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UNIDAD: EL ORDENADOR: HARDWARE Y SOFTWARE
ALUMNO-A:_____________________________________________________________
FICHA DE TRABAJO DE LA UNIDAD - CURSO: 2º ESO
1.- INTRODUCCIÓN
Un ordenador, también denominado como computadora, es una máquina electrónica que
recibe información, la procesa (hace operaciones con ella, la modifica, etc.) con la misión de
transformarla en información útil (que es la que obtenemos como resultado).
La informática es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la
información mediante ordenadores. Los ordenadores siguen tres pasos a la hora de tratar la
información:
- Se introduce y recibe la información. Son los datos o información de entrada.
- Procesan la información. Es decir, organiza, almacena y transforma los datos que ha
recibido.
- Presentan los resultados de la información después de haberlos procesado. Es la
información de salida.
Hoy en día el ordenador se utiliza en múltiples ámbitos:
Aplicaciones comerciales o de gestión: Son aquellas que utilizan el ordenador para
resolver problemas administrativos que se presentan en las entidades privadas, como un banco, un
supermercado, o en las públicas, como un ministerio, etc. Por ejemplo los paquetes de ofimática.
Aplicaciones técnico – científicas: Son aquellas que empleas el ordenados para dar
solución a problemas que entrañan complejos cálculos matemáticos. Ejemplos de este tipo de
aplicaciones son: los sistemas para predecir el tiempo, el análisis estadístico, el diseño y la
investigación de todo tipo.
Aplicaciones domésticas: Son aquellas que usan el ordenador para el ocio y el
entretenimiento.
Un ordenador únicamente es capaz de interpretar el lenguaje binario
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2.- COMPONENTES DE UN ORDENADOR
El hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Ejemplos de hardware son los periféricos
(teclado, ratón, etc.), la CPU, etc.
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador
digital (los programas), y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para
hacer posible la realización de una tarea específica. Ejemplos de software son los sistemas
operativos, lenguajes de programación y programas de aplicación.
2.1.- EL HARDWARE
2.1.1.- COMPONENTES DE PROCESAMIENTO
- UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU).
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente
fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar
datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más
microprocesadores (CHIPS).
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El microprocesador se monta en la llamada placa base. sobre un zócalo conocido
como zócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el
procesador.
La fuente de alimentación se encarga de transformar la corriente alterna de la red de
suministro en corriente continua con las características adecuadas para que funcione el
ordenador.
2.1.2.- LA PLACA BASE
La placa base, también conocida como placa madre es un gran circuito impreso sobre el que se
suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados,
etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás
componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión,
periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie
de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
Los Puertos de comunicación son conectores situados en la placa base o en las tarjetas
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de expansión, suelen estar colocados en la parte posterior del ordenador y en los portátiles
alrededor de la carcasa. Estos pequeños 'enchufes' nos permiten conectar todo tipo de
dispositivos a la unidad central: el monitor, el teclado, el ratón, la impresora, la red, el
escáner, el pendrive, la cámara de fotos, el móvil y un largo etcétera de periféricos nuevos
que cada día se incorporan al mundo de la informática.
2.1.3.- MEMORIAS RAM Y ROM
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM,
ROM y CACHÉ.
La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito
integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y
de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso
aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin
necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido
puede ser modificado.
La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una
serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser
modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente.
En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del
sistema y a su configuración.
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La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que
una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.
2.1.4.- LOS PERIFÉRICOS
Son los aparatos que permiten introducir información en el ordenador u obtener
información del ordenador.
Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por
el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al
usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos
eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de
periféricos es información para el usuario.
Periféricos de entrada/salida (E/S): los periféricos de entrada/salida son los que utiliza
el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar
o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que
pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
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PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la
principal un ser humano. Entre ellos podemos encontrar:
- Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.
- RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la
computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.
- Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de
las teclas oprimidas por el usuario.
- Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes
digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora (digitaliza
imágenes).
- Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca,
se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el
videojuego.
- Micrófono: capta el sonido del exterior y permite que la señal se guardada en la
computadora en forma de archivo (digitaliza sonido).
- WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la
computadora para su proceso.
- Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia
la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Entre ellos podemos encontrar:
- Monitores: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes.
Sus carácterísticas son el tamaño (longitud de su diagonal expresada en pulgadas) y la
resolución en pixeles (en puntos por pulgada (ppp)).
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- Impresoras:
o Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta
líquida, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.
o Impresora de matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada, plasma
sobre una hoja la información que le envía la computadora.
o Impresora Láser: por medio de luz láser y un Tóner con tinta en polvo, plasma
sobre una hoja la información que le envía la computadora.
- Bocinas: reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido
por medio de electromagnetismo.
- Proyector digital: recibe la señal de video de la computadora y la transforma en luz
por medio de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una superficie.
- Audífonos: reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido
por medio de diminutos imanes.
- Adaptador USB-Sonido: recibe la señal de audio procedente de la computadora por
medio del puerto USB, procesa la señal y la envía hacia bocinas ó audífonos.
PERIFÉRICOS MIXTOS O DE ENTRADA/SALIDA (E/S)
Son los que permiten la entrada y salida de comandos e informacion en el sistema, como
periféricos de entrada/salida tenemos:
- Reproductor MP3: permite recibir archivos musicales desde la computadora
y enviar grabaciones de voz ó radio hacia la computadora.
- Teléfono celular moderno: recibe imágenes de la computadora por medio de cable ó
inalámbricamente y pueden proveer de Internet hacia la computadora.
- Disquetera externa: permite recibir información de la computadora por medio
del puerto USB y enviarla para su almacenamiento.
- Adaptadores USB-LAN: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por
medio de un cable conectado a la red local.
- Hub de puertos USB: extiende la cantidad de puertos disponibles para enviar y
recibir datos con un número mayor de dispositivos.
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- Adaptador USB-BlueTooth: se conecta al puerto USB, permite enviar y recibir datos
entre dispositivos compatibles con esta tecnología y la computadora.
- Cámara fotográfica digital: permite recibir y enviar fotos / videos con la
computadora.
- Fax Módem externo: recibe la señal telefónica y la transforma a digital para la
computadora y viceversa.
- Adaptador USB-WiFi: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por
medio por medio de ondas de radio sin necesidad de cables.
- Quemador de DVD externo: permite leer información de un DVD y enviarla a la
computadora, así como recibir datos para grabarlos en un disco.
ACTIVIDADES
1.- Completa las siguientes frases:
- Un ordenador es una máquina electrónica que recibe _______________________, la
procesa transformándola en información útil.
- El ______________________________, es el lenguaje que entiende el ordenador
formado por ceros y unos (0; 1).
- La ______________________________, convierte la corriente alterna de los
enchufes en corriente continua que utiliza el ordenador.
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- La __________ es la unidad central de procesamiento.
- El lugar donde se conectan los periféricos se denomina __________________.
- Las tarjetas (de sonido, gráficas, etc) se conectan en
___________________________.
- La rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información se llama
__________________________.
- La memoria _______ permite que el ordenador funcione cuando lo conectamos y
mantiene la información de forma permanente.
- La memoria________ almacena temporalmente los programas o datos que se están
ejecutando.
- La ____________________________ es un circuito al que se conectan todos los
componentes del ordenador.
- El tamaño de un monitor se mide en ______________________ y es la longitud de su
_________________________________.
- Los ordenadores tienen múltiples aplicaciones como las comerciales o de gestión,
científicas o técnicas y las _________________________________.
2.- Relaciona los periféricos de la izquierda con el grupo al que pertenecen:
Altavoz
De entrada
De salida
Micrófono
Escáner
Impresora
Modem
Disquetera
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De entrada y salida (E/S)
Teclado
Cámara digital de fotos
Pantalla táctil
Monitor
2.2.- EL SOFTWARE
Según la Real Academia Española (RAE), el software es un conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora (ordenador).
A grandes rasgos podemos decir que existen tres tipos de software:
- Aplicaciones
- Lenguajes de programación.
- Sistemas operativos
2.2.1.- SOFTWARE DE APLICACIÓN (programas de aplicación)
Aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias
tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de
manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, software
de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
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2.2.2.- SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN (lenguajes de
programación)
Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas
informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como
ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes
integrados, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
2.2.3.- SOFTWARE DE SISTEMA (sistemas operativos)
Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también
controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo
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administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz.
El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que
le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase
de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los
sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico,
los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y
optimización, etc.
ACTIVIDADES
3.- Dada la siguiente tabla, relaciona los programas según su utilidad y tipo.
PROGRAMA UTILIDAD TIPO
Calc (OpenOffice)
Navegador
Sistema operativo
Reproductor de video, etc.
Programar
Hoja de cálculo
Bajar películas de la Red
Procesador de textos
Base de datos
Abrir archivos PDF
Presentaciones
Aplicaciomes
Lenguajes de programación
Sistemas operativos
Word (Microsoft)
Google Chrome
PowerPoint (Microsoft)
Internet Explorer
Java
Utorrent
C + +
Linux
Adobe Reader
Acces (Microsoft)
Mozilla Firefox
Reproductor de Windows Media
Windows 8
Writer (OpenOffice)
Impress (OpenOffice)
Visual Basic
VLC Media Player
Emule
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