C37
C37 DEFIENDE COMERCIAL SALVA
INTERMEDIO/ 6+ SUPERVIVIENTES /180 MINUTOS
Una Misin de Scott Hill
"Te dije que era una mala idea. Te lo dije!. Necesitamos largarnos. YA!""No vamos a dejarla as! Est de PARTO, por el amor de Dios! No tendra ni una oportunidad."*suspiro* Genial. Dos bocas mas que alimentar...""Ah, deja de quejarte. Todos a las barricadas. Haced lo que sea preciso! No dejis que ENTREN aqu!"Se necesita: Toxic City Mall
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Mdulos necesarios: 1M, 2M, 3M y 5M
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OBJETIVOS1 Proteger al beb y a su madre. Evita que los Zombis entren en la zona de inicio de los Jugadores (marcada en verde). Si un Zombi entra en dicha zona, la Misin fracasa.
2 La mejor defensa es un buen ataque. Una vez el beb haya nacido y est dormido (ver reglas especiales), despeja el tablero de todos los zombis que queden. Si en algn momento no quedan Zombis en el tablero, ganas.
REGLAS ESPECIALES
Necesitamos armas mejores... No repartas el equipo inicial de forma normal. En su lugar, mezcla un Bate de Bisbol, una Motosierra, un Hacha de Bomberos, una Katana y suficientes Sartenes/Porras de Polica para que cada superviviente tenga al menos una carta.
...y este lugar est lleno de ellas! Quita todas las cartas de suministro (Comida Enlatada, Bolsa de Arroz y Agua) de la baraja de Equipo. No se usarn en esta Misin.
Mira lo que he encontrado! Quita del mazo de Equipo un Subfusil, una Escopeta, un Rifle de Asalto y una Magnum 44. Baraja estas cartas y colcalas boca abajo al lado del mapa. Cuando un Superviviente coja un Objetivo Rojo, gana 5 puntos de Experiencia y roba una carta al azar de este mazo. Si un Superviviente con la Habilidad "Par conjuntado" coge el Subfusil o la Magnum, tambin recibe un segundo Subfusil o una segunda Magnum de la baraja de Equipo, si estn disponibles. El Superviviente puede reordenar gratuitamente su inventario.
Armas de coleccionista! Cuando un Superviviente coja el Objetivo Azul, gana 5 puntos de Experiencia y la Pistola de Pap. Cuando un Superviviente coja el Objetivo Verde, gana 5 puntos de Experiencia y otra carta de coche de Macarra al azar.Deben ser detenidos. Las barricadas mostradas en el mapa son Estructuras Defensivas Permanentes. No pueden eliminarse, ni por Supervivientes ni por activaciones de Zombis. Impiden el movimiento y la lnea de visin para Supervivientes y Zombis. Los Supervivientes pueden atacar a distancia a travs de las Estructuras Defensivas Permanentes desde una zona adyacente. Los ataques a distancia desde otro lugar, sin embargo, estn bloqueados.
Esta tienda ha sido saqueada. En la zona de inicio (marcada en verde) no se puede Buscar.
El parto es ruidoso...! Antes de que el beb haya nacido:1 Al principio de la fase de Jugadores de cada ronda hasta que el beb haya nacido, aade un Marcador Permanente de Ruido a la zona de inicio (marcada en verde). Estos Marcadores no se retiran al final del turno. 2 Luego, tira dos dados y suma el resultado. Si el total es mayor o igual que el nmero de Marcadores Permanentes de Ruido de la zona de inicio, aade un Marcador Permanente de Ruido ms a esa zona.
...y casi impredecible! El beb nacer cuando el nmero de Marcadores Permanentes de Ruido de la zona de inicio alcance 13.
Duerme profundo... Despus de que el beb haya nacido::1 Al principio de la fase de Jugadores de cada ronda hasta que el beb est dormido, retira un Marcador Permanente de Ruido de la zona de inicio. 2 Luego, tira dos dados y suma el resultado. Si el total es menor o igual que el nmero de Marcadores Permanentes de Ruido de la zona de inicio, quita un Marcador Permanente de Ruido ms de esa zona.
...que no te coman las chinches. El beb estar dormido cuando el nmero de Marcadores Permanentes de Ruido de la zona de inicio alcance 0. Retira todas las Zonas de Aparicin de Zombis del tablero.
EL CENTRO
AL BEB
C37
Estructura Permanente Defensiva
Zona de aparicin de
Zombis
Pistola de Pap
Arma de Coche de Macarra
Surtido de Armas
Puerta de Centro Comercial Cerrada
Zona de Inicio de Jugadores y sala
de partos
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