MAPA DEL ESTADO DE LA REALIDAD VIRTUAL EN ESPAÑA
1M
EL 48% DE LAS COMPAÑÍAS HA REALIZADO YA ENTRE 5 Y 10 PROYECTOS INMERSIVOS
· LA REALIDAD VIRTUAL MÓVIL SERÁ EL GRAN MOTOR DE INGRESOS DEL SECTOR.· EL SECTOR DUPLICA EN UN AÑO SU VOLUMEN DE NEGOCIO, Y LO TRIPLICA EN EL CASO DE LA VR MÓVIL.
7M100M
105.000 GAFAS VENDIDASPARA FINALES DE 2016
EMPRESAS DEDICADASA LA REALIDAD VIRTUAL
+DE150
DE FACTURACIÓN EN PROYECTOS VR EN ESPAÑA
+DE 45M
DE LAS EMPRESAS TIENEN PREVISTO CONTRATAR PERSONAL EN 201795%
LA REALIDAD VIRTUAL EN UN VISTAZO EN ESPAÑA
PROYECTOS DE VR HECHOS EN ESPAÑA
PERFIL DEL SECTOR
ECOSISTEMA DE LA VR ESPAÑOLA
EMPLEO GENERADOEN ESPAÑA
1
2
¿CUÁL ES LA PREVISIÓN DE INGRESOS PARA LOS PRÓXIMOS AÑOS? 2017 2018
LOS SECTORES DE LA VR EN ESPAÑA
PROYECTOS INMERSIVOSCREADOS EN ESPAÑA
+DE500
ENTRETENIMIENTO23%
17%
22%
14%
PUBLICIDAD
TURISMO
EDUCACIÓN
8%REAL STATE
4%SERVICIOS
12%SALUD
3
PREVISIÓN DE FACTURACIÓN EN 2016
¿PARA QUÉ DISPOSITIVOS VR DESARROLLAMOS EN ESPAÑA?
39%57% 4%VR MÓVIL VR PC VR CONSOLA
COLABORAN:Para elaborar este informe, The App Date (theappdate.es), en colaboración con TheVRain (thevrain.com) y DoubleYou (doubleyou.com) ha utilizado diferentes fuentes informativas y estudios tales como los de: Deutsche Bank Research, KZero, Digi-Capital, CCS Insight, Golman Sachs Research, Deloitte, Tractica; así como datos de fabricantes y plataformas de usuarios. Además, este informe incluye los resultados de entrevistas a más de 70 compañías dedicadas a la Realidad Virtual en España, que fueron realizadas entre los meses de julio y agosto del 2016.
MENOS DE 5 ENTRE 5 Y 10 ENTRE 10 Y 20MÁS DE 20
26%48%
15%11%
4,4BILLONES $
2,1BILLONES $
3BILLONES $
2BILLONES $
4,4BILLONES $
1,6BILLONES $
5,7 BILLONES $ 11,8 BILLONES $
MENOS DE 0,3M € ENTRE 0,3 Y 0,5M € ENTRE 0,5 Y 1M €ENTRE 1 Y 2M €MÁS DE 2M €
54%
10%8%
10%
19%
ENTRE 1 Y 5ENTRE 5 Y 10ENTRE 10 Y 20MÁS DE 20
41%
18%33%
8%
EL 41% DE LAS COMPAÑÍAS TIENEN CONTRATADOS MENOS DE 5 EMPLEADOS
EL 46% DE LAS COMPAÑÍAS PREVÉ CONTRATAR ENTRE 1 Y 5 PERSONAS EL PRÓXIMO AÑO
EL 54% DE LAS COMPAÑÍAS FACTURARON MENOS DE 300.000 €
47% DE LOS PROYECTOSHAN SIDO CREADOS EN EL PRIMER
SEMESTRE DE 2016
TAMAÑO DE LAS COMPAÑÍAS
¿CÓMO CONSUMIMOS REALIDAD VIRTUAL?
VR MÓVIL VR PC VR CONSOLA
www.theappdate.esSEPTIEMBRE 2016
www.theappdate.esSEPTIEMBRE 2016
DE USUARIOS ACTIVOS DE SAMSUNG GEAR VR
+DE
DE GAFAS VENDIDAS A FINALES DE 2016
DE USUARIOS PARA EL 2020
Top Related