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Videojuegos-Gamificación ¿Qué sucede con el aprendizaje en entornos lúdicos?

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Videojuegos-Gamificación

¿Qué sucede con el aprendizaje en entornos lúdicos?

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Acercamiento a la Tecnología

• “Aprendizaje Informal”

– No se planifica.

– No posee currículo formal.

– Permanece implícito.

Primer

Experiencia

– Permanece implícito.

– Intentar hacer consciente lo que se practica en el juego.

– Planificación de acciones formativas.

Formalización

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“Lo tradicional con una pedagogía diferente”

Centrada en el estudiante

Aprender haciendo

Diferentes maneras de plantear un problema.

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Videojuegos

Culturales

Lúdicos

Narrativos

Pedagógicos

Artísticos

Cultura

Hipermedial

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InteractividadInmersión

participativa

Experiencia perceptiva óptima

Desempeño en un espacio transicional

Digitalización de los contenidos en el proceso de aprendizaje.

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Como recursos didácticos:

• Potenciar los saberes adquiridos en experiecias lúdicas previas.

• Legitimizar la información relacionada con el currículum escolar.

• Motivar la resolución de la actividad planteada.

• Provocar el análisis de estrategias y contenidos.• Provocar el análisis de estrategias y contenidos.

• Favorecer el pensamiento crítico y la meta-cognición.

• Fomentar el trabajo colaborativo y el desarrollo de las inteligencias.

• Generar situaciones placenteras al jugar con fines de aprendizaje.

• Habilita situaciones de ensayo-error como parte del proceso.

• Posibilita la construcción de estrategias para la resolución de problemas.

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diversión

desafíoacción desafíoacción

Aprendizaje experiencial

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¿Qué debemos poder hacer como docentes?

• Generar un espacio entre la realidad y la mente: itra e inter subjetivo.

• Ejercicio de reflexión y análisis crítico de los contenidos que se manejan. (Ética)contenidos que se manejan. (Ética)

• Jugar, jugar y jugar.

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ALGUNOS EJEMPLOSALGUNOS EJEMPLOS

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SCRATCH JR

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SCRATCH

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MINECRAFT

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Bibliografía

• http://untref.edu.ar/cive15/

• https://scratch.mit.edu/

• http://lightbot.com/

• https://www.playcodemonkey.com/

• http://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/clube• http://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/clubes-del-codigo-programar-ya-es-un-juego-de-ninos/26822.html

• https://dl.dropboxusercontent.com/u/11894078/Etica_y_videojuegos.pdf

• Ortega Carrillo, J. A. (2002) “Evaluando la calidad ética y estética de los videojuegos: pautas de análisis para padres y maestros” España. UNESCO.

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Integrantes

• Carrasco Jeremías

• Osardo Liliana

• Rios Luisa

• Rodriguez Guadalupe• Rodriguez Guadalupe

• Sánchez Javier