MASTER EN VIDEOJUEGOS
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
Duración300 horas (5 meses)3 horas diariasLunes a Viernes
Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00
TitulaciónTítulo propio
Software3DS MaxUnrealZbrushUnitySubstancePhotoshopPremiere
Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.
Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.
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Nuestro objetivo: que seas capaz de crear tu propio videojuego.
El Máster en Videojuegos te enseñará desde cero a trabajar en la producción gráfica de shoot'em ups, arcades, carreras, roleplaying games y survivals. Te proponemos un proyecto formativo innovador donde te enseñamos a trabajar con modelados, entor-nos modulares, retopologías y ciclos de animación. Todo ello para que al final de curso puedas diseñar tu propio videojuego o trabajar para las desarrolladoras más importantes del mundo.
Queremos que aprendas en el mejor de los entornos. Por ello hemos preparado un sistema formativo flexible con clases reducidas y atención personalizada. Además, contarás con una instalaciones de alto rendimiento, un equipo de profesionales con amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos y el apoyo de Lightbox Animation Studios, una de las productoras más importantes del sector. En definitiva, te lo damos todo.
CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP
3d Z-brush
Unity
Unreal
Videojuegos OculusMaster
3DS Max
l i g h t b o xA C A D E M Y
Abril Mayo Junio
60 horas 60 horas 60 horas
Julio
60 horas
AgostoOctubre Noviembre Diciembre Enero Febrero
60 horas
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3DS Max avanzadoModelado con GraphiteRetopologiaEsculpir y pintar geometríaPrincipios de modelado orgánicoUVs avanzadasProyecciones de texturasSimulaciones físicasJerarquías y creación de huesosExpresiones, restricciones y controladoresAplicación de un esqueleto a una geometríaSistemas de animación: Biped, CAT y Rigging propioPrincipios de animaciónCiclos de andar y correrIluminación avanzadaMateriales avanzadosRender en Mental Ray
UnityNavegación e interfazOrganización del proyectoObjetos de juegoImportaciónComponentes y simulaciones físicasIntroducción a scriptsAnimaciónEfectosIluminaciónMaterialesPrefabsPreferencias del juegoCreación del ejecutable
3DS Max básicoModelado con formas 2DModelado con primitivas y deformadoresModelado con polígonos editablesOtros métodos de modelado (NURBS, Booleans, etc)Principios de modelado inorgánico, superficies durasCreación de UVs, parte 1Creación de texturas dentro de 3DS MaxAnimación de transformacionesLuces básicasMateriales y mapas básicosRender básicoOrganización de las escenas
UnrealNavegación en UnrealCreación por BSPGeometrías estáticasLucesMateriales básicosSimulaciones físicasTipos de juegoCreación de un Kit para escenarios modularesGeometrías animadasSistema visual de scripts, BlueprintAnimación de objetos, MatineeSistemas de PartículasEfectos visualesMateriales avanzadosPostproceso en tiempo realGeneración del ejecutable
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serg io santos
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Creación de personajesCámarasControlesDocumentos: Biblia del proyecto, Guía de arteOrganización de un equipo de trabajo
Producción, distribución y marketingModelo de negocio tradicionalModelos de negocios alternativosPresentaciónIdentificar la audienciaEl discurso de ascensorPlataformas de distribuciónHerramientas de marketing
Photoshop y PremiereInterfaz de Photoshop y herramientasTrabajo por capasCreación de pincelesFiltrosCreación de texturas “tileadas”Composición de rendersInterfaz de PremiereCreación de un proyectoEfectos y animacionesExportación de un video
ZBrushInterfaz y navegaciónPrimitivasZSpheresShadowbox y DynameshVisibilidad y MáscarasTrim...Remesh y ExtractretopologíaImportación y exportaciónCreación de pinceles, alfas y trazadosCapasRuidos de superficieMicromesh y fibermeshPintado de objetosCreación de UVs, UV MasterExtracción de mapasPosado de personajesMaterialesLucesRenderCreación de videos desde ZBrushOrganización de la escenaMétodos de trabajo
DiseñoHistoria de los videojuegosGénerosDiseño iterativoHistoria, cómo incluir la narrativa
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