Yuli ximena álvarez rojas y karen dayana álvarez

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YULI XIMENA ÁLVAREZ ROJAS

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YULI XIMENA ÁLVAREZ ROJAS

HISTORIA DEL COMPUTADOR Historia del Computador: En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried

Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más bar

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato

HISTORIA DEL INTERNET

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).

Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común

La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.

Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.

Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).

"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"

J.C.R Licklider[1]

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.

"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él.

Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."

Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de

Comunicación), en una entrevista con el New York Times[2]

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.[3]

La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.

Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si

NUBE INFORMATICA Buscar el sentido de algo en un cielo lleno de

esponjosas nubes puede brindarle infinidad deinterpretaciones. Tantas interpretaciones como definiciones de la "informática de la nube",una tecnología que comienza a abrirse camino.Las nubes son infraestructuras nuevas extremadamente potentes creadas específicamente enlas que se diseñan soluciones adaptadas, y se implementan y ejecutan aplicaciones virtualesde extremo rendimiento. Comparten recursos y son capaces de aumentar y disminuir detamaño de forma dinámica, al tiempo que ofrecen prueba de fallos. La "nube informática" serefiere a una variedad de formas por las que las empresas de tecnología ofrecen servicios porinternet desde centros de datos externos.

El sector de la tecnología está bajo una fuerte presión para alentar a las empresas a adoptarlas tecnologías de nube informática, que podría ayudarles a ahorrar dinero dando parte desus operaciones de tecnología de la información a grandes centros de datos en los quepueden alcanzar enormes economías de escala.Además de los asuntos de compatibilidad, las empresas están preocupadas por la seguridad del almacenamiento deinformación en los centros informáticos remotos y de la transferencia de datos a través de Internet.La informática de la nube es una gran oportunidad. Se trata de que los recursos informáticos estén en la Red interconectados,sin limitaciones por el tipo de aparatos ni por el lugar desde donde se conecten.Es un mundo basado en una potencia de recursos, de capacidad de cálculo y de economía de escala sin precedentes, queproporcionará servicios gratuitos y ahorrará costes.Del desenlace de esta apuesta depende la informática en el futuro.

Un Tipo de Tecnología que la Industria esperaque impulse el crecimiento durante la próximadécada.

TIPOS DE NUBE INFORMÁTICA Nubes Públicas Las nubes públicas se refieren al modelo estándar de

computación en nube, donde los servicios que se ofrecen se encuentran en servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso a las aplicaciones de forma gratuita o de pago.

Nubes Privadas En las nubes privadas la plataforma se encuentra dentro de las

instalaciones de la empresa y no suele ofrecer servicios a terceros. En general, una nube privada es una plataforma para la obtención solamente de hardware, es decir, máquinas, almacenamiento e infraestructura de red (IaaS), pero también se puede tener una nube privada que permita desplegar aplicaciones (PaaS) e incluso aplicaciones (SaaS).

Las nubes privadas son una buena opción para las compañías que necesitan alta protección de datos y ediciones a nivel de servicio. En las nubes privadas el cliente controla qué aplicaciones usa y cómo. La empresa es la propietaria de la infraestructura y puede decidir qué usuarios están autorizados a utilizarla.

Nubes Híbridas Las nubes híbridas combinan recursos locales

de una nube privada con la nube pública. La infraestructura privada se ve aumentada con los servicios de computación en nube de la infraestructura pública. Esto permite a una empresa mantener el control de sus principales aplicaciones y aprovechar la computación en nube publica solamente cuando resulte necesario.

Computacion en la Nube · Conceptos acceso, IaaS, infraestructura, nube hibrida, nube privada, nube publica, PaaS, SaaS, servidores, usuario

Para terminar con nuestro artículo sobre las nubes informáticas, veremos las ventajas y desventajas que pueden tener. Las ventajas de este tipo de redes informáticas son claras. Por ejemplo, si tienes un negocio que vende equipos informáticos o dispositivos móviles, ¿Por qué complicarte la vida comprando y manteniendo un sistema complejo de ordenadores? Si tienes una oficina, ¿realmente quieres que tus empleados tengan que actualizar los programas que usan, solucionen problemas con el hardware y otras cosas parecidas?

La computación en nube te permite comprar solo los servicios que necesitas y cuando los necesitas. Esto corta recorta bastante el coste de una organización que de otra manera debería hacerse cargo de todo esto. No hay que preocuparse de actualizaciones periódicas y otras tareas relacionadas con el mundo informático, como puede ser la seguridad y fiabilidad

También hay desventajas La comodidad inmediata que da una

nube informática tiene un precio. En lugar de comprar más ordenadores y aplicaciones software, una nube permite contratar servicios para no tener que comprar mucho más equipamiento. Esto reduce costes, lo cual es una ventaja. Sin embargo, a largo plazo puede salir más caro

VENTAJAS Y DESVENTAJAS Si estás usando software de una forma contratada

como servicio, se necesita una conexión a la red fiable y de alta velocidad funcionando todo el tiempo en el que estés trabajando. Esto es algo que damos por hecho en países del primero mundo, pero puede ser un problema en países en desarrollo o zonas rurales donde el acceso a Internet es más complicado.

Por otro lado, si estás comprando servicios, solo puedes comprar lo que están ofreciendo. Esto puede ser una restricción a la hora de hacerlo coincidir con lo que realmente necesitas. También nos podemos encontrar con el problema de estar a merced de los suministradores si de repente deciden parar de dar soporte a un producto del que dependes mucho. Esto no es algo extraño para que pase

Si estás usando software de una forma contratada como servicio, se necesita una conexión a la red fiable y de alta velocidad funcionando todo el tiempo en el que estés trabajando. Esto es algo que damos por hecho en países del primero mundo, pero puede ser un problema en países en desarrollo o zonas rurales donde el acceso a Internet es más complicado.

Por otro lado, si estás comprando servicios, solo puedes comprar lo que están ofreciendo. Esto puede ser una restricción a la hora de hacerlo coincidir con lo que realmente necesitas. También nos podemos encontrar con el problema de estar a merced de los suministradores si de repente deciden parar de dar soporte a un producto del que dependes mucho. Esto no es algo extraño para que pase

NUBES PRIVADAS PUBLICAS E HIBRIDA

Según la consultora Gartner durante los próximos cinco años, las empresas se gastarán 112 mil millones de dólares en proyectos de software como servicio (SaaS), plataforma como servicio (PaaS) e infraestructura como un servicio (IaaS), conjuntamente.

Esto parece indicar que las empresas apuestan decididamente por el Cloud Computing abandonando los actuales modelos  de uso de las TI.

A muchas empresas se les plantea el dilema de elegir nube privada, nube publica o una nube híbrida, entendiendo esta última como una conjunción de los dos primeras interactuando entre sí.

Las dos principales preocupaciones de una organización a la hora de adoptar una solución en nube son la seguridad y la confidencialidad. Se trata de un problema de confianza aunque esta es, en gran parte, subjetiva.

Una nube privada interna es aquella en que, usando tecnología cloud computing, solamente una organización tiene acceso a los recursos que se utilizan para implementar la nube. Aquí el sentimiento de seguridad que se consigue es alto, pues se tiene el control sobre todos los medios. Una variante es la nube privada en outsourcing, que es aquella hospedada por una empresa externa.

En la nube pública varias organizaciones comparten los servicios de un proveedor externo a través de Internet. Hay más diferencias pero esta tecnología por su bajo coste, en comparación, y por su gran flexibilidad, parece que es la que tiene más futuro.

La disponibilidad de los servicios de nube, definidos como servicios por suscripción, basados en Internet para aplicaciones, plataformas o infraestructuras, está cambiando rápidamente el modo en que las empresas abastecen su TI. Las, cada vez más sencillas, ofertas adaptadas a las necesidades que manifiestan los clientes hacen que a estos les resulte  fácil dotarse de la capacidad de computación que necesitan.

Para obtener las ventajas de la nube privada en seguridad y privacidad y reducir costes muchas organizaciones se decantan por la nube híbrida.

En su estudio sobre las predicciones cloud para 2011 en el mercado europeo (IDC European Cloud Predictions 2011), la consultora IDC indica que los modelos de cloud hibrida, se convertirán en la norma durante estos primeros años de adopción.

NUBE SOFTWARE Cada vez más se escucha cloud computing, computación en

nube, software en nube, o trabajar en la nube, esto último les sonará a muchos.

Es parecido a un cluster, donde un servidor alberga el software y la información que vamos generando, bien personal o profesional. De hecho es tan parecido el concepto que se suele confundir muy a menudo la computación en la nube con la computación en clustering.

La diferencia de ambos radica en quién guarda la información, dónde se guarda,  y en cómo suele funcionar este tipo de software, y dónde funciona el software.

Los servidores en cluster suelen ser propiedad de la empresa, suelen tener un software instalado y unos acceso remotos para que muchos trabajadores puedan trabajar en grupo en la misma máquina.

En el caso del cloud, es similar, pero todo está en la web 2.0, el servidor suele ser ajeno a la empresa y el software utilizado está desarrollado para que sólo se pueda utilizar a través de internet. Nuestros datos estarán en un lugar ajeno a nuestro sitio de trabajo, no estarán en nuestros ordenadores.

Ejemplo 1, Webmail:En los comienzos de internet no existía el Webmail, es decir, hotmail, yahoo mail, gmail, etc. Cuando nos envían un correo electrónico, tenemos que tener conexión con internet para leerlo y para contestarlo. Si perdemos la conexión a internet no tendremos la posibilidad de consultar dichos correos electrónicos. En el aspecto legal, la compañía que nos suministra el correo es la dueña del contenido de nuestros correos, nuestra privacidad está siendo afectada. Pero a los efectos delictivos, si nuestros correos pueden inducir a algún tipo de delito, nosotros seremos los responsables. Aparentemente tenemos todo malo y poco bueno. Pero no es así, la facilidad de uso y acceso al correo electrónico por web, el no tener que instalar ningún software en nuestra máquina, no tenernos que preocupar por el espacio libre de nuestro disco duro, que los virus afecten a nuestra computadora y perdamos todos los correos electrónicos, aparte de que nos ofrecen estos servicios de forma gratuita... claro, son dueños de nuestro buzón de correo y su contenido, somos futuros clientes potenciales, nos meten publicidad en su servicio, saben todos nuestros intereses, etc.

Ejemplo 2, Google Apps:Google Labs., o los laboratorios de google suelen siempre estar programando cosas, no siempre están depurando su buscador como cree mucha gente. Tienen servicios programados como el conocido Google Maps, que nos permite ver mapas de carreteras, de satélite o a vista de calle (Google Streetviews); en este mismo orden tienen Google My Maps, que nos permiten diseñar rutas compitiendo con navegadores GPS. La diferencia es que no tenemos que tener un hardware especialmente potente, ni tener que estar actualizando cada cierto tiempo los mapas de carreteras

Ejemplo 4, Cloud Antivirus (Nuevo):Desarrollado por Panda Software, es el próximo artículo que voy a desarrollar. He creído conveniente explicar primero que es el Cloud Computing, o la computación en la nube, ya que es mucha la gente que me viene preguntando.Panda Software ha desarrollado un antivirus gratuito en la nube, donde serán analizadas las nuevas amenazas en tan solo 6 minutos.

NUBE PLATAFORMA En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece

como servicio,[1] de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.

La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el mundo. Esta medida reduce los costes, garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales.

"Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de proveedores que se financian mediante publicidad o de organizaciones sin ánimo de lucro.

El cambio que ofrece la computación desde la nube es que permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo. Así mismo, el consumidor ahorra los costes salariales o los costes en inversión económica (locales, material especializado, etc.).

Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado, evitando además el uso fraudulento del software y la piratería.

La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.

Plataforma como servicio[editar] La capa del medio, que es la plataforma como servicio (en inglés

platform as a service, PaaS), es la encapsulación de una abstracción de un ambiente de desarrollo y el empaquetamiento de una serie de módulos o complementos que proporcionan, normalmente, una funcionalidad horizontal (persistencia de datos, autenticación, mensajería, etc.). De esta forma, un arquetipo de plataforma como servicio podría consistir en un entorno conteniendo una pila básica de sistemas, componentes o APIs preconfiguradas y listas para integrarse sobre una tecnología concreta de desarrollo (por ejemplo, un sistema Linux, un servidor web, y un ambiente de programación como Perl o Ruby). Las ofertas de PaaS pueden dar servicio a todas las fases del ciclo de desarrollo y pruebas del software, o pueden estar especializadas en cualquier área en particular, tal como la administración del contenido.

Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, que sirve aplicaciones de la infraestructura Google, y también Windows Azure [1], de Microsoft, una plataforma en la nube que permite el desarrollo y ejecución de aplicaciones codificadas en varios lenguajes y tecnologías como .NET, Java y PHP. Servicios PaaS tales como éstos permiten gran flexibilidad, pero puede ser restringida por las capacidades que están disponibles a través del proveedor

La infraestructura como servicio (infrastructure as a service, IaaS) -también llamado en algunos casos hardware as a service, HaaS)[6] se encuentra en la capa inferior y es un medio de entregar almacenamiento básico y capacidades de cómputo como servicios estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones, enrutadores, y otros sistemas se concentran (por ejemplo a través de la tecnología de virtualización) para manejar tipos específicos de cargas de trabajo —desde procesamiento en lotes (“batch”) hasta aumento de servidor/almacenamiento durante las cargas pico. El ejemplo comercial mejor conocido es Amazon Web Services, cuyos servicios EC2 y S3 ofrecen cómputo y servicios de almacenamiento esenciales (respectivamente). Otro ejemplo es Joyent cuyo producto principal es una línea de servidores virtualizados, que proveen una infraestructura en-demanda altamente escalable para manejar sitios Web, incluyendo aplicaciones Web complejas escritas en Python, Ruby, PHP, y Java.

NUBE INFRAESTRUCTURA

La computación en nube es un sistema informatico basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones. La computación en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet. Esta tecnología ofrece un uso mucho más eficiente de recursos, como almacenamiento, memoria, procesamiento y ancho de banda, al proveer solamente los recursos necesarios en cada momento.

El término “nube” se utiliza como una metáfora de Internet y se origina en la nube utilizada para representar Internet en los diagramas de red como una abstracción de la infraestructura que representa.

Un ejemplo sencillo de computación en nube es el sistema de documentos y aplicaciones electrónicas Google Docs / Google Apps. Para su uso no es necesario instalar software o disponer de un servidor, basta con una conexión a Internet para poder utilizar cualquiera de sus servicios.

El servidor y el software de gestión se encuentran en la nube (Internet) y son directamente gestionados por el proveedor de servicios. De esta manera, es mucho más simple para el consumidor disfrutar de los beneficios. En otras palabras: la tecnología de la información se convierte en una servicio, que se consume de la misma manera que consumimos la electricidad o el agua.

Cada persona puede tener un término diferente de lo que significa la nube, lo importante es que usted conozca lo que significa para su negocio. La nube reduce los inconvenientes informáticos que se presenten en su empresa, ya sea por costos de mantenimiento, actualizaciones complejas o en espacio para almacenar hardware (equipos). Si decide pasar a la nube su infraestructura de información, dejará de preocuparse por estos problemas. Los servicios en línea de Microsoft ofrecen una solución que responde a las necesidades de cada empresa mejorando la colaboración entre grupos de trabajo. Gracias a lo último en tecnología, los servicios en línea de Microsoft le ofrecen la mejor seguridad, los datos de su compañía siempre estarán protegidos por mecanismos y altos estándares de privacidad.