Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Jornada Mañana
Andrés Camilo Cifuentes Solano
806
Trabajo Scratch 28 -08 – 12
Primero escogemos el personaje con el cual vamos a trabajar.
Ahora empezamos a colocar las características de movimiento según lo planeado.
Los pasos casi finales del juego donde vamos a jugar una especie de Ping Pong
1.
2.
Ya con estos pasos se da más creatividad al juego debido a que el movimiento se basa en el patrón del objeto 1
Con las siguientes imágenes capturadas nos damos de cuenta del proceso que tiene cada uno de
Ahora seguimos con el diseño del fondo del cual sera para el final del juego…