7/25/2019 Catan Navegantes Expansion 5 y 6 Jugadores Reglas
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Sobre la edicin con figuras de plstico de los juegos de Catn
Las expediciones navales de Catn
Las islas piratas
Oceana
Las maravillas catanas
A travs deldesierto Las seis islas Rumbo a nuevas
orillas
Telas para Catn El pueblo perdido
La serie de juegos de Catn ha conocido tres ediciones diferentes en espaol. En la primera edicin las piezas del juego estn fabricadas enmadera. Despus de esta edicin, apareci otra (segunda edicin en espaol) en la que las figuras son de plstico.La edicin que tienes ahora en las manos (tercera edicin en espaol) se ha rediseado grficamente de nuevo en 2010. Pero, aparte de esto,tiene los mismos componentes en plstico que la segunda edicin y es compatible con ella.
En conclusin, el juego bsico y las ampliaciones y expansiones de la tercera edicin son compatibles con la segunda edicin y viceversa,porque comparten los componentes de plstico, pero no con la primera edicin de piezas de madera.
NavegantesAmpliacinPara 5 y 6 jugadores
Descubre la sensacin de navegar en Catn recreando sus expediciones navales histricas.En el mapa inferior se muestran los 8 lugares que podrs visitar durante las expediciones.
Vive la historia de Catn! La campaa se compone de 8 escenarios. Los cuatro primeros escenarios sirvencomo introduccin a las reglas bsicas de esta ampliacin y, por tanto, son ms fciles de jugar. Los escenarios 5 a 8 aadennuevas reglas y son un poco ms complejos. Por ello, se recomienda jugar los escenarios en el orden indicado. El escenario 9
est pensado para que se pueda jugar libremente, utilizando tus propias ideas.
2 piezas de marco de mar7 hexgonos de mar3 hexgonos de terreno 2 de ro aurfero 1 de desierto1 puerto de lana6 tablas de costes de construccin
30 fichas catn15 barcos marrones15 barcos verdes1 reglamento
COMPONENTES
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El montaje del marco es muy fcil si las piezas de marco de Catn se insertan desde arriba en las piezas de marcode Navegantes. Si se hace al revs hay que hacer ms fuerza y las piezas del marco pueden resultar daadas.
CONSEJO
IMPORTANTE
PREPARATIVOS
* En primer lugar monta el marco. Lasilustraciones y tablas de los escenariosindican los componentes necesarios.
El resto de preparativos hazlos siguiendo las indicaciones del reglamento dela expansin Navegantes.
DESARROLLO DEL JUEGO
Se juega segn las reglas del juego bsico de Catn y de la expansinNavegantes. En los escenarios para 5 y 6 jugadores se aplica una nicaexcepcin. Como habitualmente, el jugador con el turno (jugador A) re-suelve las tres fases: 1) Tirar los dados para determinar la produccin de materias primas.
2) Comerciar.3) Construir.
La excepcinCuando el jugador A termina su turno, empieza una fase de construccinadicional que se produce fuera del orden normal de juego: ahora el resto dejugadores pueden, siguiendo el orden en que estn sentados alrededor de lamesa, construir y comprar cartas de desarrollo.
Esto se lleva a la prctica de la siguiente formaEl jugador A construye. Antes de entregar los dados al jugador de su iz-quierda, pregunta al resto de jugadores si alguno quiere construir.
CAMBIOS DE REGLAS PARA 5Y 6 JUGADORES
34
5
6.
8
9.
10
11
12
2
ESCENARIO 1:RUMBO A NUEVAS ORILLAS
x
2
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1. MATERIAL
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
14 2 - 6 5 5 6 6 44
Hexgonos
Cantidad
Total
2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 28
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
2 - 3 1 2 2 1 1 12
Hexgonos
Cantidad
Total
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
2. PREPARATIVOS
La isla principal se monta segn las reglas del juego bsico y de la amplia-cin para 5 y 6 jugadores del juego bsico. Los islotes, que en la ilustracinestn rodeados con un marco ms oscuro, se montan segn la ilustracin.
3. REGLAS ADICIONALES
Se aplican las reglas correspondientes al mismo escenario para 3 y 4 juga-
dores, con los siguientes cambios respecto a la edicin anterior. Por cadaprimer poblado que un jugador construye en un islote se reciben 2puntos
de victoria especiales. La partida termina en el momento en que un jugadortiene 14puntos de victoria en su turno.
4. MONTAJE VARIABLE
La isla principal se monta al azar. Los hexgonos de los islotes (las zonasrodeadas con el marco ms oscuro) se mezclan boca abajo, se colocan al azary, por ltimo, se les da la vuelta. Las fichas numeradas se colocan tambin alazar. Se ha de procurar que las fichas con nmeros rojos no queden juntas.
Islaprincipal
Islotes:
Si algn jugador responde afirmativamente, entonces pue-de inmediatamente construir y/o comprar cartas de desarrollo.Si ms de un jugador quiere construir, entonces lo deben hacer en orden, ensentido horario contando desde el jugador A. Una vez terminada la fasede construccin adicional, comienza el turno del siguiente jugador.
Importante:Durante la fase de construccin adicional slo se puedenconstruir poblados, carreteras, ciudades y/o comprar cartas de desarrollo.
No se pueden jugar ni intercambiar cartas, y estn prohibidas todas lasformas de comercio (interior y martimo).
CONSEJO:La fase de construccin adicional te permite influir sobre eldesarrollo de la partida, incluso fuera de tu turno. Por ello, durante la fasede comercio del jugador actual, deberas intentar comerciar con l lo mxi-mo posible, porque despus de su turno, durante la fase de construccinadicional, podrs construir, siempre que tengas las cartas de materia prima
necesarias, y con ello tomar ventaja sobre otros jugadores. Adems, cons-truir durante la fase de construccin adicional te permite controlar mejor elriesgo de perder cartas si aparece el ladrn.
Atencin:En esta reedicin de Catn los dorsos de los hexgonos de las expansionesy ampliaciones no son diferentes de los dorsos de los hexgonos del juegobsico. El motivo de esto es que en algunos escenarios los hexgonos de te-
rreno empiezan colocados boca abajo y los dorsos podran dar informacinsobre qu tipo de terreno son. Puedes saber a qu expansin o ampliacincorresponde un hexgono por la marca de su anverso. Los hexgonos de estaexpansin estn marcados con S_E (del alemn Seefahrer_Ergnzung).
La expansin Navegantes y la ampliacin correspondiente para 5 y 6 jugadores han sido reeditadas en 2010.En algunos escenarios se ha cambiado el montaje del tablero, los puntos de victoria necesarios para ganar y lospuntos de victoria especiales que se pueden conseguir. Si tu edicin de Navegantes es ms antigua puedes descar-
gar el reglamento actual dewww.devir.es. Este reglamento actual corresponde a la edicin con copyright 1997,2010 KOSMOS Verlag y con el mismo aspecto grfico que esta ampliacin.
ADVERTENCIA
IMPORTANTE
3
Puertos:6 puertos especiales(puertos de lana: 2)5 puertos 3:1
Componentesadicionales:48 fichas catn
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x
ESCENARIO 2:LAS SEIS ISLAS
1. MATERIAL
2. PREPARATIVOS
Se prepara igual que el mismo escenario para 3 y 4 jugadores. Los puertos
se colocan al azar.
3. REGLAS ADICIONALES
Se aplican las reglas correspondientes al mismo escenario para 3 y 4 juga-dores, con los siguientes cambios respecto a la edicin anterior. El ladrnempieza en el pasto con el 12. Por cada primer poblado que un jugadorconstruye en una isla extraa se reciben 2puntos de victoria especiales.La partida termina en el momento en que un jugador tiene 13puntos devictoria en su turno.
4. MONTAJE VARIABLE
Ver el escenario para 3 y 4 jugadores.
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
24 - - 6 6 6 7 7 56
Hexgonos
Cantidad
Total
2 3 4 4 4 3 4 4 2 2 32
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Todaslas islas:
4
4
8 10
12
9.11
3
5
5
5
5
6.
8
89. 9.
10
12
22
6.
3
3 44
6.6. 9.
101011
4
Puertos:6 puertos especiales(puertos de lana: 2)5 puertos 3:1
Componentesadicionales:60 fichas catn
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1. MATERIAL
2. PREPARATIVOS
Las dos grandes islas principales y el mar se montan segn la ilustracin. Latabla superior indica los componentes necesarios para las islas principales.Los hexgonos grises quedan libres, y se descubrirn durante el desarrollode la partida. Por lo dems, el escenario es igual que con 3 y 4 jugadores.(En ediciones anteriores este escenario se llamaba La Isla de la Niebla).
3. REGLAS ADICIONALES
Se aplican las reglas correspondientes al mismo escenario para 3 y 4 ju-
gadores, con los siguientes cambios respecto a la edicin anterior. Todoslos jugadores fundan sus dos poblados iniciales en las islas principales. Elladrn empieza en el sembrado con el 12.
4. MONTAJE VARIABLE
Se recomienda mantener la silueta de las islas principales. Dentro de lasilueta se pueden distribuir como se quiera los hexgonos de terreno, lospuertos y las fichas numeradas. De forma excepcional, en este escenario sepermite que 2 fichas numeradas rojas queden una al lado de la otra.
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
14 - - 5 5 4 5 5 38
Hexgonos
Cantidad
Total
1 2 3 2 3 3 3 3 2 2 24
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
3 1 3 2 2 3 2 2 18
Hexgonos
Cantidad
Total
2 2 1 2 1 1 1 1 2 1 14
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Islas
principales:
Oceana:
ESCENARIO 3:OCEANA
4
5
9.
5
8
9.
11
3
10
8
11
6.
6.
12
10
12
4
6. 3
9. 4
10
8
2
x
5
Puertos:6 puertos especiales(puertos de lana: 2)5 puertos 3:1
Componentesadicionales:-
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ESCENARIO 4:A TRAVS DEL DESIERTO
1. MATERIAL
2. PREPARATIVOS
Se prepara igual que el mismo escenario para 3 y 4 jugadores. Los puertosse colocan al azar.
3. REGLAS ADICIONALES
Se aplican las reglas correspondientes al mismo escenario para 3 y 4 jugado-res, con los siguientes cambios respecto a la edicin anterior. El ladrn em-pieza en uno de los 5 desiertos. Por cada primer pobladoque un jugadorconstruye en un territorio extrao recibe 2puntos de victoria especiales.
La partida termina en el momento en que un jugador tiene 14puntos devictoria en su turno.
4. MONTAJE VARIABLE
Isla principal:Se mezclan los hexgonos de terreno de la isla principal y secolocan al azar. Las fichas numeradas tambin se colocan al azar. Al colocarlas fichas numeradas se ha de procurar que los nmeros rojos no quedenjuntos.
Islotes:Los hexgonos de las zonas rodeadas con el marco ms oscuro semezclan, incluyendo los cuatro hexgonos de mar, se mezclan boca abajo,se colocan al azar y, por ltimo, se les da la vuelta. Las fichas numeradas secolocan tambin al azar. Se ha procurar que las fichas con nmeros rojos no
queden juntas, y que ningn hexgono de ro aurfero reciba una ficha roja.
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
16 5 - 4 5 4 4 4 42
Hexgonos
Cantidad
Total
1 2 2 2 2 2 3 3 2 2 21
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
4 - 3 3 2 3 3 3 21
Hexgonos
Cantidad
Total
2 2 2 2 2 2 1 1 2 1 17
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Isla
principal:
Islotes /ms alldeldesierto:
3
55
6.
8
10
11
1112
2
2
4
9.
12
6. 8 2
4
5
6. 11
3
4 8
9.
9.
10
10
11
4
3
8
9.
3 6.
10
512
x
6
Puertos:6 puertos especiales5 puertos 3:1
Componentesadicionales:60 fichas catn
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1. MATERIAL
2. PREPARATIVOS
Se prepara igual que el mismo escenario para 3 y 4 jugadores.
3. REGLAS ADICIONALES
Se aplican las reglas correspondientes al mismo escenario para 3 y 4 juga-dores.
ESCENARIO 5:EL PUEBLO PERDIDO
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
22 4 3 7 7 6 7 7 63
Hexgonos
Cantidad
Total
1 4 4 4 3 3 3 3 3 1 29
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Todaslas islas:
4. MONTAJE VARIABLE
Ver el escenario para 3 y 4 jugadores.
33
33
44
44
55
5
6.6. 8
88
9.
9.9.10
10
11
11
11
12 2
5
6.
10
x
7
Puertos:5 puertos especiales3 puertos 3:1
Componentesadicionales:6 cartas de
desarrollo10 fichas catn
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x
ESCENARIO 6:TELAS PARA CATN
1. MATERIAL
2. PREPARATIVOS
Se prepara igual que el mismo escenario para 3 y 4 jugadores. Se colocan12 aldeas y en cada una de las aldeas se colocan 5 fichas catn. Las 10 fichas
que sobran se dejan al lado del tablero, formando una reserva comn.El ladrn empieza en el sembrado con el 11 que est arriba a la izquierda.
3. REGLAS ADICIONALES
Se aplican las reglas correspondientes al mismo escenario para 3 y 4 juga-dores.
4. MONTAJE VARIABLE
Ver el escenario para 3 y 4 jugadores.
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
24 4 2 6 4 5 5 6 56
Hexgonos
Cantidad
Total
3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 38
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Todaslas islas:
356. 811124
3
3
3
44
5 8
9.10
11
12
2
4
56.
8
9.
9.
9.
10
11
12
2
2
56. 6.810 1011
8
Puertos:6 puertos especiales(puertos de lana: 2)5 puertos 3:1
Componentesadicionales:70 fichas catncomo balas de tela
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1. MATERIAL
2. PREPARATIVOS
Se prepara igual que el mismo escenario para 3 y 4 jugadores. Se colocan 6fortalezas pirata, cada una con 3 fichas catn.
3. REGLAS ADICIONALES
Se aplican las reglas correspondientes al mismo escenario para 3 y 4 jugado-res. En el hexgono de mar marcado con una exclamacin de color amarillose aplica la regla siguiente: si el barco pirata acaba su movimiento en estehexgono no se produce ninguna incursin pirata, ni siquiera aunque hayapoblados construidos en los puntos de color adyacentes. En una partida de5 jugadores, se retiran todos los componentes del color marrn.
ESCENARIO 7:LAS ISLAS PIRATAS
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
26 5 4 5 4 7 6 6 63
Hexgonos
Cantidad
Total
1 4 4 4 4 4 3 3 4 1 32
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Todaslas islas:
Puertos:5 puertos especiales(puertos de lana: 2)4 puertos 3:1
Componentesadicionales:18 fichas catn
4. MONTAJE VARIABLE
Ver el escenario para 3 y 4 jugadores.
3
3
3
3 4
4
4
4
5
5
5
5
6.
6.
6.
6.
8
8
8
8 9.
9.
9.
10
10
10
11
11
11
11
12
2
x
ESTE
OESTE
9
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!
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ESCENARIO 8:LAS MARAVILLAS CATANAS
1. MATERIAL
2. PREPARATIVOS
Se prepara igual que el mismo escenario para 3 y 4 jugadores. Hay dispo-nibles 7 maravillas (5 de la expansin Navegantes) para construir. Las 2
cartas de maravilla que faltan se incluyen con esta ampliacin.
3. REGLAS ADICIONALES
Se aplican las reglas correspondientes al mismo escenario para 3 y 4 jugado-res. El ladrn empieza en uno cualquiera de los cuatro desiertos.
4. MONTAJE VARIABLE
Ver el escenario para 3 y 4 jugadores.
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
24 4 3 6 6 6 7 7 63
Hexgonos
Cantidad
Total
2 3 4 4 4 4 4 4 4 2 35
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Todaslas islas:
Puertos:6 puertos especiales(puertos de lana: 2)5 puertos 3:1Componentesadicionales:7 cartas de
maravilla18 fichas catn
Material adicional para el escenario 8 Las maravillas catanas.
Para fotocopiar y recortar.
3
3
3
4 4
4
4
5
5
55
6.
6.
6.
6.
88
8
8
9.
9.
9. 9.
10
10 10
10
11
11
11 11
12
12
2
2
10
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1. MATERIAL
2. PREPARATIVOS
Se prepara igual que el mismo escenario para 3 y 4 jugadores.
3. REGLAS ADICIONALES
Se aplican las reglas correspondientes al mismo escenario para 3 y 4 juga-dores.
ESCENARIO 9:UN NUEVO MUNDO
Mar Desierto Ro aurfero Sembrado Cerro Montaa Pasto Bosque
Total
21 3 4 7 7 7 7 7 63
Hexgonos
Cantidad
Total
2 3 4 5 5 5 5 4 4 2 39
Fichasnumeradas
Cantidad
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
Todaslas islas:
Puertos:6 puertos especiales(puertos de lana: 2)5 puertos 3:1
Componentesadicionales:50 fichas catn
4. MONTAJE VARIABLE
Ver el escenario para 3 y 4 jugadores.
11
CRDITOS
1997, 2010 Kosmos VerlagAutor: Klaus Teuber, www.klausteuber.de
Licenciatario: Catan GmbH, www.catan.com
Diseo grfico: Michaela Schelk/Fine TuningIlustraciones: Michael MenzelDiseo de las figuras de juego: Andreas Klober
Redaccin: Reiner Mller, Sebastian Rapp
Crditos de la edicin en espaol:
Produccin editorial: Xavi Garriga y Joaquim DorcaAdaptacin grfica: Antonio Cataln y Bascu
Traduccin: Francisco Franco Garea y Sonja Wlasny MMXI
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Ciudades y Caballeroses la aventura ms emocionante que
pueden disfrutar los jugadores experimentados de
Catn. Hordas de brbaros se aproximan inexo-
rablemente y amenazan con atacar Catn. Los
jugadores han de procurar tener preparados a
sus caballeros para, todos juntos, combatir a los
brbaros. Sin embargo, la tentacin de evitar
este deber es grande, a pesar de que las
consecuencias pueden ser muy graves
para el jugador que se quede sin
ningn caballero.
La tercera expansin, titulada Mercaderes y Brbaros, incluyevarias aventuras que transcurren a lo largo y ancho del mundo
de Catn. Ahora se puede pescar en los hexgonos de mar,
y existen ros que atraviesan Catn que slo
se pueden cruzar construyendo puentes.
Las caravanas de camellos viajan por la
isla, y gracias al uso de carromatos se
puede sacar an ms provecho
del comercio. Los aterradores
brbaros vuelven a hacer
aparicin, pero ahora
su objetivo es
conquistar la isla.
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