El lenguaje PHP
Ing. Jesús Luque Medina
Vista general PHP
PHP Hypertext Pre-processor
Visón General 3
PHP es un lenguaje de programación de uso general de
código del lado del servidor originalmente diseñado para
el desarrollo web de contenido dinámico.
Fue uno de los primeros lenguajes de programación del
lado del servidor que se podían incorporar directamente
en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo
externo que procese los datos.
El código es interpretado por un servidor web con un
módulo de procesador de PHP que genera la página Web
resultante.
Características de PHP 4
• Orientado al desarrollo de aplicaciones web dinámicas
con acceso a información almacenada en una base de
datos.
• Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de
base de datos que se utilizan en la actualidad, destaca
su conectividad con MySQL y PostgreSQL.
• Es LIBRE.
• Amplia documentación en el sitio oficial (php.net)
• Orientado a Objetos
• No requiere definir los tipos de las variables
• Tiene manejo de excepciones desde PHP5
PHP y el servidor WEB 5
TIPOS DE DATOS
VARIABLES Y CONSTANTES
LOGROS
Almacenar información en variables
Manejar constantes y constantes predefinidas de PHP
Utilizar funciones de manejo de datos
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VARIABLES
• Como en todos los lenguajes de programación, PHP permite almacenar datos de distintos tipos en memoria. Estas zonas de memoria se llaman variables.
• NO necesitan ser declaradas antes de comenzar el programa.
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Valor
Nombre
Nombres de variables
• El nombre de una variable empieza por el simbolo de dólar $.
• El nombre de una variable debe comenzar por una letra o un símbolo de subrayado (_).
• El nombre de una variable solo puede contener letras, números y el símbolo de subrayado (_).
• PHP es CASESENSITIVE (sensible a mayúsculas y minúsculas) por lo que las variables $numero y $NUMERO son diferentes.
9
Ejemplo 10
Tipos de variables
• Simples• Entero: Almacena números sin decimales (se puede usar
notación decimal, octal, hexadecimal)
• Flotante: Números con decimales.
• Carácter (STRING): Texto o información numérica escrita entre comillas dobles (“ ”) o simples („ „)
• Boolean: Solo puede almacenar TRUE o FALSE
• Nulo: Valor especial que solo contiene el valor NULL
• Compuestos• Array: Colecciones de datos
• Objeto: Conjunto de datos y funciones independientes
11
Ejemplo 12
Convenciones
• Para poner nombres a variables hay dos estándares:
• CAMEL CASE: Se pone en mayúsculas la inicial de cada una de las palabras del nombre de la variables excepto la primera.
$estoEsUnaVariable = 10;
• Separación con Subrayado: Cada palabra se separa por un símbolo de subrayado.
$esto_es_una_variable = 10;
13
Variables: Enteros
• Números sin decimales, en notación decimal, octal o hexadecimal.
14
Variables: flotantes
• Números con decimales.
15
Variables: String
• Es un conjunto de caracteres encerrados entres comillas dobles (“”) o simples („‟)
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Variables: String
La diferencia entre comillas dobles es la siguiente:• Comillas simples: Todo lo que este entre las comillas es un texto
el que se imprimirá tal cual lo escribamos.
• Comillas doble: Permite incluir variables para imprimirlas junto con el texto.
17
$dato se reemplazará
por PHP
Secuencia de escape
• Existen algunos caracteres especiales, que no pueden añadirse a una variable de tipo STRING a menos que avisemos a PHP para que las maneje adecuadamente. Este aviso se llama SECUENCIA DE ESCAPE y se denota con el símbolo de contra-slash(\)
18
Variables: Booleanas
• Solo almacenan True o False
• Además de las variables booleanas, podemos utilizar otros tipos de datos como verdaderos o falsos para hacer nuestras comprobaciones:
• Los números enteros o decimales, positivos o negativos son todos verdaderos.
• El 0 es falso
• Los Strings son verdaderos, excepto cuando no contienes ningún carácter, o cuando contienen el carácter “0”
• Las variables NULL son siempre falsas
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CONSTANTES
• Las constantes son tipos de datos que no varían durante la ejecución de un programa.
• Para definir una constante se usa la función DEFINE()
DEFINE(“nombre constante”,”valor”);
• Por lo general las variables se definen en mayúsculas.
• Las constantes por defecto son sensibles a mayúsculas minúsculas, se puede alterar la definición de la constante de la siguiente manera:
DEFINE(“nombre”,valor,true);
20
Ejemplo 21
DEFINED()
• Se puede averiguar si una constante ya se ha creado, con la función DEFINED()
22
Constantes predefinidas
• PHP incorpora algunas constantes listas para ser usadas:
23
NOMBRE DESCRIPCION
PHP_VERSION Versión del PHP que estamos usando
PHP_OS Sistema Operativo del servidor
PHP_LIBDIR Ruta de almacenamiento de las librerías de PHP
__LINE__ Línea desde donde se imprime esta constante
__FILE__ Ruta completa del archivo
__FUNCTION__ Nombre de la función que la contiene
__METHOD__ Nombre del método
__CLASS__ Nombre de la clase
Ejemplo 24
Funciones para variables
• PHP nos brinda las siguiente funciones para trabajar con variables:
• Isset()
• Unset()
• Gettype()
• Settype()
• Empty()
• Is_integer(), is_double(), is_string()
• Intval(), doubleval(), strval()
25
Isset()
• Con esta función podemos saber si una variable existe dentro de nuestro programa.
26
Unset()
• Con esta función liberamos la memoria ocupada por la variable, destruyendo su nombre y contenido.
27
Gettype()
• Con esta función podemos saber el tipo de dato almacenado en una variable. Puede devolver uno de los siguiente valores:
• Integer
• Double
• String
• Array
• Object
• Class
• Unknown type
28
Settype()
• Convierte el tipo de la variable al especificado en la función.
• Si la variable no es capaz de convertir la variable devuelve false.
• Al intentar convertir un string en un integer, la función busca un número sino lo encuentra convierte la variable y le asigna el valor cero (0) y evalúa como correcta.
• Los tipos admitidos para la conversión son:• Integer
• String
• Double
• Object
• array
29
Ejemplo 30
Probar con números al inicio y al
medio de la variable
Empty()
• Comprueba si una variable esta vacía, no existe o tiene el valor de 0
31
Is_integer(), is_double(), is_string()
• Estas funciones devuelven true si la variable especificada coincide con el tipo que indica la función.
32
Intval(), doubleval(), strval()
• Convierte el valor de una variable al tipo indicado en la función.
• NO permite la conversión a tipos object y array.
33
OPERADORES
LOGROS
Utilizar los diferentes operadores existentes
Distinguir entre operadores unarios, binarios y ternario
Comprender la preferencia de ejecución entre operadores
35
Introducción
Existen varios tipos de operadores:
• Asignación
• Unario
• Aritméticos
• Comparación
• Lógicos
• Ternario
36
Operador de Asignación
• Es el operador mas sencillo y sirve para asignar un valor a una variable.
37
Operadores asignación combinados 38
Operador Unario
• El signo menos (-) sirve para hacer a los números negativos o positivos dependiendo del signo actual.
39
Operadores de Comparación 40
Operadores Lógicos
• Sirven para evaluar dos o mas condiciones, a excepción del operador de negación que solo niega el valor de la condición.
41
Tablas de verdad operadores lógicos 42
Operadores Aritméticos 43
Operador Ternario
• El operador ternario evalúa un operando y dependiendo de si es falso o verdadero, evalúa el segundo operando o el tercero.
• La expresión que se quiere evaluar se escribe delante de un símbolo (?), después la expresión que tiene que ejecutarse si la evaluación anterior es true, seguida del símbolo (:) con la expresión que debe ejecutarse si es false.
44
Operador de incremento/decremento
Pueden estar en prefijo o sufijo
• ++
• --
45
Operador supresión de errores 46
Precedencia de Operadores 47
48
ESTRUCTURAS DE CONTROL
LOGROS
Utilizar estructuras de elección
Crear bucles de diferentes tipos
Crear programas
Conocer las sentencias para interrumpir un bucle
50
Introducción
• Es difícil imaginar un programa sin estructuras de control. Estas nos permiten elegir diferentes caminos en función de los datos que evaluamos en cada momento.
• Hay dos tipos de estructuras de control:
• Estructuras de elección
• Estructuras de bucle
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IF
• La sintaxis de esta estructura es:IF (condicion)
Instrucción;
• Si se cumple la condición se ejecuta la instrucción que le sigue. Si se quiere que se ejecuten varias instrucciones se debe de utilizar el símbolo de llave.
IF (condicion){Instruccion1;
Instruccion2;
}
52
IF - ELSE
• Se puede ampliar la estructura IF para que se pueda elegir entre condición verdadera y falsa.
If (condicion){
instruccion1;
instruccion2;
} else {
Instruccion1;
Instruccion2;
}
53
Ejemplo 54
IF – ELSEIF - ELSE
• Sirve para comparar un valor contra varios valores:
If (condicion){
…
} elseif (condicion){
…
}
Else{
…
}
55
Ejemplo 56
SWITCH
• Sirve para comprobar el valor de una expresión y permite elegir entre un grupo de instrucciones.
Switch (expresion) {
case valor1:
instruccion1;
instruccion2;
break;
case valor2:
instruccion2;
Break;
default:
instruccion1;
Instruccion2;
}
57
Solo se ejecuta si ningún
valor cumple la expresión
Es necesario colocar el
break
La instrucción tiene que devolver un
valor ENTERO, FLOTANTE o STRING
Ejemplo 58
Probar quitando las
instrucciones BREAK e
interpretar los resultados
BUCLE - WHILE
• Es el más básico de todos, su estructura es la siguiente:
While (condicion) {
instruccion1;
instruccion2;
}
La condición se evalúa antes de ejecutarse las instrucciones.
59
Ejemplo 60
Ejemplo
• En este ejemplo el bucle WHILE se ejecutará 10 veces, tener cuidado de incrementar la variable que estamos usando como contador, sino el bucle sería infinito.
61
BUCLE – DO WHILE
• Es igual que el bucle WHILE, solo que la condición se evalúa al final, por lo que el código entre llaves se ejecuta al menos una vez.
Do {
Instruccion1;
Instruccion2;
} while (condicion);
62
Ejemplo 63
BUCLE - FOR
• El bucle FOR tiene la siguiente sintaxis:
For(expresionInicial; condicion; expresionFinal){
instruccion1;
instruccion2;
}
La expresionInicial se ejecuta una sola vez al inicio. La condición se evalúa cada vez que se ejecuta el bucle, si es verdadera se ejecuta el bucle si es false termina el bucle. La expresión final se ejecuta cada vez al terminar de ejecutar las instrucciones.
64
FOR Infinito
• Se puede hacer un bucle FOR infinito de la siguiente manera:
65
Ejemplo 66
BREAK
• Normalmente un bucle termina cuando la condición a evaluada es falsa, con break podemos terminar la ejecución del bucle ante una segunda condición.
67
Convertir el bucle FOR en un WHILE
CONTINUE
• Salta la ejecución del bucle hasta el final y comienza una nueva iteración.
68
EJERCICIOS
• Hacer un programa que imprima los primeros 1000 un eros impares.
• Hacer un programa que imprima los números impares del 1 al 1000
• Hacer un programa que imprima los números divisibles entre 5 y 2 desde el 1 hasta el 100
• Hacer un programa que imprima los números divisibles entre 5 y si el numero es divisible entre 2 que no se imprima.
• Hacer un programa que le pasen un valor y te diga el mes al que corresponde, y muestre un error si no corresponde a ningún mes.
69
FUNCIONES
LOGROS
Crear funciones propias
Utilizar parámetros fijos y variables
Crear funciones recursivas
Separar el código en varios archivos
71
FUNCIONES
• Las funciones son grupos de instrucciones independientes que tienen un propósito determinado.
• La sintaxis básica de una función es la siguiente:
Nombre_funcion(parametro1,parametro2,…parametroN)
• Las funciones pueden ser llamadas con varios parámetros o con ninguno, dependiendo de su definición.
72
FUNCIONES sin argumentos y sin valor de retorno
• Es la forma mas básica de una función. Su sintaxis es de la siguiente manera:
• function es una palabra clave que indica que estamos definiendo una función.
73
function nombre_de_funcion(){
//El código va aquí
}
EJEMPLO
• Definimos una función que muestra un texto sencillo.
• La función saludo solo imprime mediante echo un texto.
74
Cuerpo de la función
Delimitador
de la función
EJERCICIOS
1. Crear una función que imprima 10 veces y en 10 líneas el siguiente texto:
Aprendiendo a usar funciones en PHP
2. Modificar la función anterior para que imprima 100 veces el mismo texto, pero a cada 10 líneas imprima una línea en blanco de separación.
75
FUNCIONES con parámetro
• Un parámetro es un valor que se le proporciona a la función para que lo utilice en su procesamiento.
• Se utiliza la siguiente sintaxis:
76
function nombre_de_funcion(parametro){
//El código va aquí
}
EJEMPLO
• Definir una función que imprima un saludo personalizado.
77
EJERCICIOS
1. Crear una función que imprima las lista de los números pares, el numero máximo a imprimir estará definido por un parámetro.
2. Crear una función que imprima los números divisibles entre 3 de manera inversa desde un numero definido por un parámetro hasta el número 1.
3. Crear una función que imprima la tabla de multiplicar desde el 1 hasta el 12, para el número que se le pase como parámetro.
78
FUNCIONES con varios parámetros
• Una función puede tener varios parámetros, para esto hay que separarlos por comas (,) en su definición y al momento de su llamado.
79
function nombre_de_funcion(parametro1, parametro2,…,parametroN){
//El código va aquí
}
EJEMPLO
• Crear una función que imprima la suma de 2 números
80
EJEMPLO
• Crear una función que imprima un texto pasado como parámetro, tantas veces como lo indique un segundo parámetro.
81
VALOR DE UNA FUNCION
• Cada función en PHP se considera como una expresión.
• Se puede almacenar el valor de una función en una variable o formar parte de una expresión mas compleja.
• No todas las funciones devuelven un valor numérico, pueden devolver string, array o true/false.
• Para que una función retorne un valor se utiliza la palabra clave return.
82
EJEMPLO 83
EJEMPLO 84
AMBITO DE LAS VARIABLES
• Las variables definidas en un fichero PHP quedan definidas en todo el archivo excepto dentro de la función.
• Las variables definidas dentro de una función solo pueden ser accedidas dentro de la función, y además las funciones solo pueden acceder a las variables dentro de ella misma.
85
EJEMPLO 86
$pi definida fuera de la función
Se pregunta si NO existe la variable $pi
ACCEDER A VARIABES FUERA DE LA FUNCION - GLOBAL
• Para que una función pueda acceder a una variable que esta definida fuera de la función debemos de utilizar la palabra clave global.
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VARIABLES ESTATICAS
• Por defecto PHP cada vez que ejecuta una función asigna valores iniciales a las variables locales.
• La declaración STATIC hace que una variable retenga su valor en cada llamada a la función.
88
EJEMPLO 89
INCLUDE() Y REQUIRE()
• A medida que el proyecto se hace mas complejo , se comenzara a crear funciones útiles para conectar a bases de datos, crear imágenes, conectarse a FTP, estas funciones se pueden utilizar en otros proyectos para ahorrar tiempo.
• Ambas funciones incluyen el contenido del archivo que indican.
• INCLUDE permite que la ejecución del programa continúe, si el archivo no existe.
• REQUIRE detiene la ejecución del programa si el archivo a incluir no existe.
90
EJEMPLO 91
RECURSIVIDAD
• Las funciones recursivas son aquellas que se llaman así mismas.
• EL único requisito es que haya una forma de salir de la función recursiva.
92
EJEMPLO 93
ARGUMENTOS POR DEFECTO
• Lo normal cuando llamamos a una función que tiene parámetros en su definición, es que ocasione un error si no los incluimos en el llamado.
• Cuando asignamos un valor por defecto a un parámetro, si al momento de llamar a la función este parámetro es obviado, se le asignará el valor que se le asignó en la definición.
• La limitación es que los parámetros tienen un orden y no pueden saltarse.
94
EJEMPLO 95
Argumentos mediante ARRAYS
• El usar arrays como argumentos de funciones es una forma flexible y muy utilizada en PHP para pasar varios argumentos a una función.
96
Argumentos variables
• ¿Qué pasa cuando no sabemos cuantos argumentos va a recibir la función?
• Func_num_args(): devuelve el numero de argumentos con que se ha llamado a la función
• Func_get_arg(posicion): devuelve el argumento x que ha sido pasado en la posicion posicion.
• Func_get_args(): devuelve un array con todos los argumentos pasados a la función, con los índices del array empezando en 0.
• Estas funciones solo pueden ser llamadas dentro de una función.
97
EJEMPLO 98
PARAMETROS POR VALOR
• Por defecto, las llamadas a funciones se hacen por valor. Esto quiere decir que las variables que se utilizan como parámetros se copian a la función y cualquier cambio que se le haga a la variable se hace sobre la copia y no sobre el original.
99
PARAMETROS POR REFERENCIA
• Las variables pasadas por referencia pueden ser modificadas por la función que las recibe.
• Para pasar una variable por referencia hay que utilizar el operador (&) delante de la variable.
100
REFERENCIAS A VARIABLES
• Las referencias pueden usarse también fuera de las funciones, para crear referencias a las variables (esto se llama punteros en otros lenguaje).
101
CADENAS DE CARACTERES Y EXPRESIONES REGULARES
102
LOGROS
Diferenciar comillas simples de dobles
Trabajar con cadenas de múltiples líneas
Concatenar varias cadenas
Generar nuevas cadenas a partir de una original
Eliminar espacios en blanco de una cadena
Convertir a mayúsculas / minúsculas
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STRINGS
• Una cadena de caracteres o string son secuencias de caracteres que pueden ser tratadas como una unidad, asignadas a variables, pasadas como parámetros a funciones o enviadas como salida al navegador.
• Un string se diferencia de otro tipo de dato porque va encerrado entre comillas dobles (“) o simples („).
“Cadena entre comillas dobles”
„cadena entre comillas simples‟
104
STRINGS
• PHP interpreta de distinta manera los string que van entre comillas dobles y las que van entre comillas simples.
• Los strings entre comillas doble pueden sustituir ciertos símbolos por acciones, como la inclusión del valor de una variable.
• Las comillas simples, simplemente muestran todo el contenido, sin cambiar ningún carácter especial.
105
EJEMPLO 106
INDICES DE STRING
• Podemos acceder a cada carácter de una cadena en base a su posición.
• Para acceder al carácter se utiliza los símbolos de llave({}) y un índice numérico que corresponderá con la posición del carácter que buscamos.
107
EJEMPLO 108
OPERADOR DE CONCATENACION
• El operador de concatenación es el punto (.), y se utiliza para unir varias cadenas, sean caracteres o variables.
109
SINTAXIS DE MULTIPLES LINEAS
• Cuando queremos introducir textos que son muy largos se puede utilizar el operador (<<<).
• La forma de utilizar es la siguiente:
XXX puede ser cualquier nombre
110
$variable = <<<XXX
//aquí se pone todo
//su texto
//todo todo todo
XXX;
EJEMPLO 111
FUNCIONES DE CADENAS
Strlen()
Strpos()
Strrpos()
Strcmp()
Strcasecmp()
Strstr()
Substr()
Chop(), rtrim(), ltrim(), trim
Str_replace()
Strtolower(), strtoupper(), ucfirst(), ucwords()
112
Strlen()
• La función strlen() devuelve como resultado la cantidad de caracteres que contiene la cadena que pasemos como parámetro.
113
Strpos()
• La función strpos() encuentra en un string la posición de un carácter determinado.
114
Strrpos()
• Para buscar caracteres desde el final de la cadena tenemos que utilizar strrpos() (la letra r que se añade viene del ingles reverse)
115
Strcmp()
• Esta función compara bit a bit dos cadenas de caracteres.
• Esa función puede devolver los siguientes resultados:1. Devuelve 0 si las dos cadenas son exactamente iguales.
2. Devuelve un valor negativo, si el primer string es mas pequeño que el segundo.
3. Devuelve un valor
• Esta función es case-sensitive, es decir las cadenas Hola y hoLa son diferentes.
116
EJEMPLO 117
Strcasecmp()
• Es igual que strcmp() solo que no distingue entre mayúsculas y minúsculas.
118
Strstr()
• La función strstr() recibe 2 cadenas como parámetro, la primera es donde buscaremos la segunda cadena.
• Si se encuentra la segunda cadena, esta función devuelve una cadena que comenzará justo en la segunda cadena encontrada hasta el final de la cadena.
• Si no se encuentra, devuelve false.
119
EJEMPLO 120
Substr()
• Permite seleccionar un conjunto de caracteres de una cadena, quedando intacta la cadena original.
• Substr(cadena, indice): cadena es el string del cual queremos cortar los caracteres desde la posición indicada por indice.
• Substr(cadena, indice, cantidad): cantidad determina el numero de caracteres a cortar desde la posición indicada por indice.
121
Substr() 122
EJEMPLO 123
FUNCIONES DE LIMPIEZA
• Estas funciones se encargan de eliminar espacios en blanco al inicio, al final o a ambos lados pero no al medio del string.
• Ltrim(): elimina espacios en blanco al inicio del string.
• Rtrim(): elimina espacios en blanco al final del string.
• Trim(): elimina espacios en blanco a ambos lados.
• Chop(): es un sinónimo de rtrim().
124
EJEMPLO 125
Str_replace()
• La función str_replace() toma tres argumentos:
1. Los caracteres a buscar
2. Los caracteres que reemplazaran a los primeros
3. La cadena en la cual vamos a buscar
126
FUNCIONES PARA MAYUSCULAS Y MINUSCULAS
• Strtolower(): convierte toda la cadena en minúsculas.
• Strtoupper(): convierte toda la cadena en mayúsculas.
• Ucfirst(): convierte en mayúscula la primera letra de la cadena.
• Ucwords(): convierte en mayúscula la inicial de cada palabra.
127
EJEMPLO 128
EJERCICIOS
• Crear un programa que analice una cadena y que imprima cuantas vocales hay.
• Crear un programa que imprima cuantas vocales a, e, i, o , u hay en una cadena.
• Transformar los dos programas en funciones.
• Crear una función que reciba una cadena y que imprima la misma cadena pero que convierta los espacios en blanco en puntos.
• Crear una segunda versión de la función anterior y que le indiquemos el carácter con el cual reemplazaremos el espacio con un segundo parámetro.
129
DEBUG CON NETBEANS 130
Configurar php.ini
• Hacer DEBUG o depurar un código es la mejor manera de encontrar errores de lógica.
• Por defecto la instalación de XAMPP no configura PHP para que permita la depuración.
• Abrir el archivo php.ini, que por defecto se instala en la siguiente ruta:
C:\xampp\php
131
Configurar php.ini 132
Borrar los signos (;) de tal manera que la sección XDEBUG
quede como en la imagen.
Crear breakpoint
• Para poder depurar tenemos que crear uno o varios BREAKPOINTS, que es el lugar donde la ejecución del programa se detendrá para que pase a ejecución línea a línea.
133
Click al costado
del numero de
línea
Ingresar al modo depuración 134
Click en la opción Debug File del menú Debug
Valor de variables y ejecución línea a línea 135
Valor de las variables
Presionar F7
para ejecutar
línea a línea
ARRAYS 136
INTRODUCCION
• Un ARRAY es una colección de valores con un único nombre.
• Para acceder a los distintos valores se utiliza un índice numérico o alfanumérico.
• Los ARRAYS en PHP tienen ciertas ventajas respecto a otros lenguajes.
137
138
CREACION DE ARRAYS
Hay tres métodos para crear arrays:
1. Asignación directa de valores
2. Usar la función array()
3. Mediante una función que devuelve un array
139
ASIGNACION DIRECTA
El camino mas simple es asignar valores cuando se necesiten. La primera vez que asignemos un valor el ARRAY se creara en el entorno.
De esta forma hemos asignado un valor al índice 1 del ARRAY. Se puede asignar cualquier índice o ninguno.
140
FUNCION ARRAY()
• Esta función crea un array con los valores que pase como datos de entrada.
• Los índice serán automáticamente añadidos empezando en 0.
• Si no asigna parámetros a array(), la función devolverá un array vacío.
141
FUNCION ARRAY()
• La función array permite añadir índices a los valores que se introducen. Para esto se utiliza el operador (=>) de la siguiente manera:
• También es posible añadir índices que no sean correlativos, o alfanuméricos o mezclar ambos.
142
FUNCIONES QUE DEVUELVEN ARRAYS
• Si usamos una función que devuelve un array y asignamos el valor de la función a una variable, esta se convierte en array.
• Ejemplo: la función range devuelve un array con valores numéricos, desde un numero de inicio hasta un numero final.
143
EJERCICIOS #1
• Declarar un array con 5 elementos, asignarle como valor a cada elemento una vocal diferente.
• Declarar un array con 5 elementos no consecutivos (posiciones 1, 3, 5, 7, 9) y asignarle a cada elemento una vocal diferente.
• Declarar un array, pero para acceder a los elementos no usar posiciones numericas sino las siguientes ( “one”, “two”, “Three”, “four”, “five”) y asignarle a cada elemento del array una vocal diferente.
144
145
ACCEDER A LOS VALORES DEL ARRAY
• Para acceder a los valores del array simplemente hay que usar el nombre de la variable y entre corchetes el índice del elemento que queremos acceder.
146
Solo podemos acceder a
los elementos de las
posiciones 0 a 3, pues el
array tiene 4 elementos.
ACCEDER A LOS VALORES DEL ARRAY 147
¿por qué no se
puede acceder
al elemento de
la posición 2
ACCEDER A LOS ELEMENTOS DEL ARRAY 148
La posición aquí no
es numérica
EJERCICIOS #2
• Modifique los ejercicios anteriores y realice lo siguiente:1. Imprima el valor de cada uno de los elementos del array en
una línea independiente.
2. Usando el operador de concatenación imprima todos los valores del array en una misma línea separados de un espacio en blanco.
3. Sin usar el operador de concatenación imprima todos los valores del array en una misma línea separados de un espacio en blanco.
149
150
ARRAYS MULTIDIMENSIONALES
• PHP soporta el uso de arrays multidimensionales, aunque son mas complejos de entender y usar.
151
EJEMPLO 152
EJEMPLO 153
FUNCIONES PARA ARRAYS
Count(), sizeof()
Inarray()
In_array()
Unset()
154
Count() o sizeof()
• Las funciones count() o sizeof() devuelven el numero de elementos que tiene el array especificado como parámetro-
155
In_array()
• Busca un valor dentro de un array, si lo encuentra devuelve true y si no lo encuentra devuelve false. Recibe dos parámetros el valor a buscar y el array donde buscará.
156
Un_set
• Esta función borra un elemento del array.
157
158
FOREACH
• Podemos recorrer los elementos de un array utilizando el bucle foreach.
• Foreach recorre el array desde el principio y almacena cada uno de sus valores en la variable $x
159
INTERACTUAR CON ARRAYS
• Con foreach no solo podemos acceder a los valores sino también a los índices.
160
EJERCICIOS #3
• Modifique los ejercicios anteriores e imprima el valor de todos los elementos de los arrays usando un bucle foreach.
161
162
FUNCIONES PARA AVANZAR EN UN ARRAY
• Cada vez que se crea un array se crea un puntero el cual se inicializa en valor inicial del conjunto de datos.
• Se puede usar las siguiente funciones para poder avanzar en un array.
• Current(): devuelve el valor actual al cual apunta el puntero. Cuando esta en el final del array devuelve false.
• Next(): Hace avanzar el puntero una posición en el conjunto de datos.
• Reset(): Devuelve el puntero a la posición inicial del array.
163
EJEMPLO 164
Como hago para imprimir
dos veces el array
EJEMPLO 165
¿Está OK?
FUNCIONES PARA RETROCEDER EN UN ARRAY
• ¿Que pasa si queremos recorrer el array de manera inversa?, pues podemos utilizar las siguientes funciones:
• Prev(): retrocede una posición el puntero.
• End(): posiciona el puntero en la ultima posición del array.
166
EJEMPLO 167
INDICE DEL ARRAY CON FUNCIONES
• Se puede obtener el índice del array al cual está apuntando el puntero, para esto debemos de utilizar la función key().
168
EJERCICIO #4
• Usando un bucle for imprima los valores de los elementos de los siguientes arrays :
169
INTERCAMBIO DE INDICES POR VALORES
• Podemos intercambiar el valor de un elemento por su índice y el valor del índice por el valor del elemento.
• Para esto usaremos la función array_flip()
170
INVERSION DEL CONTENIDO
• Podemos invertir el contenido del array con el uso de la función array_reverse().
171
MEZCLA DE VALORES
• Podemos intercambiar aleatoriamente los valores de los elementos del array, para esto usaremos la función shuffle().
• La función shuffle modifica el array original que se le pase como parámetro.
172
EJEMPLO 173
FUNCIONES DE ORDENACION 174
EJEMPLO 175
PRACTICA
• Tenemos que almacenar los 24 números de una cartilla de bingo en un array.
• Los números serán ingresados de manera aleatoria.
• Los números posibles en el bingo son desde el 1 hasta el 75.
• Para no complicar el programa no se verificara los rango de los números que se asignan a las letras BINGO solo se verificará que no se repitan al almacenarse.
• Al final mostrar los 24 números (ordenados ascendentemente) almacenados en el array y mostrar la cantidad de veces que el programa creo un numero aleatorio.
176
RESULTADOS 177
RESOLUCION 178
PILAS
• Las pilas son estructuras de datos de tipo LIFO (Last IN First Out= Ultimo en entrar, primero en salir), son muy utilizadas así como las colas.
• Se pueden implementar de varias maneras, aunque la mas sencilla es con arrays, PHP nos permite implementar esta estructura mediante 2 funciones.
• Array_push() inserta un
• elemento en la pila
• Array_pop() quita un elemento
• de la pila
179
EJEMPLO 180
FORMULARIOS
GET Y POST
181
PASO DE INFORMACION ENTRE FOMULARIOS: GET
• Los argumentos GET pasan la información como parte de la URL. Al utilizar este método se pueden ver en la URL el nombre de la variable y el valor que estamos enviando al servidor.
182
Arg
um
ento
s G
ET
EJEMPLO 1
• Ejecutemos el siguiente código:
183
EJEMPLO 1 184
EJEMPLO 2 185
EJEMPLO 2 186
PASO DE INFORMACION ENTRE FOMULARIOS: POST
• El método GET es inseguro pues no se puede ocultar los datos privados en la dirección web.
• El método POST no muestra estos datos en la dirección web.
187
EJEMPLO 3 188
EJEMPLO 3 189
EJERCICIO
• Crear un formulario el cual tenga un cuadro de texto en el cual ingresaremos un número, y un botón el cual enviará el numero al servidor y el servidor mostrará la suma de los números naturales desde 1 hasta el numero ingresado.
• Modificar el ejercicio anterior para que el resultado se muestre en la misma página.
190
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
191
OBJETIVOS
Diferenciar entre objeto y clase
Crear herencia de clases
Utilizar los modificadores private, public y protected
Crear métodos estaticos y finales
Crear métodos y propiedades
192
CLASES
• Una clase es un tipo de dato la cual contiene en su interior variables y funciones.
• Una clase nos provee una plantilla con la cual podemos crear muchos objetos con las misma estructura básica, pero cada uno diferenciado del resto.
• Para definir una clase se utiliza la palabra reservada class.
193
CLASES
• Definición de una clase vacía
• Definición de una clase
194
Nombre de la clase
Variable
Función
ACCESO A VARIABLES DESDE DENTRO DE LA CLASE
• La palabra reservada var ya está en desuso, ahora se utilizan los modificadores public, private y protected.
• Si una función de la clase quiere acceder a las variables o a otras funciones, se tiene que anteponer al nombre de estas la siguiente expresión:
$this->
• $this es una palabra clave que hace referencia al objeto actual desde el cual lo invocamos.
195
EJEMPLO 196
Accediendo a una variable
Accediendo a una función
PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
• La programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación, así como hay muchos, aunque este paradigma ha tenido mucha aceptación y es usado ampliamente en la actualidad.
197
INSTANCIA DE CLASE U OBJETO
• Al proceso de crear un Objeto desde una clase se llama INSTANCIAR, y un objeto es una instancia de una clase.
• Para instanciar un objeto se utiliza la palabra reservada new de la siguiente manera:
198
Nombre de la
variable Nombre de la clase
ACCEDER A VARIABLES Y FUNCIONES DEL OBJETO
• Para poder acceder a las variables y funciones del objeto se tiene que especificar el nombre de la variable que almacena el objeto seguido del símbolo -> y luego el nombre de la variable o función sin usar el símbolo $.
199
CONSTRUCTOR DE LA CLASE
• El constructor de la clase es una función la cual se ejecuta automáticamente cada vez que creamos un objeto.
• Se utiliza el constructor para asignar valores iniciales al objeto.
• El nombre de la función constructor es:
200
EJEMPLO 201
EJEMPLO 202
Versión con constructor Versión sin constructor
PUBLIC, PROTECTED, PRIVATE
• Si no se especifica nada todos los métodos(funciones) y propiedades (variables) son públicos, es decir son accesibles desde el exterior.
• Como norma general las propiedades deberían de ser privadas, es decir no accesibles desde el exterior; y para acceder a estas deberíamos usar funciones las cuales estarían definidas en la misma clase.
203
PUBLIC
• Si accedemos directamente a las propiedades(variables) desde el exterior, esto rompe la filosofía de programación orientado a objetos.
204
No cumple la filosofía OO
METODOS Y PROPIEDADES PRIVADAS
• Un método o propiedad privado solo se puede acceder desde dentro de la misma clase que lo contiene.
• Para hacer que un método o propiedad sean privadas solo hay de anteponer la palabra reservada private antes de su declaración.
205
EJEMPLO 206
EJEMPLO 207
Atención
METODOS Y PROPIEDADES PROTEGIDOS
• Los métodos y propiedades protegidos pueden ser accedidos desde dentro de la clase que los contiene y desde las clases heredadas.
• Para especificar un elemento protegido se usa la palabra reservada protected.
208
EJEMPLO 209
BUENAS PRACTICAS
• Como buena practica de programación se debería de declarar a las variables como private o protected, y crear funciones publicas para acceder o asignar su valor,
• Las funciones para acceder a las variables privadas suelen llamarse setXXX y getXXX, donde XXX es el nombre de la variable.
• Se usa set para asignar un valor y get para obtener el valor de la variable.
210
Crear un programa que use esta clase,
1. Crear un objeto de esta clase
2. Mostrar el valor de las variables
$nombre y $apellido.
3. Cambiar el nombre y apellido
4. Mostrar el valor de las variable
$nombre y $apellido
EJEMPLO 211
HERENCIA
• La programación orientada a objetos permite que una clase herede de otra.
• La clase hija (la clase que hereda de otra) adquiere las siguiente propiedades:
• Adquiere todas las propiedades (variables) de la clase padre.
• Adquiere todas las funciones de la clase padre.
• La clase hija puede definir sus propias variables y funciones.
212
SINTAXIS
• Para heredar de una clase se usa la palabra reservada extends.
213
EJEMPLO 214
1. Añadir en la clase hija la variable
privada $edad
2. añadir una función que permite
obtener su valor
3. otro para asignar un valor a dicha
variable.
4. Crear un constructor que asigne
valores iniciales a $nombre y $edad
SOLUCION 215
SOBREESCRITURA O REDEFINICION DE METODOS
• Se sobreescribe o redefine un método cuando en una clase hija se crea un método con el mismo nombre que la clase padre.
216
EJEMPLO 217
EJEMPLO 218
PALABRA RESERVADA: final
• Para evitar que una función sea redefinida, se utiliza la palabra reservada final.
• Si utilizamos la palabra reservada final en una clase, esta no podrá heredarse.
219
OBJETOS COMO PARAMETROS DE FUNCIONES
• Los objetos que se pasan como parámetros a una función son pasados como referencias, es decir los cambios que se hagan al objeto serán conservados cuando la función termine de ejecutarse.
220
EJEMPLO 221
OJO
CLASES ABSTRACTAS
• Las clases abstractas permiten definir funciones que sean o no abstractas.
• Si una clase abstracta define una función que es abstracta, esta función obligatoriamente debe redefinirse en la clase heredada.
• Las funciones abstractas no pueden contener código.
• No podemos crear instancias de una clase abstracta.
• Para definir una función o clase abstracta se usa la palabra reservada abstract.
222
CLASES ABSTRACTAS
• Si intentamos crear un objeto de la siguiente clase abstracta obtendremos un error.
223
CLASES ABSTRACTAS
• Si una función es abstracta no puede tener código en su implementación, sino en la clase hija la cual redefinirá la función.
224
EJEMPLO 225
METODOS O FUNCIONES ESTATICOS
• Se puede declarar una función como estática y se puede acceder a esta funciones directamente desde la clase, sin necesidad de instanciarla.
• Para definir la función como estática se usa la palabra static antes del nombre de la definición de la función.
• Para acceder a la función estática se utiliza el operador ::
• No se puede usar $this dentro de una función static.
226
EJEMPLO 227
Accede a esta función
que no es static
provocará un error
EJEMPLO 228
OPERADOR DE RESOLUCION DE AMBITO ::
• Cuando desde una clase queremos acceder a una función de la clase padre, tenemos que utilizar el operador de resolución de ámbito (::), de la siguiente manera.
Nombre_clase_padre::funcion();
parent::funcion();
• parent es una palabra reservada, la cual hace alusión a la clase de la cual heredamos.
229
EJEMPLO 230
¿Eso es todo?
• Se puede encontrar mayor información sobre el lenguaje PHP en la siguiente dirección:
http://www.php.net/manual/es/langref.php
231
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