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DISEÑO DE APLICACIONES PARA MÓVILES

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EXPERIENCIA DE USUARIO Y USABILIDAD

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USABILITY ≠ USER EXPERIENCE

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USABILITY

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USER EXPERIENCE

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USABILITY“la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta con el fin de alcanzar un objetivo concreto”

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USER EXPERIENCE“El objetivo es que los usuarios se sientan felices antes, durante y después de usar el producto”

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• Poco esfuerzo mental para usarlo

• Hay pocos errores o equivocaciones en su empleo

• Es eficiente: permite hacer más y más rápido

• Cuesta muy poco aprender a usarlo

USABILITYFUNCIONALIDAD

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USER EXPERIENCE SENTIMIENTOS

• Entorno

• Colores

• Olfato

• Tacto

• Sonido

• Vista

• Confianza

• Branding

• “Show-off ” effect

• Practicalidad

• Efecto emocional

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Entonces, ¿por qué tenemos esto?

Page 13: Aplicaciones móviles: Usabilidad y Experiencia de Usuario

... o esto

Page 14: Aplicaciones móviles: Usabilidad y Experiencia de Usuario

ouch!

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y esto...

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y esto otro...

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En definitiva...

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“USABLE HAPPINESS”

“Usable happiness: is a product that is simple to use, and makes you smile every time you use it”

Thomas Baekdal

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ESTADÍSTICAS

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DISTRIBUCIÓN DE DISPOSITIVOS

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DISTRIBUCIÓN DE DISPOSITIVOS

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Android OS: 36%

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Apple iOS: 26%

Android OS: 36%

Page 25: Aplicaciones móviles: Usabilidad y Experiencia de Usuario

Apple iOS: 26%

Blackberry OS: 23%

Android OS: 36%

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Apple iOS: 26%

Windows Mobile/WP7: 10%

Blackberry OS: 23%

Android OS: 36%

Page 27: Aplicaciones móviles: Usabilidad y Experiencia de Usuario

Apple iOS: 26%

Windows Mobile/WP7: 10%

Otros: 5%

Blackberry OS: 23%

Android OS: 36%

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DESCARGAS

29%

71%59%

41%26%

74%

De pago Gratis

35 por teléfono48 por teléfono 15 por teléfono

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826.200 APPS

0

100.000

200.000

300.000

400.000

iPhon

e

Andro

idiPa

dO

vi

Black

berry

Wind

ows P

hone

7Pa

lm

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USUARIOS SMARTPHONES

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USUARIOS SMARTPHONES

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MOBILE USERS

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MOBILE USERS

MOBILE WEB ACCESS

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MOBILE USERS

MOBILE WEB ACCESS

DESKTOP WEB ACCESS

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EL MÓVIL NO ES UN ORDENADOR

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•Trabajo sentado y en un ambiente cómodo

•Pantalla grande que permite multitarea

•Soporte de Ratón y Teclado

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•Entorno variable

•Pantalla pequeña que dificulta la introducción de datos

•Visualización de una única pantalla a la vez

•Difícil la multitarea y fácil perderse

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NATIVAS VS WEB APPS

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NATIVA

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EXPLOTAR LAS PRESTACIONES

DEL DISPOSITIVO

GPS

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EXPLOTAR LAS PRESTACIONES

DEL DISPOSITIVO

ACELERÓMETRO

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EXPLOTAR LAS PRESTACIONES

DEL DISPOSITIVO

CAPTURA DE IMÁGENES

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EXPLOTAR LAS PRESTACIONES

DEL DISPOSITIVO

AUDIO Y VÍDEO

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EXPLOTAR LAS PRESTACIONES DEL DISPOSITIVO

3D

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EXPLOTAR LAS PRESTACIONES

DEL DISPOSITIVO

AGENDA DE CONTACTOS

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EXPLOTAR LAS PRESTACIONES

DEL DISPOSITIVO

CALENDARIO

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APROVECHAR EL CANAL DE DISTRIBUCIÓN

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ENVÍO DE PUSH NOTIFICATIONS

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IN APP PURCHASE

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USO OFF-LINE

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MAYOR EXPERIENCIA DE

USUARIO

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WEB APP

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WEB VIEWSOLUCIÓN HÍBRIDA

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WEB VIEW

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WEB VIEWS QUE SIMULAN A UNA APP NATIVA

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¿CÓMO DISEÑAR UNA BUENA INTERFAZ IPHONE?

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TIPOLOGÍAS DE APLICACIONES

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TIPOLOGÍAS DE APLICACIONES

3

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PRODUCTIVITYAPPLICATIONS

•UX orientada a la tarea

•Ordenación de información jerárquica

•Tareas complejas

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UTILITY APPLICATIONS

•Ricas gráficamente

•Validar el estado de algo o mirarlo por encima

•Añaden controles standard

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IMMERSIVE APPLICATIONS

•Hay muchos datos pero no se muestran al usuario

•Custom User Interface

•Pantalla completa

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GESTURES, NOT CLICKS

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Tap Double tapTouch and

hold

Pinch open Swipe SwipePinch close

Drag

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PROCESO DE TRABAJO

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IDEA

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REFERENTES

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BOCETOS A MANO

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MAPA DE NAVEGACIÓN

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DETALLES GRÁFICOS

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GRÁFICA FINAL

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REDISEÑO INFOVUELOSTALLER PRÁCTICO

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BUSCAR VUELO POR NOMBRE

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BUSCAR POR SALIDAS

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BUSCAR POR LLEGADAS

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AÑADIR VUELO A FAVORITOS

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ELIMINAR VUELO DE FAVORITOS

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Mobility Everywhere