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Enoeasiones uno como dlbujante, asci mal aeostumbra-do a dibujar la figura siempre de {rente, a veces de perfil
y en el menor de los easos, de espalda, nos resulta mas
fieil dibujar un rostro, un pecho y rnuscules abdominales
que, por ejemplo, un trapecio, los rnuscules dorsales y
lumbares.
Es por eso que en esta clase dedicaremos laatendon al
estudio del dibujo de la espalda para ver que tan atracti-
vo resulta y si esci bien realizado.
Ic)or 10 general en el dibujo de l.ahistorieta 0 la llustraclen,
L.r'la figura humana es vista de frente, la espalda es utilizadaocasionalmente para dar variedad 0como reeurso usado por
necesidad 0 simplemente por el gusto del dibujante, por eso la
importancia de esnrdiar el dibujo de la espalda.
FE DE ERRATAS DIBUJARTE 39
Recordarin que en nuestro nurnero anterior {Dibujarte 38),apa-
rece en contraportada un anuncio de la TNT-8 con un pequefio
texto alusivo al CD que Conexion Mangaobsequia.en su edlclen
100 con rnustca de Pump it Up; bueno, debemos adarar un punto
importance: la mU5iC3pertenece a la discograffadel grupo Banyay
no al popular juego de Pump it Up.
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a
1
C D2 C D3
4
5
6
Para elaborar a una persona de espaldas proporcionada, la dividimos en echo partes iguales (Fig.
I), cads parte mide lo mismo que la altura de ta cabeza, te daras cuenta de que los codes checan-
con latercera cabeza, las manes comienzan en la cuarta cabeza, etc. Pon atencion en los dernas
puntos donde coinciden el cuerpo y alguna de las echo lineas que corresponden al cuerpo humane
real.
Enla Figura1 simplif1camosel cuerpo de espaldas en des cajas para entenderlo cen mayer sencillez
observa que la caja de la espaJda es la que ocupa mas volumen y que entre ambas caias se encuen-
tran los oblicuos (comunmente lIamados 'liantas').
Dividir el cuerpo en echo partes tarnblen nos sera
Uti! para dibujar la espalda en tres cuartes,
Pon ntencion en la
espalda de perfily la columna que
esta describe.
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a n
\
\En la figura 2 podemos observar el perfil de
la espalda de la mujer y un ejemplo sencillo del
movimiento de la columna.
I
a a
M.jer
n a espalda en la mujer
buarda las mismas pro-
porciones que las del hom-
bre, con la diferenda de que
es mas estrecha y mas peque-
iia,como 1 0 puedes ver en la
figura I,ademas las lineas de
los om6platos siguen el curse
de la cadera.
I ,
I ', I
'. I, I
} J
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2----..
----1
----3~----4
Uno de los aspectosmas notablesen la espalda es el om6plato. En la figura 1 podemos ver lo
rnusculos de la espalda de manera simplificada. la linea que esta punteada es la de la par
del om6plato que mas se nota al ver la espalda.
En la figura 1 observamos los prtnclpales museu los de la espalda:
1.Trapecio
2. Deltoides
3. Infraespinoso
4. Redondo menor
5. Redondo mayor
l
En la figura 3 vemos las lfneas
que se generan en la espaldapor los rnusculos y el hueso del
om6plato. es importante corn-
parar esta Ifneas con las de los
muscutes de Ia figura 1.
Observa el movimiento del
om6plato y los musculos al le-
vantar el brazo en la figura 4.
6. Dorsal
7.0blicua
8. Lumbares
9. Gluteo media
10. Gluten mayor
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Esto 1 0 puedes nocar con mas facilidad en
las figuras de la espalda simplificada.las cua-
les siencan las bases de 1 0 5 om6platos y de
los museulos.
( \
( I) Serrato.
( 2) E I r nu s cu lo Infraespinoso esta conectado al Humero (hue5b del brazo)..
(3 ) A I levantar el brazo, el musclJ10Dorsal cubre al musculo S erra to , tam bie n m ira el rnovi-
miento del Om6plato.
(4) AI Ievanta r los brazos hacia atris,el musculo Trapecio se contrae y se hacen mas visibles
los Serrates, caso contrario al echar los brazos hacia delante, donde elTrapecio se expande
y los Serratos no son claramente visibles.
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EImetoda mas simple y practice para estudiar la es-
palda en cuanto a su estructura general y movimiento
es el uso de caias,estQ porque en realidad el cuerpo
funciona como un par de cajas que se mueven una can
respecto a la otra, ayudadas por la columna vertebral;
las caias nos serviran como base para dibujar el tronco
que tanto en la mujer como en el hombre tienen una
forma trapezoidal, 5610que en lamujer la cintura es
mas estrecha, la cala superior es mas chica y la caja
inferior es mas ancha en la base.
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. obser-ina anterior,os bocetos y los de la pa~as c6mo el trazo
En est .1uso d.... '" Y 1 d I" cajas,va atentarnente divide por la m ta
do de la columna . d de la cabeza,marca . bi n la redon ezCheca tam re
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Segun algunos autores, 10 primero que debemos
dibuiar al bocetar la figura humana es el tronco, en
segundo lugar las piernas,luego los brazos y por
ultimo la cabeza.
Asi hemos procedido en este case, a partir de las caias
hemos bocetado el tronco como se observa en la figura
"S", tam bien se han rnarcado los Om6platos.
Para esta figura se han propuesto dos pares de piernas en
el boceto y se marcaron las lineas principales. En el dibujo
a.ca.bado puedes distinguir los muscules, como eiercklo
trata de nombrarlos.
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Otras formas de la espalda que es necesario observar; son
las torsiones hacla delante y hacia atras, qulzas la forma
mas fadl de entenderlas sea por medio de las cajas,como
en la figura "A". Observa tarnbien la linea curva de la
espalda a medida de que nos agachamos.
o~QI
\ I
I
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Practica 10 antes vlsto usando csjas como en la figu-
ra I, que tiene una caja con una direccion y la otra
en sentido contra rio, formando una "s" en la columna
despues, col6cale rnusculos de manera simplificada
(flgura 2) . Finalmente. conserva las lineas que mas
se marcan en la espalda como los Om6pla.tos y en los
Dorsales (flgura 3).
Es recomendable hacer este ejercicio
muchas veces para tener un mejor
dominio del uso de las cajas y de los
rnusculos de la espalda. C D
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I
I
I
It
I
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"" """""
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. . . .. J
1
2
3
4
,I
1I
~
,,I
I
I,
•
Otra ventaja de hacer uso de la proper-
cion de ocho cabezas en la espalda. es
que la podemos mover a nuestro gus-
to y necesidad; por ejemplo, en la
f.gura I usamos las cajas con una
forma de tres dimensiones, pero
para esto empleamos las divi-
siones de ocho cabezas de la
derecha. las cuales se dirigen a
un punto de fuga al igual que
en la figuras 1y 1.
•___ --f
\
I
l1
I
I
I
I
I
,
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Enel ejemplo 4, notamos una torsion a la
derecha de la caja toraclca con respecto a la
pelvis. EIrnetodo que utilizaremoses parecido
al que hemos venido estudlando, tomamos
la cadera y el cuerpo uno aparte del otro, el
movimiento se concentra en el espacio que
queda entre estas dos.
AI reallzar este movimiento uno de los Oblicuos se
expands mientras el otro se conerae, esto se aprecia
en la figura 48, en el area sombreada.
Ejemplo 5. En ocasione.s uno de los museulos Dorsales tapa al otro,
es importante reconocer este caso ya que el rnusculo Dorsal es el
mas grande de todo el cuerpo y es el que define en gran parte la
vista final de la espalda, En la figura SA tenemos una forma muy
simplificada de ver los musculos Dorsales. En58 vemos la misma
forma simplificadaya en movimiento, el Dorsal mas proximo a nues-
tra vista tapa la parte inferior del Dorsal posterior, el cual se aprecia
can lineas punteadas.
C D
4B
58
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F IG,1
u dibui
un d ibujo
Cuando un dibujo no tiene perspectiva, la silueta que este dibujo generase puede utilizar para dibujar el reverso del dibujo original. Vamos aver
este principio con mas calma.
Primero selecciona 0 dibuja una figura vista de frenc.e,como el
dibujo de lafigura I, recuerda que el dibujo no debe tener
perspeedva, es decir, no debe verse mas cerca ninguna parte del
cuerpo, En segulda,calca solamente la silueta de la figura, eneste
caso omitiremos calcar la silueta de la sil la (figura 1).
F IG.2
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FIG,3
Despues imagina.viendo lasilueta, como seria la espal-
da y dlbujala,te resultara mas f.kil dado que el volumen
de la figura esa resuelto como .1 0 hidmos enla figura 3.
FIG.4
''110, detallaremos la figura, la silla la dibujaremos de
y a . que en esta, la perspectiva es notable, Dificilmente
podria pensar que el dibujo finalse fogro a partir
bujo vlsto de frente. Aparte de fa pracnca te puede
como tecnica para dibujar,
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pi
pa lda n m
a
En este ejemplo tenemos el rnetodo
facil para dibujar una espalda difieil.
Siobservas con atenclon la flgura
I A . veras que si no tomas en cuenta
el area sornbreada, 1 0 que te queda
es una Figurade perfil. la cual resulta
mas faeil de dibujar, seleagrega el
brazo y parte de la espalda.
La flecha mas grande sef iala el
sentido del giro.
Enel ejemp!o lA lograras ver la
columna arqueada mas a la derechaque a la izquierda, el Orneplato que
sigue el movimiento del brazo y un
pliegue que se genera en la piel en
el mismo lado del sentido del giro.
/
En la flgura lA se observa un
giro mas pronunciado, aquf el obje-
tivo es que veas como los plieguesde la pie I se generan en un mismo
sentido, como 1 0 indican las f1echas.
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28
Aqui puedes ver el dibujo final derivado de los
esquemas de Japagina anterior.
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s aida Sihas aprendido como se construye una espalda anatornica y has
practicado 1 0 suficiente, la estllizacion te resultara muy faci! de lograr.
La espalda se puede estlllzar de unalnflnldad de formas; por ejemplo,
en laflgura I,hemos dibujado una espalda excesivamente ancha en la
part.e superior para dar una apariencia corpulenta. Para ilustrar el ex-
ceso, este se ha marcado con un ashurado.Tarnbien se puede dibujar la
espalda recta (1),0 como en el ejemplo 3, entre mas ancha la cintura,
mas se torna "de apariencia pesada" nuestro personaje.
1
3
AA
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L a manera por excelencia deestilizar la espalda en la mujer es
reduciendo al maximo la clntura,
para esto puedes utilizar llneas
curvas, rectas, oblicuas, etc.
[Practlquen mucho!
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Hola,queridos lectores ... como hemos sufrido algunos retrasos por parte de los colaboradores, el
director se ha vista en la necesidad de encadenarme a una sifla para hacer unas clases rcpidistmes.
Como en 6 horas no puedo hacer olgo decente, ustedes perdonrrrdn que estas paginas se presenten
esta manera. Aunque, mas que una close sera olgo asi como una pldticu entre ustedes y YO,en 1 0 qu
hcblore sabre algunos mitos que se dan sobre ' 0 que es dibujar mango, espero que les gusten.
Mito No.1: uno de los erroreS mds
comunes 0 1 dibujor mangoes confundirlo
con el estilo onime,muchogente dice
ser dibujante mangacwandoen realidad
dibujan estilo anime.'Cual es 1 0 dife-
rencio? Bueno,el estilo mongose refiere
0 1 que se manejo en los comics 0medios
impresos, el tipo de linea maneja grue-50S y delgados y el detolle es bastante,
se hace uso de pantallas de mediotono y
engeneral el tipo de panelestd sujeto
al dinamismode 1 0 accion y al queeJ
artista quiera dar. En el estilo anime, el
encuadre es muchomdsdinamico, pero
estd sujeto a unespacio limitado, el
tamano de la pantalla, ademdsde que eJ
dibujo es mdssencillo, las l fnecs son de
ungrueso constante y el dibujo suele
deformarse mdsde 1 0 normal a causa
del trabajo en serie.
bido a 1 0 cargo de trabajo que requiere
cer animacion, los dibujos para ista
nen queser muysimples y casi sin de-
lle, pueses el coloreo el que ayuda a derle volumenedemds
que sudincimicaes muyogil. Enel mango,el artista puede
rle el detolJe que desee, dependiendo de sus capacidades
ritmo de trabajo, codacuadro puede ser muy detallado. sin
cesidad de user sombras para dar volumen.Trato de ubicar
las imdgenesde abajo y la siguiente paginacudl es mongay
cudl es anime.
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Pon etenckin 01grueso y delgado de la linea y al
tipo de gama de grises. Ahora que los ubicas sin
problemas ... lcual es tu estilo en realidad?
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M.ito No.2: a diferencia de los que muchos piensan, el dibujo manga NO se carac-
teriza par los ojotes grandotes, los cuerpos deformados, las piernas flacas flacas
y los pelos en punta. Nuestro amigo de la derecha 1 0 puede constatar. EI dibuJo
mango es una ESTILIZACrON de la realidad, eliminando lineas que puedan lIegar
a hacer que el dibujo se vea grotesco. Pensemos por un momento en como son los
japoneses, y cual es el canon de belleza en su pels, EI maquillClje perfecto es el de
bodas, lo cora completamente blanca. eliminando cualquier linea de expresidn que
pueda haber en el rostro. Eso en gran medida es el motivo del porque el trazo del
manga en general es tan limpio.
Cuando se piensa esto, se comete el error de dibujar los
cuerpos con proporciones y vekimenes reales y 10cara can
'ojores'. 'boquita chiquitn' y 'pelas en punta', 1 0 cual da como
resultado dibujos de aspecto hf-
brido que muchc gente relaciono-
do can el media puede identif icar
fdcilrnente. Trotemos de no coer
en esta confusion.
ERPO REAL Y "CARA MANGA"
iAGUAS CON ESO!
Y . f_'.
La esttllzccicn debe darse en todo el cuerpo, no solo en
el rostro, dibujor mango no es simplemente darle ciertos
rosgos mango. es dibujar TODO con estilo mango. Elimino
trozos innecesorios y aun OSI, dale mucho detalle. Checo los
siguientes ejemplos.
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Mito NO.3: no todos los japoneses dibujan igual. Algunas
personas piensan realmente que todas las caras monga se
parecen y que 1 0 unico que se hcce para dibujor a un viejo, es
dibujar 1 0 . misma cara pero can velle en /0 barba. Esto es un
error en cualquier tipo de dibujo. EI manga, como cualquier
KAT SU HIK O KOGAI
otro genero grOfico, presenta diferentes estilos dependien-
do de coda artista, y 1 0 fiscnomlo de cada personaje cambia
dependiendo de su edad 0 cerdcter. Aqui te dejamos alguno
ejemplos de varios estilos y las variantes de cada uno, para
que los estudies.
TAKAMICHI
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Mito No.4: he escuchado a muchos
dibujantes (mas de los que yo quisiera)
que dibujar manga es s610 dibujar los
cuerpos deformes y super delgados,
porque as! es como 10hacen los man-
gakas. Por 1 0 general estes personas
incurren en eJ mito ndmero 1, pues no
saben diferenciar entre el dibujo de
anime y el dibujo de mango. los dibujos
de anime se lIegan a defer-mer mucho
en algunos casos porque ese dibujo
deformado opcrecerd en pantaila la
dieciseisava parte de un segundo y el
ojo humano no alcanza a percibir los
errores en el movimiento; sin embar-
go, 0 1 hacer una ilustracion con estilo
anime, eJdibujo podrd ser observado
por una persona largo tiempo, pudiendo
encontrar todos los errores anatomicos
que pueda haber.
Y hablando de anatomia, es un punto
mas a discutir, pues se piensa que esas
deformaciones que los dibujantes man-
ga 0 los animadores hacen a sus dibujos
son sacada.s de la manga, pero no. Un
dibujante de historietas, un animador
o un ilustrador deben poseer conoci-
mientos muy amplios sobre anatomia
y movimiento y es un estudio que dura
offos. En Jnpdn hay escuelos que se es-
peciaJizan en impartir closes de dibujo
ser dibujante de manga 0 ilustrador
es una carrera como cualquiera otra y
un dibujante que publique sus historie-
as independientes en ese pais puede
ivir tranquilamente de esc, coso que es
muy dife rente oqui.
Ahora que si nos ponemos en el plan de que los japoneses deforman sus
dibujos porque estdn traumados por no tener los ojos csi, ni las mujeres son
tan voluptuosas y son unos pervertidos porque solo dibujan ninas en troje
de marinerito ...pues es la vision del creativo. Yo nunca he visto que en Esta-
dos Unidos haya hombres tan musculosos ni mujeres tan sexies vestidas con
trajes de Spandex, ni salen en las noticias los recientes actos heroieos del
guardian de 1 0 ciudad en turno. Todo es cuestien de enfoque, y coda artista
tiene su enfoque dependiendo de 1 0 vida que haya i1evado. Podria ahondar
mas, pero ya se me cccbo la hoja y tampoco quiero hacer mucha polemica.
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Y para finalizar 105 dejo co n estes bocetos que rompen el
mito 5: a 105 joponeses les sale todo a la primera. Algunos
demuestran que ne siemprees verdad. Nos veremosen 1 0
proxima.
(Senor directooor ... i.Ya me puede soltaaaar?)
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N
D O N A R N U L F O F L O R E S M U N O Z1939-2004
L
legue al edlflclo mar-
eado con el numero
156 de la ca lle Salva-dor Diaz Miren. Uevaba mi
portafollos, replete de los
que consideraba mis mejo-
res dibujos; tenia cita en la
tarde para que el editor los
revisara y, sl Ie agradaban 10
suflc lente, me pudlera dar
rrabajo como dibujante.
Adentro encontre a varias personas, algunos colaboradores regulares,
otros empleados de la editorial, y se manejaba en general un ambiente de
parloteo tfpico de dibujantes y personas metidas en el medio. Algunos
me velan como 10 q ue era: el chavo nuevo que iba a pedir trabajo, otros nl
siquiera me tornaron en cuenca, Tengo clta con el Editor: dije, y mi pre-
sencia fue anunciada. Espere un rato observando las acutudes de los quetrabajaban ahi y por un momento dude sl queria pertenecer a un grupo
tan singular. Yo veia la oficina Editorial, toda hecha de madera y crlstal,
con persianas que impedian ver a su interior y un nombre grabado en el
crl sta I d e la pue rta: Arnu Ifo Flores Munoz.
Despues de un raeo me dljeron que podia pasar. AI cruzar la puerta con
persianas, vi inrnedlatamente un gran escritorio de madera, cublerto de
papeles y adornos que invadablemente refJejaban ellargo y pesado paso
de los alios. Pisapapeles, calculadora, correspondencIa, organizadores, una
compuudora y varies ceniceros. Y,levancindose de su gran sillen reclina-
ble, el Senor Arnulfo me reclblc amablemente con las palabras que de ese
momento en adelante, oiria de su boca una y otra vez por mUChOSalios:
'Adelante, Senor Carbajal' .
Me ofreclo un cigarro, no 10 a cepte porque nunca he fumado. pero jamas
me ha rnolestado que ocros 10h agan, y con una breve plarica me oblige
a deshacerme de los nervios que los momentos anterteres me hablan
producldo. Miencras revisaba mi trabajo yo pude observarlo. De primera
lrnpreslen me parecle una de esas personas que corrainmente lIamamos
'un viejo lobo de mar', dorado de la gran experiencia que la edad otorga y
el amplio conocimiento del rubro en el que se mueve. Despues, mas alia,
pude ver al hombre de negoeios, preocupado por su empresa, y al hom-
bre con don de mando y que infunde respeto no a base de temor, sino
de otorgar confianza a los demas, Pero yo podia ver en sus ojos, los ojos
que me miraban por encima de sus lentes especiales para vista eansada,
las cuat ldades que no se encuentran en cualquier hombre y mucho menos
en un empresario actual. EI s enor Arnulfe me hablaba con Honestidad y
ref lejaba una enorme Lealtad.
Le gustO mi trabalo, me ofrecic ser parte de su equipo de dibujantes y
yo acepee, A partir de ese moment.o yo forme parte del Grupo Editorial
Editoposter. Hubo mucho trabajo unas veces, poco otras, aJgunas perso-
nas se fueron, rnuchas mas lIegaron, pero siempre se mantuvo el cornen
denominador, el eje alrededor del que todos nos moviarnos y que slempre
reclbia a tcdos can una sonrlsa, incluso en los momentos mas desgas-
tantes y al que rodos lIamabamos cordialmence de la rnisma forma ... EI
Senor Arnulfo.
Algun tiempo despues tWe que dejar la editorial, pues una propuesta
lot.eresaoce y mis necesidades economicas aSI me 10dictaron.
Pasaron meses en los que e.1trabajo fue arduo y hubo mucha
alegria y satlsfacciones. pero el trabajo para el que fuimos
contraudos cermlno y nuevamente habia que ajusur los
tiempos y las labores.Y una neche, lIegando a mi casa, encontre un
mensaje en la contestadora, y nuevamente escuche la voz que, a pesar
de mi corta edad y del nivel muy inferior que tenia con respecto a el,nunea dejo de lIamarme respetuosamente de la misma manera.'Sefior
Carbajal, tenemos un trabajo que nos gustarfa que usted hklera'.
Regrese a Editoposter. Come nee a laborar direct.amente en la em-
presa y a romar mas decisiones dentro de la rnisma, EIS enor Arnulfo
y su hijo depositaron su conflanza en mi y me permitleron drrigir esea
revlsta que agradezco haber podido lIevar duram.e los ultlmos afios,
Y aun cuando hubo tiempos dificiles en los que me pesaba real mente
estar enla editorial, siempre encontraba esa sonrisa apacible, calida y
sincera que me deda:'Tranquilo, IIevesela tranquilo, solo hay que po-
nerle empefio'.
Se me hlzo realmente una rutina, el subir las escaleras de la editorial
y ver siempre en primer lugar.la oficlna de madera y crlstal, a veees
conla puerta cerrada, con las persianas que seguian impidiendo ver elinterior; 0a veces con la puerta ablerta dejando ver al Director senta-
do en su gran sil1on, d etras de 5U enorme escritorio, reclbiendote con
gusto y preguntando que se te ofreda.
Hace uno! dias me lIamo Miguel, coordinador editorial que se enearga
de molestarme siempre con tal de entregar la revista a tiempo Ge). Era
inusual que lIamara en sabado, pues en la editoria.1 se trabaja de lunes
a viernes.
Tengo una mala noticia que darte ... EI S enor Arnulfo acaba de
fallecer' _,.
Nada, No hay palabras para describlr la sensaclcn ... dolor en el pecho,
un nudo en '0 1 garganta. No akanzas a eomprender. EI d ia anterior yo
habla platieado con el, y nos despedimos de la manera usual.
- Nos vemos Senor Arnulfo ... hay que ir a descansar,
- Andele, Senor Carbaja l, pasela bien.
•Voy a estar por aqui la proxima semana, Senor.
- Por aqui nos veremos la pr6xima semana, Seilor Carbajal.
Pero el ya no va a estar, Ni estara su sonrisa alegre. Ni sus ojos vien-
dome por encima de sus lentes ... solo estari 1 0 1 oficina de madera y
cristal, que aunque no tuviera perslanas, no permitiria ver a nadie en su
interior. EI gran escritorio no volveri a ser organlzado por el, ni esta-
ran las colillas de sus cigarros en los cenlceros, ni se sentara con
su traje y corbata en el gran slllcn redinable.
IComo puede un espacio tan pequefio, mantener unvacio ean grande?
Es necesario cerrar esta carta, perc no encuentro la manera. No fui al
sepelio, pues no queria quedarme con esa imagen de el. Lo que ill
me enserio, 10 l Ievo arraigado en 101mente y el corazen y es dema-
slade complicado para poder expllcarlo con palabras. No me quede
con nada que hubiera querido decirie, urn poco tengo palabras de
despedida. Solo sepase que el fue una de las personas mas apreciadas
por ml, que mucho de 10 q ue logre se 10 d ebo a el y que 101portuni-
dad que el me dlo, supe agradecerla trabajando duro, solo espero no
haberlo defraudado.
Nos veremos de nuevo algun dia, espero me recuerde, y que cuan-
do yo 10 lIame 'Senor Arnulfo', el me responda ... 'IComo haestado,
Senor Carbajalt
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Hola, que tal.
Quiero fellcltarles por el gran trabalo que estill' haclendo
con su revista, es muy buena. y gracias a ella he aprendido
muchas ccsas que me han ayudado a mejorar mierabajo.
Me gustaria que volvleran a publicar articul 'os sebre algu-
nos dibujantes y que analizaran el estilo de los mismos.
ambien que escrlbieran mas sobre como hacer un comic.
a que es uno de mis pasa.tiempos favorites.
Les man do unos dibujos que quisiera que revisaran y me
dieran su opinion, quiero saber que hice mal para. procu-rar no volverlo a hacer; esperoque les guseen.
Samllel
P.O.lHan pensado en publicar un Fanzine1 Talvez.asise
edan descubrir nuevos talentcs mexicanos ...
Hola, Samuel, tu llustraclen nos parecio bastante buena, salvo algunos detalles que
describlrnos en las paglnas anteriores,es buena lainventiva que demuestras, ya que
dibujar elementos secundarios al personaie principal es algo que no much os gustan
de hacer. Anallzarernos primero el elemento principal y despues veremos los deta
lles de l dragon.
los prtncfpaleselemenrcs en los queencentramos erreres estan lisca.do;saqui:
A,- EIestilo de entintado en las alas cambi6 en comparacion al resto del dlbujo.se
lIegan a vel"algo saturadas de lineas.
B- EIcabello tiene algunos problemas de proporclen, e igualmenteesci saturado
lineas,
C- EIadorno que dibujaste en las cadenas esci muy padre; sin embargo, el movi-
miento de los eslabones que 10sostienen es un poco incoherente.
:D . . De igual manera, las cadenas que pasan por detras y debajo de la pierna no
debieran ser,
E- La espada tarnbien tiene algunas incoherencias con respecto a sufuncionalidad
manejo.
F y G- Tanto las betas como el pantalcnpresentan incongruencias con respecto a
los accescrles y la blusa de Ill.chlca, as! como al rernaen general.
EIrostro presentaerrores con respecto ala simetria de los ojos, los cuales corregi
mos y se muestran en azul.Tambien en azul cor regirnos la parte superior del cabel
que elevaste mucho y detsllamcs un poco el adorno del cuello ..EI principa'i problem
de! cabello es que dibujaste demasladas lineas para dade una apariencla de cabello,
esto satura demaslado y contrasta mucho con las lineas limpias del resto de lachic
te sugerlrnos que. crates s610 de darleforma y volumenal cabello conllneas exter-
nasy no colocando lineas inte
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Lo mismo pasa con las alas, al colocar muchas lineas pequefias sin ton
nl son, en lugar de deeallar, da un aspecto sucio, nosotros 10dejamos
en blanco pero igual puede trabajarse con lineas mas cuidadas y no
tan al azar.
Los eslabones de la cadena no pueden rnantenerse ngtdos como 10
manejaste en la empuiiadura de las cadenas; sin embargo, el movimien-
to de la muiieca jalando y resistiendo es muy bueno, para mantener
ese movimiento de muiieca y darle coherencia a la punta de las ca-
denas, decidimos agregar una especie de baston con el que pudierarnaniobrar adecuadamente las cadenas del dragon.
La empuiiadura de la espada no perece 10 suficientemen-
te larga para poder manejarla con una mano, nosotros
alargamos un poco el espado para hacerla adecuada,
aunque incluso pod ria alargarse mas y tener una espada
que se rnaneje ados manos.
. .
Las betas y el pantal6n que usaste se yen algo
raras dado el tema de la i lustracicn, EI pantal6n
parece unos sencillos jeans de mezcilla y las
betas de estllo barbaro podrian ser adecuadas,
pero los accesorios del cuello y el brazo no
indican que sea una barbara, por 10 que decidi-
rnos camblarlas en cenlunto con el pantalon.
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ablando de la espada, la posicion en que la colo-
aste, haria que la espada resbalara de la funda en
alquier momento, aqul la colocamos con la ern-
uiiadura en alto. y ya sea que la chica sea diestrazurda para el combate podria orientarse hacia un
0 hacla el otro.
EImovimiento de fa pelvis en tu dibujo es muy bueno pero
sentimos que la misma es algo corea, si la ampliamos un poco
nos da mas la sensaclon de realidad, y aunque es un deralle
que parece imperceptible, es importante tomarlo en cuenta.
En el accesorio del codo unlcamente dimos un deta-
lie que fuera ad-hoc con el esdlo de vestir en gene-
ral. y reiteramos, no satures con lineas elementos
que, lejos de verse detallados, los hace ver "sucios'.
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Ahora las cadenas. Una de las cadenas la colocasce detras y por
debajo de la pierna de la chica, esto no debiera ser asi, y a que si por
alguna causa, la cadena se ten sara, !anuria a la chica por los aires, 0
por 10 rnenos la haria perder el equillbrio, cal vez tu intenclon fue lade mostrar que la chica puede hacer palanca con su piema e incre-
mentar la fuerza para controlar al animal, pero creemes que en una
situaclcn extrerna.la fuerza del animal podria hacer que la chica no
10 controlara tan bien.
Ahora, tocando el cema del control. e! tipo de sujecion que usaste
para el dragon (el collar con las cadenas a los lados) no es uti Ipara
poder controJar a un animal deestas dimensiones. Siempre sugerimos
que deben basarse en la realidad para poder trabajar cosas (antis
ticas; a este respecto, basandonos en un freno, que es el tipo de suje-
cion que se usa para contrelar a los caballos. disefiarncs un adltamen-
to con el que no solo se pod ria maniobrar rnejor a t animal, sino que Ie
darla a la jinete mayor dominio aplicando menos fuerza y la posibilidad
de aumentar 0 aminorar la velocidad e incluso frenar.
EIreptil que trabajaste esti muy bien. bastante impresionante,
sobre todo por el tarnafio, pero la sirnetria del rostro tiene
clertas imperfecciones, los elementos del rostro deben estar
orientados mas 0menos hacla la misma direction. tomando
como base un punta de fuga imaginario; sin embargo, como
puedes ver en tu dlbu]o, los elementos no estan orientados
equilibradamente, comparalos con la correcclon para que 1 0
entiendas mejor.
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AI cuerpo del dragon s610 Ie hicimos algunos ajustes, en las paw y en
la cola y despues procedimos a ponerle escamas. Un detalle lrnportan-
te a tomar en cuenta es que debes diferendar zonas por medio del
entintado que hagan que tu ilustraci6n sea mas facil de entender. sobre
todo si es a blanco y negro.
5i te fijas bien, en la ilustrad6n grande. tanto la chlca como el drag6n
tienen la linea exterior mas gruesa, esto se conoce como out-line y
sirve para definir zonas y pianos, as. logramos mantener a la vista y
entendlbles elementos como lascadenas que facilmente podrlan con-
fundirse con las escarnas.
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Por ultimo damos un sombreado general. Te felicitamos por
tu llustracion, ya que nos dio la oportunidad de ver muchos
detalles que pueden series utiles a otros lectores.Y acerca
de tus preguntas ... ya estamos contactando y entrevistando
artistas mexicanos, adernas incluiremos en cada nurnero arti-
culos sobre creativos y personajes famosos del medio artis-
tko. Adernas estamos trabajando en un comic. esperen aver
algo en el proximo numero.
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Primero que nada quiero felicitarlos por compartir con nO$O-
tres los lectores y darnos la cpcrtunidad de 'o'ernuestros tra-
bajos publicados. eso demuestra que el equipo de Dibujarte
si toma en cuenta a sus lectores y adernas les hacen 'o'ersus
errores. Es por esto que les mando algunos de mis dibujos.
los mejores que he hecho hasta ahara. De antemano gracias
por leer mi carta y par su atenclon,Juan Miguel Escobar Pena
Bueno. en tu primer dibujo encontramos
estes errores de estructura:
A· Los elementos del rostro son muy
pequefics, esto es por una inadecuada colo-
cadon del centro del rostro.
B· La inclinacion en las daviculas te ayuda a
dar movimiento; sin embargo ..debes recor-dar que la clavicula es mas baja del lado de
la pierna que tiene el apoyo del cuerpo, en -
tu caso la inclination esta al reves.
c- AI no marcar laadecuada elevacion en la
cadera. corres el riesgo de que tu chica tenga
cuerpo de hombre. siempre se generoso al
marcar las caderas torneadas de una figura
femenina.
D, E F- EIantebrazo y la mana que dibujas-
te en Ia eadera estan muy pequeiios y Ie restan
movilidad a la figura. dale el adecuado largo
para que la pose no se vea forzada. Recuerda
que en preperclen.Ia mana de la chica debe
tocar la mitad del muslo cuando esci total-
mente relajada.
G- La rodilla tarnblen puede hacer que la
pierna se vea demasiado tensa, trata de darle
mas ligereza a tUS trazos,
Observa en 10 estrudura de a ba jo 1 0 po sic io n y o corregida, 10
c olum na t ar ne od o • .1 0 c or re da in c/ in oc io n d e lo s c /a vic ula s. el
o ng ulo d el c od a y 1 0 pierna qu e soporta el peso , son l o s p r in c i-
p a le s o spe d cs a tamar e n c ue nt o en este dibujo.
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Checa ahora la evolucion en el
dibujo, para que la ropa quede ade-
cuadamente colocada se dibuja pri-
mero la figura desnuda. y posterior-
mente se coloca el traje cuidando
la forma y el volumen del cuerpo.
La banca en la que esti apoyada tam bien debe tener buenos detalles, ade-
mas de una perspectiva correspondiente a la chica.Ahora damos unos toque
de gris, yAngel esti tetminada.
En el 1 0 1 ' 1 encontramos detalles que son importances al dibujar per-
sonajes que no son nuestros. Cuand'o realizamos fan-art debemos
tomar en cuenta la caraCteristica del personaje, 10que 10hace ser
iii mismo y por 10que nos gusta tanto, en este caso, el rostro que
dibujaste de IORI no se asemeja mucho al del personaje original. que
dene un rostro con cualidades muy definidas y por el contrario, si
deseabas hacer una adaptacicn cuida los detalles como el cabello,
que debe seguir la linea origina.1del craneo y tener una caida natural.
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o mismo pasa en este caso,
reemos que el personaje que di-iaste es Yashlro, pero no tie-
las caracteristicas propias del
rsonaje. Corrige la estructura
personaje y acopla la ropa de
cuerdo al cuerpo desnudo, no
olvides. Checa los espedales
e anatomia anteriores para que
tiendas mejor las proporciones.
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L a posicion es muy significativa. da el caracter a nuestro personaje. en el case de MayShlranul,
la columna serpenteante y las piemas rectas dan sensualidad a la figura. mientras que en el
Osiris. la columna encorvada y las piernas como de animal dan la sensacion de un rnonstruo
temible. En el caso del Osiris. toma ell cuenta que el peso del torso debe estar equilibrado con
respecto a las piernas, los muslos no deben estar rectos, sino hacia e;1frente, como el pecho,
esto hace que el peso se equilibre sobre las paw adecuadamente.
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ean bienvenidos a esta nueva sec-
cion de su revista Dibujarte titulada
PROFILE, donde les hablara de for-
ma general sobre la biografia de grandes
personalidades denim de la industria delarte, digase de dibujo, diseno, arquilectura,
escullura, medios de comunicaoon visual y
en sl lodas sus vertientes. Cabe mencionar
que el arte del dibujo abarca por sf
mismo varias industrias. PROFI-
LE no pretende ser un articu-
lo que hable solamente de
la vida publica de grandes
personalidades, como suele
l larnarseles, existen a 10
largo y ancho del planeta
muchos individuos a quie-
nes por X motivo no se les
ha dado esa oportunidad
de dar a conecer
mas alia de la
Hnea, sus ebras,
sus trabajes y
su vida en sl.
Come la lnfor-
maci6n a veces
suele ser muy
abundante segun
el autor de quien
hable, les proporcionare
de forma general y objetiva
datos personales tanto de
nuestro artista a tratar como 1 0mas deslacado de sus obras.
Espero que los perfiles de
estas grandes personalida-
des les sean de su inspi-
raclon y logren compren-
der que no se necesita
ser un genie 0 un excelente
artista nato para que pue-
dan liegar a cualquier meta
que se pengan (iY no €I S un
articulo de superacton perso-
nal, que quede claro!). Iniciare
cen este primer articulo de-
dicado a uno de los grandes
creadores dentro de la industria
de la television, quien a traves
de la creaclon de una singular
familia norteamericana amarilla de
clase media ha perdurado en el gusto
de muchos de ustedes con sus singulares y sarcilsticas historias a
traves de 13anos de existancla, me refiero a: LOS SIMPSON.
PROF ILE
EI8 de septiembra de 1986, los Simpson
hicieron su debut an dos minutos de sketch en el
Show de Tracy Ullman, durante Ires lemporadas.
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Matt recibic una lIamada te-
lefonica de James Brooks,
quien queria que hidera
una animaci6n para su pro-
grama, Matt dibujo cinco
nuevos personajes para la
presentaclon, los cuales se
hicieron inevitablemente de
muchos fans seguidores de
estos personajes.
La familia Simpson se
compone de Homero,
Marge, Bart, Lisa
yla pequena
Maggie. y
para Matt
Groening
r u e su pri-mera expe-
I1encia en la indu-
ria de la animaci6n.
1 :1 p M r f l e f corte se Ulul6 "Good Nighf (Buena~ h09~es), emitido
~ t 19 > ·9 I:\ b ') d'e 1987, donde Hptnero y Marg~ da~n las buenas
r ocnes sus Ires pequeiios hilos.. Bart, Lisa y Maggie, aunque a
algunos esp ctadores le s pareciera un cor te animado y sin chislepara olros.,ta!)tos fue el genesis de una nueva forma animada don-
de cada corto r~ultarla bastanle familiar a 18 fe(,llidad sarcast lca.
La prirnera tempOrada se emitio q~de ~ 191:1eabt1~de 1987
hasta el12 de julio de 1987 y..s6jamente nstaba de 7 capitulos;
posteriormente, para la s~undtl tempo'flda con:'22 episodlos en
total qua tuvo su cicio ~ 22 Q B septiEmibra de 1987 hasta el 8 de
j l IayCl a f t 1988, ya pars la tercera;:y ultimo tstnpor"ada de 19 episo-
dl(l$ dUf¢ del 6 de nQViembre de f 1988\11 14 de mayo de 1989.
En total sa emitier0l} 48 episo~ que M rebaSaban tvs cinco
rn lnutos d~ duraelon dentro del Sho de Traqy Ullman.
I\S, cad,a capitulo lie los Simpson fue ganardo mayor andiencia y
para el17 de diclembre de 1989, se ernltio el primer epiSQdio con
un~ duracton aproximada de 20 minutos, titQlado "Blant;a Navldad"en N > ( { i r i estelar'J con maxim, audiencia los doming()S_J)brel
c naU~ox N~ork.
Actualmen~ ~ sede.de lo~ S~pson lieva 4 femporadas erni-
Mndose y aon van ~or 1 ' 1 \ < i $ , senque su creador ha h,echodecla-
(a.,cionesen nurnerosas pcasiones de querer terminal la serie y
"legarse rolUlldamenle a {Ievar a los Simpspn a la PttJlalia grande,
(0 clerto es q,ueLos Simp,on son, y seguir.n siendo, una de las
series a nlr na b as c on maY9r cantidad de sElQuidoresa nivel mun-
di~ y muest ra de ello es que Los SimpsOll se encuentran.en el
Libro de los R4cords Guiness 91ser la'Serie de anima-
cion mas d,.uraderaen la histona de la tel8O{isiona
nivel mUflmat.
)
,,,
'",Y para los leclores y televidentes
que no sepan hasta la fecha el
motivo por el cual Los Simpson
son de color amarillo, Matt
nos cuenta que simple
y sencillamente los
dibujo sobre papel
amarillo, ya que era
el un lco quelenla a
la mano cuando co-
menz6 a bocetar a
los personajes y
conforme los iba
creando se bas6
en los nombres de
su propia familia:
Homero, su padre ahijo; Marge, su madre; Lisa, su hermana mayor y Maggie su
hermana pequsna,
Espero que les haya gustado asia articulo. Cabe mencionar que
la informaol6n sobre Los Simpson es bastante extensa, asf que s
sa quedaron can ganas y quieren saber mas sobre esta singular
familia amarilla pueden visitar las siguientes paginas en la Red:
hHp:llwww.lossimpson.fox.esl: informaci6n de los Simpsonen Espana.
http://www.famillasimpson.com : esta pagina fue creada espe-
c ia lmen te para promocionar lodo el merchandising de Los Simp-
son qlla aea Ie fOX a la venia, como los videos y OVD , puedes
ver trailEts ~ I Q S pa~s, animaciones, personajes y una divertida
forrna de saber qu~ es el ova.!mp:llwww.antenill'3.com/simpsonsJ: esla es la pagina oficial
fie LC'l$Sib"lpsons en Espana, creada par Antena 3. Aqul pcdrets);moolil.t!:.qJos epfs,t)dios que se van a emitir, archivos multime-
~a..sonidos y v~s, personajes, curiosidades, todo tipo de
concursos.
hHp:/Iwww.dut(.tkJ : Una web de los Simpson con mucho conten
do un allpecto a t peri6dico de Spingfield. Contiene guia de episo-
dlOS, descargas otos de una replica de la casa de Los Simpson,infor~ '00 50 re nuevos episodios ...
http://www.actualidsimpson.com/:
A :tl:falidad Simpson es a de las mejores paginas de informacio
sQij're los Simpspn en Es ana que puedas encontrar
6r1'Ia Red, cuel'mfGCrl ana seccion de fot09ramas, informacion,
datos de Audiencla des'de 2000 y una gula de comics.
Porque su opitJj6n es ~ importante para nosotros, no olviden
mandar sus dudas, qu,ejas, opiniones, crllicas, lemas a desarro-
liar, etc.
R~rda que este tambien es lu espacio y para ello trabajamos
psra tL .No Ividt;m aq~r sus cartas y/ o E-mails a las siguientes
direccjQneli'
OibujArte:-Sa1vador Olaz Miron #156
Col. Sta. M<a. la Ribera. Max. O.F.C.P. 06400
E-mail: [email protected]
Referencias:
Making of The Simpsons (The Simpsons Archive)
Creation Theory (The Simpsons Folder)
The Making of The Simpsons (Pick's Tribute to Th
Simpsons)
Reardon on Helming
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A N O R AMOl P ~ E R A R A M G ~
. P A R A iL 4
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D o n d e p o d r a s a p r e n d e r a r e a l i z a r t u s p r o p io -
P e r s o n a j e s y ~ d a r l e ~ o ~ a a t · . , : - ~ 0 · ) .I d e a s p o r m e d i o d e l D i b u i o d e . . . tfi# 1 /1 1 : - : : f
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