Administración de Proyectos de desarrollo de Software
Ciclo de vida de un proyecto
Enfoque moderno
Temas• Introducción• Estructura Básica de un Programa• Componentes• Directivas• Declaraciones globales• Funciones• Tipos de datos• Estatuto de lectura y escritura
Elementos básicos del lenguaje
Elementos básicos del lenguaje
Introducción
• C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
• El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.
Elementos básicos del lenguaje
• #include <iostream.h>
int main(void) {
cout<<”hola mundo”<<endl;
return 0;
}
Estructura Básica de un Programa
Declaración de Librerías
Función Main
Secuencia de Instrucciones
Valor de retorno de la función
Llaves de cierre de la función
Elementos básicos del lenguaje
• Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer algún cálculo), donde la función principal debe ser llamada main.
Una función es una sección del programa que realiza una tareaEjemplo: Hacer un Dado Digital:
Tirar Dado
Generar numero Aleatorio
Mostrar dado al usuario
En C++ existirá un Programa principal, que tendrá dentro de si, varias funciones que van a realizar tareas especificas y de esta forma poder realizar lo que se desee.
Componentes
Elementos básicos del lenguaje
Componentes
La composición general de un programa en C++ es:
• directivas de preprocesamiento.
• declaración globales.
• función main. • funciones definidas por el usuario.
• comentarios para entender el funcionamiento del programa.
Elementos básicos del lenguaje
Directivas
• Las directivas de preprocesamiento son definidas para que el compilador realice algo antes de compilar el programa (revisar si la sintaxis es correcta y generar un código ejecutable por la computadora), como el incluir funciones de alguna biblioteca conocida
Elementos básicos del lenguaje
Directivas
• En particular, en C la directiva para incluir bibliotecas es como las siguientes:
Ejemplos:
• #include <iostream.h> Esta directiva permitirá utilizar la función de lectura cin y la función de
escritura cout propias de C++. • #include <stdio.h> Esta directiva permitirá utilizar las funciones de lectura y escritura
propias de C.
Elementos básicos del lenguaje
Directivas
• Estas directivas también funcionan con C++, aunque existen algunos compiladores que no las soportan en cuyo caso es necesario hacer uso de los namespaces.
• Un namespace es una declaración de región. El propósito de estos es localizar el nombre de identificadores para evitar colisiones.
• Para tener compatibilidad, cuando un programa en C++ incluye una libreria de C, haremos uso del namespace.
Elementos básicos del lenguaje
Directivas
Ejemplo: • En C tenemos #include <iostream.h>
• Con el respectivo en C++ #include <iostream> using namespace std;
Elementos básicos del lenguaje
Declaraciones Globales
• Las declaraciones globales son definiciones de variables o constantes que serán utilizadas por cualquiera de todas las funciones definidas en el programa.
• Variable: Una variable puede verse simplemente como un hueco en el que se puede almacenar un objeto de un determinado tipo al que se le da un cierto nombre. Para poderla utilizar sólo hay que definirla indicando cual era su nombre y cual será el tipo de datos que podrá almacenar.
• Constante: En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
Elementos básicos del lenguaje
Declaraciones Globales
La sintaxis para la declaración de una variable es: Tipo var1, var2,..., var3;
o bien Tipo var1= valor, var2,..., var3;
Elementos básicos del lenguaje
Función main
• La función main( ), es obligatoria en cada programa C, C++.
• Indica el comienzo del programa y requiere los paréntesis ( )
a continuación de main( ).
Elementos básicos del lenguaje
Funciones definidas por el usuario
• La definición de una función se realiza escribiendo primero el tipo del valor de retorno de la función, después el nombre de la función, posteriormente entre paréntesis las variables que utilizará dicha función (parámetros) y finalmente las instrucciones de la función. Ejemplos:
double promedio( int a, int b, int c) {
return (a + b + c ) / 3.0; }
Declara a la función promedio, la cual recibe tres valores enteros y calcula y regresa el promedio de ellos.
Elementos básicos del lenguaje
Comentarios
Los comentarios pueden escribirse utilizando alguna de las siguientes formas:
1. comentando en la misma linea, utiliza //, ejemplo
int edad; // la edad se utilizará como un valor entero.
2. comentando entre varias lineas, utiliza /* */, ejemplo:
/* La siguiente funcion promedio recibe tres valores enteros
y calcula y regresa el promedio de los tres a través
de un valor real */
Elementos básicos del lenguaje
Tipos de Datos
Los tipos de datos que maneja C++ son :
• Enteros
Dentro de los enteros están los tipos: short, int, long, los cuales varían en rango de acuerdo al compilador que se utilice, siendo long rango mayor y short el de menor.
• Flotantes
Dentro de los flotantes C++ tiene los tipos: float, double y long double donde al igual que los enteros varía el rango de cada uno de acuerdo al compilador que se utilice. De igual forma el float es el de menor rango siendo long double el de rango mayor
Elementos básicos del lenguaje
Tipos de Datos
• Caracteres
Se utiliza el tipo char. Para representar un caracter en C++ se utilizan apóstrofes.
Ejemplos: ‘a’, ‘b’ , ‘5’
Para representar una cadena de caracteres se utilizan las comillas.
Ejemplo: “soy una cadena”
Elementos básicos del lenguaje
Estatuto de Lectura
• El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++ proporciona un flujo de entrada estándar cin y un operador de extracción >>, para extraer valores del flujo y almacenarlos en variables.
Sintaxis del estatuto cin
cin >> Lista de variables;
donde Lista de variables puede ser una o más variables separadas por >>
Elementos básicos del lenguaje
Estatuto de Lectura
Ejemplos:
cin >> a >> b; // estamos esperando la entrada de dos valores del tipo
// definido en la declaración de a y b.
cin >> num; // estamos esperando la entrada de un solo valor.
cin >> Precio_venta // estamos esperando la entrada de un solo valor
// del tipo definido en la declaración de
// Precio_venta.
Elementos básicos del lenguaje
Estatuto de Escritura
• El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++ proporciona un flujo de salida estándar cout y un operador de extracción <<, que normalmente se manda a la pantalla del usuario.
Sintaxis del estatuto cout
cout << Lista;
donde Lista puede ser variables, valores constantes o expresiones separadas por <<
Elementos básicos del lenguaje
Estatuto de Escritura
Ejemplos:
cout << "Dame el numero "; // estamos desplegando el mensaje
// en pantalla.
cout << "El resultado es " << resul; // estamos desplegando el
// mensaje y el valor de la
// variable resul.
Elementos básicos del lenguaje
Estatuto de Escritura
• Los operadores de extracción e inserción, >> y <<, apuntan en la dirección del flujo de datos.
• Recordemos que para poder utilizar el estatuto cin y cout se requiere la directiva #include <iostream.h>.
• Existen caracteres especiales que pueden ser usados con el cout dentro de comillas. Entre ellos están:
\ n realiza un cambio de línea equivalente a usar endl.
\ t tabulador.
\ a sonido de la campana.
\ “ comilla doble.
\ ‘ comilla simple.
Elementos básicos del lenguaje
Estatuto de Escritura
Ejemplos:
cout << "Nombre " << "\t" ; // despliega el mensaje Nombre, realiza un
// tab ahí quedará el cursor
cout << "El resultado es " << resul << endl; // despliega el letrero, el
// valor de la variable resul
// y brinca a la siguiente
// línea donde quedara el
// cursor.
Top Related