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LA VENTANA DE AUTOCAD

Al acceder al nuevo dibujo aparece la ventana AUTOCAD en donde se pueden crear los objetos, la siguiente figura muestra la distribución típica de los elementos que conforman la ventana de AUTOCAD

COMPONENTES DE LA VENTANA DE AUTOCAD

1.Barra de Menú Desplegable2.Barra de Herramientas Estándar (Algunas propiedades estándar de Windows)3.Barra de Herramientas de Propiedades del Objeto4.(UCS) Sistema de Coordenadas Universal5.Ventana de Comandos6.Barra de Estado7.Cursor8.Lengüetas de Modelo y Presentación (Model Space/ Layout)9.Área Grafica

El ambiente de AUTOCAD1

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9 Área Gráfica

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1. Barra de Menú Desplegables

2 . Barra de Herramientas Estándar

3. Barra de Herramientas de Propiedades

4. (UCS) Sistema de Coordenadas Universales

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Situada en la parte superior de la ventana, ofrece menús desplegables desde los cuales se selecciona la mayor parte de los comandos y utilidades de AUTOCAD, en un típico estilo de Windows

Situada inmediatamente debajo de la barra de menús desplegables, ofrece una variedad de comandos mediante botones de herramientas y listas de iconos. Contiene las acciones más usadas como Redibujar, Deshacer y Zoom, además de los botones estándar de Microsoft Office: Abrir, Guardar, Imprimir y otros.Los botones con un triangulo negro en el vértice inferior derecho tienen iconos desplegables con comandos relacionados con la herramienta.

Define las propiedades de los objetos a ser creados tales como: color, tipo de línea, grosor de la línea y layers o capas que lo contiene

Es un icono representado por una gruesa flecha en forma de L, ubicado en la esquina inferior izquierda del área gráfica . Es el encargado de señalar la orientación del dibujo con respecto al usuarioLos dibujos de AUTOCAD se superponen en una rejilla invisible o sistema de coordenadas la X y la Y dentro del icono se señalan los respectivos ejes de coordenadas

UCS

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5 . Ventana de Comandos

6. Barra de Estado

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Es una ventana horizontal ubicada en la base de la pantalla , justo sobre la barra de estado. Permite la comunicación con el usuario. Muestra solicitudes y mensajes. Tiene tres renglones de textos, el inferior muestra el ultimo mensaje, mientras que los dos anteriores muestran los mensajes anteriores.Cuando la ultima línea presenta el mensaje “comando” indica que AUTOCAD esta esperando instrucciones del usuario. En AUTOCAD se inician comandos de tres formas:1.Eligiendo una opción de un menú o un menú contextual.2.Haciendo click en un botón o una barra de herramientas.3.Tecleando el nombre del comando en la ventana de comandos

Ubicada en la parte inferior, debajo de la barra de comandos. Hacia la izquierda marca las coordenadas de ubicación del cursor, y cuando accionamos una herramienta de la barra de herramientas, nos presenta mensajes que describen la utilidad de la misma.Hacia el centro y a la derecha contiene botones que se usan para activar funciones de ayuda al dibujo, tales como: Snap, Grid, Ortho, Polar, Model y otros.

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7. Cursor

8. Lengüetas de Modelo y Presentación

9.Área Gráfica

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Permite la designación de puntos y la construcción de ventanas de designación en el área gráfica

Situada en la parte inferior de el área gráfica cambian el dibujo entre el espacio Modelo (dibujo) y el espacio Papel (presentación).Los diseños o dibujos se crean en el espacio Modelo y posteriormente se crean presentaciones para trazar e imprimir en el Espacio Papel.

El espacio de Trabajo ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se visualizan los diseños y los dibujos que se crean. El cursor adopta la forma de dos líneas en cruz dentro de esta área, lo que permite señalar puntos en el espacio o realizar ventanas de designación.

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EL TECLADO

TECLAS DE FUNCIÓN

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1. BOTON DE ESCAPE: Aborta los comandos en ejecución

2. TECLAS DE FUNCION: Activan y desactivan las funciones de la barra de estado.

3. ENTER: Permite acceder a las opciones

Son las teclas situadas en la parte superior del teclado y permiten activar y desactivar acciones o procesos de ayudas al dibujo.

F1: Acciona el cuadro de dialogo de Temas de Ayuda de AUTOCADF2: Permite abrir y cerrar la ventana de Historial de ComandosF3: Activa o desactiva las ayudas permanentes al dibujo (Osnap)F4: Activa o desactiva el trabajo de selección a través de un Tablero DigitalizadorF5: : Activa los diferentes Planos de un Dibujo Isómetrico.F6 : Activa o desactiva las CoordenadasF7 : Activa o desactiva la opción GRID (Rejilla)F8 : Activa o desactiva la opción ORTHO (Cursor Octogonal)F9 : Activa o desactiva la opción SNAP (Desplazamientos espaciados del cursor)F10 : Activa o desactiva la opción POLAR TRACKING ( Rastreo en ángulos del cursor)F11 : Activa o desactiva la opción SNAP TRACKING (Rastreo de Referencia a Objetos

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EL MOUSE (RATÓN)

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1. BOTON DE SELECCION

2. PAN /ZOOM

3. BOTON DE OPCIONES O MENU

CONTEXTUAL

EL MOUSE: es el dispositivo básico señalador. Funciona con dos botones: el izquierdo, o señalador, y el derecho que muestra el menú contextual. Es posible configurar el botón central , que en AUTOCAD, accede a un menú especifico, y realizar otros usos con el botón derecho. Se pueden usar los botones en combinación con las teclas Mayúscula y CTRL.

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SHIFT

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AYUDAS PARA EL DIBUJO

(DRAFTING SETTINGS)

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REJILLA (GRID): Es una matriz d puntos de pantalla que se activa y desactiva con la tecla F7. se extiende por los limites del dibujo y ofrece una referencia visual GRID ON : Rejilla ActivadaINTERVALO X ( GRID X SPANCING): Valor del Espacio en X entre los puntos de la Rejilla INTERVALO Y ( GRID X SPANCING) : Valor del Espacio en Y entre los puntos de la Rejilla

RESOLUCION (SNAP): Controla los incrementos de forzado de cursor rectangular. Si se activa el forzado, mediante la tecla F9 , el cursor se obliga a desplazar en saltos.

SNAP ON: Resolución Activada

DISTANCIA RESOLUCION X (SNAP X SPARCING): Valor del espacio en X que es obligado adoptar el cursor en sus desplazamientos

DISTANCIA RESOLUCION Y (SNAP Y SPARCING): Valor del espacio en Y que es obligado adoptar el cursor en sus desplazamientos

ANGULO (ANGLE): Valor del ángulo de rotación de la malla interna de puntos que fuerza el cursor.

BASE X y BASE Y : (X Base, Y Base) Coordenadas X e Y del punto Base para la malla interna que fuerza el cursor

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REFERENCIA A OB JETOS

(OBJECT, SNAP)

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Permiten señalar o designar objetos o figura básicas por puntos específicos que nos interesan para lograr precisión en el diseño. Se configuran en el menú. HERRAMIENTAS: opción : REFERENCIA A OBJETOS. Se activa y desactiva con F3. Los puntos base para referencia a objetos también se pueden designar mediante un menú emergente que aparece manteniendo pulsada la tecla MAYUSC y pulsar el botón derecho del Mouse. Sobre el área gráfica.

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AUTOCAD Bidimensional NIVEL BASICOAUTOCAD Bidimensional NIVEL BASICORASTREO POLAR (POLAR TRTACKING): Si se activa el rastreo polar , mediante la tecla F10, el cursor obliga a desplazar en direcciones predeterminadas en parámetros de Angulo polar, cuando se activa el forzado del cursor con la tecla F9.

PARAMETROS DE ANGULO POLAR (POLAR ANGLE SETTINGS): Se controlan los intervalos de los ángulos para las direcciones de rastreo polar

INCREMENTAR ANGULO (NCREMENT ANGLE): Establece el valor del ángulo para las direcciones del rastre polar . Por ejemplo si es 30 el cursor se forzara a desplazarse 30º, 60º, 90º, 120º, 150º, etc.

ANGULOS ADICIONALES (ADDITIONAL ANGLES) Permite añadir, botón Nuevo, algunos adicionales a los resultantes del rastreo polar. Por ejemplo: 45º, 135º, 225º, y 315º. El botón SUPRIMIR, elimina los ángulos no deseados.PARAMETROS RASTERO REFERENCIA A OBJETOS (OBJET SNAP TRACKING SETTINGS): Controla las direcciones de rastreo del cursor cuando se usa en modo referencia de objetos.RASTREO OCTOGONAL SOLO (TRACK OCTOGONALLY ONLY): El rastreo se establece respecto al punto temporal, solo en sentido OctogonalRASTREO CON ANGULO POLAR ( TRACK USING ALL POLAR ANGLE SETTINGS): El rastreo se establece en todas las direcciones de los ángulosMEDIDAS DE ANGULO POLAR ( POLAR ANGLE MEASURENMENT):Establece el sistema de referencia respecto al cual se van a considerar los ángulosABSOLUTO (ABSOLUTE): Los ángulos se miden con respecto a los ejes X e Y d coordenadas actuales.RELATIVO AL ULTIMO SEGMENTO ( RELATIVE TO LAST SEGMENT)_:Los ángulos se miden respecto a la dirección del ultimo segmento

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FORMAS DE DESIGNACIÓN DE OBJETOS

COMO SELECCIONAR OBJETOSSi al seleccionar un conjunto de objetos , comprobamos que hemos errado en la selección de alguno en particular, existen métodos para DESELECCIONAR objetos

METODO 1 Hacer click con el botón izquierdo del mouse (ratón) sobre cada objeto. El objeto seleccionado se mostrará destacado (líneas segmentadas)METODO 2 Realizar una VENTANA . Dentro de la orden de ejecución, pulse “V” y luego ENTER (ver ventana de comando) Designe la primera esquina.2.1 Click en un punto. A la izquierda, por arriba o por debajo del objeto, y luego desplazar el cursor hacia la derecha hasta encerrar todos los objetos que se desean seleccionar. Click. Los objetos que estén totalmente encerrados dentro de la ventana se verán destacados (ventana implicita estándar) (ventana).2.2 Click en un punto. A la derecha, por arriba o por debajo del objeto, y luego desplazar el cursor hacia la izquierda hasta construir la. Click. Los objetos que apenas sean tocados en la ventana se verán destacados (ventana de captura ) (crossing). Al finalizar la selección , pulsar ENTER. Ver ventana de comando para continuar la orden en curso.Al Pulsar ENTER, después de haber seleccionado los objetos , estamos indicando a AUTOCAD que ha finalizado la selección y debemos continuar el desarrollo de la orden en curso

Muchas ordenes de AUTOCAD muestran el mensaje “ designe objetos” en la ventana de comandos. Simultáneamente el cursor cambia a cursor de selección ( ). Para designar existen estos métodos

METODO 1 Durante el proceso de selección, pulsamos el botón derecho del mouse (ratón), EN EL AREA DE DIBUJO aparece un MENÚ EMERGENTE se debe seleccionar la opción DESHACER (UNDO), esta opción deshace la ultima ejecución de AUTOCAD

METODO 2 Durante el proceso de selección, MANTENER pulsada la tecla MAYUSC o SHIF para hacer CLICK con el botón izquierdo sobre el objeto que deseamos deseleccionar. Este objeto se volverá solido, es decir que ya no estará seleccionado.METODO 3 Durante el proceso de selección, click sobre el botón DESHACER de la BARRA DE HERRAMIENTAS ESTANDAR. Esta opción quita la selección de objetos, de uno en uno, en orden contrario al de la selección, es decir se inicia la deselección partiendo del ultimo objeto seleccionado

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MODOS DE VISUALIZACIÓNVER= (VIEW)Menú: Ver – Opción: ZoomComando utilizado para acercarnos o alejarnos del dibujo para ver alguna parte en especial. Para ello tenemos las siguientes sub opciones: TIEMPO REAL, PREVIO, VENTANA ( ver ventana de comandos)Opción: VENTANA ( WINDOWS) - (ENTER)DESIGNE 1era ESQUINA: Ubicamos el cursor en un punto estratégico que nos permita acceder a la vista deseada. Click con el botón izquierdo.DESIGNE 2DA ESQUINA: Situé la otra esquina del rectángulo en el otro punto deseado. Click con el botón Izquierdo. Aparece una vista mas cercana del área designada

BORRAR= (ERASE)Menú: Modificar - Opción : Borrar (erase)Comando Utilizado para borrar objetos o entidades que no se desean que figuren dentro del diseño (ver ventana de comandos)SELECCIONAR OBJETO: Selecciona todos los objetos que se desea eliminar, tocando y pulsando el botón izquierdo. Al terminar de seleccionar pulsamos (ENTER) o botón derecho del mouse.(para seleccionar tocamos con el cursor la línea o el punto y pulsamos el botón izquierdo o realizamos una ventana)Al pulsar el botón derecho sobre el área gráfica, nuevamente tenemos la opción de repetir el comando borrar

VER= (VIEW)Menú: Ver – Opción: Zoom(ver ventana de comandos)Opción: PREVIO (PREVIOUS) - (ENTER): Inmediatamente aparece la vista anteriorOpción: TIEMPO REAL(REAL TIME) - (ENTER): Orden usada para disminuir o agrandar, progresivamente la imagen. El cursor se convierte en una lupa. Situé el cursor en la parte superior del dibujo , click con el botón izquierdo y manteniendo la presión arrastre el cursor hacia abajo. La IMAGEN SE ALEJARA para mostrar mayor área del dibujo.Si coloca el cursor en la parte inferior del dibujo, click con el botón izquierdo y manteniendo la presión de arrastre el cursor hacia arriba. LA IMAGEN SE ACERCARA para mostrar menor área del dibujo, con mayor detalla. Al conseguir la vista deseada libere el botón.Para salir del comando presione ESC o botón derecho del mouse lo que accede a un menú emergente

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Se iniciara el ejercicio tres por uno de los bordes, eso se puede hacer por diferentes métodos como son: Coordenadas Cartesianas Polares y con ayuda del teclado

F10= POLAR TRACKING ( RASTREO DE ANGULOS): Esta herramienta permite forzar al cursor (SNAP) a moverse y desplazarse en posiciones predeterminadas por el sistema POLAR (ANGULOS), sin tener que utilizar ARROBA

EQUIDISTANCIA= OFFSETMenú : Modificar – Opción: Equidistancia (ENTER)Comando para realizar copias paralelas de un elemento. (ver ventana de comandos)

Especificar la distancia e separación entre los elementos: 1 (ENTER)

Seleccionar el objeto a repetir o (SALIR): Tocamos con el cursor la línea que se va a repetir. Pulsamos botón izquierdo del mouse.Especificar un punto hacia donde queremos colocar la nueva línea: desplazamos el cursor hacia el lado deseado, pulsamos el botón izquierdo y presionamos ENTER o botón derecho del mouse, si deseamos salir del comando

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CHAFLAN=(CHANFER)Menú : Modificar – Opción: Chaflán (ENTER)Comando para realizar uniones de segmentos rectos con las combinaciones de distancia/ Angulo, distancia/ distancia (ver ventana de comandos) Opción DISTANCIA; especificar primera distancia de chaflán: teclear. 50 (ENTER)Seleccione la Primera línea: selecciona la primera líneaSeleccione la segunda línea: Selecciona la segunda línea (ENTER)(para seleccionar tocamos con el cursor la línea y pulsamos el botón izquierdo.

EMPALME =(FILLET)Menú : Modificar – Opción: Empalme (ENTER): comando para realizar uniones entre dos entidades con un arco de radio determinado y tangente a ambas, o entre esquinas, si el radio es cero (ver ventana de comandos)Opción RADIO; especificar radio del empalme: teclear: .40 (ENTER) invocamos nuevamente el comando EMPALME. Verificamos el radio;Seleccione la Primera línea: selecciona la primera líneaSeleccione la segunda línea: Selecciona la segunda línea (ENTER)(para seleccionar tocamos con el cursor la línea y pulsamos el botón izquierdo.

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AUTOCAD Bidimensional NIVEL BASICOAUTOCAD Bidimensional NIVEL BASICOSIMETRIA =(MIRROR)Menú : Modificar – Opción: Simetría (SIMETRIA): comando para realizar simetrías de entidades u objetos seleccionadosSeleccionar Objetos: Seleccionamos los objetos a los cuales se les realizara simetría (ENTER)Seleccione 1er punto de la línea de simetría: Selecciona el primer punto de la línea que nos servirá para realizar la simetríaSeleccione 2do punto de la línea de simetría: Selecciona el segundo punto de la línea de simetría (para seleccionar tocamos con el cursor la línea o punto y pulsamos el botón izquierdo)Borrar los objetos iníciales (si/no): opción si: borrara los objetos iníciales. Opción no: dejara ambas imágenes en el área grafica. Esta ultima es la opción por omisión y se asume con (ENTER) o botón derecho

Para este comando resulta de gran ayuda el uso de los comandos ORTHO Y RASTREO POLAR, los cuales se pueden mantener activados o desactivados indistintamente de acuerdo a la conveniencia de los usuarios.Así mismo son muy importante las ayudas al dibujo tales como la designación de objetos con acciones como: PUNTO FINAL, PUNTO MEDIO, CENTRO, INSERTAR, PERPENDICULAR y otros que se activan y desactivan mediante F3

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RECTANGULO= (RENTAGLE)Menú : Dibujo – Opción: Rectángulo (Rectangle) (ENTER) (ver ventana de comandos)El comando rectángulo se define mediante dos esquinasEspecificar el punto de la primera esquina: se señala el primer punto con el cursor y se presiona le botón izquierdo.Especificar el punto de la segunda esquina: Señala el segundo punto con el cursor y el botón izquierdo del mouse o con la ayuda del teclado (@ 6,6) ENTER

DIBUJANDO ENTIDADES BASICAS EJERCICIO CUATRO

CIRCULO= (CIRCLE)Menú : Dibujo – Opción: Circulo (CIRCLE) (ENTER) (ver ventana de comandos)El comando circulo se puede definir mediante varias opciones. Ejemplo. Asumir 2P.

Especifique el primer punto del diámetro del circulo: se señala el primer punto con el cursor y se presiona el botón izquierdo. ESTE PRIMER PUNTO CORRESPONDERA A UN PUNTO MEDIO DE UNO DE LOS LADOS DEL RECTANGULOEspecifique el segundo punto delo diámetro del circulo: se señala el segundo punto con el cursor y se presiona el botón izquierdo. EL SEGUNDO PUNTO SE UBICA EN LA PERPENDICULAR AL PUNTO ANTERIOR.

DESIGNAR PUNTO MEDIO Y LA PERPENDICULAR CON LA TECLA MAYUSCULA O CHIFT PRESIONADA Y PULSAR BOTON DERECHO, MENU EMERGENTE

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POLIGONO= (POLYGON)Menú : Dibujo – Opción: Polígono (Polygon) (ENTER) (ver ventana de comandos)Especifique el numero de lados <4>: se teclea 4 y se presiona el botón izquierdo o se presiona ENTER y se asume 4 por omisiónEspecifique el centro del polígono: se señala el centro del circulo con el cursor y se pulsa el botón izquierdo del mouseEntrar una opción: (inscrito en el circulo o circunscrito sobre el circulo) inscritoEspecificar el radio del circulo: teclear el radio delo polígono (ENTER)

EJERCICIO CINCO

CIRCULO= (CIRCLE)Menú : Dibujo – Opción: Circulo (CIRCLE) (Centro- Radio)(ENTER) (ver ventana de comandos)

Especifique el primer punto del centro del circulo: Centro del Circulo (Seleccionar intersección de rectángulo) Cursor y botón izquierdo del mouse.

Especifique el Radio del circulo o (Diámetro): Radio del Circulo: se señala un punto tangente al circulo interno y se pulsa el botón izquierdo del mouse

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CIRCULO= (CIRCLE)/ tan, tan, tanMenú : Dibujo – Opción: Circulo (CIRCLE) Sub Opción: (tan, tan, tan)(ENTER) (ver ventana de comandos)El circulo se puede realizar de varias maneras (centro, radio/2 puntos/3 puntos y tan, tan, tanSeleccionar el 1er punto del circulo: Tocar por la tangente uno de los círculos pequeños con el cursor y pulsar el botón izquierdo del mouse (ENTER)Seleccionar el 2do punto del circulo:Tocar por la tangente otro de los círculos pequeños con el cursor y pulsar el botón izquierdo del mouse (ENTER)Seleccionar el 3er punto del circulo: Tocar por la tangente otro de los círculos pequeños con el cursor y pulsar el botón izquierdo del mouse (ENTER

COPIAR (COPY)Menú : Modificar – Opción: Copiar (ENTER) (ver ventana de comandos)Seleccionar objetos: Tocar el circulo pequeño con el cursor y pulsar botón izquierdo del mouse (ENTER?Especifique el punto base de desplazamiento (múltiple): antes de designar un punto base, accedemos al menú emergente para seleccionar MÚLTIPLE, luego tomamos el circulo pequeño por el CENTROEspecifique el segundo punto de desplazamiento: copiamos en las demás intercepciones o esquinas de rectángulo. Se pulsa el botón derecho del mouse para salir del comandoRecordar que para facilitar la ejecución de COPIAR se puede usar F8, F10, Coordenadas cartesianas, polares, Osnap.

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MATRIZ = (ARRAY). (ENTER)Menú : Modificar – Opción: Matriz (ENTER)Genera copias múltiples de objetos seleccionados organizándolos en filas y columnas o bien en conjuntos circulares. ¿ver ventana de comandos?Designar objeto que se desea reproducirSub Opción: PolarEspecificar el punto centro de la matriz: centro del CirculoNumero de Copias: Teclear 8 (incluye original)Especifique ángulo: Teclear 360’Rotar objetos: si/noSub opción: RectangularEspecificar numero de fila: (2)Especificar numero de columnas: (3)Indicar diferencia entre filas: (10)Indicar diferencia entre columnas: (10)

EJERCICIO SEISCIRCULO= (CIRCLE)/ CENTRO- DIAMETRO (ENTER)Dibuja dos círculos con el mismo centro, pero uno de ellos con la opción diámetro: 8. Y el otro usando la opción radio: 2,50.CIRCULO= (CIRCLE)/ 2 PUNTOSMenu: Dibujar opción: Circulo Sub Opción (2 puntos) (ENTER) (ver ventana de comandos)Seleccionar el primer punto del circulo: Tocar por el cuadrante superior del circulo grande, con cursor y pulsar botón izquierdo del mouse.Seleccionar el segundo punto del circulo: : Tocar por el cuadrante superior del circulo menor, con cursor y pulsar botón izquierdo del mouse.

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CIRCULO= (CIRCLE)/ 2 PUNTOSMenú: Dibujar opción: Circulo Sub Opción (2 puntos) (ENTER) (ver ventana de comandos)Seleccionar el primer punto del circulo: Tocar con cursor el centro de cualquiera de los círculos pequeños y pulsar botón izquierdo del mouse.Seleccionar el segundo punto del circulo: Tocar con cursor el centro de otro de los círculos pequeños y pulsar botón izquierdo del mouse.RECORTAR= (TRIN)Menú: Modificar opción: Recortar (ENTER) Corta entidades a través de una o mas fronteras especificadas (ver ventana de comandos)Seleccionar Objetos: Tocar con el cursor los elementos que sirvan de limites de corte y pulsar botón izquierdo del mouse (ENTER)Seleccionar Objetos a cortar: tocar con el cursor los objetos a cortar y pulsar el botón izquierdo del mouse (ENTER) para salir del comando

ALARGAR= (EXTEND)Menú: Modificar opción: Alargar (ENTER) Extiende entidades a través de una o mas fronteras especificadas (ver ventana de comandos)Seleccionar Objetos: Tocar con el cursor los elementos que sirvan de limites para alargar y pulsar botón izquierdo del mouse (ENTER)Seleccionar Objetos a alargar: Tocar con el cursor los objetos a alargar y pulsar el botón izquierdo del mouse (ENTER) para salir del comando