Web 1.0 , 2.0 , 3.0

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60 AÑOS EXCELCIOR

YERSON MATEO NOVA DUARTE

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EXCELCIOR

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Web 1.0

(1993-2004) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante

rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así

como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones

antiguas), etc.

La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la

página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que

el Web máster sube a ésta.

Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada

con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido

creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es

visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.

CARACTERISTICAS:

Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web

1.0 incluyen:

Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita

El uso de framesets o Marcos.

Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas

durante la guerra de navegadores web.

Libros de visitas en línea o guestbooks

Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño

promocionando navegadores web u otros productos.

Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un

formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo

electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del

envío del correo electrónico.4

No se podían añadir comentarios ni nada parecido

Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.

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No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.

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WEB 2.0

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,

la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.

Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de

contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web

estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han

creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,

las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,

las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado estrechamente

con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2Aunque

el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización

de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma

en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la

Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado

por el creador de la World Wide WebTimBerners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo

una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores

en el primer lugar.En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre

varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo

permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo

en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas

en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades

que realicemos en internet.

ORIGEN

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El término fue utilizado por primera vez por DarcyDiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented

future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado

por DarcyDiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en

una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una

conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que

cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —

"DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." —

en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y

O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en

octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por

MarkusAngermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos. En su

conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que

caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red

conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores

independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos;

el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de

aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software

social) para proporcionar servicios interactivos en red.

CARACTERISTICAS

El auge de los blogs.

El auge de las redes sociales.

Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.

El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.

El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).

La importancia del longtail.

El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.

Aplicaciones web dinámicas.

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TECNOLOGIA WEB 2.0

Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si posee las

siguientes características:

Técnicas:

CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos

Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)

Java Web Start

Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM

URLs sencillas con significado semántico

Soporte para postear en un blog

JCC y APIs REST o XML

JSON

Algunos aspectos de redes sociales

Mashup (aplicación web híbrida)

General:

El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona

El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar inminentemente": la información

debe poderse introducir y extraer fácilmente

Los usuarios deberían controlar su propia información

Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser

utilizados enteramente desde un navegador

La existencia de links es requisito imprescindible

La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las

mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico tradicional. Grupos de personas

crean blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones online de muchos

periódicos.

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MAPA CONCEPTUAL WEB 2.0

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WEB 3.0

Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-

browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web

Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las

mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en2006 en

un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.

Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la

definición más adecuada.

INNOVACIÓN:

Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se

han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación

de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque

dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general..

BASE DE DATOS:

El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en

que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el

reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la

búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de

integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y

enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web

Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos

estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su

alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha

denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté

disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL:

Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a

la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo,

compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan

información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un

éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe

también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes,

o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia

humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us,Flickr y Digg, que extraen el

sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.

WEB SEMANTICA:

Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y

extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas

a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes

inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas

que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere con

la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y

propone una fórmula para encapsular Web 3.04

Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir

los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en

dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o

con diferentes idiomas sin transformar los datos.

Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.

Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos

relacional y protocolos para solicitar los datos.

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