Vamos a crear una plantilla de lectura global utilizando ActionScript 2.0.
Abrimos Adobe Flash y seleccionamos ActionScript 2.0.
1. Renombramos la capa como fondo y elegimos el color o bien dibujamos un
rectngulo para el color y el efecto Alfa al 50%.
2. Importamos a la biblioteca las imgenes y los sonidos.
3. Dibujamos los rectngulos que van a contener las imgenes y las palabras y los
distribuimos en nuestro escenario.
4. Arrastramos cada imagen de la Biblioteca al escenario, modificamos el tamao
y la centramos dentro de cada rectngulo.
5. Con la herramienta Texto vamos a escribir las palabras. Elegimos el tipo y
tamao de la letra, clicamos en el escenario y escribimos las palabras, cada una
de forma independiente.
Cuando ya estn todas las palabras escritas, las duplicamos.
Colocamos una palabra dentro de un rectngulo y la duplicada en la zona
del escenario en la que va a aparecer para ser arrastrada.
Hacemos lo mismo con las dems palabras.
Cuando ya tenemos todas las palabras seleccionadas, vamos a convertir
en smbolo las palabras que estn dentro de los rectngulos.
Seleccionamos la primera palabra (rbol) y la convertimos en un
smbolo de tipo Clip de Pelcula.
Como nombre de instancia escribimos d1.
En Efecto de color/Estilo seleccionamos Alfa/30%.
Hacemos lo mismo con las otras 5 palabras. Con esto, hacemos que
disminuya la visibilidad de estas palabras. Para la segunda parte, en
la que queremos que se empareje la palabra con la imagen sin
ayuda, el efecto Alfa ser del 0%.
Ahora seleccionamos la palabra rbol que se va a arrastrar para ir
siguiendo el orden.
Convertimos la palabra en un smbolo del tipo Clip de pelcula.
Le asignamos el nombre de instancia p1.
Hacemos lo mismo con las dems palabras. Tendremos cuidado de
que las palabras que se vayan a emparejar tengan el mismo
nmero.
6. Colocamos las palabras en el orden que queremos que se vean.
7. Vamos a preparar los sonidos:
Clicamos en el panel Biblioteca y clicamos en el primer sonido para
seleccionarlo.
En el sonido, debajo de Vinculacin hacemos doble clic para
renombrarlo:
Le ponemos abrew.
Hacemos lo mismo con el otro sonido.
8. Asignamos los cdigos a las palabras que vamos a arrastrar (no a las
transparentes). Con el clip de pelcula seleccionado, vamos a Ventana/Acciones
y pegamos el siguiente cdigo:
on (press) {
_root.p1.startDrag();
}
on (release) { if (_root.p1.hitTest(_root.d1))
{
_root.aciertos++;
_root.p1.stopDrag();
_root.p1._x = _root.d1._x;
_root.p1._y = _root.d1._y;
_root.p1._name = "p1fin";
sonido = new Sound();
sonido.attachSound("chimedwn");
sonido.start(0,1);
} else if (this.name "p1fin")
{
_root.errores++;
_root.p1._x = random("445,65");
Solo tenemos que sustituir el nombre de los clips (p1 y d1) por los de cada
una de las dems palabras.
Y ya tenemos nuestra plantilla.
Solo tendremos que crear tantos fotogramas clave para introducir todas
las palabras y aadir las imgenes para poder exportar la pelcula.
_root.p1._y = random("208,60"); _root.p1.stopDrag();
sonido = new Sound();
sonido.attachSound("abrew");
sonido.start(0,1);
}
}