centros patrimoniales y culturales,

accesibles y abiertos a todo tipo de público,

espacios para la creación, producción y divulgación

del conocimiento, repositorios de información y

depositarios de objetos. Estos últimos, las

colecciones, dotan de sentido al museo, son su razón

de ser. Se trata en su mayoría de objetos materiales

que son expresiones y testimonios de modos de vida,

de creación y de pensamiento de espacios, épocas y

comunidades humanas y sociales.

Los museos contemporáneos acompañan y a menudo

anteceden los cambios que se producen en la

sociedad. La atención al exterior, la vigilancia

museística, nos empuja a los profesionales con

sensibilidad observadora a estar vigilantes de lo

que ocurre en otros sectores profesionales (cada vez

con un paradigma más multidisciplinar) tendentes a

predecir cambios tecnológicos, sociales y

económicos. La revolución digital hoy, los espacios

y entornos alrededor de las ciudades y territorios

inteligentes con relaciones intersectoriales y

multiescala, nos posibilita adquirir conocimientos y

adaptarlos a nuestro entorno cultural y museal de

forma que, con mayor o menor creatividad, creamos

múltiples canales de transferencias bidireccionales

entre las colecciones/el conocimiento y el entorno

exterior, sean los públicos sean los centros de

colaboración.

Las herramientas tecnológicas actuales, las 2.0,

permiten a las personas crear, compartir y

conectarse entre ellas. Todo ello en el contexto de

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una Sociedad Red cada vez más cerca gracias a las

nuevas aplicaciones que hace algunos años podrían

tildarse de futuristas. Nos referimos al

microblogging, a las social networks y los actuales

socialmedias. En breve empezaremos ya a hablar de la

web 3.0. Concepto que viene plagado de una gran

polémica y nebulosa conceptual, con ideas como el

cloud computing, la web semántica y el Internet of

the things. Cambios que como siempre tendrán que

pasar el filtro de la cordura humana y lo que

debería ser una obligación: el impacto, uso y

conductas que generan en el ámbito inmediato, la

comunidad local.

Nuestra experiencia en gestión de museos de tamaño

mediano/pequeño nos indica que el espíritu 2.0 no es

sólo aplicable a la web sino que afecta a toda la

organización, al modelo de gestión y de relación con

el exterior. Es una filosofía de visión y concepto

de proyecto.

Es por ello, que nos parece procedente, hablar de

Museo 2.0, como Modelo de Gestión en Red. Modelo de

Gestión que hemos experimentado en una tipología muy

concreta de tamaño que podríamos denominar haciendo

uso de la conceptualización empresarial clásica

“museo 2.0 = museo PYME.

2. El modelo Museo Zumalakarregi: de organización

“industrial” a organización extendida y a museo 2.0

Cuando el Museo Zumalakarregi, propiedad de

Diputación Foral de Gipuzkoa y gestionada por la

firma privada K6 Gestión Cultural, abrió sus puertas

en 1989, nuestra tarea consistió en investigar y

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difundir los ámbitos relacionados con la temática

del museo, el siglo XIX en el País Vasco.

El objetivo estratégico del museo fue convertirse en

Centro de referencia para el conocimiento y disfrute

del siglo XIX en el País Vasco, época clave para

comprender nuestra sociedad occidental y la vasca en

particular.

Hemos creado con el tiempo un centro de

documentación de referencia sobre el siglo XIX vasco

y hemos producido numerosos proyectos culturales

presentados bajo diversidad de formatos y soportes.

El museo, situado en Ormaiztegi, localidad de 1.300

habitantes a 50 km de San Sebastián, presentó al

poco tiempo de su apertura unas limitaciones

importantes. Formado por un edificio caserón del

siglo XVIII con 400 m² de superficie total

distribuido en dos plantas, se halla en el centro de

la villa, sin posibilidades de ampliación física.

Además, el hecho de estar ubicado fuera de las

aglomeraciones urbanas del territorio guipuzcoano

supuso un handicap en tiempos en los que Internet

comenzó a despuntar y la conectividad terrestre aún

dejaba que desear.

Así pues, en este contexto, la necesidad espacial

para difundir nuestras amplias producciones y la

imposibilidad de presentarlas en el propio museo

supuso un factor delimitador para el despliegue del

proyecto cultural del centro. Fue así cómo el

concepto de “museo extendido” fue tomando cuerpo y

asociándose al desarrollo del proyecto.

Podría decirse que la evolución fue de alguna manera

“inconsciente” ya que la expansión del museo hacia

otros espacios externos respondía más a una

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necesidad que a una estrategia diseñada. Así pues,

poco a poco el proyecto comenzó a conquistar un

“segundo entorno” ofreciendo producciones propias

fuera del museo: exposiciones en centros culturales

del País Vasco, préstamos de maletas didácticas a

escuelas, impartición de conferencias en

instituciones sociales, emisión de sesiones

radiofónicas temáticas en diversas emisoras locales

y regionales, conciertos en el polideportivo local,

excursiones dramatizadas a entornos históricos, etc,

etc.

Es decir, incorporamos la noción de producto y

servicio extendido en la gestión del museo con la

realización de eventos culturales acompañados de sus

propios servicios, lo que favoreció la organización

por proyectos y por equipos, creando una filosofía

de funcionamiento de valor diferenciado al anterior.

La conquista de espacios físicos se combinaba en

aquél entonces con la incipiente conquista del

espacio Internet que con el tiempo se conformaría en

otro espacio de uso, “el tercer entorno” para los

propósitos del museo como herramienta de

información, repositorio y distribución de

contenidos.

La distribución de nuestras producciones en espacios

físicos y en Internet nos ayuda a su vez a crear

vínculos más estrechos con el exterior, nuestra red

de relaciones se intensifica, diversificamos los

colaboradores de ámbitos sociales, culturales,

turísticos, económicos, mediáticos, patrocinadores y

seguimos buscando e intentando fidelizar públicos.

A destacar que en 2008, nuestro servicio virtual de

formación y aprendizaje, Zumavirtual, fue

galardonado como Servicio Innovador, en la 3ª

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edición de Expodidáctica de Barcelona, Salón de

Recursos de Educación, principal feria del sector en

España.

En este contexto, la producción y distribución

multiformatos y multientornos provoca a la larga

unos resultados reveladores sobre el consumo

cultural y las relaciones existentes entre los

públicos y el museo: en el año 2007, contabilizamos

un total de 218.683 visitantes/usuarios que tuvieron

relación con alguna de las ofertas culturales y

patrimoniales del museo. De éstos, 5.500 personas

acudieron al propio museo, 9.872 personas tomaron

parte en las actividades organizadas por el museo en

centros externos y 203.311 constituyó el número de

visitante/usuario web.

Estos datos resultan abrumadores por la carencia en

ese momento de experiencias de las que pudiéramos

realizar comparativas y extractar conclusiones. Nos

sitúan en un entorno de incertidumbre y provocan la

necesidad de reflexionar sobre el modelo de proyecto

cultural/patrimonial que llevamos entre manos.

Nuestra gestión evoluciona, pasando de una

organización típicamente industrial a una

organización extendida, convirtiéndonos a la larga

en una red estructurada con necesidad de ordenarse y

clarificarse en su modelo de gestión.

3. Hacia la innovación en la cultura y en la gestión

de museos: el Plan de Innovación de K6-Museo

Zumalakarregi

Como respuesta a las necesidades de transformación,

K6 Gestión Cultural inicia en 2007 la realización de

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un Plan de Innovación 2007-2009, diseñado y

desarrollado con el asesoramiento de Igor Calzada

(www.igorcalzada.com), con el objetivo de encaminar

a la empresa a los hitos de la realidad

contemporánea cultural, social y económica, así como

apuntar hacia un Nuevo Paradigma en la Gestión

Cultural, caracterizado hoy por “Cultura,

Conocimiento, Innovación y Gestión”. 1

La emergencia de nuevos patrones de gestión y

conscientes de que la utilización de las nuevas

tecnologías están cada vez más presentes en el

sector museístico, el Plan se apalanca de manera

considerable en el factor TIC para provocar el

despliegue y el desarrollo de nuevos

producto/servicios mediante el lanzamiento de

proyectos intensivos en el uso de las tecnologías

como mecanismo para favorecer la distribución e

intercambio de la cultura, garantizando así la

democratización de la misma en las comunidades en

las que opera.

Los museos cada vez requieren movilizar mayor número

de actividades, de manera que es fundamental la

gestión de redes sociales y su posterior

dinamización para la optimización de su función de

sensibilización y movilización de públicos. Redes

sociales, que consideramos aún no han llegado a su

máximo nivel de esplendor y potencial aunque se

atisban señales que indican que el nivel de

penetración de las mismas en la sociedad vasca son

crecientes. Frente a un escepticismo inicial, el

fenómeno de las redes sociales está en su fase de

1 Calzada, Igor: “Cultura, Conocimiento, Innovación y Gestión: Las Clases Creativas en la Euskal Hiria”. Revista Vasca de Economía, EKONOMIAZ. También disponible en EUSKONEWS: http://www.euskonews.com/0308zbk/gaia30802es.html y http://www.euskonews.com/0309zbk/gaia30902es.html

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crecimiento en el ciclo de vida del binomio

comunidad local/uso de la tecnología. Lo que se

debería ahora fomentar sería el uso social masivo y

segmentado de las citadas herramientas,

considerándolas herramientas para

dinamizar/movilizar el entramado social alrededor de

lo que el museo es y hace.

Módulo de Competencias Digitales UNIA-EOI 2010

Para que los nuevos museos puedan existir, deben

cooperar en red, en el interior de sus territorios y

entre ellos. El concepto de red es muy significativo

en este contexto porque significa la cooperación

entre actores locales, institucionales, asociativos,

individuales, con objetivos y programas comunes que

determinen el funcionamiento de redes operacionales.

A escala nacional e internacional es necesaria la

cooperación en red con estructuras avanzadas y

proyectos en curso a través de intercambios.

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El uso de las páginas web cada vez son un factor

clave para la notoriedad, atracción de públicos y

gestión de los flujos de conocimiento dentro, de

dentro a fuera y de fuera a dentro de los museos.

Es por ello que de cara a futuro, el Área de Gestión

de museos de K6 apuesta de manera estratégica por la

introducción de nuevas tecnologías y conceptos de

web 2.0 en sus procesos y modelo organizativo (museo

2.0), así como por la capitalización de su

conocimiento del entorno, de forma que se propone

acometer la función de activar redes sociales,

diseñando redes virtuales vía web 2.0., considerando

la web 2.0 como extensión del museo y tratando de

que la actividad desarrollada redunde, además, en la

comunidad local en la que se sitúa.

Es así como se acomete en 2009 el proyecto de web

2.0 en el Museo Zumalakarregi, siendo los siguientes

los hitos en la evolución de la web 1.0 a la 2.0:

1999 Pag web 2 2001 Exposición virtual 2002 Revista electrónica Historia on line 2003 Juego interactivo ¡Vive en el siglo XIX! 2004 Coleccionable digital 2005 Creative commons Album siglo XIX 3 2006 Accesibilidad

Posicionamiento en buscadores 2006 Recurso didáctico Historia militar siglo XIX

Pais Vasco 2008 ZumaVirtual: 3er Premio Innova, Expodidáctica,

Barcelona 4 2009 2.0 / Rss Coleccionable Hornbrook5

Presencia en redes sociales facebook – twitter - youtube Aplicación software libre, 100% administrable

2 http://zm.gipuzkoakultura.net/index_cas.php 3 http://www.albumsiglo19mendea.net/ 4 http://zm.gipuzkoakultura.net/zm_virtual.php?op=4&act=22 5 http://zm-copygrab.gipuzkoakultura.net/es/

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De la web 1.0 a la web 2.0 / de la organización tradicional a

la organización participativa

Web 1.0 Web 2.0 Imagen estática Imagen dinámica

No intercambio emisor / receptor Interrelación, los usuarios son creadores y productores de contenidos

Producción propia Coproducción

No acceso Sí acceso y participación

Comunidad local Sociedad

No interoperatibilidad de contenidos

Interoperatibilidad de materiales (archivos, imágenes, textos…)

Público: masa Público: segmentos

Contenidos unicanal Contenidos multicanal, ubicuidad

No se identifican grupos de interés que se convierten en comunidad

Se identifican grupos de interés y se diseñan comunidades

Oferta comercial simple Oferta comercial conjunta

Presupuesto publicidad y promoción en medios de comunicación

No presupuesto publicidad en medios: sí redes sociales

4. La gestión de museos en red: un paradigma hacia

un nuevo modelo de gestión 2.0

El museo 2.0 necesita de un modelo organizativo

basado en la gestión compartida, con flujos y

relaciones que afectan a la organización, crean

valor añadido y, por ende, mayor experiencia, todo

lo cual nos posiciona en claves de innovación. En

este ámbito la web 2.0 juega un papel esencial ya

que se constituye en el agente catalizador del

proyecto al estar implicado en él la totalidad de

las áreas que forman parte de la organización.

El desarrollo del modelo de gestión en red significa

que:

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1. El museo debe identificar a sus agentes y

grupos de interés

2. El museo debe facilitar la conectividad entre

ellos

3. El museo debe identificar siempre qué ocurre

fuera de sus paredes

4. El museo debe convertir todo ello en rutina en

la gestión

La nueva forma de trabajar y percibir el museo en

red es una experiencia en la que la realidad

tangible/física y la realidad virtual/digital están

íntimamente interrelacionadas, conformando un todo

único. La red constituye un instrumento de creación,

diseño, producción, intercambio y difusión de

contenidos e innovación de formatos.

Es desde ese posicionamiento desde donde

configuramos y modelizamos la gestión integral del

museo, basada en parámetros de gestión sistemática,

participación social, accesibilidad y

sostenibilidad.

Los objetivos que planteamos para la gestión de

museos en red abarcan como mínimo:

- Compartir e intercambiar

- Generar tráfico con el conocimiento

- Favorecer la coproducción de programas

- Multiplicar las posibilidades de acceso a la

información mediante la distribución de

contenidos en canales multiplataforma

(ubicuidad)

- Gestionar la diversidad de públicos

ofreciendo diversidad de servicios y

modelo de gestión

2.0 Irizar soc

Ambito

Emisoras

Escuela

Asociacio

Hogares Medios

Ayuntamie

Agencia

Universida

Museos

Revistas Centros

eit Fundación

Comunida

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productos (the long tail), de acuerdo a una

amplia segmentación

- Desarrollar cauces de interactividad con las

personas y facilitar la creación de

comunidades de interés

- Promover la marca como distintivo de

museo/producto/servicio y cultivar una buena

reputación

- Reorientar los presupuestos de promoción

hacia los nuevos media web

- Generar nuevos flujos de ingresos y obtener

rentabilidad mediante agrupaciones de

interés

Bajo estas premisas hemos construido el nuevo modelo

de gestión del Museo Zumalakarregi, basada en una

organización flexible capaz de generar un proyecto

cultural/patrimonial basado en la innovación

abierta, creando una comunidad entre sus clientes,

el cliente institucional, los patrocinadores, los

usuarios particulares y colectivos, proveedores y

los propios gestores del museo.

Ello implica buscar el incremento de nuevos

públicos, mayor rentabilidad y la generación de

nuevos ingresos, creando así mayor valor al

proyecto.

El proyecto de gestión del Museo Zumalakarregi

contempla la definición del modelo de negocio que

abarca, entre otras, cuestiones derivadas del diseño

e implementación de la web 2.0 como proceso que

afecta a la totalidad de la organización:

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5. La gestión operativa de la web 2.0

Ahora bien, la creación de redes provoca la

necesidad de definir su estrategia y su proceso

operativo y de gestión. Como actividad emergente,

necesitamos elaborar procesos y procedimientos

adecuados para su correcto funcionamiento en el día

a día de museos de tamaño mediano/pequeño y

planificar la estrategia de su crecimiento.

Ello implica la necesidad de modelizar la gestión de

webs en museos mediante recursos mínimos basados en:

sistematización de métodos de gestión que definen

las pautas de trabajo, disposición de recursos

humanos encargados del correcto funcionamiento y

Fase 1: Definición del modelo de negocio

-Objetivos -Misión -Oportunidades -Competencia esencial -Segmentación públicos -Esquema de comunidad -Contenidos y recursos digitales -Marca -Posicionamiento mercado -El proyecto cultural -El proyecto científico y patrimonial -Productos y servicios -Socios y colaboradores -Modelo de gestión: organigrama, funciones, perfiles -Plan de marketing -Plan de financiación. -Patrocinio -Sistema tecnológico y selección plataformas sociales

Fase 2: Desarrollo: realización prototipo web 2.0

-Diseño y desarrollo prototipo web -Selección herramientas redes sociales -Desarrollo sitio web -Creación comunidad -Búsqueda de financiación para su puesta en marcha -Buenas prácticas y recomendaciones -Mapa de indicadores -Hoja de obligaciones -Plan de implementación

Fase 3: Implementación: puesta en marcha y funcionamiento web 2.0 -Realización prueba beta -Gestión y organización de redes sociales -Análisis comportamiento públicos -Análisis oferta productos y servicios -Análisis web y gestión indicadores -Búsqueda de financiación funcionam -Lanzamiento nuevos productos y servicios

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herramientas tecnológicas de apoyo que faciliten las

tareas de gestión.

La definición del sistema de gestión de la web del

Museo Zumalakarregi a través de herramientas y de

procesos nos permite por un lado, administrar y

controlar la totalidad de los contenidos de la misma

mediante la implantación de un sistema de software

libre y por otro, acercarnos más al día a día de

nuestros usuarios y poder entender qué es

exactamente lo que quieren y lo que no quieren de

nosotros y así poder conocer cuáles son sus

expectativas reales.

El modelo operativo para su desarrollo requiere de

un “centro de gestión”, con dosis creativas

potentes, que se relaciona con el resto de las áreas

de funcionamiento del museo, le permite intercambiar

información, compartir conocimiento y recoger sus

ideas de desarrollo, ejercer la vigilancia

sistemática de sus clientes y del sector

profesional, y con todo ello, poder hacer frente a

la demanda y a la generación de nuevos proyectos.

El sistema de gestión abarca el proceso global desde

la ideación hasta la edición de contenidos:

NO

COORDINACIÓN control del correcto funcionamiento�

REDACCIÓN elaboración de contenidos�

SUPERVISIÓN aprobación de contenidos�

APROBADO�

SUPERVISIÓN edición de contenidos�

COMUNICACIÓN promoción de contenidos�

COMUNICACIÓN análisis tráfico del sitio

análisis reputación on line�

SI

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Las funciones de cada proceso son clave para el buen

resultado del proyecto:

Coordinación y dinamización de contenidos:

- Velar por el correcto funcionamiento del sistema de gestión de la web.

- Planificar una dinámica de gestión de la web ágil y eficaz a fin de asegurar actualizaciones periódicas y fomentar la constante implicación de las comunidades online.

- Coordinar y evaluar el trabajo grupal e individual en los procesos/servicios y la revisión periódica de los resultados así como su grado de consecución.

- Planificar y supervisar de forma periódica los objetivos de calidad del sistema.

- Supervisar y encaminar, en su caso, las consultas realizadas desde el exterior.

Redacción:

- Desarrollar el ámbito del conocimiento, buscando, agrupando, redactando y compartiendo constantemente cualquier tipo de información.

- Desarrollar los contenidos y redactar cualquier tipo de información.

- Mantener la relevancia de los contenidos informativos.

- Redactar los contenidos. Supervisión:

- Revisar y aprobar los contenidos antes de su publicación.

- Categorizar el contenido en función del público objetivo.

- Reaprovechar los contenidos en múltiples canales: orientar a reutilización.

Comunicación:

- Distribuir los contenidos ajustados al medio.

- Gestionar el posicionamiento de la web. - Gestionar la reputación online. - Realizar campañas de marketing online con

público objetivo segmentado.

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- Analizar la web y el comportamiento del los usuarios.

- Informar de los resultados al coordinador. Edición de contenidos:

- Publicar los contenidos en la web

La gestión del entorno web del museo requiere,

además de la complicidad del equipo, de una nueva

figura que hasta ahora no constaba en los perfiles

estructurales de gestión y aglutina de alguna manera

el conocimiento global del museo. Como queramos

llamarlo, community manager, content manager, e-

intermediario, dinamizador de contenidos, etc, lo

cierto es que se trata de una nueva figura que

interrelaciona las funciones patrimoniales,

culturales y comunicativas de toda la organización y

su papel consiste en mantener los flujos de

información, en impulsar la creación de contenidos y

en asegurar la interactividad y fluidez de las

relaciones del museo con el entorno exterior. Entre

sus cometidos también me atrevería atribuirle

estimular la atmósfera de sinergia y colaboración

entre los miembros del equipo.

Las nuevas tecnologías están ya integradas en la

vida cotidiana de la sociedad desarrollada,

induciendo cambios considerables en las relaciones y

comportamientos individuales. No cabe duda que el

fenómeno digital está actualmente inserto en el adn

de las jóvenes generaciones desarrollando nuevos

códigos de interacciones sociales. Los museos como

impulsores de conocimiento y favorecedores de la

relación social debemos estar ahí, ese es nuestro

papel: conocer nuestro ámbito y difundirlo con los

recursos que ofrece la vanguardia de cada momento.

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Anexo:

Referencias sobre gestión de museos, internet e

innovación:

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tecnologías". Edicones TREA, 2001

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