Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
PROBLEMA
SOLUCIÓN
“Cuando un problema no puede resolverse, no es un problema. Cuando un problema puede resolverse, no es un problema.”
“El problema del desing surge de una necesidad”
Plan FIP Metodología Proyectual
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
P
S
La definición del problema servirá también para definir los límites en los que deberá moverse el proyectista.
La definición del cliente no es en absoluto suficiente.
Plan FIP Metodología Proyectual
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
P
S
DP
IDEA
P
COMERCIAL
IMAGINATIVA
DEFINITIVA
APROXIMATIVA
SOLUCIÓN PROVISIONAL
?
Un problema puede tener infinitas
soluciones
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
P
SPlan FIP Metodología Proyectual
DP
ELEMENTOS DEL PROBLEMA
I
ABCDEFGHIJKLM
ABC DEFGHI JKLM
A B C D E F G H I J K L M
CREATIVIDAD
SOLUCIÓN
SUBPROBLEMAS POR CATEGORÍAS Y PROBLEMAS PARTICULARES
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
P
Plan FIP Metodología Proyectual
DP I SCP RECOPILACIÓN DE DATOS
Antes de pensar en cualquier posible solución, es mejor documentarse.
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
P
Plan FIP Metodología Proyectual
DP I SCP ANÁLISIS DE DATOS
Los datos deben ser analizados para ver cómo se han resuelto en cada caso los subproblemas.
El análisis de los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer para
proyectar bien.
RD
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
P
Plan FIP Metodología Proyectual
DP SCP CREATIVIDAD
La creatividad reemplazará a la idea intuitiva.
Mientras la idea puede proponer soluciones irrealizables por razones técnicas,..., la creatividad se mantiene en los límites
del problema.
RD AD
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
P
Plan FIP Metodología Proyectual
DP SCPMATERIALES
TECNOLOGÍA
La sucesiva operación consiste en otra pequeña recogida de datos relativos a materiales y tecnologías que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su
proyecto.
RD AD C
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
P
Plan FIP Metodología Proyectual
DP SCP EXPERIMENTACIÓN
La experimentación permite descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento
RD AD C MT
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
P
Plan FIP Metodología Proyectual
DP
S
CP
MODELOS
Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones que pueden llevar a la construcción de
modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos.
RD AD C MT SP
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
P
Plan FIP Metodología Proyectual
DP
S
CP
VERIFICACIÓN
Se presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el
objeto en cuestión.
RD AD C MT SP
M
Qué es un problema
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz
P
Plan FIP Metodología Proyectual
DP
S
CP
DIBUJOS CONSTRUCTIVOS
Comunicar todas las informaciones útiles para preparar el prototipo a una persona que no esté al corriente de nuestros
proyectos.
RD AD C MT SP
M V
Introducción
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
Todas las formas de diseño implican un doble proceso:
- Internamente, un proceso creativo
- Externamente, un desarrollo comunicacional
Existen 3 polos fundamentales:
- La empresa
- El diseñador
- El público
Introducción
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
Siendo el diseñador el intermediario entre la empresa y el público, enlaza los diferentes resultados de su tarea en 2 grandes grupos:
- el de la producción de objetos ( Diseño Industrial)
- el de la comunicación de mensajes ( Diseño Gráfico)
DATOS SIMBÓLICOS
PROYECTO FUNCIONAL
PRODUCTO O MENSAJE
Componentes y funciones del diseño
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
EL EMISOR: la empresa
EL DISEÑADOR: quien ejerce la interpretación creativa
EL MENSAJE: resultado material del diseño gráfico
a) objetivos
b) pliego de condiciones
c) proceso de diseño
EL MEDIO DIFUSOR: canal por el que circulan los mensajes gráficos
EL DESTINATARIO: el consumidor
El Diseño como proceso
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
Existen 2 principios que nos definen el diseño como proceso:
1. El “diseño” no es el producto o mensaje. No es la manifestación material de formas visibles, sino el PROCESO que conduce a la obtención del producto o del mensaje.
2. No todas las formas de diseño son “comunicación”. Es decir, el diseño no es exclusivamente la expresión final de formas visibles, sino la planificación y el proceso de creación y elaboración, por medio del cual, el diseñador traduce un propósito en un producto o mensaje.
El Diseño como proceso
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
Lo que define pues el diseño es:
La existencia de un propósito
El conocimiento de los datos de base y la posesión de técnicas para realizarlo
La disposición de los medios materiales necesarios
El proceso temporal de planificación, creación y ejecución por el cual se materializará el propósito de una forma
El Diseño como proceso
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
Etapas del proceso creativo:
1. Información. Documentación. Recogida de datos. Pliego de condiciones.
2. Digestión de los datos. Incubación y análisis del problema. Maduración.
3. Idea creativa. Iluminación. Descubrimiento de ideas originales posibles.
4. Verificación. Desarrollo de las diferentes hipótesis creativas. Comprobaciones. Correcciones.
5. Formalización. Visualización. Prototipo.
El Diseño como proceso
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
Fases del proceso creativo:
1. FASE LÓGICA Formulación del problema
Recogida de datos
Búsqueda de soluciones
2. FASE INTUITIVA Medida
Maduración y aclaración
Iluminación
3. FASE CRÍTICA Examen de descubrimiento
Verificación
Puesta a punto
Principios del diseño
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
El buen diseño es innovación
El buen diseño realza la utilidad de un producto
El buen diseño es estética
El buen diseño es comprensible
El buen diseño no es llamativo ni molesto
El buen diseño es honesto
El buen diseño es amigo del entorno, duradero y consecuente
El buen diseño es el mínimo diseño posible
El lenguaje de los colores
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
Rojo Adecuado para expresar alegría. Es el más excitante de los colores y puede significar pasión, emoción, acción, agresividad, peligro, guerra. En sentido ascético: vida, unidad, sacrificio y triunfo.
Azul Color reservado, parece que se aleja: puede expresar confianza y reserva, armonía, afecto, amistad, fidelidad y amor.
Verde Reservado y esplendoroso. Es el resultado entre el acorde del cielo, azul, y el sol, amarillo. Es el color de la esperanza. Puede expresar: naturaleza, juventud, deseo, descanso, equilibrio …
Amarillo Irradia siempre. Es el color de la luz y puede significar; egoísmo, celos y envidia, odio, adolescencia, risa, placer,…
Anaranjado Es el color del fuego, el más visible después del amarillo. Puede significar: regocijo, fiesta, placer, presencia del sol …
El lenguaje de los colores
Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García DíazPlan FIP Metodología Proyectual
Violeta Indica ausencia de tensión. Por tanto, puede significar: calma, autocontrol, dignidad, aristocracia pero también violencia, engaño, miseria.
Marrón Resulta de la mezcla del amarillo-rojo-azul. Es cordial, cálido, noble. Puede determinar cosas concretas, prácticas; y también la fuerza, resistencia y rigor.
Blanco Más que color, es la luz que se difunde. Expresa infancia, paz, influencia, alma, calma y armonía. Para los orientales es, generalmente, el color que indica la muerte.
Negro Es lo opuesto a la luz. Es el color de la disolución, de la separación, de la tristeza. Puede también determinar aquello que está escindido: muerte, asesinato, noche, ansiedad. Sensaciones positivas asociadas al negro son: seriedad, nobleza y pesar.
Gris Es el color que iguala todas las cosas. Puede expresar desconsuelo, aburrimiento, pasado, vejez, indeterminación, ausencia de vida, desánimo.
Top Related