María Guadalupe Gutiérrez lucio.
Blanca Nayeli Martínez robles.
1.a t/m materia: tecnologías de la información.
Hardware
hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
Hardware (pronunciación afi: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a
todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2]
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e
intangible que es llamado software. El término proviene del inglés[3] y es
definido por la rae como el "conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora".[4] sin embargo, el término, aunque
es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal
como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y
software).[5] [6]
la historia del hardware del computador se puede clasificar en tres
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. este hardware se puede clasificar en: básico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el
complementario, el qué realiza funciones específicas.
un sistema informático se compone de una CPU, encargada de procesar
los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los qué
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o.
Software
Software[1] (pronunciación AFI:[ˈsɔft.wɛɻ]), palabra
proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves),
que en español no posee una traducción adecuada al contexto,
por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue
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admitida por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es
estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones
tales como programas (informáticos) o aplicaciones
(informáticas).[2]
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital, y comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer
posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del sistema
(hardware).
Fig. 1 - Muestra de interfaces y ventanas de Programas en una
pantalla. Tales componentes lógicos incluyen, entre otros,
aplicaciones informáticas tales como procesador de textos,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema
operativo, el que, básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.
En la figura 1 se muestra uno o más software en ejecución, en
este caso con ventanas, iconos y menú es que componen las
interfaces gráficas, que comunican la computadora con el
usuario, y le permiten interactuar.
Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de
Software.[3
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El monitor
El monitor es la pantalla en la
que se ve la información
suministrada por el
ordenador. En el caso más
habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el
de los televisores, mientras
que en los portátiles y los
monitores nuevos, es una
pantalla plana de cristal
líquido (LCD).La información
se representa mediante
píxeles, a continuación
explicamos lo que es un píxel:
Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la
pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen.
De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados
en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los
puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla
para conformar la imagen. Cada píxel se representa en la memoria de
video con un número. Dicho número es la representación numérica de
un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits. Cuanto más grande
sea la cantidad de bits necesarios para representar un píxel, más
variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta manera
se puede determinar la
Placa base
Placa ASUS en formato µATX.
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés
motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie
de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como
centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de
lamina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del
gabinete.
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La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas como: pruebas de los dispositivos,
vídeo y manejo del teclado,
Cpu
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso
central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del
ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o
procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los
cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento
más importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de
circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo
pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llama dado
microprocesador.
Dos componentes típicos de una CPU son
1. La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones
aritméticas y lógicas.
2. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la
memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es
necesario.
MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
La memoria de acceso aleatorio (en
inglés: random-access memory
cuyo acrónimo es RAM) es la
memoria desde donde el
procesador recibe las
instrucciones y guarda los
resultados. Es el área de trabajo
para la mayor parte del software
de un computador.[1] Existe una
memoria intermedia entre el
procesador y la RAM, llamada
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caché, pero ésta sólo es una copia (de acceso rápido) de la memoria
principal (típicamente discos duros) almacenada en los módulos de
RAM.[1] Por ejemplo, en el sistema operativo Windows Vista, gracias al
servicio ReadyBoost, es posible asignar memoria flash de un dispositivo
externo USB como memoria caché y así mejorar la velocidad del equipo
informático, debido a la mayor velocidad de las Flash respecto al disco
duro.
Se trata de una memoria de estado sólido tipo DRAM en la que se puede
tanto leer como escribir información. Se utiliza como memoria de
trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del
software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cómputo. Se dicen "de acceso aleatorio"
porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un
tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario
seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida
posible.
Integrado de silicio
de 64 bits sobre un
sector de memoria
de núcleo (finales
de los 60)
La frase memoria RAM
se utiliza frecuentemente
para referirse a los módulos de
memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el
sentido estricto, estos dispositivos contienen un tipo entre varios de
memoria de acceso aleatorio , ya que las ROM, memorias Flash , caché
(SRAM) , los registros en procesadores y otras unidades de
procesamiento también poseen la cualidad de presentar retardos de
acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de RAM son pues la
presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de
integrados soldados sobre un circuito impreso.
TARJETAS DE EXPANSION: QUE SON Y QUE TIPOS EXISTEN.
Una tarjeta de expansión es una tarjeta, normalmente conectada a un
puerto PCI, que nos permite dotar a nuestro PC de algún elemento del
que carece.
Estas tarjetas pueden ser de varios tipos, tanto en su conexión como en
su cometido.
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En cuanto a su conexión, pueden ser tarjetas ISA (ya en desuso), PCI,
PCIx, PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 16x o PCMCIA, esta última para
ordenadores portátiles, que está siendo sustituida por las ExpressCard.
No debemos confundir los puertos PCIx (bastante raros, utilizados solo
en placas profesionales y de servidor) con los PCIe, o PCIexpress, que son
los nuevos puertos PCI, cuyo uso más conocido es el del PCIe x16 para
tarjetas gráficas.
Las tarjetas de expansión pueden ser de muchos tipos. Vamos a ver las
más habituales:
Tarjeta PCI-USB:
Quizás sea la más conocida en la actualidad. Se trata de una tarjeta que
provee a nuestro ordenador de puertos USB (normalmente USB 2.0) en
el caso de que nuestra placa base no tenga este tipo de puertos, los tenga
estropeados o necesitemos incorporar más puertos USB. Las hay con
varios puertos (2, 4...) y normalmente llevan uno interno.
Tarjeta PCI-IEEE1394:
Nos provee de puertos IEEE1394 (Firewire) en nuestro PC.
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Normalmente estas tarjetas llevan también algún puerto USB. Suelen
llevar alguno interno.
Tarjeta PCI-SATA:
Nos permite disponer de puertos SATA para conexión de este tipo de
dispositivos en nuestro ordenador.
Tarjeta PCI-IDE:
Con ella podemos ampliar el número de puertos IDE de nuestro
ordenador.
Tarjeta PCI-RAID:
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Este tipo de trajetas tienen una función específica, y es la de montar
sistemas RAID sobre ellas. Pueden ser tanto IDE como SATA y SCSI, y
disponer de soporte para un número elevado de dispositivos. En la
imagen podemos ver una tarjeta RAOD SATA para puerto PCIx.
Tarjeta PCI-Paralelo:
Nos permite ampliar el número de puertos paralelos de nuestro
ordenador.
Tarjeta PCI-Serie:
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Nos permite ampliar el número de puertos serie de nuestro ordenador.
Tarjetas PCI-SCSI:
Facilitan la instalación de dispositivos SCSI en nuestro PC. Estas tarjetas
pueden ser de varios tipos, ya que existen varios tipos de SCSI. En la
imagen podemos ver una tarjeta SCSI a puerto PCIx.
Tarjeta adaptador PCMCIA:
Estos adaptadores se utilizan para poder poner una tarjeta PCMCIA en
nuestro PC.
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Bracket:
Hay también una serie de conectores que no son tarjetas PCI, ya que no
van conectadas a este tipo de puertos, sino a los puertos a los que dan
salida. Se denominan Bracket, y se utilizan para dar salida al exterior a
puertos de nuestro ordenador. Los hay de bastantes tipos, pudiendo ser
de un solo tipo o mixtos. En las imágenes podemos ver un bracket SATA
y otro mixto USB - Firewire. También los hay, entre otros, a puerto
paralelo, serie, mixto serie-paralelo y conexión a puerto Game o Midi.
MONTAJE ELÉCTRICO/ELECTRÓNICO CAPAZ DE
TRANSFORMAR LA CORRIENTE DE LA RED
ELECTRICA EN UNA CORRIENTE QUE EL PC
PUEDA SOPORTAR.
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ESTO SE CONSIGUE A TRAVÉS DE UNOS
PROCESOS ELECTRÓNICOS LOS CUALES
EXPLICAREMOS BREVEMENTE.
1.
TRANSFORMACIÓN.
ESTE PASO ES EN EL QUE SE CONSIGUE REDUCIR
LA TENSIÓN DE ENTRADA A LA FUENTE (220V O
125V) QUE SON LOS QUE NOS OTORGA LA RED
ELÉCTRICA.
ESTA PARTE DEL PROCESO DE
TRANSFORMACIÓN, COMO BIEN INDICA SU
NOMBRE, SE REALIZA CON UN TRANSFORMADOR
EN BOBINA.
LA SALIDA DE ESTE PROCESO GENERARÁ DE 5 A
12 VOLTIOS.
2. RECTIFICACIÓN.
LA CORRIENTE QUE NOS OFRECE LA COMPAÑÍA
ELÉCTRICA ES ALTERNA , ESTO QUIERE DECIR,
QUE SUFRE VARIACIONES EN SU LINEA DE
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TIEMPO, CON VARIACIONES, NOS REFERIMOS A
VARIACIONES DE VOLTAJES, POR TANTO, LA
TENSIÓN ES VARIABLE , NO SIEMPRE ES LA
MISMA.
ESO LÓGICAMENTE, NO NOS PODRÍA SERVIR
PARA ALIMENTAR A LOS COMPONENTES DE UN
PC, YA QUE IMAGINEMOS QUE SI LE ESTAMOS
DANDO 12 VOLTIOS CON CORRIENTE ALTERNA A
UN DISCO DURO, LÓGICAMENTE NO
FUNCIONARÁ YA QUE AL SER VARIABLE, NO
ESTARIAMOS OFRECIENDOLE LOS 12 VOLTIOS
CONSTANTES.
LO QUE SE INTENTA CON ESTA FASE, ES PASAR
DE CORRIENTE ALTERNA A CORRIENTE
CONTINUA, A TRAVÉS DE UN COMPONENTE QUE
SE LLAMA PUENTE RECTIFICADOR O DE
GRAETZ.
CON ESTO SE LOGRA QUE EL VOLTAJE NO BAJE
DE 0 VOLTIOS, Y SIEMPRE SE MANTENGA POR
ENCIMA DE ESTA CIFRA.
3. FILTRADO
AHORA YA, DISPONEMOS DE CORRIENTE
CONTINUA, QUE ES LO QUE NOS INTERESABA,
NO OBSTANTE, AUN NO NOS SIRVE DE NADA,
PORQUE NO ES CONSTANTE, Y NO NOS SERVIRÍA
PARA ALIMENTAR A NINGUN CIRCUITO
LO QUE SE HACE EN ESTA FASE DE FILTRADO,
ES APLANAR AL MÁXIMO LA SEÑAL, PARA QUE
NO HAYAN OSCILACIONES, SE CONSIGUE CON
UNO O VARIOS CONDENSADORES, QUE
RETIENEN LA CORRIENTE Y LA DEJAN PASAR
LENTAMENTE PARA SUAVIZAR LA SEÑAL, ASÍ SE
LOGRA EL EFECTO DESEADO.
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4. ESTABILIZACIÓN
YA TENEMOS UNA SEÑAL CONTINUA BASTANTE
DECENTE, CASI DEL TODO PLANA, AHORA SOLO
NOS FALTA ESTABILIZARLA POR COMPLETO,
PARA QUE CUANDO AUMENTA O DESCIENDA LA
SEÑAL DE ENTRADA A LA FUENTE, NO AFECTE A
LA SALIDA DE LA MISMA.
ESTO SE CONSIGUE CON UN REGULADOR.
TIPOS DE FUENTES
DESPUÉS DE COMENTAR ESTAS FASES DE LA
FUENTE DE ALIMENTACIÓN, PROCEDEREMOS A
DIFERENCIAR LOS DOS TIPOS QUE EXISTEN
ACTUALMENTE.
LAS DOS FUENTES QUE PODREMOS
ENCONTRARNOS CUANDO ABRAMOS UN
ORDENADOR PUEDEN SER: AT O ATX
LAS FUENTES DE ALIMENTACIÓN AT, FUERON
USADAS HASTA QUE APARECIÓ EL PENTIUM
MMX, ES EN ESE MOMENTO CUANDO YA SE
EMPEZARÍAN A UTILIZAR FUENTES DE
ALIMENTACIÓN ATX.
LAS CARACTERÍSTICAS DE LAS FUENTES AT,
SON QUE SUS CONECTORES A PLACA BASE
VARÍAN DE LOS UTILIZADOS EN LAS FUENTES
ATX, Y POR OTRA PARTE, QUIZÁS BASTANTE
MÁS PELIGROSO, ES QUE LA FUENTE SE ACTIVA
A TRAVÉS DE UN INTERRUPTOR, Y EN ESE
INTERRUPTOR HAY UN VOLTAJE DE 220V, CON
EL RIESGO QUE SUPONDRÍA MANIPULAR EL PC.
TAMBIÉN DESTACAR QUE COMPARADAS
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TECNOLÓGICAMENTE CON LAS FUENTES ATX,
LAS AT SON UN TANTO RUDIMENTARIAS
ELECTRÓNICAMENTE HABLANDO.
EN ATX, ES UN POCO DISTINTO, YA QUE SE
MODERNIZA EL CIRCUITO DE LA FUENTE, Y
SIEMPRE ESTÁ ACTIVA, AUNQUE EL
ORDENADOR NO ESTÉ FUNCIONANDO, LA
FUENTE SIEMPRE ESTÁ ALIMENTADA CON UNA
TENSIÓN PEQUEÑA PARA MANTENERLA EN
ESPERA.
UNA DE LAS VENTAJAS ES QUE LAS FUENTES
ATX NO DISPONEN DE UN INTERRUPTOR QUE
ENCIENDE/APAGA LA FUENTE, SI NO QUE SE
TRATA DE UN PULSADOR CONECTADO A LA
PLACA BASE, Y ESTA SE ENCARGA DE
ENCENDER LA FUENTE, ESTO CONLLEVA PUES
EL PODER REALIZAR
CONEXIONES/DESCONEXIONES POR SOFTWARE.
EXISTE UNA TABLA, PARA CLASIFICAR LAS
FUENTES SEGÚN SU POTENCIA Y CAJA.
SOBREMESA AT => 150-200 W
SEMITORRE => 200-300 W
TORRE => 230-250 W
SLIM => 75-100 W
SOBREMESA ATX => 200-250 W
NO OBSTANTE, COMENTAR, QUE ESTOS DATOS
SON MUY VARIABLES, Y UNICAMENTE SON
ORIENTATIVOS, YA QUE VARÍA SEGUN EL
NUMERO DE DISPOSITIVOS CONECTADOS AL PC.
CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS
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EN FUENTES AT, SE DABA EL PROBLEMA DE
QUE EXISTIAN DOS CONECTORES A CONECTAR A
PLACA BASE, CON LO CUAL PODIA DAR LUGAR A
CONFUSIONES Y A CORTOCIRCUITOS, LA
SOLUCIÓN A ELLO ES BASARSE EN UN TRUCO
MUY SENCILLO, HAY QUE DEJAR EN EL CENTRO
LOS CABLES NEGROS QUE LOS DOS CONECTORES
TIENEN, ASI NO HAY FORMA POSIBLE DE
EQUIVOCARSE.
EN
CAMBIO, EN LAS FUENTES ATX SOLO EXISTE UN
CONECTOR PARA LA PLACA BASE, TODO DE UNA
PIEZA, Y SOLO HAY UNA MANERA DE
ENCAJARLO, ASÍ QUE POR ESO NO HAY
PROBLEMA
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EXISTEN DOS TIPOS DE CONECTORES PARA
ALIMENTAR DISPOSITIVOS:
EL MÁS GRANDE, SIRVE PARA CONECTAR
DISPOSITIVOS COMO DISCOS DUROS, LECTORES
DE CD-ROM, GRABADORAS, DISPOSITIVOS SCSI,
ETC...
MIENTRAS QUE EL OTRO, VISIBLEMENTE MÁS
PEQUEÑO, SIRVE PARA ALIMENTAR POR
EJEMPLO DISQUETERAS O ALGUNOS
DISPOSITIVOS ZIP.
INSTALACIÓN DE UNA FUENTE ATX
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PARA INSTALAR UNA FUENTE DE
ALIMENTACIÓN ATX, NECESITAREMOS UN
DESTORNILLADOR DE PUNTA DE ESTRELLA.
EMPEZAREMOS POR UBICAR LA FUENTE EN SU
SITIO, ASEGURANDO QUE LOS AGUJEROS DE LOS
TORNILLOS, COINCIDEN EXACTAMENTE CON LOS
DE LA CAJA.
UNA VEZ HECHO ESTO, PROCEDEREMOS A
ATORNILLAR LA FUENTE.
ACTO SEGUIDO, CONECTAREMOS LA
ALIMENTACIÓN A LA PLACA BASE CON EL
CONECTOR ANTERIORMENTE COMENTADO, Y
REALIZAREMOS LA MISMA TAREA CON EL RESTO
DE LOS DISPOSITIVOS INSTALADOS.
UN PUNTO A COMENTAR, ES QUE SOLO HAY UNA
MANERA POSIBLE PARA REALIZAR EL
CONEXIONADO DE ALIMENTACIÓN A LOS
DISPOSITIVOS, SOBRETODO, NUNCA DEBEMOS
FORZAR UN DISPOSITIVO.
TRAS REALIZAR TODAS LAS CONEXIONES, LAS
REVISAREMOS, Y PROCEDEREMOS A ENCENDER
EL EQUIPO.
CONSEJOS
CUIDADO CON TOCAR EL INTERRUPTOR
SELECTOR DE VOLTAJE QUE ALGUNAS FUENTES
LLEVAN, ESTE INTERRUPTOR SIRVE PARA
INDICARLE A LA FUENTE SI NUESTRA CASA
TIENE CORRIENTE DE 220V O 125V SI ELEGIMOS
LA QUE NO ES TENDREMOS PROBLEMAS.
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ES CONVENIENTE, REVISAR DE TANTO EN
TANTO, EL ESTADO DEL VENTILADOR DE LA
FUENTE, HAY QUE PENSAR, QUE SI NO TENEMOS
INSTALADO EN LA PARTE POSTERIOR DEL
EQUIPO UN VENTILADOR ADICIONAL, ES
NUESTRA ÚNICA SALIDA DE AIRE.
UN VENTILADOR DE FUENTE DEFECTUOSO
PUEDE SIGNIFICAR EL FINAL DE TU EQUIPO,
ELEVANDO LA TEMPERATURA DEL SISTEMA POR
ENCIMA DE LA HABITUAL Y PRODUCIENDO UN
FALLO GENERAL DEL SISTEMA.
TAMBIÉN CABE DESTACAR, EN COMO ELEGIR LA
FUENTE, SI TENEMOS PENSADO DE CONECTAR
MUCHOS DISPOSITIVOS, COMO POR EJEMPLO,
DISPOSITIVOS USB, DISCOS DUROS,
DISPOSITIVOS INTERNOS, ETC...
EN EL CASO DE QUE LA FUENTE NO PUEDA
OTORGAR LA SUFICIENTE TENSIÓN PARA
ALIMENTAR A TODOS LOS DISPOSITIVOS, SE
PODRÍAN DAR FALLOS EN ALGUNOS DE LOS
MISMOS, PERO PENSAR QUE SI ESTAMOS
PIDIENDO MÁS DE LO QUE NOS OTORGA LA
FUENTE, PODEMOS ACABAR CON UNA PLACA
BASE QUEMADA, UNA FUENTE DE
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ALIMENTACIÓN QUEMADA, UN
MICROPROCESADOR QUEMADO, Y UN EQUIPO
FLAMANTE EN LA BASURA...
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
La cubierta superior se ha quitado para mostrar el interior de una
fuente de alimentación de computadora.
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que
convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, practicamente continuas, que alimentan los distintos
circuitos del aparato electronico al que se conecta (Ordenador,
Televisión, impresora, router, ...).
Las fuentes de alimentación o fuentes de energía se pueden clasificar
atendiendo a varios criterios:
Fuentes analógicas: sus sistemas de control son analógicos.
FUENTES DE ALIMENTACI ÓN CONTINUAS [EDITAR]
Este tipo de fuentes pueden ser tanto lineales como conmutadas.
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador,
filtro, regulación y salida. En primer lugar el transformador adapta los
niveles de tensión y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que
convierte la corriente alterna en continua se llama rectificador, después
suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de
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condensador. La regulación se consigue con un componente disipativo
regulable. La salida puede ser simplemente un condensador.
Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador,
transformador, otro rectificador y salida. La regulación se obtiene con el
conmutador, normalmente un circuito PWM (Pulse Width Modulation)
que cambia el ciclo de trabajo. Aquí las funciones del transformador son
las mismas que para fuentes lineales pero su posición es diferente. El
segundo rectificador convierte la señal alterna pulsante que llega del
transformador en un valor continuo. La salida puede ser también un
filtro de condensador o uno del tipo LC.
Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulación, velocidad y
mejores características EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen un
mejor rendimiento, menor coste y tamaño.
ESPECIFICACIONES [EDITAR]
Una especificación fundamental de las fuentes de alimentación es el
rendimiento, que se define como la potencia total de salida entre la
potencia activa de entrada. Como se ha dicho antes, las fuentes
conmutadas son mejores en este aspecto.
El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia aparente de
entrada. Es una medida de la calidad de la corriente.
Aparte de disminuir lo más posible el rizado, la fuente debe mantener la
tensión de salida al voltaje solicitado independientemente de las
oscilaciones de la línea, regulación de línea o de la carga requerida por el
circuito, regulación de carga.
Entre las fuentes de alimentación alternas, tenemos aquellas en donde la
potencia que se entrega a la carga está siendo controlada por
transistores, los cuales son controlados en fase para poder entregar la
potencia requerida a la carga.
Otro tipo de alimentación de fuentes alternas, catalogadas como
especiales son aquellas en donde la frecuencia es variada, manteniendo
la amplitud de la tensión logrando un efecto de fuente variable en casos
como motores y transformadores de tensión...
Fuente eléctrica
Pila eléctrica
Electrónica de potencia
Filtro de condensador
Sistema de alimentación ininterrumpida
Regulador
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DISCO ÓPTICO .
UN DISCO ÓPTICO ES UN FORMATO DE
ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN DIGITAL,
QUE CONSISTE EN UN DISCO CIRCULAR EN EL
CUAL LA INFORMACIÓN SE CODIFICA, SE
GUARDA Y ALMACENA, HACIENDO UNOS
SURCOS MICROSCÓPICOS CON UN LÁSER SOBRE
UNA DE LAS CARAS PLANAS QUE LO COMPONEN.
GENERALIDADES [EDITAR]
Un disco Blu-ray en su forma original, dentro de una carcasa
protectora.
Disco UMD, Universal Media Disc en planta
En el campo de la informática, y la reproducción de sonido y de video, un
disco óptico es un disco circular en el cual la información se codifica, se
guarda, almacena... haciendo unos surcos, pits, microscópicos con un
láser sobre una de las superficies planas que lo componen, que suele ser
de aluminio. El material de codificación se situa por encima de un
sustrato de mayor grosor, generalmente de policarbonato, que
constituye la mayor parte del disco. El patrón de codificación sigue un
recorrido en espiral cotinuo que cubre la superficie del disco entera
extendiendose desde la pista más interna hasta la más externa. El acceso
a los datos, lectura, se realiza cuando esta superficie es iluminada con un
haz de láser generado por un diodo láser dentro de la unidad de disco
óptico la cual hace girar el disco a velocidades alrededor de 200 RPM a
4000 RPM o más, dependiendo del tipo de unidad, el formato de disco, y
la distancia desde el cabezal de lectura hasta el centro del disco, las
pistas internas son leídas a una velocidad mayor. Los surcos en la
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superficie modifican el comportamiento del haz de láser reflejado y nos
dan la información que contiene el disco. De ahí que la mayoría de los
discos ópticos, excepto los discos negros de la consola de videojuegos)
PlayStation original, tengan su característica aparencia iridiscente
creada por las hendiduras en la capa reflectiva.
El reverso de un disco óptico generalmente tiene impresa una etiqueta,
hecha usualmente de papel pero a veces impresa o estampada en el disco
mismo. Este lado, sin codificar, del disco es típicamente cubierto con un
material transparente, en general laca. A diferencia de los disquetes, la
mayoría de los discos ópticos no tienen integrada una carcasa protectora
y por lo tanto son susceptibles a los problemas de transferencia de datos
debido a rayaduras, grietas, huellas, y otros problemas del entorno.
Aunque las huellas, el polvo y la suciedad en muchos casos pueden ser
removidas con un paño húmedo.
Los discos ópticos en general tienen un diámetro de entre 7.6 y 30 cm,
siendo 12 cm el tamaño más común. Un disco típico tiene un grosor de
1.2 mm, mientras que el largo de pista, la distancia desde el centro de
una pista hasta el centro de la siguiente, es en general de 1.6 µm
(micrones).
Un disco óptico está diseñado para soportar uno de tres tipos de
grabación: solo lectura, por ejemplo CD y CD-ROM, grabable, posibilidad
de escribir una sola vez, por ejemplo CD-R), o regrabable (reescribible,
por ejemplo CD-RW. Los discos grabables usualmente poseen una capa de
grabación de tinte orgánico entre el sustrato y la capa reflexiva. Por otra
parte, los discos regrabables contienen una capa de grabación de
aleación compuesta de un material en cambio de estado, la mayoría de
las veces AgInSbTe, un aleación de plata, indio, antimonio y telurio.
Según el formato, discos ópticos son usados muchas veces para
almacenar música, por ejemplo para usar en un reproductor de CD,
video, por ejemplo para usar en un reproductor de DVD, o datos y
programas para computadora. La Optical Storage Technology
Association, OSTA, promueve formatos de almacenamiento ópticos
estandarizados. Aunque los discos ópticos son más duraderos que los
formatos de almacenamiento audiovisuales anteriores, son susceptibles
a daños provocados por el entorno y el uso diario. Las bibliotecas
promueven procedimientos de preservación de medios ópticos para
asegurar una usabilidad continua en la unidad de disco óptico de la
computadora o el correspondiente reproductor de discos.
Para copias de seguridad de datos de computadora y transferencia de
datos física, los discos ópticos como el CD y el DVD están siendo
reemplazados gradualmente por dispositivos de estado sólido más
rapidos, pequeños y confiables, especialmente la memoria USB. Se
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espera que esta tendencia continue a medida que las memorias USB sigan
creciendo en capacidad y disminuyendo sus precios. De manera similar,
los reproductores de CD personales portables han sido reemplazados por
reproductores MP3 de estado sólido portables, y la música comprada o
compartida por Internet, o por otros medios, ha disminuido
importantemente el número de CDs de audio vendidos por año.
El formato disco óptico cuenta con el respaldo de la ECMA, la
organización que desde 1984 es responsable de avanzar en el desarrollo
de los discos ópticos, al que pertenecen todos ellos: CD-ROM, DVD, UMD,
Minidisc, Blu-Ray...
Apenas en el 2003 la capacidad máxima de las unidades de tarjeta de
memoria no superaban los 8 o 16 mb, tener un formato que soportara
casi 1 GB era no tener competencia.
Un disco óptico tiene calculada una vida util de algo mas de 100 años lo
que es algo menos en los CDs y DVDs actuales y bastante menos en los
Blu-ray hechos de celulosa.
Las posibilidades multimedia del disco óptico son variadas y utiliza
procesos de fabricación muy familiares para la industria. Permite
almacenar cualquier tipo de datos en ellos. Comparados con formatos,
como los cartuchos de otras videoconsolas o las tarjetas de memoria, su
coste de producción es más alto, son más fragiles para la manipulación
por niños y tardan más tiempo en cargar.
La fuerte competencia entre los distintos soportes mundialmente
aceptados como el Compact Disc u otros soportes como el Minidisc, DVD
Audio, SACD... para evitar la competencia y beneficiarse así de las
licencias, a costa de los consumidores que cada pocos años tenian que
renovar sus equipos al ser incompatibles, a perjudicado a la larga a los
nuevos formatos de disco óptico que no se venden como se esperaba.
El formato BluRay, se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra
de formatos iniciada para cambiar el estándar DVD. Aunque la
tendencia del mercado apunta que el sucesor del DVD no será un disco
óptico sino la tarjeta de memoria. Siendo el competidor más duro que
tiene el Blu-ray. El limite de capacidad en las tarjetas de formato
SD/MMC está ya en 128 GB en modo LBA (28-bit sector address),
teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.
LA UTILIZACIÓN DE CARTUCHOS, FRENTE
A OTRAS OPCIONES COMO DISCOS ÓPTICOS
María Guadalupe Gutiérrez lucio.
Blanca Nayeli Martínez robles.
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RESPONDE A UNA LARGA LISTA DE
FACTORES. EL PRECIO DE FABRICACIÓN,
QUE UNA VEZ SE LLEGA A CIERTO NIVEL
DE UNIDADES ES MUY BAJO, EN ALGUNOS
CASOS, COMO LAS VIDEOCONSOLAS, EL
CONTROL SOBRE LOS DISTRIBUIDORES Y
LOS FABRICANTES DEL PRODUCTO, QUE
ESTAN OBLIGADOS A UTILIZAR LA
PATENTE, ETC. EN GENERAL, LOS
CARTUCHOS SUPONEN CIERTA GARANTÍA
PARA CONTROLAR EL SOFTWARE QUE
APARECE PARA UNA PLATAFORMA, AL
MENOS FRENTE A LOS MEDIOS
HABITUALES COMO LOS DISCOS CD O
DVD. ADEMÁS UN CARTUCHO NO TIENE
PIEZAS MÓVILES, CON LO QUE ES MENOS
PROBABLE QUE UN PROGRAMA SUFRA
DAÑOS SI RECIBE ALGÚN GOLPE
MIENTRAS ESTÁ EN PLENA LECTURA. O
SE BLOQUEE POR UN BACHE MIENTRAS SE
VIAJA EN COCHE O SIMPLEMENTE AL
LEVANTAR LOS BRAZOS PARA
DESCANSAR UNOS SEGUNDOS. SON MUY
APROPIADOS PARA QUE LOS USEN LOS
NIÑOS. DISCO DURO
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Componentes de un
Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo
no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía,
que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la
carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para
comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más
comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) ,
SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último
estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un
sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel,
una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser
entendido por nuestro sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que
utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para
almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se
limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en
día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más
económicas de baja capacidad (hasta 512[1] GB) para el uso en
computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista
es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco
duro de estado sólido.
SU TRADUCCIÓN DEL INGLÉS ES UNIDAD
DE DISCO DURO, PERO ESTE TÉRMINO ES
RARAMENTE UTILIZADO, DEBIDO A LA
PRACTICIDAD DEL TÉRMINO DE MENOR
EXTENSIÓN DISCO DURO (O DISCO
RÍGIDO).
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TECLADO (INFORMÁTICA)
UN TECLADO ES UN PERIFÉRICO O DISPOSITIVO QUE
CONSISTE EN UN SISTE MA DE TECLAS , COMO LAS DE
UNA MÁQUINA DE ESCRI BIR, QUE PERMITE
INTRODUCIR DATOS U O RDENES A UN ORDENADO R O
DISPOSITIVO DIGITAL . DISPOSICIÓN DE LAS TE CLAS
[EDITAR]
La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de
escribir, las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el
teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a
través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de
forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por
la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera
la pulsación era más lenta con el fin de que los martillos se atascaran con
menor frecuencia.
Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos
variantes principales: la francesa AZERTY y la alemana QWERTY.
Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más
frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versión para
el idioma español además de la Ñ, se les añadieron los caracteres de
acento agudo (´), grave (`) y circunflejo (^)), además de la cedilla (Ç)
aunque estos caracteres son de mayor uso en francés, portugués o en
catalán.
Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los
ordenadores, con sus teclados también eléctricos, se consideró
seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados,
colocando las letras más corrientes en la zona central; es el caso del
Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los
fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el
proyecto se canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran
excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello
perjudicara la introducción de las computadoras personales, que por
aquel entonces se encontraban en pleno auge.
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Teclado QWERTY de 102 teclas con distribución Inglés de Estados
Unidos
PRIMEROS TECLADOS [EDITAR]
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM
Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora
que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las
normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, segun
el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue
presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las
primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían
comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la
respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las
secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o
bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla
Control.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de
teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por
duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos
Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo
el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido
General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son
casos contados los que recurren o soportan comunicación serial
(curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128
para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el
teclado, y los diferentes clones del Apple II y el TRS-80 seguirán el diseño
del clonado.
Uno de los teclados más modernos, fue diseñado por una ama de casa
llamada Diamea Stuart Medrid Aflory, de Rusia. Ella empezó a dibujar
muchos tipos de teclados en un cuaderno de dibujo que tenía. Un día
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cuando unos inspectores investigaban su casa en contraron estos dibujos
y los mandaron a USA. Este fue el teclado ajustable de Apple.
GENERACIÓN 16 BITS [EDITAR]
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no
tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado
extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza
de facto el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados : un bloque
alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora
para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas
de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes
bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con
algunas variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los
Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga 500), los Sharp X68000,
las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn
Archimedes/Acorn RISC PC. Sólo los Mac siguen con el esquema bloque
alfanumérico + bloque numérico, pero también producen teclados
extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por
hardware.
Mención especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso
la fama de "indestructibles", pues tras más de 10 años de uso continuo en
entornos como las aseguradoras o la administración pública seguían
funcionando como el primer día. [cita requerida]
CON LA APARICIÓN DEL CONECTOR PS/2,
VARIOS FABRICANTES DE EQUIPOS NO PC
PROCEDEN A INCORPORARLO EN SUS
EQUIPOS. MICROSOFT, ADEMÁS DE
HACERSE UN HUECO EN LA GAMA DE
CALIDAD ALTA, Y DE PRESENTAR
AVANCES ERGONÓMICOS COMO EL
MICROSOFT NATURAL KEYBOARD,
AÑADE 3 NUEVAS TECLAS TRAS DEL
LANZAMIENTO DE WINDOWS 95. A LA
VEZ SE GENERALIZAN LOS TECLADOS
MULTIMEDIA QUE AÑADEN TECLAS PARA
CONTROLAR EN EL PC EL VOLUMEN, EL
LECTOR DE CD-ROM O EL NAVEGADOR,
INCORPORAN EN EL TECLADO
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ALTAVOCES, CALCULADORA,
ALMOHADILLA SENSIBLE AL TACTO O
BOLA TRAZADORA. MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las
manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.
HOY EN DÍA ES UN ELEMENTO IMPRESCINDIBLE
EN UN EQUIPO INFORMÁTICO PARA LA MAYORÍA
DE LAS PERSONAS, Y PESE A LA APARICIÓN DE
OTRAS TECNOLOGÍAS CON UNA FUNCIÓN
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SIMILAR, COMO LA PANTALLA TÁCTIL, LA
PRÁCTICA HA DEMOSTRADO QUE TENDRÁ
TODAVÍA MUCHOS AÑOS DE VIDA ÚTIL. NO
OBSTANTE, EN EL FUTURO PODRÍA SER POSIBLE
MOVER EL CURSOR O EL PUNTERO CON LOS OJOS
O BASARSE EN EL RECONOCIMIENTO DE VOZ. EL
NOMBRE
La forma del dispositivo originó su nombre
Aunque cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y Position Indicator
for a Display System» (Indicador de posición X-Y para un sistema con
pantalla), el más usado nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el
equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su
forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.
En América predomina el término inglés mouse mientras que en España
se utiliza prácticamente de manera exclusiva el calco semántico «ratón».
El Diccionario panhispánico de dudas recoge ambos términos, aunque
considera que, como existe el calco semántico, el anglicismo es
innecesario.[1] El DRAE únicamente acepta la entrada ratón para este
dispositivo informático, pero indica que es un españolismo.[2]
HOY EN DÍA
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos
opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de
distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar
o hacer más cómodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero
algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios
diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su
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manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de
los botones.
mouse
En los primeros años de la informática, el teclado era casi siempre la
forma más popular como dispositivo para la entrada de datos o control
de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior
evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la
comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy
en día, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que
escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas. son más
modernos
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