Z 7 vol 3

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Revista exclusiva para la asociación de librerías Zona Cómic, la Asociación de Libreros Especializados en Historieta, nacida en 2011 dentro de CEGAL, Confederación Española de Libreros.

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    Laukatuwww.laukatuediciones.com

    [email protected]

    EDITORIALMientras cerrbamos este nmero, llegaba la noticia de la muerte

    de Murphy Anderson, uno de los escasos testigos de la Golden Age, responsable junto a Curt Swan de algunas de las mejores historias de Superman. Descanse en paz.

    La vida sigue, y tambin nos da buenas noticias, como que Santiago Garca y Javier Olivares reciben al fin su merecido reconocimiento en forma de Premio Nacional del Cmic por Las meninas. Los entrevistamos a ambos en un nmero anterior de Z, y desde aqu recomendamos vivamente la lectura de dicha obra.

    Y este mes tenemos una portada ilustrada por Matteo Scalera, un esplndido dibujante italiano al que entrevistamos con motivo de su visita a las Jornadas del Cmic de Avils de este ao. Su serie Ciencia oscura, junto a Rick Remender, es una de las propuestas ms frescas y entretenidas de los ltimos tiempos, y tiene tambin nuestra ms encarecida recomendacin. Otro autor al que entrevistamos es Jos Domingo, que estrena tebeo infantil: Pablo & Jane en la Dimensin de los Monstruos. Dos obras muy diferentes, unidas por la indudable calidad de sus autores.

    Por supuesto, hay ms, mucho ms. No estn todos, pero todos los que estn aparecen aqu porque se han ganado el derecho a estar y a que hablemos de ellos.

    Koldo Azpitarte

    Vol. 3, n. 7 NOVIEMBRE 2015

    Siempre fuimos HYDRA, siempre seremos HYDRA. HYDRA Supremo: KOLDO AZPITARTE. Adjunto al Mando Supremo: ANTONIO TOLEDO. Ingenieros jefes de Estructuras: LUZ LAJO, MIKEL BAO. Directora lingstica superior: SORAYA POLLO. Corta un brazo y otros dos ocuparn su lugar: PEPE GLVEZ, DIEGO MATOS, ANTONI GUIRAL, JUANMA DAZ DE GUEREU,JAVIER MESN, JON SPINARO, INFAME & CO., YEXUS, IAKI GUTIRREZ, JOS LUIS VIDAL, DANIEL AUSENTE. Hail Hydra!

    Todas las imgenes incluidas en esta publicacin son de sus respectivos autores o editoriales, y se utilizan nicamente a ttulo informativo e ilustrativo de los textos. Portada: MATTEO SCALERA.

    PASEOS POR EL BOSQUE, de Yak Haibara / pg. 24

    MANGA

    ARENAS MOVEDIZAS, de Mnch, Lahl y Kahane / pg. 22

    NOVELA GRFICA

    EL FANTASMA DE GAUD, de El Torres y Alonso / pg. 27

    NOVELA GRFICA

    LOS 4 FANTSTICOS: LOS 4 TERRIBLES CONTRAATACAN, de VV. AA. / pg. 28

    CMIC USA

    SOL PONIENTE, de Lpez Cruces y Santisteban / pg. 21

    EUROPA

    HISTORIA DE UNA GEISHA, de Kazuo Kamimura / pg. 20

    MANGA

    MIRA QUE ERES PERRO, de Valls / pg. 29

    NOVELA GRFICA

    TYLER CROSS, 2: ANGOLA, de Nury y Brno / pg. 26

    EUROPA

    TORPEDO 1936: HISTORIA DE UN GANGSTER SIN ALMA, de Javier Mesn / pg. 30

    TEORA

    LOCKE & KEY OMNIBUS, 1, de Hill y Rodrguez / pg. 25

    CMIC USA

    RELATOS DE SABU E ICHI, 1, de Ishinomori / pg. 13

    MANGA

    OLYMPIA, de Vivs, Ruppert y Mulot / pg. 14

    EUROPA

    NOVELA GRFICAYO, PERRO, de Carlos Romeu / pg. 10

    NOVELA GRFICACRUZANDO EL BOSQUE, de Emily Carroll / pg. 12

    HOMBRE MQUINA / IRON MAN 2020, de VV. AA. / pg. 9

    CMIC USA

    LADRONZUELA, de Michael Cho / pg. 8

    NOVELA GRFICA

    PROPHET, 4: REUNIN, de Graham y otros / pg. 15

    CMIC USA

    MATTEO SCALERA pg. 4

    JOS DOMINGO

    pg. 16

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    Z: Tu carrera en el cmic americano comenz como ganador de un concurso convocado por Marvel, el ChesterQuest. Fue as?En realidad, mi primer cmic publicado en ee.uu. fue Hyperkinetic, una miniserie de cuatro captulos para Image Comics en 2008. No tuvo un gran xito, pero gracias a esas pginas consegu mi primer trabajo en Marvel, al ganar el ChesterQuest. Recuerdo que le envi pginas a C. B. Cebulski, quien por entonces era el cazatalentos que buscaba nuevos artistas para Marvel, y se qued encantado con lo que le envi. Despus, nos conocimos en persona en Angoulme, y me dijo que queran contratarme y que pensase en un personaje Marvel con que me gustara trabajar. Ese personaje, obviamente, fue Masacre.

    Z: Cmo recuerdas esos primeros trabajos publicados para el mercado americano, el men-cionado Hyperkinetic y Valen the Outcast, los dos inditos en Espaa?Fueron experiencias muy divertidas los dos. Hyperkinetic fue mi primer trabajo publicado all, y eso me produjo una gran alegra. Valen, en realidad, se public despus de mis primeros cmics para

    Marvel. Cancelaron Deadpool Team-Up, y como no me daban ms trabajo en Marvel, dibujar Valen era un aliciente para perfeccionar mi estilo y probar nuevas tcnicas.

    Z: En Marvel ilustraste algunos cmics de Masacre, de Indestructible Hulk, y despus llega-ron los Vengadores secretos, donde te encontraste por primera vez con Rick Remender. Fue diver-tido trabajar con l usando estos personajes, digamos, menos populares?En realidad, Vengadores secretos fue mi segundo trabajo para Marvel, despus de Masacre, y despus vino Hulk. Trabajar en Vengadores secretos fue estupendo, especialmente porque por primera vez tena que dibujar a un montn de personajes a la vez, lo cual era todo un desafo. Adems, tuve la oportunidad de dibujar a Ojo de Halcn y al Agente Veneno, lo cual fue realmente divertido. Me encantan sus trajes.

    Z: Dead Body Road fue bien recibido en Espaa. Gnero negro, superhroes, fantasa... en qu gnero disfrutas ms?Yo dira que en la fantasa y la ciencia ficcin. Dado

    que no me considero muy bueno a la hora de dibu-jar ambientes reales, prefiero inventar a lo loco, en vez de seguir modelos ya existentes.

    Z: Y ahora, toca hablar de tu ms reciente traba-jo. Cmo naci Ciencia oscura?En un principio, Rick y yo bamos a trabajar juntos en la continuacin de Fear Agent. Queramos hacer algo de ciencia ficcin juntos. Pero me dijo que tena otro proyecto original en mente, y me envi el guin del primer nmero, con descripciones de los personajes y un argumento general de la historia, y me enamor inmediatamente de ello.

    Z: Cul es la diferencia, o ventaja, que encuen-tras en trabajar en un proyecto de creacin propia, donde sois dueos de la obra?Bueno, dicho de un modo sencillo, desde un punto de vista ms econmico, cuando trabajas para dc o Marvel te pagan por pgina, y no importa cunto venda el tebeo, siempre consigues el mismo dinero, con un porcentaje aadido cuando se recopila en tomo de tapa dura o en paperback, o si el tebeo vende realmente bien. Trabajar en un proyecto de creacin propia significa que, cuanto ms vende, ms dinero ganas. As que, finalmente, todo depen-de de ti y de tus capacidades.Desde un punto de vista ms filosfico, trabajar para las grandes editoriales es como ser profesor de escuela, y trabajar en tu propio proyecto es como criar a un beb. En ambos casos, tienes una gran responsabilidad, pero al final del da, un mal profesor sigue ganndose el sueldo, y si eres un mal padre, puedes acabar criando a un psicpata. Si eres un buen profesor, ests ayudando a que tus alum-nos se preparen para el mundo, pero no puedes ensearles para siempre, y probablemente no vers en persona los resultados. Si eres un buen padre, tendrs el placer de dar al mundo otro ser humano bueno, lo cual, opino, es una de las cosas ms gratificantes en esta vida.

    Z: En Ciencia oscura, empezaste realizando lpiz, tinta y grises. Incluso se edit el nmero uno en una edicin especial en blanco y negro. Era la primera vez que lo hacas?S, era la primera vez que usaba

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    El arte de Matteo Scalera ha recorrido ya un largo camino, pese a la juventud del dibujante nacido en Parma. Ha ilustrado numerosos cmics y portadas

    para Image, Boom! Studios, dc y Marvel, y en la actualidad trabaja junto a Rick Remender en Ciencia

    oscura, uno de los ttulos de ms xito de los ltimos aos de la cada vez ms interesante oferta de Image.

    Una entrevista de MIKEL BAO

    gouache. Al principio, iba a ser toda la serie, pero comprend que, con los colores de Dean White, no era necesario tanto trabajo, de modo que volv a un estilo de tinta ms tradicional.

    Z: Ests satisfecho con el color de Dean White y, ms adelante, de Moreno Dinisio?Personalmente, opino que mi estilo funciona mejor con colores ms planos, y considero que Dean White es ms un pintor que un simple colorista, como se le acredita en el tebeo. Antes de empezar a colaborar en Ciencia oscura, hablamos del asunto. En las primeras pginas, el color de Dean era dema-siado fuerte, hasta que llegamos a un compromiso, que en mi opinin funciona realmente bien, y eso lo demuestran un montn de crticas positivas.Moreno Dinisio haba hecho un gran trabajo en Dead Body Road, as que yo saba que era el tipo perfecto para sustituir a Dean. Usa una paleta con muchos colores, pero sus volmenes son ms angulares, mientras que Dean apuesta por formas ms redondeadas. Estamos muy contentos con el valor aadido que aporta Moreno a la serie. Tiene un talento fenomenal.

    Z: Cmo es el trabajo con Rick Remender en la serie? Aportas ideas a las historias?Cuando me convert en miembro del equipo de Ciencia oscura, una parte de la historia y el argu-mento ya estaban decididos, de modo que en los

    Matteo Scalera Equivocarse y corregir es parte del proceso, y en realidad es lo que te define como artista

    Dibujante

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    primeros nmeros obviamente no pude aportar ideas. Ahora, estoy mucho ms implicado en el conjunto del proceso creativo, y Rick y yo ha-blamos muy a menudo sobre la direccin en la que queremos avanzar con la serie.

    Z: El aspecto grfico del tebeo es espectacular. Es difcil crear todos esos ambientes distintos, razas aliengenas...?Ms que difcil, yo dira que es un desafo, porque sigues tenien-do un mes para comple-tar un episodio, pase lo que pase, as que el tiempo de que dispongo para trabajar en los diseos es bastante limitado, pero al mismo tiempo, eso precisa-mente es lo que te hace crecer como artista.En el primer arco argumental, haba una dimensin distinta en cada episodio, bsicamente. En el segundo y tercero bajamos un poco el ritmo, cada arco se desarrolla en una sola dimensin. En el cuarto y quinto volvere-mos a pisar el acelerador y habr mucho viaje, te lo garantizo!

    Z: Alguna idea de cunto durar la serie? El final del tercer arco argumental realmente abre un montn de posibilidades...Pensamos que durar unos 50 episodios, si la gente sigue comprndola. Veremos. Cruzo los dedos...

    Z: Has mencionado artistas como Alberto Breccia y Jorge Zaffino como grandes influen-cias en tu trabajo. Cmo definiras tu estilo?Para ser sincero, encuentro difcil describir mi pro-pio estilo, as que dir lo que la gente suele decir: es enrgico, rasposo, oscuro, tradicional y moderno al mismo tiempo.

    Z: Cmo es tu proceso de trabajo, desde el guin a la pgina terminada?Despus de leer el guin, empiezo con bocetos pequeos y rpidos, pero suficientes para que el guionista y el editor puedan ver el storytelling y los ngulos de cmara que voy a usar en cada vieta. Eso me suele llevar un da.

    Cuando todo est aprobado, empiezo con los lpices, que

    normalmente son muy suel-tos, sin mucha definicin. Me suele llevar entre dos y tres horas completar una pgina a lpiz. Despus llega el entintado, que es la fase que me ocupa ms

    tiempo. Yo dira que entre tres y cuatro horas por pgina.

    Z: Usas herramientas tradicionales, digitales o

    ambas?Cien por cien tradicionales, de princi-

    pio a fin. Lo nico digital es aadir un poco ms de contraste al blanco y negro, usando los

    niveles de Photoshop, una vez he escaneado las p-ginas. Pero no tengo nada en contra de los artistas digitales. Cada uno es libre de elegir la tcnica que mejor se ajusta a su personalidad, estilo y necesida-des. Yo trabajo como trabajo porque necesito sentir la pgina, quiero tener las manos sucias despus de cerrar una pgina. El nico consejo que puedo darles a quienes eligen lo digital es este: hazlo as si te gusta, si te funciona, pero no lo hagas porque te d miedo entintar a la manera tradicional o porque piensas que usar un pincel o una pluma es demasiado difcil. Equivocarse y corregir es parte del proceso, y en realidad es lo que te define como artista. Solo es una lnea sobre el papel, al fin y al cabo. Las elecciones determinadas por el miedo son siempre malas elecciones.

    Z: Y cmo ves tu futuro inmediato? Tienes otros proyectos, aparte de Ciencia oscura?En un futuro prximo, tengo algo en cartera, pro-bablemente otro proyecto de creacin propia, pero no puedo decirte ms por ahora. A medio plazo, estoy planeando escribir mis propias historias. Adems, hay una miniserie, publicada en Italia en 2010, que nunca pude terminar debido a otros compromisos. Se llama Retrievers, y me encantara poder terminarla un da, aunque probablemente debera redibujarla por completo... Tambin est un libro que le hace unos aos, titulado Un trabajo muy sucio, escrito por Christopher Moore, que me encantara adaptar al cmic. Pero, por ahora, solo es una idea... n

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    CMIC USA

    1 977. En el nmero 8 (de 10) de la adaptacin en cmic de 2001. Una odisea en el espacio, basndose tanto en la pelcula de Stanley Kubrick como en la novela de Arthur C. Clarke (ambas basadas en el mismo relato de C. Clarke, El centinela), Jack Kirby cre un personaje robtico, el ltimo que queda de su serie, creado por el cien-tfico Abel Stack. Aaron Stack, X-51, el Hombre Mquina, haba llegado al Universo Marvel. Y lo haba hecho para quedarse.

    El mismsimo Rey se encarg de los primeros n-meros de su coleccin regular, en la que narraba las aventuras del protagonista, tratado como fugitivo y perseguido por los militares, tras la muerte de su padre. Aqu se narran sus primeros contactos con los seres humanos, as como la dicotoma de ser un ente robtico, creado, no engendrado, con unos florecientes sentimientos que no entenda. La serie fue cancelada tan solo un ao despus. Ms tarde, el personaje se enfrentara a Hulk, antes de ser relanzado su ttulo, a partir del 10, nueve meses desde la cancelacin, con Marv Wolfman como guionista y Steve Ditko como dibujante. En el 15, Tom DeFalco sustitua a Wolfman y se mantendra escribiendo a un Aaron Stack cada vez ms huma-nizado hasta febrero de 1980, cuando en el nmero 19, cancelasen la cabecera de nuevo.

    1984. El Hombre Mquina regresa en un volu-men dos, en forma de una gloriosa miniserie de cuatro nmeros con Tom DeFalco, de nuevo en los guiones, y el espectacular dibujo de Barry Windsor Smith, acompaado de Herb Trimpe (que tuvo

    problemas y solo participa abocetando los tres primeros).

    ReensambladoManteniendo la continuidad del anterior, este volu-men empieza con el reensablaje de Aaron Stack. El protagonista es resucitado en un futuro distpico con tintes de cyberpunk, en el distante 2020, por un grupo de aventureros. El Hombre Mquina tendr un enfrentamiento encarnizado con el malvado Iron Man de ese momento, que ya no es Tony, sino Arno Stark, su descendiente. Al tiempo que se reencuentre con sus amigos y su amada Jocasta, que an estn vivos. Con un guin sencillo, esta miniserie destaca por los lpices de Barry Smith, igual de elegantes y dinmicos que siempre, que van mejorando a medida que las pginas avanzan, en consonancia con su cada vez mayor implicacin en el proyecto, hasta el punto de ser coguionista del cuarto episodio de la historia.

    Junto a esta miniserie, el nuevo Marvel Gold de Panini incluye tambin el The Amazing Spider-Man Annual 20 y el especial Iron Man 2020, dos nme-ros en los que se continuaba la historia, con apor-taciones de Walter Simonson y Mark Beachum. Un producto muy interesante para descubrir (o redescubrir) tanto a Arno Stark como al Hombre Mquina, dos personajes en la mejor aventura que han protagonizado. n

    marvel Gold. Hombre mquina / Iron man 2020, de VV. AA.Panini. Rstica, color, 216 pgs., 19,95

    Una creacin del gran Jack Kirby se enfrenta, en un futuro cyberpunk, al malvado descendiente de Iron Man. / dIeGo matos

    El retrato de una joven escritora frustrada nos permite descubrir a un autor de gran sensibilidad. / PePe Glvez

    ladronzuela, de Michael ChoLa Cpula. Rstica, bitono, 96 pgs., 12,50

    NOVELA GRFICA

    Ladronzuela es una narracin que avanza con suavidad, con la naturalidad de las cosas cotidianas, sin embalsarse y sin prisa, que aprovecha los recodos para recrearse en un momento vital ms intenso y desemboca en un final que no sorprende pero que es coherente con su recorrido. Su autor es Michael Cho, coreano de nacimiento y canadiense de crianza, y se estrena, creo, entre nosotros aunque Wikipedia certifica una interesante trayectoria anterior como ilustrador e historietista. Experiencia que avala el equilibrio y la armona de esta obra rica en pequeos detalles narrativos y grficos.

    Su argumento se centra en la evolucin de Corrina, un personaje femenino nada principesco, sino ms bien sumido en una vida mediocre como aspirante a escritora devenida en paridora de eslganes en una agencia publicitaria. La situacin no es nueva, como tampoco las contradicciones y sensacin de frustracin de la protagonista; lo que seduce de Ladronzuela es la verosimilitud con que se retrata el personaje, como nos acerca a sus vivencias, como nos integra en ellas. La conocemos en una reunin de trabajo en su agencia en la que se debaten los elementos de una campaa de publicidad de un perfume dirigido a nias de nueve aos. En esa secuencia, Cho nos sita con gran eficacia en el personaje y su contexto. La primera vieta luce un gran primer plano sobre el frasco de perfume, en las cuatro siguientes conocemos las ideas para ven-der el producto, es significativo que solo se dibuje del cuello para abajo a las personas que hablan, como una representacin de la impersonalidad de

    ese trabajo. En la quinta vieta aparece Corrina, tampoco vemos su cabeza pero sabemos que es ella porque ante su silencio le inquieren su opinin y entonces una sola frase suya basta para evidenciar todo el malestar que siente ante lo que le piden. En esa vieta, Cho enva un claro y sutil mensaje de crisis personal.

    El dibujo ligero y elegante de nuestro autor es adems muy descriptivo tanto en la recreacin de ambientes como en la expresividad de los rostros, especialmente en la recreacin de los matices que expresan la evolucin de los estados de nimo de Corrina. As seguimos a nuestra no-herona en sus pequeas rebeldas, lanse hurtos, su soledad, sus conversaciones con su arisca gata, sus fallidos ligues y sus cotidianas contrariedades. En ese de-venir, los dilogos impulsan naturalmente el relato, especialmente en dos escenas de contenido muy diferente, casi antagnico.

    momentosEn la primera, un directivo de su empresa envuelve y disfraza la artificialidad de su discurso con citas de Khalil Gibran y grandes frases: somos los soa-dores del capitalismo. Mientras que, en la segunda, un dependiente, una persona que solo existe para cobrar los productos que alguien ha comprado, con palabras directas le comunica proximidad, constancia de su existencia y una brizna de afecto. Todo ello coloreado en un bitono clido, de sol en el ocaso, de puesta de sol aorada y reencontrada como smbolo de cambio, de punto y aparte. n

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    Un libro divulgativo en vietas sobre el perro. As de sencillo y complejo... y fantstico. / antonI GUIRal

    Yo, perro, de Carlos Romeu. Astiberri. Carton, B/N, 144 pgs., 15

    NOVELA GRFICA

    P or fin parece que est claro, al menos en los cenculos ms culturetas, que la historieta puede y ha de servir para explicar cualquier cosa. Desde la vida privada del autor/a a la de al-gn gran hombre o mujer, pasando por un reporta-je periodstico de actualidad en vietas o la crnica de una situacin social pujante. Entonces, por qu no un libro divulgativo sobre perros? Y, ojo, este no es un libro divulgativo cualquiera.

    Recuperar a Romeu es siempre una buena noticia. Excelente humorista formado en las revistas de la transicin democrtica, forma parte de nuestra gran tradicin en este sentido. Romeu, adems, es-cribe muy bien y posee un grafismo personal, sim-ptico y de trazo amable, sinttico y muy expresivo, como corresponde a un gran humorista grfico. Y Romeu tiene, tambin, un humor que va de lo cido a lo sarcstico, que de entrada podra parecer amable pero que esconde una cierta mala leche.

    Como gran amante de los perros que es, Romeu ha enfocado este libro de manera muy inteligente. En cuatro partes (introduccin, la historia del perro, instrucciones de uso y razas caninas) nos introdu-ce en el mundo perruno de forma clarividente y divertida. O sea, nos informa de todo lo relaciona-do con el universo canino sin escatimar datos, y lo hace con ese tono de retranca que tanto le define. Aporta el dato (a veces con cierta irona) y nos regala un gag relacionado que adems de contener ms informacin provoca la sonrisa y que, de algu-na manera, entremos ms y mejor en ese universo. S, Yo, perro es un libro divulgativo sobre los perros, pero en lugar de estar escrito con un lenguaje tc-

    nico e ilustrado con dibujos o fotografas de cada raza, Romeu utiliza una mezcla entre historieta, ilustracin y vieta humorstica que, como dice aquel, instruye deleitando.

    Es destacable la capacidad grfica de Romeu para describir visualmente todo tipo de razas, y ms an importante es su facilidad para que esos perros sean, a la vez, caricaturas pero tambin descripciones reales. Es muy difcil dar vida a un animal si no conoces muy bien su morfologa. Y Romeu es, en esto, un maestro. Como lo es en la forma en que plantea las situaciones, atendiendo siempre a un hilo narrativo que nos atrapa desde la primera pgina.

    Un lIbRo PaRa todosPor supuesto, Yo, perro es, de entrada, un libro para las personas a las que nos gustan los perros. Dicho esto, y atendiendo a la gran capacidad comunica-tiva de Romeu, podemos asegurar que tambin es un libro para aquellos a los que los perros les sean indiferentes, e incluso no les interesen. Porque ms que un libro sobre el perro, Yo, perro es un libro de humor que trasciende el tema, gracias a la expe-riencia y calidad de un humorista que conoce muy bien su oficio.

    Tras contarnos, a su manera, su propia vida en Ahora que an me acuerdo de todo (o casi...), vuelve el creador de Betty o Miguelito, dos iconos del humor grfico de nuestra historia ms reciente. Bienvenido sea, y gracias, Romeu, por todo lo que nos has dado y nos sigues dando. n

    El corazn del ImperioEdicin integral

    Bryan TalbotColor. Carton

    304 pginas. 17 x 25,6 cm. 29 eurosA la venta el 6 de noviembre

    Adems de los obvios placeres que El corazn del Imperio ofrece en trminos de dibujo y narrativa, es tambin un maravilloso, atractivo

    e interesante guin (...). Un trabajo increble.Alan Moore

    Tante WussiKatrin Bacher y Tyto Alba

    Color. Carton120 pginas. 17 x 24 cm. 16 eurosA la venta el 20 de noviembre

    Un relato dibujado por el autor de La casa azul, que saca a la luz una realidad entre emocionante y aterradora.

    Premio Ciutat de Palma 2014

    WonderlandTom Tirabosco

    Bitono. Carton136 pginas. 17 x 24 cm. 17 eurosA la venta el 13 de noviembre

    Un lbum a corazn abierto, conmovedor y emotivo,sin adornos ni exceso de pathos.

    Philippe Peter, dBD

    Un relato vigoroso, potente, que se clasica juntoa las obras claves del gnero autobiogrco.

    Canal BD

    Ritualeslvaro OrtizColor. Carton

    128 pginas. 17 x 24 cm. 17 eurosA la venta el 20 de noviembre

    Rituales funciona a modo de formidable relato caleidoscpico donde lo nmo y lo innito, lo cercano y lo lejano, lo absurdo y lo grandioso se

    entrecruzan en un tejido misterioso de historias sorprendentes.Santiago Garca

    astiberrifacebook.com/astiberri @astiberri VISITA LA NUEVA WEB DE ASTIBERRI AQUwww.astiberri.com

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    El bosque es escenario fundamental de los cuen-tos tradicionales, en los que suele representar habitualmente lo que se encuentra ms all de los lugares seguros, all donde empiezan las incertidumbres, donde domina la oscuridad, donde acechan peligros y maldades, donde florecen los mie-dos. En el bosque se esconde esta o aquella presencia malfica, del bosque procede todo lo extrao. Emily Carroll (London, Ontario, 1983) recurre de nuevo a l como smbolo de las sombras que amenazan.

    En un breve prembulo a Cruzando el bosque, la au-tora recuerda una situacin habitual de su infancia, cuando lea en la cama, dentro de la claridad tran-quilizadora de una lmpara de cabecero, y tema el momento de tener que estirar el brazo para apagarla, porque ese gesto la acercaba al mundo de sombras que se situaba ms all de aquel reducto de luz, como si fuera el linde del bosque.

    Componen Cruzando el bosque, el libro con que Carroll se estrena como autora, seis relatos breves que comparten la atmsfera amenazadora de muchos cuentos tradicionales, aunque no la alivia el final feliz restaurador con que suelen finalizar estos. Emily Carroll acenta el parecido con dichos cuentos de sus relatos ambientndolos en viejas mansiones o casas aisladas, dibujando vestuarios o mobiliarios vagamente aejos, que sugieren otros tiempos.

    Pero los miedos que convocan sus relatos no son miedos de otros das, sino muy presentes y verda-deros. Son temores que brotan del sentimiento de culpa, de la soledad, del desarraigo. Un protagonista ha matado por envidia o por frustracin al hermano ms capaz y admirado, que ahora vuelve como si nada; otra jug a simular fantasmas para consumo

    de crdulos, hasta que empez a verlos de verdad; otra se siente excluida por una minusvala y descubre que los familiares benvolos que la rodean de cario estn habitados por cosas horrendas. Todos ellos padecen emociones incontrolables, que suscitan presencias, oscuridades, desasosiegos.

    Emily Carroll tiene un talento bien visible como ilustradora. Sus pginas estn concienzudamente compuestas y las imgenes se enlazan en ellas al hilo de las manchas de color y de textos rotulados en cuidada simbiosis con el dibujo. A menudo estn impresas sobre fondo negro, lo que resalta las negruras perturbadoras que simboliza el bosque, y centellean en ellas rojos vivos y perturbadores. Pero refuerza la eficacia e intensidad del dibujo, entre los colores matizados y los chirriantes, un sentido del ritmo que da viveza al relato, con remansos y dilaciones que administran sabiamente la gradacin de los temores.

    aceRtada conclUsInEl ltimo relato, En resumen, concluye que la fortuna puede librarnos repetidamente de la amenaza, pero que a esta le basta con acertar una sola vez para des-truirnos. La desazn es pues lo nico sensato y a ella estamos condenados. Emily Carroll propone unas cuantas historias que suscitan inquietudes y temores que, como todo lo extrao, proceden del bosque de nuestras debilidades, de nuestras torpezas, de nuestra naturaleza, en suma. n

    La autora reaviva los miedos de los cuentos tradicionales, con intensidad y sentido del ritmo. / JUan manUel daz de GUeReU

    cruzando el bosque, de Emily CarrollSapristi. Rstica, color, 208 pgs., 21,90

    NOVELA GRFICA

    En el Japn feudal, adems de samuris, tam-bin haba agentes de la ley. Como se puede comprobar en relatos clsicos de la literatura japonesa, o en otros cmics ambientados en la poca (como el Rashomon de Victor Santos o el Usagi Yojimbo de Stan Sakai, entre otros muchos), unos arrojados policas, armados solo con su valor y un jitte (una especie de mezcla entre una porra y un trincha-dor), perseguan el crimen a todas las escalas, en un oficio poco agradecido, lleno de peligros y problemas.

    Sabu e Ichi, los protagonistas de esta obra de Shotaro Ishinomori (1938-1998), son dos peculiarsimos investigadores. Sabu es un avispado shitappiki, ayu-dante de la polica en Edo, e Ichi es un masajista ciego que ayuda a Sabu en sus investigaciones, tanto de forma activa (es un consumado espadachn, pese a su ceguera) como con los consejos y reflexiones que le da mientras ambos juegan sus diarias partidas de go.

    En las distintas historias que componen este primer volumen, Libro del viento, ambos se enfrentarn a diferentes crmenes, a cual ms difcil de resolver. Desde comerciantes sin escrpulos que tratan de hacerles la pueta a rivales, hasta siniestros persona-jes que surgen del pasado de Ichi para atormentarle, desfilarn por las distintas historias que componen este primer tomo, publicadas por primera vez en 1969 y 1970. A lo largo de los relatos, Ishinomori avanza en el progresivo desarrollo de sus dos protagonistas. Sabu es el objeto del amor de Midori, la hija de su jefe; y el masajista ciego, un re-medo poco disimulado del clebre Zatoichi, es un maestro solemne y maduro, pero a la vez lleno de sorpresas.

    El podero artstico de Ishinomori es apabullante. Su narrativa grfica es siempre

    inventiva, arriesgada y en continua evolucin. Un buen ejemplo es Da 210, la vibrante historia que transcurre en mitad de una tormenta. Pero no solo en las escenas de accin y gran dramatismo se aprecia el talento del autor: ah est para demostrarlo la estu-penda El sonido del verano, en la cual vemos el mundo a travs del aguzadsimo odo del invidente Ichi.

    Incansable cReadoRComo ya glosaba nuestro colaborador Oriol Estrada en un texto para Zona Negativa en 2013, Ishinomori, apodado El rey del manga, fue uno de los grandes clsicos y desarrolladores del lenguaje del manga y el autor ms prolfico de la historia, con una obra inmensa de centenares de tomos. En su estilo grfico est bien presente la influencia de su contemporneo y mentor, el inmenso Osamu Tezuka.

    Ishinomori fue el creador de influyentes series juve-niles como Cyborg 009 (1964), Skull Man (1970) o Kamen Rider (1971), que cre el concepto Super Sentai (los grupos de hroes estilo Power Rangers. Adems de Relatos de Sabu e Ichi, el autor, que cultiv toda clase de gneros en sus obras, cre mangas ms adultos como Hotel, Musashi o Hokusai; estas dos ltimas obras fueron publicadas hace unos aos en Espaa por Planeta y edt, respectivamente, y lamen-tablemente se encuentran descatalogadas. Esperemos que eso cambie pronto. n

    Se recupera una de las ms conocidas obras de uno de los grandes clsicos del manga. / mIkel bao

    Relatos de sabu e Ichi, 1: libro del viento, de Shotaro IshinomoriPlaneta. Rstica, B/N, 384 pgs., 18,95

    MANGA

  • 14 15

    Con la aparicin de este cuarto tomo de Prophet en las libreras, llegamos a la conclusin de una de las series revelacin de los ltimos aos de la editorial estadounidense Image, que Aleta Ediciones ha editado en Espaa. El artfice de esta serie es el guionista Brandon Graham, que nos brinda una historia futurista, en la que parte de cero para contarnos toda una aventura csmica, llena de seres extraos, y situaciones imprevisibles. Historias que nos conduce por un trabajo realmente alejado de todo lo anterior a su carrera profesional.

    Es en este cuarto volumen, Reunin, donde perso-najes como Diehard son desarrollados ms en pro-fundidad, y se explora su relacin con el resto de sus compaeros, como ReinEast, al narrarse su estancia en el planetoide D314159 y sus consecuencias fsicas y emocionales. Sin olvidar a uno de los personajes principales, John Prophet, as como Jaxson, Badrock, Troll, los hombres de piedra y el resto de hermanos que luchan contra el Imperio, que ven amenazadas sus vidas en todo momento. Es la hora del combate y de pasar a la accin en la inmensidad del infinito de la galaxia, contra una mquina de guerra imperial y la flota Arma-Brakium de la Tierra.

    La historia converge en un puzzle de personajes e historias secundarias, que nos sumerge en un uni-verso lleno de especies aliengenas, clones despiada-dos (los llamados Prophets, al servicio del Imperio) y dioses. Su desenlace nos presenta una lucha final por la libertad de los esclavos, atrapados en un mun-do que los alberga bajo tierra; un planeta en el que se esconde un huevo de un poder desestabilizador,

    que pretende conseguir a toda costa el Imperio para dar jaque a los Prophets rebeldes. Es un final abierto, que dejar al lector a la expectativa.

    El norteamericano Brandon Graham concluye su paso por Prophet, en un alarde de imaginacin que sin duda bebe del cmic europeo, de autores como Moebius, Alejandro Jodorowsky o el mismo Enki Bilal. Mientras que, en la parte grfica, entre los numerosos dibujantes que dan vida a la obra, destacara al canadiense Simon Roy. Un autor con un dibujo sobresaliente, detallado, que en ocasio-nes me recuerda al gran Geof Darrow. Su trabajo nos transporta a un futuro nada halageo para el planeta Tierra.

    comPlementos de InteRsEl tomo final lo completan dos archivos: los lla-mados Prophet: Strikefile, en el que nos aclaran el origen de los Prophets, sus herramientas, tipos de razas esclavas, diferentes guerreros, armaduras o naves de guerra. Y una referencia inevitable a la serie Youngblood, creada por Rob Liefeld en 1992, donde apareci por primera vez Prophet (en su nmero 2). Tambin se incluyen dos historias cortas, y una serie de bocetos de diferentes artistas.

    Prophet es ante todo un mosaico de sensaciones, que nos deja con un buen sabor de boca. Un cmic que viene a llenar un hueco que el mercado estadouni-dense no tiene demasiado explorado. Una epopeya csmica que marca el camino a seguir dentro del gnero de la ciencia ficcin. n

    Llega a su fin una de las series ms sorprendentes e innovadoras del cmic americano de los ltimos aos. / JavIeR mesn

    CMIC USA

    Tras la estupenda primera entrega de las andanzas de ese genial tro de ladronas for-mado por Alex, Carole y Sam, que hicieron las delicias de los lectores con La gran odalisca, otro tro, el compuesto por Bastien Vivs, Jerme Mulot y Florent Ruppert, regresan con una nueva aventura de robos de obras de arte que lleva por ttulo Olympia. Despus de los avatares de su primera aventura, en esta ocasin, las protago-nistas se vern abocadas a acometer una misin realmente complicada: robar la Olympia de Manet del Petit Palais de Pars.

    Recordemos que esta particular banda de ladronas de guante blanco son una especie de ngeles de Charlie; una rubia, una morena y una pelirroja, al servicio de Durieux, un marchante que comercia-liza con obras de arte que ellas previamente han sustrado de diversos museos y exposiciones.

    El trabajo incluye todos los ingredientes que no deben faltar en un buen guin sobre atracos de arte: un encargo un tanto misterioso y al que no se pue-den negar, un intermediario, y un multimillonario al uso que no sabe como saciar sus ansias de exclu-sividad, y que est dispuesto a pagar unas cifras astronmicas por obtener su ltimo capricho.

    Vaya por delante que hay que destacar que, como siempre, Vivs vuelve a demostrar que tiene un don especial para retratar y mostrar el universo fe-menino, de manera bastante realista y muy lejos de los cnones ms habituales. Sus mujeres son muy

    atractivas y bellas, tan sensuales como inteligentes. Y es que nadie debe esperar encontrarse con los tpicos que a menudo podemos encontrarnos en las pelculas de este estilo encabezadas casi siempre por protagonistas masculinos, y pocas veces por femeninos. Lejos del glamour que puede destilar Sean Connery en La trampa o el que impregnaba a Pierce Brosnan en El secreto de Thomas Crown, esta banda de ladronas no dudan en enfangarse en inmundicias cuando la situacin, o la torpeza y la mala cabeza de Alex, lo requieren.

    Un tRo bIen conJUntadoSaben que su trabajo no es el mejor del mundo y que no est exento de riesgos y dificultades, pero es el que ellas han elegido y estn dispuestas a llegar hasta el final de sus misiones, a pesar de las adversidades que se puedan encontrar por el camino. Forman un equipo en el que cada una pone el contrapunto exacto a las debilidades de las otras. Alex es una genio a la hora de sortear las dificulta-des que pueda entraar la misin, en la que siempre ser necesaria la capacidad de Sam para poner los pies en la tierra y evitar que todo se vaya al traste. Y en cuanto a Carole... bueno, aqu ser mejor que el lector descubra in situ el giro que va a dar su vida.

    En definitiva, que Vivs, Mulot y Ruppert han vuel-to a crear una estupenda novela grfica con mucha accin, buen ritmo e intriga, que se lee de un tirn hasta el eplogo, un broche estupendo a la trama que bien pudiera haberse cerrado en Bilbao. n

    El tro de autores repiten la exitosa frmula de La gran odalisca, con una nueva aventura en tono inteligente y ldico. / Jon sPInaRo

    olympia, de Vivs, Ruppert y Mulot

    Dibolo. Carton, color, 128 pgs., 19,95

    EUROPA

    Prophet, 4: Reunin, de Graham, Roy y Milonogiannis Aleta. Rstica, color, 240 pgs., 21,95

  • 16 17

    Z: Qu es Pablo & Jane?Es mi primer libro para nios, una mezcla de cmic y libro ilustrado con un componente ldico porque hay que ayudar a los protagonistas a volver a casa desde la peligrosa Dimensin de los Monstruos! Y para ello los nios tendrn que buscar entre los monstruos que llenan cada pgina una serie de objetos para arreglar la Mquina de Aire Fantstico.Pero sobre todo es un libro con una historia diver-tida, cientos, si no miles, de monstruos de doce lugares del mundo diferentes, un recorrido por el folklore y los mitos (aunque llevado a un estilo cartoon) de lugares como Grecia, Transilvania, Tailandia o Hawi, y con dos personajes, Pablo y Jane, con los que creo que cualquier nio se puede identificar.

    Z: Cmo nace la obra?Nace como un encargo de Flying Eye Books, el sello infantil de la editorial Nobrow Press. Ellos tenan la idea de hacer un libro de monstruos, y les pareci que mi estilo podra funcionar, as que empezamos a hablar sobre el libro. Sobre esa idea bsica, me dieron total libertad para desarrollarlo y en diferentes conversaciones con los editores, fuimos dndole forma al libro, aportando detalles tanto del formato como de la historia hasta llegar a lo que tenemos hoy entre manos.

    Z: Pablo & Jane es un tebeo, un libro ilustrado o un libro-juego?Es como los Kinder Sorpresa, tres cosas en una! Es las tres cosas, pero sobre todo creo que es una histo-ria divertida y disfrutable al cien por cien. No se trata de tres partes separadas, especialmente diferenciadas o inconexas, sino que tratamos de que la historia fluyese de una a otra de manera natural y no se inte-rrumpiera a pesar del cambio de formato, de alternar las pginas de cmic con pginas dobles ilustradas donde hay que buscar elementos y perderse.Creo que ese es el mayor logro, el libro se percibe como una unidad, como una aventura con un principio y un final que progresa de una pgina a otra a pesar de los diferentes lenguajes, y con la que es probable involucrarse y tomar cario a los per-sonajes. De hecho, esa es la mayor diferencia con un libro como Dnde est Wally?, con el cual las comparaciones son inevitables (de hecho, se han referido al libro en alguna resea como el Dnde est Wally? para nios inteligentes) y del que, di-cho sea de paso, fui fan entusiasta de nio, pero en Pablo & Jane lo ms importante es que todo lleva a contar una historia. Que tome diferentes formas por el camino solo la hace ms divertida.

    Z: Ha sido complicado integrar el lenguaje del cmic y el libro ilustrado?

    En realidad no, es un problema tcnico, de narrati-va. Simplemente haba que hacer que no quedasen demasiado inconexos o que el cambio no fuera abrupto y sin sentido. Us varios recursos, como mostrar pginas dobles ilustradas en el cmic, una portadilla narrativa o jugar con el diseo de pgina y la distribucin de vietas e informacin para acer-car un poco ms ambos formatos y que el cambio fuese natural.

    Z: En la Dimensin de los Monstruos disfru-tas llenando cada centmetro de papel con pequeos gags. Jajaja, s! Soy un gran fan de esas tonteras que suceden cuando nadie mira, como cuando alguien ha aparcado el coche demasiado cerca del de al lado y est luchando con todas sus fuerzas por salir a travs de la rendija de la puerta. Disfruto mucho creando esas piezas de humor, muchas veces absurdo, que pasan desapercibidas, les dan mucha vida a las escenas y ayudan a crear atmsfera, y pueden desatar la carcajada cuando las encuentras por sorpresa.

    Z: Buscas en tus libros la participacin activa del lector.En este, desde luego que s! Los chicos tienen que participar en la aventura ayudando a los personajes a encontrar las piezas de la mquina para que puedan volver a casa, pero normalmente, en mis otros c-mics, tal vez esta sensacin viene dada de ese incluir detalles o guios en las pginas y vietas. Es un aadido en la comunicacin con el lector. Desde luego que Aventuras de un oficinista japons de-mandaba la implicacin del lector, y en Conspiraciones era el propio profesor Domenikus el que constante-mente interpelaba (e insultaba) a su pobre vctima, que sostena el libro en las manos... Ya van tres libros en los que lo hago, a lo mejor es que s!

    Z: A qu pblico va destinado la obra?Ha sido pensado para nios de entre 7 y 12 aos, pero tambin lo disfrutarn padres que quieran tener a sus hijos entretenidos un buen rato, adultos a los que todava les gusten los dibujos, amigos de los monstruos y gente con pocas dioptras que desee obtener ms.

    Z: En Pablo & Jane, la composicin es una autntica delicia.

    Jos Domingo vuelve con una inusual propuesta que acerca el mundo del cmic y la ilustracin para disfrute de nios y nias de todas las

    edades. Despus de sorprender con su inmenso Aventuras de un oficinista japons, contina con su imparable evolucin en un libro que reclama

    la participacin activa del lector. / Una entrevista de INFAME & CO.

    La verdad es que en ciertos momentos hasta me resultaba raro trabajar con libertad de encuadre. No solo en Aventuras de un oficinista japons, sino en otros muchos cmics tiendo a utilizar algn tipo de restriccin formal, cosa que no he hecho en Pablo & Jane, donde lo que de verdad importa es introdu-cir ritmo y emocin en la historia, y para ello utilic todos los trucos que conozco. Lo que no fue elegido por m, pero s que result un condicionante en el trabajo es el formato del libro. El formato cuadrado me pareci muy difcil al principio y esto, sumado a que el nmero de pgi-nas de cmic que podamos meter estaba restrin-gido, fue especialmente desafiante al organizar la

    Jos DomingoDibujante

    En ilustracin infantil se publican muchos ttulos y de variados

    estilos y formatos, pero creo que hay un cierto inmovilismo

  • 1918

    A GATA TOLA - Santiago (A Corua) - Av. Romero Donallo, 9ALITA CMICS - A Corua - Ronde de Nelle, 120 / Orzn, 94KOMIC - Santiago (A Corua) - San Pedro de Mezonzo, 34METROPOLIS CMICS - El Ferrol (A Corua) - Mara, 183

    METROPOLIS CMICS - A Corua - Rio Monelos, 16ATENEO CMICS - Alicante - Serrano, 10

    NOVENO ARTE - Avils (Asturias) - Las Artes, 16CMICS UNIVERSAL - Barcelona - Sant Antoni, 9

    LLORENS LLIBRES - Vilanova i la Geltr (Barcelona) Sant Sebasti, 12NORMA CMICS BARCELONA - Barcelona - Passeig Sant Joan, 9

    NORMA CMICS SABADELL - Sabadell (Barcelona) - Sant Antoni, 9JOKER CMICS - Bilbao (Bizkaia) - Euskalduna, 7

    VIETAS - Burgos - San Carlos, 4AMULETO - Algeciras (Cdiz) - Buen aire, 2

    NORMA CMICS CASTELLN - Castelln - Navarra, 6ARMAGEDDON CMIC - San Sebastin (Gipuzkoa)

    Marcelino Soroa, 2

    CMICS 22 / LLIBRERIA 22 - Girona - Hortes, 22NORMA CMICS PALMA - Palma de Mallorca (Islas Baleares)

    Nuredduna, 7GOTHAM CMICS - Palma de Mallorca (Islas Baleares)

    Sant Miquel, 75 Asociacin de Libreros Especializados en Historieta

    Encontrars nuestra revista en...NIVEL 13 - Len - Monasterio, 5

    AKIRA CMICS - Madrid - Av. de Betanzos, 74ATOM CMICS - Madrid - Fuencarral, 134

    EL MONO-ARAA CMICS - Madrid - Peuelas, 14GENERACIN X - Madrid - Avenida de Covibar, 8

    MADRID CMICS - Madrid - Silva, 17CMIC STORES - Mlaga - Paseo de los Tilos, 30

    HISTORIETAS - Murcia - Calle del Pilar, 3SINDICATO DEL CMIC - Ourense - Doctor Maran 15

    BANDA DESEADA CMICS - Vigo (Pontevedra) - Portela, 3NORMA CMICS VIGO - Vigo (Pontevedra) - Ronda Don Bosco, 22

    SOUSA CMICS - Vigo (Pontevedra) - Av. de Castrelos, 22LIBRERA PAZ - Pontevedra - Peregrina, 29

    LIBRERA FUTURO - ZaragozaPaseo Maria Agustin, 4-6. Pasaje Ebrosa, local 2

    informacin y el ritmo de la pgina. Pero en cuanto le cog el truco me divert mucho y llegu a apro-vecharlo bastante bien, como, por ejemplo, en la doble pgina de cmic en la que llegan al Londres monstruoso.

    Z: El color tiene un valor determinante en el libro.Desde luego! En general en mi trabajo, el color es una de las bazas en las que ms me apoyo. La verdad es que me gusta mucho trabajarlo, aunque aumenta las horas de trabajo. Colorear la lnea multiplica las opciones de combinaciones de color exponencialmente. En Pablo & Jane, adems, el co-lor es esencial para identificar personajes, crear una atmsfera propia en cada ilustracin y un ritmo a lo largo de todo el libro. Yo tiendo mucho a los ama-rillos y tonos clidos, y aqu tuve que elegir paletas de color para cada doble pgina con antelacin para evitar que fuese montono.

    Z: En Aventuras de un oficinista japons ob-servamos tu evolucin a un trazo mucho ms esencial e icnico. En Pablo & Jane te manejas ya con gran soltura en este registro.S, me siento cmodo en l y me sale de forma natural, aunque todava me gustara pulir aristas y despojarme de muchos tics. Una evolucin que ha habido del Aventuras de un oficinista japons a Pablo & Jane es la lnea y el uso del negro. Ahora trabajo la lnea ms fina e intento incorporar ms negro en los dibujos para mejorar la legibilidad. Lo de la lnea no por ninguna razn en especial, simplemente me gusta.

    Z: La animacin, los juegos, las nuevas tendencias de ilustra-cin estn incorporadas en tus trabajos.

    Tampoco es que lo tenga muy estudiado, simple-mente voy construyendo referentes mentales con las cosas que me gustan que luego acaban saliendo por algn lado. Estamos expuestos a tantas imge-nes al da que a veces es desquiciante. De hecho, en ocasiones cierro el grifo y me paso temporadas largas sin mirar cuestiones de cmic o ilustracin a propsito. En otras temporadas, al contrario, busco activamente alimento grfico o investigo ms en algn artista particular.Pero todo este tragar imgenes tiene que ser filtrado a travs de tu propio trabajo, es la manera de asimilarlo e incorporarlo a tu lenguaje. Por lo general, mucho tiempo despus de haber recibido un estmulo, de pronto un da, abocetando en la libreta surge un mnimo gesto, que has destilado a partir de algo de lo que ya casi ni te acuerdas. Si te sale ms veces y de manera inconsciente, entonces es que lo has incorporado a tu trabajo, que se ha convertido en parte de tu lenguaje.

    Z: Hasta qu punto te implicas en la edicin de la obra?Intento implicarme todo lo que puedo en el proceso. En este caso, aunque no he decidido yo el formato del libro, s que he diseado buena parte del mismo, desde la portada al lomo, las guardas, las cajas de texto...Pero como siempre, lo enriquecedor es que sea un dilogo entre la editorial y yo, y que, al ponernos de acuerdo, el resultado sea mejor que la suma de las partes. Por ejemplo, en Pablo & Jane, la ilustracin de contraportada era un descarte del interior que el editor de Flying Eye Books, Alex Spiro, sugiri virar

    a naranja y usar de contra, y a m me pareci genial, pero virndolo a

    verde. Y al final, en-tre todos, qued guay.

    Z: Da la sensacin de que pequeas

    editoriales apuestan por una renovacin de la ilustracin infantil. Cmo ves la situa-cin del sector?

    Estuve en la Feria del Libro Infantil de Bolonia

    este ao y aquello es

    Creo que el xito del libro es que se percibe como una unidad, como una aventura con un principio y un final

    increble. Es otro mundo diferente al que yo estaba acostumbrado con los cmics, y estoy empezando a tantearlo y conocerlo poco a poco. La sensacin que tengo es la de que es un sector con una produccin gigantesca, en la que se publican muchos ttu-los y de muy variados estilos y formatos, pero creo que hay un cierto inmovilismo y tradicionalismo, en el sentido en que se repiten mucho los estilos de ilustracin y hay ciertos estereotipos. Pero es que la produccin es gigantesca de verdad y eso es inevitable, porque es un negocio con ma-ysculas, as que si algo funciona, hay que intentar hacer ms de lo mismo. Como bien dices, es en editoriales ms pequeas donde ves ms innova-cin, como Planeta Tangerina, Flying Eye Books, Topipittori, Libros del Zorro Rojo... Las grandes son ms cautas... y luego hay mucha franquicia, es increble. Por esto creo que la apuesta de estas pequeas editoriales por la visibilidad a travs de romper los clichs y dar mucha importancia a cada

    obra que producen es muy necesaria. Yo la verdad es que sent que mi estilo no encajaba demasiado en muchas de las editoriales all presentes y que Pablo & Jane era una rara avis, lo cual es buensimo porque significa que es algo comple-tamente nuevo! Y vi muy pocos cmics! Hay que hacer ms cmics para chavales, lee.

    Z: Continuarn las aventuras de Pablo & Jane?Espero que s! Nace con vocacin de serie, aunque aventurar esto siempre es arriesgado, tanto para el autor como para los editores. Pero la recepcin de la edicin anglosajona est siendo bastante buena, con muy buenas reseas e incluso con reseas des-tacadas en medios ultraespecializados del sector de la edicin como Kirkus Reviews o Publishers Weekly, lo cual son muy buenos indicios.Yo por si acaso tengo ya preparado el guin del siguiente y un montn de ideas en la nevera para los que puedan venir despus! n

  • 21 2120

    El autor recrea la existencia cotidiana de una geisha, desde la infancia hasta la madurez. / mIkel bao

    Historia de una geisha, de Kazuo Kamimuraecc. Rstica, B/N, 360 pgs., 19,95

    MANGA

    Una sutil reflexin sobre el azar, la imaginacin y la fuerza de la memoria. / YeXUs

    EUROPA

    E l llamado boom del cmic de los aos ochenta fue un eufrico espejismo que sucumbi por motivos estructurales, laborales y estratgi-cos que no vienen al caso. Pero tambin permiti eclosionar a una nueva generacin de autores que vino a insuflar aire fresco a la historieta espaola y tom el relevo de los veteranos procedentes del trabajo de agencia y las ltimas revistas de la dictadura. Uno de ellos fue el granadino Joaqun Lpez Cruces, formando parte del grupo que cristaliz en torno a aquella feliz iniciativa llamada La Granada de Papel. Su buen hacer brill en el Diario de Granada y en revistas de la dcada como la ya mtica Madriz o tambin Cimoc y Cairo, en la que se publicaron las tres historias que componen el presente libro entre 1986 y 1987.

    Lo cierto es que el origen de esta obra se encuen-tra en una novela inacabada de Mara Isabel Santisteban y que la primera parte ya conoci una primitiva versin en el catlogo de la exposicin Los tebeos de Granada. Tambin hay que decir que Sol poniente fue publicada en 1990 por la editorial Cajal, aunque Ediciones de Ponent supera hoy aquel lbum al incluir numerosos extras en forma de bocetos, comentarios y documentacin emplea-da por los autores.

    La obra, como se ha dicho, consta de tres relatos: El rub de Ab Talib Kalim, La leyenda de Peter McLaren y La ltima tarde en Pars, todos interre-lacionados pero a la vez autosuficientes. Ambien-tados entre los aos veinte y ochenta en ciudades como Pars, Budapest o Almera, los protagonizan

    diversos miembros de la familia Humet, como Es-tela, su madre Penlope y sus primos Elas y Alexis, adems del novelista Georges Wintrelmeier y el es-cultor Peter McLaren. Son personajes unidos por la amistad, el amor, el parentesco y otros lazos que no excluyen secretos de diverso tipo; son destinos en-trecruzados por el azar o la fatalidad, marcados por el exilio y las guerras. La muerte les ir alcanzando paulatinamente, pero el uso del flashback permite conocerlos en distintos momentos y lugares, de forma que cada historia aporta ms informacin y hace discurrir el argumento por nuevos derroteros. Es decir, que al avanzar la lectura se ampla la pers-pectiva del conjunto con nuevas piezas de un puzle que solo se completa al terminar la ltima.

    maestRa naRRatIvaLpez Cruces es dueo de un trazo limpio, elegante y vital. Los tonos grises sirven para ambientar las secuencias del recuerdo mientras que la pericia en el montaje y el uso de la elipsis determina que las esce-nas encajen con precisin y delicadeza. Las psicolo-gas estn definidas con extrema sutileza en base al dominio de los dilogos y los silencios en esta lcida reflexin sobre la memoria centrada en la peripecia de una familia disgregada por impredecibles circuns-tancias. Una obra que adems habla de la infancia, las decisiones, la madurez y el fin de la inocencia.

    Mara Isabel concluy su novela, por cierto, pero Joaqun apenas ha vuelto a transitar el camino del cmic: sus aportaciones posteriores al medio han sido valiosas pero lamentablemente escasas. n

    En Espaa, conocemos a Kazuo Kamimura principalmente por Lady Snowblood, el manga que realiz junto a Kazuo Koike y que fue inspiracin confesa de Quentin Tarantino para su Kill Bill. Pero la obra de Kamimura, uno de cuyos asistentes fue un joven Jiro Taniguchi, es tan extensa y variada como desconocida entre nosotros, pese a que falleci a la temprana edad de 45 aos. Esperemos que esta edicin sea solo el comienzo de la recuperacin de las obras de Kamimura, artstica-mente siempre exquisitas y con una marcada aten-cin por los personajes femeninos, como demuestra este Historia de una geisha.

    En esta obra, que se public por primera vez en 1974, recorremos la vida de Tsuru, apodada la grulla por su costumbre de imitar la clebre postura a la pata coja del ave, desde una infancia casi inexis-tente hasta una serena madurez. Vendida como sirviente por su familia por un saco de arroz cuando an es una nia, Tsuru atraviesa todos los escalones de la vida de una geisha, y tambin los avatares de la historia de Japn durante las primeras dcadas del siglo xx, marcada por la guerra de Manchuria pri-mero y la Segunda Guerra Mundial despus, y por la tensin entre la tradicin y la modernidad. Primero, Tsuru es una shikomikko, una simple sirviente per-manentemente muerta de fro y de hambre en una okiya, la casa donde viven las geishas, bajo el yugo de una desptica patrona. Acompaando a las geishas de la casa en sus servicios, Tsuru va descubriendo poco a poco los entresijos de la vida que le espera.

    Como lo expresa su implacable patrona, una geisha debe saber cantar, bailar y tocar el shamisen, pero tambin debe saber mantener una conversacin sobre poesa, teatro, ikebana o pintura, porque qu marido querra estar con una mujer que no le ofrece nada ms que lo que encuentra en su esposa? A travs de sucesivas historias autoconclusivas que van dibujando el retrato de Tsuru, la vemos vivir mil avatares y ganar sabidura y serenidad, y finalmente convertirse en una cotizada geisha cuyo nombre pasa a ser Otsuru, con su propio danna (una pareja especial y preferente, pero que no excluye a otros clientes) y una shikomikko a su servicio. Pero claro, una geisha no deja de ser una persona... y pese a los condicionamientos que conlleva su vida de servicio, est expuesta al amor y al desamor como cualquiera.

    RetRato de mUJeRHistoria de una geisha no cae en la tentacin de edulcorar el ambiente ritualizado, a veces srdido y violento, a veces sereno e ntimo, en el que se mueven los protagonistas de las historias. Kamimura recrea con maestra narrativa el mundo que descri-be, y dibuja con precisin el retrato de una mujer enfrentada a difciles elecciones, que se conoce a s misma y al mundo que la rodea.

    El dibujo de Kamimura es soberbio, con un ade-cuado equilibrio entre lo caricaturesco del diseo de algunos personajes y la atencin por el detalle y la reconstruccin del ambiente, algo que encaja perfectamente con relatos que mezclan el drama, el costumbrismo, y tambin el humor en algunos pasajes. Los amantes del manga tienen una cita ineludible con esta obra. n

    sol poniente, de Lpez Cruces y SantistebanEdicions de Ponent. Carton, B/N y color, 88 pgs., 21

  • 22 23 22 23

    arenas movedizas, de Mnch, Lahl y KahaneImpedimenta. Rstica, color, 170 pgs., 20,95

    Una crnica de la cada del Muro de Berln, con una visin que ana lo personal y lo periodstico. / IakI GUtIRRez

    NOVELA GRFICA

    E l corresponsal de guerra del New York Times Tom Sandman se hizo clebre descubriendo al mundo el hombre del tanque de la plaza de Tiananmn en China, en la primavera de 1989. De vuelta a Nueva York, con su vida personal hecha un desastre y con un premonitorio dolor de muelas, es enviado, en octubre de ese mismo ao, a cubrir los imparables disturbios de la rda que desembocaron en la cada del muro de Berln la noche del 9 de no-viembre de 1989. Este es el argumento de un tebeo que es una crnica apasionante, en clave periodsti-ca, de aquellos sucesos, con una mirada tan lcida como crtica, tan reveladora como ntima. Desde el sentimiento de creciente e imparable esperanza en la calle hasta el oxidado y terrorfico funcionamiento del estado, somos testigos de unos acontecimientos claves y de uno de los recuerdos ms poderosos de varias generaciones.

    Por otro lado, Tom Sandman tiene la costumbre de escribir un diario con sus sueos. En ellos revisa de forma libre los acontecimientos de los que es testigo y su posicin e implicacin sobre ellos. Este material se inserta perfectamente en la narracin, siendo parte indisoluble del relato.

    Por si esto no fuera suficiente, durante su estancia en Berln inicia una relacin sentimental con Ingrid Brwolf, alemana del este, exnadadora de lite y represaliada del rgimen por un intento de fuga. Esta relacin le abrir las puertas del conocimiento de primera mano de la paranoica vida cotidiana tras el muro: la miseria, el control, las traiciones, la Stasi, las familias rotas... que el periodista plasmar elocuen-temente en sus artculos.El guin, con elementos autobiogrficos, est escrito por dos alemanes del

    este, amigos desde la infancia que se criaron a medio kilmetro del muro. Max Mnch, periodista cientfi-co, tena 11 aos cuando vivi la cada del muro, que cruz por primera vez al da siguiente de su apertura. Alexander Lahl, por su parte, es director de cine. Ambos han firmado diversos guiones as como libros infantiles.

    La dibujante, Kitty Kahane, firm en 2013 17 de junio. La historia de Armin y Eva, su primer tebeo, y adems tiene una amplia carrera como ilustradora de libros infantiles. Su dibujo es expresionista, con un aspecto que recuerda tanto a la Alemania de la poca Weimar (Beckman, Grosz) como a un cuaderno escrito a vuelapluma y coloreado con una limitada paleta que le da un tono muy adecuado a la historia. Los parajes onricos, los insertos informativos o la agenda final forman parte de una obra redonda y magntica, que no podrs dejar de leer hasta acabarla.

    mltIPles dImensIonesArenas movedizas, como el gran tebeo que es, se pue-de disfrutar de muchas maneras. El que busque una obra didctica sobre un periodo crucial de la historia de Europa la encontrar entre sus pginas. Quien desee leer una historia personal y familiar hallar una apasionante en las figuras de Tom e Ingrid. Quien quiera compartir el sufrimiento, las esperanzas, las contradicciones y ansias de libertad de una sociedad, lo lograr. Es de esas obras que se quedan grabadas en la memoria y que sin caer en panfletos ni simple-zas nos ayudan a comprender de dnde venimos. n

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    Paseos por el bosque, de Yak HaibaraMilky Way. Rstica, B/N, 224 pgs., 8

    El amor, el desamor y las emociones determinan las vidas de los personajes de los relatos que componen este libro. / mIkel bao

    MANGA

    Un lugar donde las fronteras entre la realidad y la fantasa tan solo estn separadas por una puerta. / dIeGo matos

    CMIC USA

    locke & key omnibus, 1, de Hill y RodrguezPanini. Carton, color, 488 pgs., 40

    Fantasa, horror gtico, intriga, misterio... en cada pgina y en cada vieta. De principio a fin. Eso es Locke & Key. Y si hubiera una casa muy especial en la que en cualquier parte pudiera estar es-condida una llave capaz de las ms inslitas proezas?

    En el ao 2009 Panini comenz a publicar las desventuras de la familia Locke, quienes, tras un traumtico suceso que cambi sus vidas para siem-pre, se trasladaban a la localidad de Lovecraft (no podra tener mejor nombre), en Nueva Inglaterra, al antiguo casern familiar: La Casa de las Llaves. Un lugar repleto de objetos de poder, que los jvenes protagonistas irn encontrando... y utilizando. En seis volmenes (Bienvenidos a Lovecraft, Juegos Mentales, Corona de sombras, Las llaves del reino, Mecanismos de relojera y Alfa y Omega), los protagonistas fueron recogiendo las diferentes llaves de poder que se escondan por la casa y utilizndolas para enfrentarse a un mal primigenio e insondable. Ahora, esa historia pica vuelve al principio en formato de lujo en este primero de dos tomos integrales, que incluye los tres primeros arcos argumentales. Sin duda un buen momento para hacerse con esta gran obra de Joe Hill y Gabriel Rodrguez.

    Joe Hill (un escritor consagrado a quien cada vez se le queda ms pequeo el epteto de hijo de Stephen King) crea unos personajes redondos, entre los que destacan los tres nios Locke (Kinsey,

    Tyler y el pequeo Bode), protagonistas de una trama relacionada con la generacin de anterior que es oscura, fantstica y terrorfica a partes iguales. Todos ellos dibujados con fuerza y vida propia por el artista chileno Gabriel Rodrguez, que mejora pgina a pgina a lo largo de la serie. Los tres primeros arcos presentan tambin a unos secunda-rios de autntico lujo, y al villano de la funcin, un ser indescriptible surgido de un lugar antiguo y oscu-ro, con la forma humana de uno de sus conocidos y la capacidad para cambiar de gnero.

    de llave en llaveHill y Rodrguez firman un atemporal cuento de terror sobrenatural al ms puro estilo clsico. Basado en miedos reconocibles por todos los lectores, como la prdida de la inocencia, la posibilidad de hacer dao inconscientemente a la gente que ms se quiere o terminar hundindose debido a un momento de

    debilidad. En una muy conseguida atmsfera (tanto a nivel narrativo textual como grfico)

    de desasosiego. H. P. Lovecraft afirmaba que la emocin ms antigua y ms

    intensa de la humanidad es el miedo y el ms antiguo y ms intenso

    de los miedos es el miedo a lo desconocido. Bode, Kinsey y

    Tyler, cuando empiezan en esta historia, tienen miedo, pero a medida que el desco-nocimiento por el poder de las llaves se vuelve en cono-cimiento, el horror da paso a la fantasa. Bienvenidos a Locke & Key! Bienvenidos a Lovecraft! No olvidis cerrar la puerta... con llave. n

    E n este nuevo manga que nos ofrece Milky Way, Yak Haibara se adentra en el territorio de la obsesin con siete relatos que giran en torno a las vivencias de personajes cuyas vidas giran irremediablemente alrededor de sus relacio-nes y sus variadas obsesiones. Paseos por el bosque ofrece una serie de historias que reflexionan sobre las relaciones de pareja, en diferentes edades y ambientes, y sus efectos en la vida y la conducta de las personas que las mantienen.

    Un joven que no puede olvidar una turbadora experiencia de hace aos con una prima, enton-ces nia, ahora adolescente; la relacin entre dos compaeras de instituto, en la cual un inocente beso entre ambas marca un antes y un despus; el devastador final de una larga convivencia en pareja, marcada por los abusos; la extraa obsesin de un solitario empresario, que solo disfruta del contacto con los reptiles; una mujer que se encuentra casual-mente con el nuevo amor de su antigua pareja, con la que mantuvo una difcil relacin; un hombre maduro, atormentado por aquel momento en el que fue incapaz de ayudar a su esposa, en peli-gro de ahogarse durante una excursin en barca; y, finalmente, la relacin sentimental entre una alumna y un profesor, son los protagonistas y los argumentos de los distintos relatos, que comparten personajes y ambientes pero que tambin tienen entidad propia por separado.

    La obra, que data de 2010, se compone de un conjunto de relatos breves que aparecieron en la ya desaparecida revista Manga Erotics F, que se

    public por espacio de 14 aos (2000-2014) y a la cual contribuyeron autores como Inio Asano (en esta publicacin se serializ por primera vez su excelente La chica a la orilla del mar, obra que ya reseamos en su momento en Z) o Usumaru Furuya (con Hikari Club), entre otros.

    vIdas maRcadasEl brillante dibujo de Haibara, un tanto esttico pero nada relamido, sirve como contrapunto al tinte dramtico de las historias. Los personajes de Paseos por el bosque ven sus vidas determinadas por sus obsesiones, por lo que hicieron y por lo que no hicieron. Destacan, dentro del buen nivel general, la primera historia, Escapes de agua, la del oficinista obsesionado por aquella tarde que pas con su prima, entonces una nia, y Agua, en la cual un beso de lo ms inocente despierta en una adolescente una atraccin devastadora. Por el contrario, Bajo el cristal, en la que un empresario guaperas es incapaz de disfrutar del contacto humano y se recrea en el tacto de las serpientes, es algo ms redundante e improbable.

    Las historias que componen el libro tratan de presentar un panorama de cmo el enamoramien-to, el desamor, la inaccin, la obsesin, pueden marcar y trastocar las vidas de personas de todas clases de la manera ms inesperada. Algunos de los protagonistas de los relatos de Paseos por el bosque sern capaces, de una u otra manera, de superar esos problemas y seguir adelante con sus vidas... otros, no. n

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    Huellas de las novelas negras ms clsicas, en un relato tenso en el que el protagonista da con sus

    huesos en la crcel. / Jos lUIs vIdal

    EUROPA

    tyler cross, 2: angola, de Nury y Brno

    Dibbuks. Carton, color, 112 pgs., 18

    To, una cajera de supermercado, salva a un anciano de ser atropellado por un camin. Desde ese momento su vida cambiar para siempre, porque se ver envuelta en una oscura trama de muerte. Barcelona asiste impotente a una serie de asesinatos. Todos ellos parecen tener un hilo en comn: todos estn relacionados con la obra arquitctonica de Gaud.

    El encargado de resolver el caso ser el inspector Calvo, un detective con unos peculiares mtodos de investigacin que regresa al cuerpo tras un tiem-po apartado del servicio por haberse involucrado demasiado en un caso que deba haber obviado. La historia de Toi y el Inspector Calvo discurren en paralelo hasta que confluyen en el inevitable y trgico final. Antes de pasar de pgina, no, no te has confundido de revista. No estamos hablando de la ltima pelcula de serial killers ni de la ltima serie de HBO. Estamos hablando de un cmic, El fantasma de Gaud, que utiliza los referentes del cine y la televisin acercndolos a nuestro medio. El responsable de ello es el guionista El Torres, todo un maestro en demostrar que los gneros estn para ampliarlos y modernizarlos, que sabe usar con soltura todas las herramientas propias del mundo de las vietas.

    El prolfico autor convierte en suyo, una vez ms, el encargo de la editorial Dibbuks para realizar una obra propia y personal que sabe dar un nuevo enfo-que a la misteriosa figura de Gaud. La vida y obra del arquitecto cataln ha sido visitada en numerosas ocasiones por la literatura y el cine, pero el original planteamiento de partida hace que devoremos el

    libro dejndonos cautivar por el misterio que para nosotros ha perpetrado el genial guionista. La Ciudad Condal se vuelve una protagonista ms de la trama gracias a la intensa documentacin que manejan los autores. En esta labor es fundamental la implicacin del dibujante Jess Alonso Iglesias. Un riesgo evidente en un relato de estas caracte-rsticas era convertir la trama en una sucesin de postales tursticas, un peligro del que Jess Alonso Iglesias sale indemne gracias a un trabajo de orfebre en el que, con meticulosa perfeccin, busca en todo momento priorizar la narracin sin perder por ello un pice de espectacularidad.

    El estilo de dibujo, cercano al propio de la anima-cin, nos transmite una falsa sensacin de sencillez reservando los momentos ms llamativos a la recreacin de los macabros asesinatos y a un nada desdeable trabajo de iluminacin.

    RIqUeza cRomtIcaConocamos el trabajo de Iglesias por su colabo-racin con Victor Santos en Silhouette pero en El fantasma de Gaud nos sorprende con un soberbio uso del color que hace justicia a la riqueza cromtica del trabajo del arquitecto.

    El fantasma de Gaud es una obra que se devora y se relee con fluidez, un trabajo lleno de grandes momentos que demuestra la especial sintona entre guionista y dibujante. La justa combinacin de suspense, accin y virtuosismo grfico nos ofrecen un libro disfrutable 100% perfecto para los amantes de las emociones fuertes. n

    La misteriosa figura del clebre arquitecto cataln sirve de andamiaje para un original thriller ambientado, cmo no, en Barcelona. / Infame & co.

    NOVELA GRFICA

    Contina la saga noir de este duro personaje. O deberamos llamarla polar? Etiquetas aparte, los huesos de Cross van a parar a la dura prisin de Angola. Con un prlogo que recuerda al principio de una de las mejores novelas del gnero negro, A quemarropa (The Hunter) del prolfico Richard Stark (alias de Donald Westlake), el protagonista es contactado por Sid, un habitual socio en correras criminales. El plan parece sencillo y limpio. Junto a dos compaeros de robo, el nervioso Neville y la fra y atractiva Iris, tendrn que robar en la joyera de su jefe, Hermann Van Geld. Pan comido... O no.

    Un muerto, una traidora y un preso. Tyler Cross atra-viesa las puertas del penal sabiendo de antemano que el grupo de los sicilianos a puesto precio a su cabeza, as que le falta tiempo para, primero, elaborar un plan que le mantenga con vida el suficiente tiempo para... segundo, escapar de ese maldito lugar en el que los condenados son maltratados y mueren como moscas. El lugar est regido por el cruel e inflexible capitn Kroeker, que paga con los presos su impotente papel bajo las sbanas con su ardiente esposa, sometiendo a los reclusos a los trabajos ms duros y agotadores.

    Y es que esta no es solo la historia de Cross; en paralelo conoceremos a una galera de personajes, cuyas exis-tencias se entrecruzan en este maldito lugar: El sdico capitn y su prfida esposa, a los que ya hemos mencio-nado; Il capo de la prisin, Carmine, y Manny, su lugar-teniente, un autntico superviviente que sabr cambiar

    de bando en el momento apropiado; Billy, un chico de color que carga con la maldicin de ser demasiado atractivo, lo que lo convierte en el juguete sexual de la seora Kroeker; Abner Lewin, un pacfico contable que lleva los libros del lugar y es una de las pocas personas que conoce a los verdaderos dueos de la prisin, la Mafia. De una manera harto hbil, han creado una empresa totalmente legar que financia las operaciones ilegales de la familia liderada por Don Carlo Persico. Una vez presentados todos los personajes, nos encon-tramos con una narracin gil, seca y que va al grano, retratando a la perfeccin ese subgnero dentro de la novela negra bautizado como hardboiled, protagoniza-do por tipos duros, fueras de la ley, ladrones y asesinos, como bien retrataron Jim Thompson, James Hadley Chase o el anteriormente nombrado Westlake.

    dos aUtoRes en foRmaEl guionista galo Fabien Nury se adapta al american way de narrar estas peripecias y podra pasar perfecta-mente como uno de los autores nombrados, en especial Stark y su despiadado Parker, cuyas primeras novelas adapta tan genialmente otro grande de la historieta como es Darwyn Cooke. Grficamente, el estilo de Brno le viene perfecto a la narracin, su storytelling es muy cinematogrfico y nos regala secuencias realmente geniales, muchas de ellas en las que lo visual impera ante el texto o el dilogo (el ajuste de cuentas con Iris es magistral).

    Es de agradecer que la editorial Dibbuks est apos-tando por este otro tebeo francs, ya que nos est regalando obras, como esta, que apuestan por nuevas narrativas, tanto visuales como literarias, que hacen que la bd evolucione. n

    el fantasma de Gaud, de El Torres y Alonso Iglesias

    Dibbuks. Carton, color, 124 pgs., 22

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    CMIC USA

    Todos hemos ledo mil veces los primeros n-meros de Los 4 Fantsticos. Los de Lee y Kirby. Aquellos en los que se sentaron las bases de una nueva forma de hacer tebeos. Si no es as, no sigas leyendo este texto. Empieza por el principio. No veas primero El retorno del Jedi si no han visto Star Wars. Lee a Lee y Kirby. Pese a lo toscos que eran los primeros treinta nmeros y a lo bizarros que resultaban los trein-ta ltimos, los cien nmeros del tndem Lee-Kirby se mantienen en el imaginario colectivo como una etapa gloriosa. Sin embargo, el ttulo sobrevivi a sus creadores, y Panini rescata ahora en el glorioso formato Omnigold los nmeros 126 a 150 de la serie original (1972-1974), junto a un puado de extras.

    Este tomo comienza con una suerte de remake del nmero uno de la serie y, fiel a su naturaleza de copia barata, no aporta nada nuevo a la formula. Vuelve el Hombre Topo, vuelve el Doctor Muerte, vuelven los Cuatro Terribles, Annihilus y hasta el Hombre Milagro (lo cual, valga la redundancia, es un verdadero milagro, ya que se trata de un personaje ciertamente anodino). Vuelven porque es lo que el lector espera encontrar en esta serie y porque si alguno se lo perdi la primera vez puede que esta vez la cosa funcione igual que con la generacin pasada. Sin embargo, Los 4 Fantsticos ya no son aquella familia formada por la parejita, el amigo del novio y el hermanito de la novia. Ahora el matrimonio tiene un hijo, el matrimonio discute y se separa. Hay una pelirroja que ocupa el lugar de la esposa y, tras un tiempo de ausencia, hay incluso una demanda de divorcio. La esposa ha cado en manos de un antiguo pretendiente y se masca la tragedia. Aunque al final todo vuelve a su ser, haba en esta etapa una suerte de amargo descreimiento

    respecto a la fantasa familiar que dio lugar a la serie. Era un intento de volver a un hogar que ha cambiado en tu ausencia. Envuelto en forma de tebeo infantil, con peleas absurdas y personajes estrambticos como el Conformador, esta etapa de Los 4 Fantsticos representa a la perfeccin el sentir de los aos setenta, una poca en la que el sueo americano empezaba a transformarse en la pesadilla americana.

    John Buscema y el incombustible Joe Sinnott firman la mayor parte de los nmeros de esta etapa, en la que pese a su indiscutible talento y profesionalidad nunca pasan de ser meros imitadores de Kirby. La sombra del gigante era demasiado alargada an. Roy Thomas y Gerry Conway, por su parte, forman parte de la prime-ra generacin de fans que llegan a hacerse profesiona-les. Conocen la historia de los personajes y muestran gran respeto hacia ella, pero a la vez quieren dejar su impronta en el ttulo, por lo que introducen el amargo subtexto adulto del que hablbamos anteriormente.

    Un foRmato estUPendoReledos hoy en da, se erigen como un entretenimien-to razonablemente inofensivo y gozan de la ventaja de haber sido escasamente reeditados durante las ltimas dcadas, por lo que tanto el veterano coleccionista como el recin llegado pueden disfrutar de la obra. El formato Omnigold de Panini (ms de 600 pginas a todo color y tapa dura por un precio que ronda los 40 euros) es todo un acierto, ya que lo mismo puede servir para un apaado regalo navideo que ser la obli-gada compra de todo buen fan de Marvel, completista o no. n

    Cuando se recuerda El Vbora, es frecuente reducir su impacto a una serie de nombres por todos conocidos y a una etapa muy concreta, la de los primeros nmeros de la revista. Pero la lista de autores que encabezan Gallardo, Max o Nazario contina con muchos otros que merece la pena reivindicar y de los que Josep Maria Valls (Barcelona, 1947) forma parte. Polifactico a nivel creativo (ha sido guionista televisivo, o incluso en 1972 dirigi uno de los episodios de la pelcula Pastel de Sangre), su carrera como dibujante configura un interesante punto de unin entre el underground (particip en Los tebeos del Rollo) y las revistas de humor de la transicin (Por Favor, Hermano Lobo o El Papus). Valls altern ambos mundos, en realidad no tan distantes (como demuestra la ltima etapa del semanario Mata Ratos), pero fue en el comix marginal y la evolucin ms comercial de este donde desarroll su personal estilo.

    Bajo el sello El Vbora Comix, Ediciones La Cpula viene recuperando los ltimos aos una variada seleccin de material publicado en su mtica cabecera que no solo se centra en sus autores y pocas ms celebradas. En el caso de Valls, que irrumpi a mediados de los ochenta, esta recuperacin es pertinente porque descubre un autor mucho ms interesante de lo que puede parecer a primera vista. Por un lado, su humor escatolgico y salvaje acompaado de un

    estilo grfico sucio y nervioso desvela la inicial influencia de la tradicin satrica francesa de la escuela Hara Kiri, con los Wolinski o Vuillemin a la cabeza. La gracia est en que a partir de ah Valls se acaba exhibiendo como heredero grfico de los dibujantes del tbo y eso se nota en los paisajes urbanos que pueblan sus vietas, llenos de ciudadanos grises y comunes. En ellos se ana la vieja escuela, el underground y la modernidad de los ochenta.

    mIseRIas cotIdIanas El grueso del lbum compila una serie de historietas que tienen comn denominador en el acto de sacar a pasear al perro. Pero si hoy los vdeos de gatitos impulsan el xito de los cmics sobre mascotas, aqu ms que monadas tiernas se describe con humor un mundo de miserias cotidianas y de paseos que toman las necesidades animales como huida del mbito domstico. Acompaan estas historias otras sobre drogas o protagonizadas por personajes de corta vida (Paco Container) e incluso alguna de Los Aguirre, cuyas vitrilicas vietas aparecidas en la primera etapa de la revista Makoki valdra la pena recuperar. Onliy, el mtico redactor de El Vbora, dijo de Valls que si parece que dibuja mal es precisamente porque dibuja muy bien. Este razonamiento se descubre acertado tras la lectura de esta antologa. n

    mira que eres perro, de VallsLa Cpula. Rstica, B/N, 108 pgs., 14,50

    NOVELA GRFICA

    Antologa del humor salvaje y escatolgico, recuperado de las pginas de El Vbora. / danIel aUsente

    Las vidas de Reed, Sue, Johnny y Ben afrontan cambios en los episodios que recopila este tomo. / koldo azPItaRte

    los 4 fantsticos: los 4 terribles contraatacan, de Thomas, Conway, Buscema y otrosPanini. Carton, color, 624 pgs., 39,95

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    Est claro que la pasin de Javier Mesn por el personaje de Torpedo surge prcticamente des-de su primera aparicin en las vietas; es decir, en el nmero 38 de Creepy, all por 1982. Su inters por el medio le llevara a perseverar en el campo del periodismo y la divulgacin, creando en 2001 la web El coleccionista y pasando a colaborar en publicaciones como Dolmen, El Manglar, Rolling Stone, Diario de Alcal, el suplemento cultural de ABC o la enciclope-dia Del tebeo al manga, hasta obtener en 2010 el premio al mejor comentarista otorgado por el Diario de Avisos.

    Fueron aos de aprendizaje, perfeccionamiento y profesionalizacin en los que nunca decreci su inte-rs por el sarcstico gnster italoamericano. Ms bien al contrario, de manera que toda la informacin sobre el personaje y los autores progresivamente acumulada vera la luz en la pgina web Toccata y fuga, inaugu-rada en 2006 con el ttulo de una polmica historia de la serie. Ofreca multitud de recortes de prensa, entrevistas y reportajes, material grfico en todo tipo de soportes y ediciones en diversas lenguas, un arduo trabajo de recopilacin que Mesn iba compartiendo con el aficionado en el mencionado blog y que servi-ra de base para elaborar el libro recin editado.

    Obra de Jordi Bernet y Snchez Abul, Torpedo 1936 se ha publicado en doce pases. La serie se compone de 61 historias que han visto la luz en revistas, peri-dicos, lbumes y comic books. Como afirma Antoni Guiral en el prlogo, Torpedo es el resultado de un feliz encuentro. Ya que la serie perdi al mtico Alex

    Toth, su primer dibujante, pero a cambio se benefici de la sinergia generada por dos creadores espaoles en pleno estado de gracia.

    de aRmas tomaRCon amenidad y rigor, Mesn desglosa la historia de este personaje marcado por el xito pero tambin por una azarosa trayectoria, en un texto enriquecido con numerosas declaraciones de los propios creadores ex-tradas de diversos medios. El libro repasa los vaivenes editoriales, las influencias literarias y flmicas y los liti-gios contractuales con Glnat; adems habla del color impuesto por los gustos francfonos y de los proble-mas con la censura sufridos en diversos pases, incluida Espaa. E igualmente comenta la fracasada versin teatral y el intento de transformar Torpedo 1936 en dibujos animados que colision con la mojigatera de Televisin Espaola. As hasta llegar al conflicto legal entre Bernet y Abul que en el ao 2000 finiquit su relacin profesional y el futuro del personaje.

    Completan la obra un eplogo de Hernn Migoya y algunas aportaciones tan singulares como las referen-cias fotogrficas del dibujante o un guin original del creador de la serie. Todo acompaado por abundan-te material grfico procedente de los archivos del autor y de numerosas contribuciones de testigos y protagonistas puntuales, imgenes que ambientarn al recin llegado en las ltimas dcadas del siglo xx y recordarn al lector ms veterano algunas vivencias de otros tiempos. n

    Radiografa del asesino ms famoso de la historieta espaola, en forma de

    amena monografa. / YeXUs

    TEORA

    torpedo 1936: Historia de un gngster sin alma, de Javier MesnDrakul. Rstica, B/N y color, 160 pgs., 17,80

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    26 a 30

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    2015 Pokmon. 19952015 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.TM, , and character names are trademarks of Nintendo.POCKET MONSTERS SPECIAL 1997 Hidenori KUSAKA, MATO/SHOGAKUKAN